1 00:00:01,373 --> 00:00:04,722 Kebanyakan kita menganggap gerakan adalah hal yang bisa terlihat. 2 00:00:05,439 --> 00:00:10,527 Jika saya berjalan di atas panggung atau menggerakkan tangan sambil berbicara, 3 00:00:10,977 --> 00:00:13,238 gerakan ini tentu bisa Anda lihat. 4 00:00:14,255 --> 00:00:19,737 Akan tetapi banyak sekali gerakan yang terlalu halus untuk dilihat mata manusia, 5 00:00:19,737 --> 00:00:21,778 dan selama beberapa tahun terakhir, 6 00:00:21,778 --> 00:00:23,775 kami menemukan bahwa kamera 7 00:00:23,775 --> 00:00:27,739 seringkali dapat melihat gerakan, bahkan yang tidak bisa dilihat mata manusia. 8 00:00:28,305 --> 00:00:29,856 Mari saya tunjukkan. 9 00:00:30,717 --> 00:00:34,339 Di kiri, Anda melihat video rekaman pergelangan tangan seseorang, 10 00:00:34,339 --> 00:00:37,486 dan di kanan, Anda melihat video seorang bayi yang sedang tidur, 11 00:00:37,486 --> 00:00:40,632 tapi kalau saya tidak menyampaikan bahwa keduanya adalah video, 12 00:00:40,632 --> 00:00:44,393 Anda mungkin berpikir bahwa yang Anda lihat hanyalah gambar, 13 00:00:44,393 --> 00:00:46,292 karena gambar pada kedua video ini 14 00:00:46,292 --> 00:00:49,112 terlihat hampir tak bergerak. 15 00:00:50,175 --> 00:00:53,800 Tapi sebenarnya ada banyak gerakan halus yang sedang terjadi, 16 00:00:53,800 --> 00:00:56,642 dan jika Anda menyentuh pergelangan tangan yang ada di kiri, 17 00:00:56,642 --> 00:00:58,448 Anda akan merasakan denyut nadi, 18 00:00:58,448 --> 00:01:00,933 dan jika Anda menyentuh bayi di video sebelah kanan, 19 00:01:00,933 --> 00:01:03,324 Anda akan merasakan gerakan naik turun dadanya 20 00:01:03,324 --> 00:01:04,714 ketika bayi ini bernafas. 21 00:01:05,762 --> 00:01:09,338 Dan gerakan ini memiliki makna yang sangat banyak, 22 00:01:09,338 --> 00:01:12,681 tapi biasanya terlalu halus untuk bisa kita lihat, 23 00:01:12,681 --> 00:01:14,957 sehingga kita bisa mengetahui perbedaannya 24 00:01:14,957 --> 00:01:17,857 hanya melalui kontak langsung, melalui sentuhan. 25 00:01:18,997 --> 00:01:20,262 Tapi beberapa tahun lalu, 26 00:01:20,262 --> 00:01:24,667 rekan-rekan saya di MIT mengembangkan alat yang mereka sebut mikroskop gerakan, 27 00:01:24,667 --> 00:01:29,051 yaitu sebuah piranti lunak untuk menemukan gerakan halus seperti ini pada video 28 00:01:29,051 --> 00:01:32,613 dan memperbesarnya sehingga dapat kita lihat. 29 00:01:33,416 --> 00:01:36,899 Jika piranti lunak ini kita gunakan pada video yang kiri, 30 00:01:36,899 --> 00:01:40,149 kita akan bisa melihat gerakan nadi di pergelangan tangan, 31 00:01:40,149 --> 00:01:41,844 dan jika kita menghitungnya, 32 00:01:41,844 --> 00:01:44,199 kita bisa menentukan detak jantungnya. 33 00:01:45,095 --> 00:01:48,160 Dan jika kita gunakan pada video di sebelah kiri, 34 00:01:48,160 --> 00:01:51,387 kita bisa melihat tiap tarikan nafas bayi ini, 35 00:01:51,387 --> 00:01:55,524 dan kita bisa menggunakannya untuk memonitor nafas bayi dari jarak jauh. 36 00:01:56,884 --> 00:02:01,955 Jadi, teknologi ini sangat bermanfaat karena bisa menangkap kejadian 37 00:02:01,955 --> 00:02:04,599 yang biasanya hanya dapat kita amati lewat sentuhan 38 00:02:04,599 --> 00:02:07,846 tapi kini bisa kita pantau secara visual dan tanpa sentuhan. 