0:00:01.373,0:00:05.152 Quase todos nós pensamos no movimento [br]como uma coisa muito visual. 0:00:06.119,0:00:10.977 Se eu passear por este palco, [br]ou gesticular enquanto falo, 0:00:10.977,0:00:13.488 esses movimentos são uma coisa [br]que vocês veem. 0:00:14.565,0:00:17.177 Mas há um mundo de movimentos importantes 0:00:17.177,0:00:20.017 que são demasiado subtis [br]para os olhos humanos. 0:00:20.017,0:00:21.778 Nos últimos anos, 0:00:21.778,0:00:24.135 começámos a descobrir que as câmaras 0:00:24.135,0:00:27.415 veem esses movimentos [br]que os nossos olhos não conseguem ver. 0:00:28.685,0:00:30.426 Vou mostrar-vos o que quero dizer. 0:00:30.717,0:00:34.339 Aqui à esquerda, veem um vídeo [br]do pulso duma pessoa 0:00:34.339,0:00:37.796 e à direita, veem um vídeo [br]de um bebé a dormir. 0:00:37.796,0:00:40.722 Se eu não vos tivesse dito [br]que isto eram vídeos, 0:00:40.722,0:00:44.393 vocês podiam julgar que estavam a olhar[br]para duas fotos normais 0:00:44.393,0:00:46.065 porque, em ambos os casos, 0:00:46.065,0:00:49.182 estes vídeos parecem estar [br]totalmente imóveis. 0:00:50.375,0:00:53.740 Na realidade, há aqui [br]muito movimento subtil. 0:00:54.060,0:00:56.452 Se tocassem neste pulso à esquerda, 0:00:56.452,0:00:58.448 sentiriam a pulsação, 0:00:58.448,0:01:00.933 se agarrassem no bebé da direita, 0:01:00.933,0:01:03.324 sentiriam o erguer e descer do peito dele 0:01:03.324,0:01:04.714 quando respira. 0:01:05.762,0:01:09.338 Esses movimentos têm muito significado 0:01:09.338,0:01:12.681 mas normalmente são demasiado subtis [br]para os podermos ver. 0:01:12.681,0:01:14.957 Em vez disso, temos que os observar 0:01:14.957,0:01:17.857 através de contacto direto, [br]através do tato. 0:01:18.997,0:01:20.592 Mas há uns anos, 0:01:20.592,0:01:22.897 os meus colegas no MIT [br]desenvolveram uma coisa 0:01:22.897,0:01:24.977 a que chamaram um microscópio do movimento 0:01:24.977,0:01:29.051 que é um "software" que encontra [br]esses movimentos subtis no vídeo 0:01:29.051,0:01:32.843 e os amplifica até eles ficarem [br]suficientemente grandes para os vermos. 0:01:33.546,0:01:36.899 Assim, se eu usar esse "software" [br]no vídeo da esquerda, 0:01:36.899,0:01:40.149 passamos a ver a pulsação deste pulso, 0:01:40.149,0:01:41.844 e se contarmos a pulsação 0:01:41.844,0:01:44.199 podemos deduzir[br]o ritmo cardíaco desta pessoa. 0:01:45.095,0:01:48.160 Se eu usar o mesmo "software" [br]no vídeo da direita, 0:01:48.160,0:01:51.387 passamos a ver cada inspiração [br]que o bebé faz 0:01:51.387,0:01:54.374 e podemos usar isso [br]como uma forma isenta de contacto 0:01:54.374,0:01:56.574 para vigiar a sua respiração. 0:01:56.884,0:02:01.912 Esta tecnologia é muito poderosa[br]porque agarra nestes fenómenos 0:02:01.912,0:02:04.599 que normalmente só conseguimos[br]perceber através do tato 0:02:04.599,0:02:07.756 e faz com que passemos a visualizá-los [br]de forma não invasiva. 0:02:09.104,0:02:13.515 Há uns anos, comecei a trabalhar [br]com as pessoas que criaram este "software" 0:02:13.515,0:02:16.562 e decidimos avançar com uma ideia maluca. 