39 00:02:09,104 --> 00:02:11,569 Beberapa tahun lalu, saya mulai bekerja sama 40 00:02:11,569 --> 00:02:13,515 dengan pencipta piranti lunak ini, 41 00:02:13,515 --> 00:02:16,882 dan kami memutuskan untuk mencapai sesuatu yang lebih gila lagi. 42 00:02:16,882 --> 00:02:19,811 Kami pikir, keren juga kalau kita bisa menggunakan piranti ini 43 00:02:19,811 --> 00:02:22,710 untuk memperlihatkan gerakan halus seperti ini, 44 00:02:22,710 --> 00:02:27,168 alat ini seakan menjadi perpanjangan indra peraba kita. 45 00:02:27,168 --> 00:02:29,744 Tapi bagaimana jika kita bisa melakukan hal yang sama 46 00:02:29,744 --> 00:02:32,508 untuk memperpanjang indra pendengaran kita? 47 00:02:32,508 --> 00:02:37,173 Bagaimana jika kita menggunakan video untuk menangkap getaran suara, 48 00:02:37,173 --> 00:02:40,000 yang mana juga merupakan satu bentuk gerakan, 49 00:02:40,000 --> 00:02:43,346 dan mengubah apa pun yang bisa kita lihat menjadi mikrofon? 50 00:02:44,236 --> 00:02:46,207 Ini ide yang agak aneh, 51 00:02:46,207 --> 00:02:48,793 izinkan saya menjelaskannya untuk Anda. 52 00:02:49,523 --> 00:02:53,011 Mikrofon tradisional bekerja dengan mengubah gerakan 53 00:02:53,011 --> 00:02:56,610 dari diafragma yang ada di dalamnya menjadi sinyal listrik, 54 00:02:56,610 --> 00:03:00,928 yang mana diafragma itu dirancang untuk bergerak jika ada suara masuk 55 00:03:00,928 --> 00:03:05,735 sehingga gerakan tersebut dapat direkam dan diterjemahkan menjadi suara. 56 00:03:05,735 --> 00:03:09,403 Tapi, gelombang suara membuat semua benda bergetar. 57 00:03:09,403 --> 00:03:14,883 Getaran tersebut biasanya terlalu halus dan terlalu cepat untuk bisa kita lihat. 58 00:03:14,883 --> 00:03:18,621 Bagaimana jika kita merekamnya dengan kamera berkecepatan tinggi, 59 00:03:18,621 --> 00:03:22,197 lalu menggunakan piranti lunak ini untuk memperbesar getaran halus 60 00:03:22,197 --> 00:03:24,287 dari video berkecepatan tinggi itu, 61 00:03:24,287 --> 00:03:28,561 kemudian menganalisanya untuk mencari tahu suara apa yang menimbulkan getaran itu? 62 00:03:29,859 --> 00:03:35,308 Ini bisa mengubah semua objek yang bisa dilihat menjadi mikrofon jarak jauh. 63 00:03:37,080 --> 00:03:39,117 Jadi kami mencobanya, 64 00:03:39,117 --> 00:03:41,190 dan ini adalah salah satu percobaan kami, 65 00:03:41,190 --> 00:03:44,139 Kami menggunakan tanaman yang Anda lihat di sebelah kanan 66 00:03:44,139 --> 00:03:46,577 yang kami rekam dengan kamera kecepatan tinggi 67 00:03:46,577 --> 00:03:50,106 ketika sebuah speaker didekatnya memainkan nada ini. 68 00:03:50,275 --> 00:03:52,483 [Video berkecepatan tinggi] 69 00:03:52,483 --> 00:03:58,556 (Musik yang diputar dalam ruangan: "Mary Had a Little Lamb") 70 00:03:59,820 --> 00:04:02,644 Dan inilah video yang kami rekam 71 00:04:02,644 --> 00:04:06,568 dengan kecepatan ribuan frame per detik, 72 00:04:06,568 --> 00:04:08,890 tapi seberapa pun dekatnya Anda melihatnya, 73 00:04:08,890 --> 00:04:10,841 yang Anda lihat hanyalah dedaunan 74 00:04:10,841 --> 00:04:13,906 yang cuma diam saja, 75 00:04:13,906 --> 00:04:18,712 karena suara tadi hanya menggerakkan daun sekitar satu mikrometer. 76 00:04:19,103 --> 00:04:23,379 Itu artinya satu per sepuluh ribu dari satu sentimeter, 77 00:04:23,379 --> 00:04:27,535 atau hanya berkisar antara seperseratus sampai seperseribu 78 00:04:27,535 --> 00:04:29,834 dari satu pixel dalam gambar ini. 79 00:04:29,881 --> 00:04:32,768 Anda boleh memicingkan mata semau anda, 80 00:04:32,768 --> 00:04:36,103 tapi gerakan sekecil itu memang relatif tidak terlihat. 81 00:04:37,667 --> 00:04:41,824 Ternyata sesuatu yang relatif tidak terlihat 82 00:04:41,824 --> 00:04:44,633 tetap signifikan secara matematis, 83 00:04:44,633 --> 00:04:46,635 karena dengan algoritma yang tepat, 84 00:04:46,635 --> 00:04:50,322 kita bisa menggunakan video yang kelihatannya diam ini 85 00:04:50,322 --> 00:04:51,849 untuk mendapatkan suaranya lagi. 86 00:04:52,690 --> 00:05:00,074 (Musik yang didapat dari video: "Mary Had a Little Lamb") 87 00:05:00,074 --> 00:05:05,902 (Tepuk tangan) 88 00:05:10,058 --> 00:05:11,997 Bagaimana mungkin? 89 00:05:11,997 --> 00:05:16,341 Bagaimana kita bisa mendapat begitu banyak informasi dari gerakan yang begitu halus? 90 00:05:16,341 --> 00:05:21,702 Katakanlah bahwa daun itu bergerak sejauh satu mikrometer, 91 00:05:21,702 --> 00:05:26,010 yang berarti gambar kita bergeser seperseribu pixel. 92 00:05:27,269 --> 00:05:29,841 Kelihatannya memang tidak besar, 93 00:05:29,841 --> 00:05:31,837 tapi satu gambar dalam video 94 00:05:31,837 --> 00:05:35,094 bisa memiliki ratusan ribu pixel di dalamnya, 95 00:05:35,094 --> 00:05:38,548 dan jika kita menggabungkan seluruh gerakan kecil yang kita lihat 96 00:05:38,548 --> 00:05:40,846 dari seluruh gambar, 97 00:05:40,846 --> 00:05:43,469 maka seperseribu dari satu pixel 98 00:05:43,469 --> 00:05:46,244 bisa jadi cukup penting ketika semuanya dikumpulkan. 99 00:05:46,870 --> 00:05:50,505 Bagi saya pribadi, kami cukup tercengang ketika kami berhasil melakukannya. 100 00:05:50,505 --> 00:05:52,825 (Tertawa) 101 00:05:52,825 --> 00:05:56,078 Tapi bahkan dengan algoritma yang tepat pun, 102 00:05:56,078 --> 00:05:59,695 ada bagian penting dari teka-teki ini yang masih hilang. 103 00:05:59,695 --> 00:06:03,299 Begini, ada banyak sekali faktor yang mempengaruhi kapan dan bagaimana 104 00:06:03,299 --> 00:06:05,296 teknik ini bisa berhasil. 105 00:06:05,296 --> 00:06:08,500 Seperti objek itu sendiri serta jaraknya; 106 00:06:08,500 --> 00:06:10,894 jenis kamera dan lensa yang digunakan; 107 00:06:10,894 --> 00:06:14,985 tingkat pencahayaan dan besar volume suaranya. 108 00:06:15,945 --> 00:06:19,320 Dan bahkan dengan algoritma yang tepat pun, 109 00:06:19,320 --> 00:06:22,710 kami masih harus sangat berhati-hati di awal percobaan kami, 110 00:06:22,710 --> 00:06:25,102 karena jika ada satu faktor saja yang salah, 111 00:06:25,102 --> 00:06:27,470 akan sulit menentukan letak permasalahannya. 