0:02:16.882,0:02:19.575 Pensámos que era fixe [br]poder usar um "software" 0:02:19.575,0:02:22.420 para visualizar pequenos movimentos [br]como estes, 0:02:22.420,0:02:26.678 e até podíamos pensar nisso como uma forma[br]de expandir o nosso sentido do tato. 0:02:27.588,0:02:31.647 E se pudéssemos fazer o mesmo [br]com a nossa capacidade para ouvir? 0:02:32.508,0:02:37.293 E se usássemos o vídeo para captar [br]as vibrações dos sons, 0:02:37.293,0:02:40.000 que afinal são um outro tipo de movimento, 0:02:40.000,0:02:43.346 e transformar tudo o que vemos [br]num microfone? 0:02:44.516,0:02:46.627 Esta é uma ideia um pouco extravagante 0:02:46.627,0:02:49.103 por isso vou tentar pô-la em perspetiva. 0:02:49.683,0:02:53.011 Os microfones tradicionais funcionam [br]transformando o movimento 0:02:53.011,0:02:56.610 de um diafragma interior [br]num sinal elétrico, 0:02:56.610,0:03:00.928 e esse diafragma está concebido [br]para se mover prontamente com os sons 0:03:00.928,0:03:05.735 de forma a que os movimentos podem ser [br]gravados e interpretados como áudio. 0:03:05.735,0:03:09.023 Ma o som faz com que[br]todos os objetos vibrem. 0:03:09.403,0:03:12.923 Mas essas vibrações são normalmente [br]demasiado subtis e demasiado rápidas 0:03:12.923,0:03:14.523 para nós as podermos ver. 0:03:14.883,0:03:18.621 E se as gravássemos [br]com uma câmara de alta velocidade 0:03:18.621,0:03:22.247 e depois usássemos o "software" [br]para extrair pequenos movimentos 0:03:22.247,0:03:24.327 do nosso vídeo de alta velocidade, 0:03:24.327,0:03:28.721 e analisássemos esses movimentos [br]para ver que sons os tinham criado? 0:03:29.859,0:03:33.480 Isso permitir-nos-ia [br]transformar objetos visíveis 0:03:33.480,0:03:35.850 em microfones visuais à distância. 0:03:37.430,0:03:39.383 Então, foi o que tentámos fazer. 0:03:39.383,0:03:41.190 Esta é uma das nossas experiências, 0:03:41.190,0:03:44.499 em que agarrámos neste vaso [br]com uma planta que estão a ver à direita 0:03:44.499,0:03:46.847 e filmámos com uma câmara [br]de alta velocidade 0:03:46.847,0:03:50.106 enquanto um altifalante ali ao pé [br]transmitia este som. 0:03:50.405,0:03:55.065 (Música: "Maria tinha um cordeirinho") 0:03:59.820,0:04:02.504 E este é o vídeo que gravámos. 0:04:02.644,0:04:06.568 Gravámos a uma velocidade [br]de milhares de imagens por segundo. 0:04:06.568,0:04:08.890 Mas, mesmo que observemos muito de perto, 0:04:08.890,0:04:10.841 só vemos algumas folhas 0:04:10.841,0:04:14.266 que estão ali paradas sem fazer nada, 0:04:14.266,0:04:19.102 porque o nosso som limitou-se a fazer [br]mover estas folhas apenas um micrómetro, 0:04:19.103,0:04:23.379 ou seja uma décima milésima [br]de um centímetro, 0:04:23.379,0:04:27.535 o que corresponde mais ou menos [br]entre um centésimo e um milésimo 0:04:27.535,0:04:29.484 de um pixel nesta imagem. 0:04:29.881,0:04:32.768 Por isso, podem piscar os olhos [br]quanto quiserem, 0:04:32.768,0:04:36.313 mas um movimento tão pequeno [br]é praticamente invisível. 