112 00:06:27,470 --> 00:06:30,117 Kami hanya akan mendapatkan suara bising. 113 00:06:30,117 --> 00:06:33,437 Jadi banyak percobaan awal kami berjalan seperti ini. 114 00:06:33,437 --> 00:06:35,643 Ini saya, 115 00:06:35,643 --> 00:06:39,683 dan di kiri bawah, bisa Anda lihat kamera kecepatan tinggi kami, 116 00:06:39,683 --> 00:06:41,866 yang mengarah ke sekantung keripik, 117 00:06:41,866 --> 00:06:44,815 dan semuanya diterangi oleh lampu-lampu terang ini. 118 00:06:44,815 --> 00:06:49,180 Dan seperti yang saya sampaikan, kami harus berhati-hati sekali dalam percobaan, 119 00:06:49,180 --> 00:06:51,688 jadi inilah yang terjadi. 120 00:06:51,688 --> 00:06:55,449 (Video) Abe Davis: Tiga, dua, satu, mulai. 121 00:06:55,449 --> 00:07:00,836 Mary punya kambing kecil! Kambing kecil! Kambing kecil! 122 00:07:00,836 --> 00:07:04,636 (Tertawa) 123 00:07:05,336 --> 00:07:08,150 AD: Jadi percobaan ini betul betul terlihat konyol. 124 00:07:08,150 --> 00:07:09,938 (Tertawa) 125 00:07:09,938 --> 00:07:12,283 Saya berteriak pada sekantung keripik -- 126 00:07:12,283 --> 00:07:13,834 (Tertawa) 127 00:07:13,834 --> 00:07:15,951 dan cahaya yang kami gunakan begitu kuat, 128 00:07:15,951 --> 00:07:20,430 hingga kantung keripik pertama kami meleleh. (Tertawa) 129 00:07:20,525 --> 00:07:23,799 Tapi walaupun percobaan ini terlihat konyol, 130 00:07:23,799 --> 00:07:25,587 tapi sebenarnya sangat penting, 131 00:07:25,587 --> 00:07:28,513 karena kami berhasil mendapatkan kembali suaranya. 132 00:07:28,513 --> 00:07:33,225 (Audio) Mary punya kambing kecil! Kambing kecil! Kambing kecil! 133 00:07:33,225 --> 00:07:37,313 (Tepuk tangan) 134 00:07:37,313 --> 00:07:38,984 AD: Dan ini sangat penting, 135 00:07:38,984 --> 00:07:41,569 karena inilah pertama kali kami berhasil mendapatkan 136 00:07:41,569 --> 00:07:43,424 suara manusia yang dapat dipahami 137 00:07:43,424 --> 00:07:45,765 dari sebuah video diam. 138 00:07:45,765 --> 00:07:48,156 Percobaan ini memberi kami titik referensi, 139 00:07:48,156 --> 00:07:52,027 dan secara bertahap kami dapat mengembangkan percobaan berikutnya, 140 00:07:52,106 --> 00:07:55,911 dengan menggunakan objek berbeda atau dengan menambah jarak kamera, 141 00:07:55,911 --> 00:07:58,681 dengan cahaya yang lebih redup atau suara yang lebih halus. 142 00:07:59,887 --> 00:08:02,761 Dan kami menganalisa semua percobaan yang kami lakukan 143 00:08:02,761 --> 00:08:06,383 sampai kami mendapatkan batasan yang dapat dicapai teknik ini, 144 00:08:06,383 --> 00:08:08,183 karena jika kita tahu batasannya, 145 00:08:08,183 --> 00:08:11,147 kita bisa tahu bagaimana mendorong batasan itu lebih jauh lagi. 146 00:08:11,147 --> 00:08:13,860 Sehingga sampai pada percobaan seperti ini, 147 00:08:13,860 --> 00:08:16,826 dimana sekali lagi, saya berteriak pada sekantung keripik, 148 00:08:16,826 --> 00:08:21,429 tapi kali ini kami memposisikan kamera 4,5 meter dari keripik, 149 00:08:21,429 --> 00:08:24,262 di luar ruangan, di balik jendela kedap suara 150 00:08:24,262 --> 00:08:27,292 dan kami hanya menggunakan cahaya alami dari sinar matahari. 151 00:08:28,529 --> 00:08:30,684 Dan inilah video yang kami dapatkan. 152 00:08:32,450 --> 00:08:37,009 Dan inilah yang terdengar di dalam ruangan, dekat kantung keripik. 153 00:08:37,009 --> 00:08:42,047 (Audio) Mary punya domba kecil, bulunya seputih salju, 154 00:08:42,047 --> 00:08:47,666 dan kemanapun Mary pergi, sang domba pasti mengikuti. 155 00:08:47,666 --> 00:08:51,683 AD: Dan inilah yang kami dapatkan dari video bisu tersebut 156 00:08:51,683 --> 00:08:54,028 yang diambil dari balik jendela. 157 00:08:54,028 --> 00:08:58,463 (Audio) Mary punya domba kecil, bulunya seputih salju, 158 00:08:58,463 --> 00:09:03,920 dan kemanapun Mary pergi, sang domba pasti mengikuti. 159 00:09:03,920 --> 00:09:10,421 (Tepuk tangan) 160 00:09:10,421 --> 00:09:13,963 AD: Dan ada cara lain untuk meningkatkan batasan teknik ini. 161 00:09:13,963 --> 00:09:15,981 Ini percobaan dengan suara yang lebih halus 162 00:09:15,991 --> 00:09:19,871 dimana kami merekam beberapa earphone yang terpasang pada laptop, 163 00:09:19,871 --> 00:09:23,981 tujuannya adalah mendapatkan musik yang sedang diputar di laptop 164 00:09:23,981 --> 00:09:28,298 melalui rekaman video diam dua earphone plastik ini, 165 00:09:28,787 --> 00:09:31,197 dan kami berhasil melakukannya dengan sangat baik 166 00:09:31,197 --> 00:09:33,758 bahkan aplikasi Shazam pun bisa mengenali musiknya. 167 00:09:33,758 --> 00:09:35,842 (Tertawa) 168 00:09:37,191 --> 00:09:47,225 (Musik yang didapat dari video: "Under Pressure" oleh Queen) 169 00:09:49,615 --> 00:09:53,738 (Tepuk tangan) 170 00:09:54,584 --> 00:09:56,571 Kita juga bisa meningkatkan batasannya 171 00:09:56,571 --> 00:09:59,135 dengan mengganti piranti keras yang digunakan. 172 00:09:59,135 --> 00:10:01,696 Karena percobaan yang sudah saya tunjukkan sejauh ini 173 00:10:01,696 --> 00:10:03,918 direkam dengan kamera kecepatan tinggi, 174 00:10:03,918 --> 00:10:06,797 yang bisa merekam video 100 kali lebih cepat 175 00:10:06,797 --> 00:10:08,724 dari kamera ponsel biasa, 176 00:10:08,724 --> 00:10:11,533 tapi kami menemukan cara untuk menerapkan teknik ini 177 00:10:11,533 --> 00:10:13,763 menggunakan kamera biasa, 178 00:10:13,763 --> 00:10:17,832 dengan memanfaatkan fitur yang disebut rana putar. 179 00:10:17,832 --> 00:10:22,630 Kebanyakan kamera merekam gambar per baris, 180 00:10:22,630 --> 00:10:28,332 jadi jika objeknya bergerak saat gambar diambil, 181 00:10:28,344 --> 00:10:31,061 ada penundaan waktu rekam antara setiap baris rekaman, 182 00:10:31,061 --> 00:10:34,218 yang akan menimbulkan sedikit kesalahan gambar 183 00:10:34,218 --> 00:10:37,701 yang akan terekam pada setiap frame video. 184 00:10:37,701 --> 00:10:41,507 Kami menemukan bahwa, dengan menganalisa kesalahan gambar ini, 185 00:10:41,507 --> 00:10:46,122 kami bisa mendapatkan kembali suaranya, dengan memodifikasi algoritmanya. 186 00:10:46,122 --> 00:10:48,034 Dan inilah percobaan yang kami lakukan. 