0:04:37.667,0:04:41.944 Mas acontece que uma coisa [br]pode ser invisível à nossa perceção 0:04:41.944,0:04:44.633 e mesmo assim ser[br]numericamente significativo, 0:04:44.633,0:04:46.635 porque com os algoritmos adequados 0:04:46.635,0:04:50.322 podemos agarrar neste vídeo silencioso, [br]aparentemente parado, 0:04:50.322,0:04:52.049 e podemos recuperar esse som. 0:04:52.690,0:04:56.864 (Música: "Maria tinha um cordeirinho") 0:05:00.074,0:05:03.482 (Aplausos) 0:05:10.058,0:05:11.997 Como é que isto é possível? 0:05:11.997,0:05:16.341 Como é que podemos obter tantas informações[br]a partir de tão pouco movimento? 0:05:16.581,0:05:21.972 Digamos que estas folhas [br]se movem apenas um micrómetro, 0:05:21.972,0:05:26.350 e digamos que movimenta a nossa imagem [br]apenas numa milésima de pixel 0:05:27.269,0:05:29.841 Pode não parecer muito, 0:05:29.841,0:05:31.837 mas uma única imagem do vídeo 0:05:31.837,0:05:35.304 pode conter centenas de milhares de pixéis. 0:05:35.304,0:05:38.268 Por isso, se combinarmos [br]todos os pequenos movimentos 0:05:38.268,0:05:41.126 que vemos em toda a imagem, 0:05:41.126,0:05:43.689 um milésimo de um pixel 0:05:43.689,0:05:46.484 pode, de repente, tornar-se [br]numa coisa significativa. 0:05:47.040,0:05:50.505 Aqui para nós, ficámos malucos [br]quando descobrimos isto. 0:05:50.685,0:05:52.565 (Risos) 0:05:52.825,0:05:56.078 Mas, mesmo com o algoritmo adequado, 0:05:56.078,0:05:59.695 ainda nos faltava uma peça [br]muito importante do "puzzle". 0:05:59.895,0:06:04.779 Há muitos fatores que afetam [br]quando e como funciona esta técnica. 0:06:05.296,0:06:08.500 Há o objeto e a distância a que ele está. 0:06:08.500,0:06:10.984 Há a câmara e as lentes que usamos. 0:06:10.984,0:06:14.985 A quantidade de luz que incide no objeto[br]e a intensidade do som. 0:06:16.315,0:06:19.060 E, mesmo com o algoritmo adequado, 0:06:19.060,0:06:22.380 tivemos que ter muito cuidado [br]com as nossas primeiras experiências, 0:06:22.380,0:06:25.432 porque, se considerássemos erradamente [br]qualquer destes fatores, 0:06:25.432,0:06:27.750 não tínhamos forma de saber [br]qual era o problema. 0:06:27.750,0:06:30.117 Só obtínhamos ruído. 0:06:30.117,0:06:33.197 Portanto, muitas das nossas [br]primeiras experiências foram assim. 0:06:33.437,0:06:35.393 Aqui estou eu. 0:06:35.883,0:06:39.543 Em baixo à esquerda, podem ver [br]a nossa câmara de alta velocidade, 0:06:39.543,0:06:42.016 que está apontada [br]para um pacote de batatas fritas. 0:06:42.016,0:06:44.815 Está tudo iluminado [br]por aquelas lâmpadas brilhantes. 0:06:44.815,0:06:49.180 Como já disse, temos que ter muito cuidado[br]nestas primeiras experiências, 0:06:49.180,0:06:51.908 por isso, foi assim [br]que as coisas se passaram. 0:06:51.908,0:06:55.449 (Vídeo): Três, dois, um... Começar. 0:06:55.449,0:06:58.456 (Aos gritos): Mary tinha um carneirinho! 0:06:58.456,0:07:01.066 Carneirinho! Carneirinho! 0:07:01.293,0:07:03.293 (Risos) 0:07:05.336,0:07:08.060 Esta experiência parece mesmo ridícula. 0:07:08.150,0:07:09.728 (Risos) 0:07:10.258,0:07:12.783 Estou para aqui a gritar [br]para um pacote de batatas... 