187 00:10:48,034 --> 00:10:49,729 Kami merekam sekantung permen 188 00:10:49,729 --> 00:10:51,470 di samping sebuah speaker 189 00:10:51,470 --> 00:10:54,442 yang memainkan musik yang sama, "Mary had a Little Lamb." 190 00:10:54,442 --> 00:10:58,645 Tapi kali ini, kami memakai kamera biasa yang bisa dibeli di toko. 191 00:10:58,645 --> 00:11:01,819 Sebentar lagi saya akan memutar suara yang kami dapatkan, 192 00:11:01,819 --> 00:11:03,869 suaranya agak jelek kali ini, 193 00:11:03,869 --> 00:11:06,705 tapi coba dengar, apa Anda masih mengenali musiknya. 194 00:11:07,723 --> 00:11:16,536 (Audio yang didapat dari video: "Mary had a Little Lamb") 195 00:11:20,287 --> 00:11:22,551 [Kiri: Video diam dari kamera SLR biasa] 196 00:11:22,551 --> 00:11:25,178 [Kanan: Suara yang terekam dari kantung permen] 197 00:11:25,527 --> 00:11:28,992 Jadi, memang suaranya agak jelek, 198 00:11:28,992 --> 00:11:33,378 tapi hebatnya adalah, kita bisa menerapkan aplikasi ini 199 00:11:33,378 --> 00:11:36,004 dengan alat yang bisa dengan mudah Anda dapatkan 200 00:11:36,004 --> 00:11:37,448 di toko elektronik. 201 00:11:39,122 --> 00:11:40,485 Jadi sampai disini, 202 00:11:40,485 --> 00:11:42,459 banyak orang melihat percobaan ini 203 00:11:42,459 --> 00:11:45,872 dan langsung berpikir tentang pengintaian. 204 00:11:45,872 --> 00:11:48,287 Dan jujur saja, 205 00:11:48,287 --> 00:11:52,420 tidak sulit membayangkan alat ini bisa digunakan untuk memata matai. 206 00:11:52,420 --> 00:11:56,367 Tapi ingatlah, sudah banyak teknologi siap pakai saat ini 207 00:11:56,367 --> 00:11:57,946 untuk pengintaian. 208 00:11:57,946 --> 00:12:00,690 Bahkan, masyarakat sudah lazim memakai sinar laser 209 00:12:00,690 --> 00:12:03,298 untuk menguping dari jarak jauh. 210 00:12:03,978 --> 00:12:06,003 Tapi hal yang baru disini, 211 00:12:06,003 --> 00:12:07,443 yang benar-benar berbeda, 212 00:12:07,443 --> 00:12:11,738 adalah kita sekarang mampu menggambarkan getaran dari sebuah objek, 213 00:12:11,738 --> 00:12:14,961 yang memberi kita lensa baru untuk memandang dunia, 214 00:12:14,961 --> 00:12:17,301 dan kita bisa menggunakannya untuk mempelajari 215 00:12:17,301 --> 00:12:21,560 tidak saja berbagai gaya seperti suara yang dapat membuat benda bergetar, 216 00:12:21,560 --> 00:12:23,848 tapi juga tentang objek itu sendiri. 217 00:12:24,975 --> 00:12:26,668 Saya sedikit mundur ke belakang 218 00:12:26,668 --> 00:12:30,917 dan memikirkan bagaimana ini bisa mengubah cara kita menggunakan video. 219 00:12:30,917 --> 00:12:34,470 Kalau sebelumnya kita menggunakan video untuk melihat objek, 220 00:12:34,470 --> 00:12:38,310 kini kita bisa menggunakannya untuk mendengarkan sesuatu. 221 00:12:38,901 --> 00:12:42,620 Tapi satu cara lain untuk belajar tentang dunia: 222 00:12:42,620 --> 00:12:44,895 yaitu dengan berinteraksi dengannya. 223 00:12:44,895 --> 00:12:48,006 Kita bisa menarik, menekan, mencolek dan mendorong benda. 224 00:12:48,006 --> 00:12:51,187 Kita menggoyang benda dan melihat apa yang terjadi. 225 00:12:51,187 --> 00:12:55,460 Tapi kita masih belum bisa melakukannya melalui video, 226 00:12:55,460 --> 00:12:57,596 setidaknya secara tradisional. 