0:07:12.783,0:07:14.064 (Risos) 0:07:14.064,0:07:16.151 ... e está tudo iluminado com tanta luz 0:07:16.151,0:07:19.875 que literalmente derretemos o primeiro [br]pacote de batatas nesta experiência. 0:07:19.875,0:07:20.915 (Risos) 0:07:20.925,0:07:23.799 Mas, por mais ridícula [br]que esta experiência pareça, 0:07:23.799,0:07:25.587 foi de facto muito importante, 0:07:25.587,0:07:28.513 porque pudemos recuperar este som. 0:07:28.513,0:07:33.225 (Áudio) Mary tinha um cordeirinho![br]Cordeirinho! Cordeirinho! 0:07:33.405,0:07:35.833 (Aplausos) 0:07:37.313,0:07:39.194 Isto foi muito significativo 0:07:39.194,0:07:43.623 porque foi a primeira vez [br]que recuperámos fala humana inteligível 0:07:43.623,0:07:45.765 a partir do vídeo silencioso de um objeto. 0:07:45.765,0:07:48.536 Isso deu-nos este ponto de referência 0:07:48.536,0:07:52.307 e a pouco e pouco pudemos [br]começar a modificar a experiência, 0:07:52.307,0:07:55.911 usando objetos diferentes, [br]ou afastando mais o objeto, 0:07:55.911,0:07:58.681 usando menos luz ou sons mais abafados. 0:07:59.887,0:08:02.941 Analisámos todas essas experiências 0:08:02.941,0:08:06.273 até percebermos bem [br]os limites da nossa técnica, 0:08:06.273,0:08:08.453 porque, depois de[br]percebermos esses limites, 0:08:08.453,0:08:10.829 podíamos pensar em como alargá-los. 0:08:10.829,0:08:13.860 Isso levou-nos a experiências como esta, 0:08:13.860,0:08:16.849 em que, de novo, eu vou falar[br]para um pacote de batatas 0:08:16.849,0:08:21.479 mas, desta vez, afastámos a câmara [br]cerca de 5 metros, 0:08:21.479,0:08:24.522 atrás duma vidraça à prova de som, 0:08:24.522,0:08:27.465 e está tudo iluminado [br]apenas por luz natural. 0:08:28.809,0:08:30.964 Este é o vídeo do que captámos. 0:08:32.450,0:08:37.089 Isto é como as coisas soaram, no interior,[br]junto do pacote de batatas. 0:08:37.089,0:08:41.537 (Áudio) Mary tinha um carneirinho![br]Branco como a neve. 0:08:42.047,0:08:46.606 Sempre que a Maria vai,[br]o carneirinho vai também. 0:08:47.916,0:08:51.473 Isto foi o que conseguimos recuperar [br]a partir do nosso vídeo silencioso 0:08:51.473,0:08:54.028 captado no exterior [br]por detrás daquele vidro. 0:08:54.028,0:08:58.463 (Áudio) Mary tinha um carneirinho![br]Branco como a neve. 0:08:58.463,0:09:03.230 Sempre que a Maria vai,[br]o carneirinho vai também. 0:09:04.490,0:09:07.871 (Aplausos) 0:09:10.421,0:09:13.793 Também há outras formas [br]de podermos alargar estes limites. 0:09:13.793,0:09:16.111 Esta é uma experiência mais tranquila 0:09:16.111,0:09:19.871 em que filmámos uns auscultadores [br]ligados a um computador portátil. 0:09:19.871,0:09:22.261 Neste caso, o nosso objetivo[br]era recuperar a música 0:09:22.261,0:09:24.441 que estava a tocar nesse computador 0:09:24.441,0:09:26.280 a partir de um vídeo silencioso 0:09:26.280,0:09:28.787 destes dois pequenos [br]auscultadores de plástico. 0:09:28.787,0:09:31.220 Conseguimos fazer isto tão bem feito 0:09:31.220,0:09:33.461 que até pude dizer Shazam aos resultados. 