227 00:12:57,596 --> 00:12:59,746 Saya ingin menunjukkan percobaan baru kami, 228 00:12:59,746 --> 00:13:02,213 yang idenya saya dapat beberapa bulan yang lalu, 229 00:13:02,213 --> 00:13:05,514 dan ini adalah pertama kalinya saya menunjukkannya pada umum. 230 00:13:05,514 --> 00:13:10,877 Ide dasarnya adalah untuk menggunakan getaran dalam satu video 231 00:13:10,877 --> 00:13:15,358 untuk menangkap objek sedemikian rupa sehingga kita bisa berinteraksi dengannya 232 00:13:15,358 --> 00:13:17,332 dan melihat reaksinya. 233 00:13:19,120 --> 00:13:20,884 Ini adalah sebuah objek, 234 00:13:20,884 --> 00:13:24,716 sebuah patung kawat berbentuk manusia, 235 00:13:24,716 --> 00:13:27,804 yang kami rekam dengan kamera biasa. 236 00:13:27,804 --> 00:13:29,928 Kamera ini tidak istimewa. 237 00:13:29,928 --> 00:13:32,889 Bahkan, saya pernah melakukannya dengan kamera HP saya. 238 00:13:32,889 --> 00:13:35,141 Tapi kita butuh objek ini bergetar. 239 00:13:35,141 --> 00:13:36,274 Untuk itu, 240 00:13:36,274 --> 00:13:39,620 kita pukul sedikit permukaan meja dimana ia terletak, 241 00:13:39,620 --> 00:13:41,758 sambil kita merekam videonya. 242 00:13:47,398 --> 00:13:51,069 Itu saja. Lima detik rekaman video biasa, 243 00:13:51,069 --> 00:13:53,205 sambil kita mengetuk meja, 244 00:13:53,205 --> 00:13:56,718 dan kita akan menggunakan getaran dari video tersebut 245 00:13:56,718 --> 00:14:01,262 untuk mempelajari sifat struktural dan material objek ini. 246 00:14:01,262 --> 00:14:03,599 Lalu informasi tersebut akan digunakan 247 00:14:03,599 --> 00:14:06,717 untuk membuat sesuatu yang baru dan interaktif. 248 00:14:12,866 --> 00:14:15,519 Inilah yang kami buat. 249 00:14:15,519 --> 00:14:17,748 Terlihat seperti gambar biasa, 250 00:14:17,748 --> 00:14:20,859 tapi ini bukan gambar, juga bukan video, 251 00:14:20,859 --> 00:14:23,227 karena jika saya gerakkan mouse saya, 252 00:14:23,227 --> 00:14:26,086 dan berinteraksi dengan objek ini. 253 00:14:32,936 --> 00:14:35,293 Yang Anda lihat disini 254 00:14:35,389 --> 00:14:37,615 adalah simulasi bagaimana objek ini 255 00:14:37,615 --> 00:14:39,509 akan bereaksi terhadap daya baru, 256 00:14:39,509 --> 00:14:42,073 yang belum pernah kita lihat sebelumnya, 257 00:14:42,073 --> 00:14:45,706 dan kami membuatnya hanya dari video biasa berdurasi 5 detik. 258 00:14:47,249 --> 00:14:51,964 (Tepuk tangan) 259 00:14:57,421 --> 00:15:00,648 Ini cara hebat untuk melihat dunia, 260 00:15:00,648 --> 00:15:03,620 karena kita bisa memprediksi reaksi objek 261 00:15:03,620 --> 00:15:05,443 dalam situasi baru, 262 00:15:05,443 --> 00:15:08,916 dan bisa Anda bayangkan, contohnya, jika kita melihat jembatan tua 263 00:15:08,916 --> 00:15:11,197 lalu kita bayangkan apa yang akan terjadi, 264 00:15:11,197 --> 00:15:15,276 mampukah jembatan ini bertahan jika mobil saya melintas di atasnya. 