0:09:33.531,0:09:35.302 (Risos) 0:09:37.531,0:09:42.375 (Áudio): (Música: [br]"Under Pressure" dos Queen) 0:09:49.615,0:09:52.824 (Aplausos) 0:09:54.584,0:09:59.135 Também podemos ir mais longe, [br]mudando o "hardware" que usamos. 0:09:59.135,0:10:01.596 As experiências que vos mostrei até aqui 0:10:01.596,0:10:03.968 foram feitas com uma câmara [br]de alta velocidade, 0:10:03.968,0:10:06.997 que pode registar um vídeo [br]cerca de 100 vezes mais depressa 0:10:06.997,0:10:08.864 do que a maior parte dos telemóveis. 0:10:08.864,0:10:11.533 Mas também arranjámos forma [br]de usar esta técnica 0:10:11.533,0:10:13.763 com câmaras mais vulgares. 0:10:13.763,0:10:17.832 Fazemos isso tirando partido[br]do que se chama "rolling shutter". 0:10:17.912,0:10:22.180 A maior parte das câmaras regista [br]imagens seguidas, uma a uma. 0:10:22.630,0:10:28.332 Por isso, se um objeto se move [br]durante a gravação duma mesma imagem, 0:10:28.344,0:10:31.101 há um pequeno compasso de atraso[br]entre cada imagem, 0:10:31.101,0:10:34.288 o que causa pequenas distorções 0:10:34.288,0:10:37.271 que ficam registadas [br]em cada imagem do vídeo. 0:10:37.701,0:10:41.707 Descobrimos que, [br]analisando essas distorções, 0:10:41.707,0:10:46.182 podemos recuperar o som, usando [br]uma versão modificada do nosso algoritmo. 0:10:46.182,0:10:48.104 Esta foi uma experiência que fizemos 0:10:48.104,0:10:49.919 em que filmámos um pacote de rebuçados 0:10:49.919,0:10:51.740 junto dum altifalante que tocava 0:10:51.740,0:10:54.532 a mesma "Maria tinha um carneirinho" 0:10:54.532,0:10:58.645 mas, desta vez, usámos uma câmara vulgar [br]comprada no supermercado. 0:10:58.645,0:11:01.819 Vou passar já o som que recuperámos. 0:11:01.819,0:11:03.869 Desta vez, vai soar distorcido, 0:11:03.869,0:11:06.815 mas oiçam com atenção[br]e vejam se reconhecem a música. 0:11:07.723,0:11:11.606 (Áudio): (Música: [br]Mary tinha um cordeirinho.)[br] 0:11:25.527,0:11:28.992 De novo, esse som distorcido, 0:11:28.992,0:11:33.858 mas o que é deveras espantoso nisto [br]é que conseguimos fazê-lo 0:11:33.858,0:11:36.204 com uma coisa que vocês podem usar 0:11:36.204,0:11:38.238 e comprar numa Loja de Audiovisuais. 0:11:39.122,0:11:42.505 Nesta altura, há muitas pessoas [br]que olham para isto 0:11:42.505,0:11:44.805 e pensam logo na vigilância. 0:11:44.805,0:11:46.222 (Risos) 0:11:46.222,0:11:48.287 Realmente, 0:11:48.287,0:11:52.470 não é difícil imaginar como é que podemos[br]usar esta tecnologia para espiar alguém. 0:11:52.470,0:11:56.367 Mas lembrem-se que já há [br]imensa tecnologia muito sofisticada 0:11:56.367,0:11:58.016 para a vigilância. 0:11:58.016,0:12:00.516 Na verdade, há décadas [br]que se usam os raios "laser" 0:12:00.516,0:12:02.835 para escutar objetos à distância. 0:12:03.978,0:12:06.003 O que isto tem de novo 0:12:06.003,0:12:07.643 o que é mesmo diferente, 0:12:07.643,0:12:11.738 é que agora temos uma forma de representar[br]as vibrações dum objeto, 0:12:11.738,0:12:15.151 que nos dá novas lentes [br]através das quais vemos o mundo, 0:12:15.151,0:12:16.881 e podemos usar essas lentes 0:12:16.881,0:12:21.670 para ver as forças, como o som, [br]que fazem vibrar um objeto, 0:12:21.670,0:12:23.848 mas também o próprio objeto. 0:12:25.235,0:12:26.848 Vou recuar um pouco 0:12:26.848,0:12:30.917 e pensar como é que podíamos [br]alterar a forma de usar o vídeo, 0:12:30.917,0:12:34.470 porque habitualmente usamos [br]o vídeo para observar as coisas 0:12:34.470,0:12:36.792 e eu acabei de mostrar como podemos usá-lo 0:12:36.792,0:12:38.649 para escutar as coisas. 0:12:38.649,0:12:42.620 Mas há outra importante forma [br]de conhecermos o mundo: 0:12:42.620,0:12:44.895 é interagindo com ele. 0:12:44.895,0:12:48.006 Nós pressionamos, empurramos [br]e espicaçamos as coisas. 0:12:48.006,0:12:51.187 Abanamos as coisas e vemos o que acontece. 0:12:51.187,0:12:55.460 É uma coisa que o vídeo [br]ainda não nos deixa fazer, 0:12:55.460,0:12:57.656 pelo menos habitualmente. 0:12:57.656,0:12:59.546 Vou mostrar-vos um trabalho novo 0:12:59.546,0:13:02.443 baseado numa ideia [br]que eu tive há uns meses. 0:13:02.443,0:13:05.514 É a primeira vez [br]que mostro isto em público. 0:13:05.514,0:13:11.137 A ideia básica é que vamos usar [br]as vibrações num vídeo 0:13:11.137,0:13:15.358 para captar objetos duma forma [br]que nos permite interagir com eles 0:13:15.358,0:13:17.612 e ver como é que eles reagem. 0:13:19.120,0:13:20.974 Isto é um objeto. 0:13:20.974,0:13:24.716 Neste caso, é um boneco de arame [br]com a forma dum ser humano. 0:13:24.716,0:13:27.804 Vamos filmar este objeto [br]com uma câmara normal. 0:13:27.804,0:13:29.928 Esta câmara não tem nada de especial. 0:13:29.928,0:13:32.889 Na verdade, já fiz isto [br]com o meu telemóvel. 0:13:32.889,0:13:34.871 Mas queremos ver o objeto a vibrar, 0:13:34.871,0:13:36.694 portanto, para que isso aconteça, 0:13:36.694,0:13:39.620 vamos bater na superfície [br]onde ele está poisado 0:13:39.620,0:13:41.758 enquanto gravamos este vídeo. 0:13:47.398,0:13:51.069 Já está: são cinco segundos [br]de gravação normal, 0:13:51.069,0:13:53.205 enquanto batemos na superfície. 0:13:53.205,0:13:56.718 Vamos usar as vibrações deste vídeo 0:13:56.718,0:14:01.262 para conhecer as propriedades [br]estruturais e materiais do nosso objeto. 0:14:01.262,0:14:06.096 Vamos usar essas informações [br]para criar uma coisa nova e interativa. 0:14:13.166,0:14:15.519 Isto é o que criámos. 0:14:15.519,0:14:17.958 Parece uma imagem normal, 0:14:17.958,0:14:20.929 mas isto não é uma imagem, nem é um vídeo 0:14:20.929,0:14:23.457 porque agora eu posso agarrar no rato 0:14:23.457,0:14:26.086 e posso começar a interagir com o objeto. 0:14:33.326,0:14:35.463 O que estão a ver aqui 0:14:35.463,0:14:39.535 é uma simulação de como [br]este objeto responde a novas forças 0:14:39.535,0:14:41.673 que nunca tínhamos visto. 0:14:42.163,0:14:45.996 Criámos isto a partir de apenas [br]cinco segundos dum vídeo normal. 0:14:47.249,0:14:51.104 (Aplausos) 0:14:57.421,0:15:00.648 Isto é de facto uma forma muito poderosa[br]de olhar para o mundo 0:15:00.648,0:15:02.470 porque nos permite prever 0:15:02.470,0:15:05.303 como o objetos reagem a novas situações. 