265 00:15:15,276 --> 00:15:18,050 Dan Anda mungkin akan ingin mendapat jawabannya 266 00:15:18,050 --> 00:15:20,610 sebelum Anda melintasinya juga. 267 00:15:21,988 --> 00:15:25,260 Tentu saja, teknik ini memiliki batasan, 268 00:15:25,260 --> 00:15:27,722 sama seperti pada mikrofon visual, 269 00:15:27,722 --> 00:15:30,303 tapi kami menemukan bahwa teknik ini bekerja baik 270 00:15:30,303 --> 00:15:32,778 dalam banyak situasi yang tidak disangka, 271 00:15:32,778 --> 00:15:35,546 apalagi jika videonya berdurasi lebih panjang. 272 00:15:35,546 --> 00:15:38,054 Ini contohnya, ini adalah video rekaman 273 00:15:38,054 --> 00:15:40,353 semak-semak di luar apartemen saya, 274 00:15:40,353 --> 00:15:43,441 saya tidak melakukan apa-apa terhadap semak-semak ini, 275 00:15:43,441 --> 00:15:46,146 tapi dengan merekamnya selama satu menit, 276 00:15:46,146 --> 00:15:49,524 hebusan angin sepoi-sepoi menggetarkan semak-semak 277 00:15:49,524 --> 00:15:53,111 sehingga kami bisa membuat simulasi berikut. 278 00:15:55,270 --> 00:15:59,757 (Tepuk tangan) 279 00:16:01,412 --> 00:16:04,384 Bisa Anda bayangkan jika kita memberikannya ke sutradara, 280 00:16:04,384 --> 00:16:06,103 dia bisa mengendalikan 281 00:16:06,103 --> 00:16:11,025 kekuatan dan arah angin dalam suatu adegan setelah adegannya selesai direkam. 282 00:16:12,810 --> 00:16:17,345 Atau, dalam hal ini, kami arahkan kamera ke sebuah tirai yang tergantung, 283 00:16:17,345 --> 00:16:21,474 Anda bahkan tidak melihat gerakan apa pun dalam video ini, 284 00:16:21,474 --> 00:16:24,399 tapi dengan merekamnya selama dua menit, 285 00:16:24,399 --> 00:16:26,837 aliran udara alami dalam ruangan ini 286 00:16:26,837 --> 00:16:31,249 menimbulkan getaran yang halus dan tak terlihat 287 00:16:31,249 --> 00:16:33,814 yang memungkinkan kami untuk membuat simulasi ini. 288 00:16:36,243 --> 00:16:38,609 Tapi ironisnya, 289 00:16:38,609 --> 00:16:41,697 kita sudah terbiasa dengan interaksi semacam ini 290 00:16:41,697 --> 00:16:44,344 dalam dunia virtual, 291 00:16:44,344 --> 00:16:47,641 terutama dalam video game ataupun model 3D lainnya, 292 00:16:47,641 --> 00:16:52,045 tapi dengan memperoleh informasi ini dari objek nyata 293 00:16:52,045 --> 00:16:54,862 dengan menggunakan video biasa dan sederhana, 294 00:16:54,862 --> 00:16:57,290 adalah satu hal baru yang punya banyak potensi. 295 00:16:58,410 --> 00:17:03,314 Ini adalah para rekan yang bekerja dengan saya dalam proyek ini. 296 00:17:04,057 --> 00:17:09,653 (Tepuk tangan) 297 00:17:12,819 --> 00:17:15,876 Yang saya tunjukkan hari ini hanyalah permulaan. 298 00:17:15,876 --> 00:17:17,989 Kami baru mengetahui kulitnya saja 299 00:17:17,989 --> 00:17:20,961 dari apa yang bisa kita lakukan dengan pencitraan seperti ini, 300 00:17:20,961 --> 00:17:23,247 karena teknik ini memberi kita cara baru 301 00:17:23,342 --> 00:17:28,066 untuk mengamati lingkungan kita dengan perangkat yang lazim dan terjangkau. 302 00:17:28,066 --> 00:17:30,922 Jadi ke depan, akan sangat menarik untuk menggali 303 00:17:30,922 --> 00:17:33,713 apa yang bisa diajarkan teknik ini tentang dunia. 304 00:17:34,381 --> 00:17:35,585 Terima kasih. 305 00:17:35,610 --> 00:17:41,717 (Tepuk tangan)