0:15:05.683,0:15:09.206 Podemos imaginar, por exemplo, [br]olhar para uma ponte antiga 0:15:09.206,0:15:11.433 e pensar o que pode acontecer, 0:15:11.433,0:15:15.276 se essa ponte aguentará[br]o peso do meu carro a atravessá-la. 0:15:15.276,0:15:18.390 Isso é uma pergunta que provavelmente[br]todos querem ver respondida 0:15:18.390,0:15:20.810 antes de começar a atravessar essa ponte. 0:15:22.278,0:15:25.260 Claro que há limitações para esta técnica, 0:15:25.260,0:15:27.722 tal como havia para o microfone visual, 0:15:27.722,0:15:30.903 mas verificámos que funciona [br]em muitas situações 0:15:30.903,0:15:32.778 em que não estávamos à espera, 0:15:32.778,0:15:35.546 especialmente se obtivermos[br]vídeos mais longos. 0:15:35.546,0:15:38.174 Por exemplo, este é um vídeo que eu gravei 0:15:38.174,0:15:40.573 de um arbusto à porta do meu apartamento. 0:15:40.573,0:15:43.441 Não fiz nada a este arbusto, 0:15:43.441,0:15:46.326 mas gravei um vídeo [br]com a duração de um minuto. 0:15:46.326,0:15:50.004 Uma leve brisa provocou [br]vibrações suficientes 0:15:50.004,0:15:53.171 para eu poder criar esta simulação. 0:15:55.270,0:15:58.552 (Aplausos) 0:16:01.412,0:16:04.424 Podemos imaginar dar este vídeo [br]a um realizador de cinema 0:16:04.424,0:16:06.513 e ele poder controlar, por exemplo, 0:16:06.513,0:16:11.155 a força e a direção do vento numa cena, [br]depois de ela ter sido gravada. 0:16:12.810,0:16:17.495 Ou, neste caso, apontámos [br]a câmara para uma cortina pendurada. 0:16:17.495,0:16:21.474 Não conseguimos ver [br]qualquer movimento neste vídeo 0:16:21.474,0:16:24.399 mas, gravando o vídeo [br]com a duração de dois minutos, 0:16:24.399,0:16:27.047 as correntes de ar naturais nesta sala 0:16:27.047,0:16:31.379 criaram movimentos [br]e vibrações subtis, impercetíveis, 0:16:31.379,0:16:34.084 suficientes para sabermos [br]criar esta simulação. 0:16:36.243,0:16:38.859 Ironicamente, 0:16:38.859,0:16:41.697 estamos fartos de ter [br]este tipo de interatividade 0:16:41.697,0:16:44.344 no que refere a objetos virtuais, 0:16:44.344,0:16:47.641 no que respeita a videojogos [br]e modelos a 3D, 0:16:47.641,0:16:52.045 mas ser capaz de captar estas informações[br]a partir de objetos reais do mundo real 0:16:52.045,0:16:54.862 usando apenas um vídeo simples, normal, 0:16:54.862,0:16:57.385 é uma coisa totalmente nova [br]que tem imenso potencial. 0:16:59.750,0:17:03.314 Estas são as pessoas espantosas [br]que trabalharam comigo nestes projetos. 0:17:04.057,0:17:07.393 (Aplausos) 0:17:12.819,0:17:15.876 O que vos mostrei hoje é apenas o início. 0:17:15.876,0:17:17.989 Só começámos a arranhar a superfície 0:17:17.989,0:17:20.961 do que podemos fazer [br]com este tipo de imagens 0:17:20.961,0:17:23.577 porque nos dão uma nova forma 0:17:23.577,0:17:28.066 de captar o nosso meio envolvente [br]com uma tecnologia comum, acessível. 0:17:28.066,0:17:29.995 Olhando para o futuro, 0:17:29.995,0:17:32.172 vai ser uma coisa excitante para explorar 0:17:32.172,0:17:34.448 o que isto nos pode revelar sobre o mundo. 0:17:34.448,0:17:35.955 Obrigado. 0:17:35.955,0:17:39.567 (Aplausos)