0:00:01.373,0:00:04.722 Kebanyakan kita menganggap[br]gerakan adalah hal yang bisa terlihat. 0:00:05.439,0:00:10.527 Jika saya berjalan di atas panggung atau[br]menggerakkan tangan sambil berbicara, 0:00:10.977,0:00:13.238 gerakan ini tentu bisa Anda lihat. 0:00:14.255,0:00:19.737 Akan tetapi banyak sekali gerakan yang[br]terlalu halus untuk dilihat mata manusia, 0:00:19.737,0:00:21.778 dan selama beberapa tahun terakhir, 0:00:21.778,0:00:23.775 kami menemukan bahwa kamera 0:00:23.775,0:00:27.739 seringkali dapat melihat gerakan, bahkan[br]yang tidak bisa dilihat mata manusia. 0:00:28.305,0:00:29.856 Mari saya tunjukkan. 0:00:30.717,0:00:34.339 Di kiri, Anda melihat video rekaman[br]pergelangan tangan seseorang, 0:00:34.339,0:00:37.486 dan di kanan, Anda melihat video[br]seorang bayi yang sedang tidur, 0:00:37.486,0:00:40.632 tapi kalau saya tidak menyampaikan[br]bahwa keduanya adalah video, 0:00:40.632,0:00:44.393 Anda mungkin berpikir bahwa[br]yang Anda lihat hanyalah gambar, 0:00:44.393,0:00:46.292 karena gambar pada kedua video ini 0:00:46.292,0:00:49.112 terlihat hampir tak bergerak. 0:00:50.175,0:00:53.800 Tapi sebenarnya ada banyak gerakan halus[br]yang sedang terjadi, 0:00:53.800,0:00:56.642 dan jika Anda menyentuh pergelangan tangan[br]yang ada di kiri, 0:00:56.642,0:00:58.448 Anda akan merasakan denyut nadi, 0:00:58.448,0:01:00.933 dan jika Anda menyentuh bayi[br]di video sebelah kanan, 0:01:00.933,0:01:03.324 Anda akan merasakan[br]gerakan naik turun dadanya 0:01:03.324,0:01:04.714 ketika bayi ini bernafas. 0:01:05.762,0:01:09.338 Dan gerakan ini memiliki makna[br]yang sangat banyak, 0:01:09.338,0:01:12.681 tapi biasanya terlalu halus[br]untuk bisa kita lihat, 0:01:12.681,0:01:14.957 sehingga kita bisa mengetahui[br]perbedaannya 0:01:14.957,0:01:17.857 hanya melalui kontak langsung,[br]melalui sentuhan. 0:01:18.997,0:01:20.262 Tapi beberapa tahun lalu, 0:01:20.262,0:01:24.667 rekan-rekan saya di MIT mengembangkan [br]alat yang mereka sebut mikroskop gerakan, 0:01:24.667,0:01:29.051 yaitu sebuah piranti lunak untuk menemukan[br]gerakan halus seperti ini pada video 0:01:29.051,0:01:32.613 dan memperbesarnya[br]sehingga dapat kita lihat. 0:01:33.416,0:01:36.899 Jika piranti lunak ini kita gunakan[br]pada video yang kiri, 0:01:36.899,0:01:40.149 kita akan bisa melihat gerakan nadi[br]di pergelangan tangan, 0:01:40.149,0:01:41.844 dan jika kita menghitungnya, 0:01:41.844,0:01:44.199 kita bisa menentukan detak jantungnya. 0:01:45.095,0:01:48.160 Dan jika kita gunakan[br]pada video di sebelah kiri, 0:01:48.160,0:01:51.387 kita bisa melihat[br]tiap tarikan nafas bayi ini, 0:01:51.387,0:01:55.524 dan kita bisa menggunakannya untuk[br]memonitor nafas bayi dari jarak jauh. 0:01:56.884,0:02:01.955 Jadi, teknologi ini sangat bermanfaat[br]karena bisa menangkap kejadian 0:02:01.955,0:02:04.599 yang biasanya hanya dapat kita amati[br]lewat sentuhan 0:02:04.599,0:02:07.846 tapi kini bisa kita pantau secara visual[br]dan tanpa sentuhan. 0:02:09.104,0:02:11.569 Beberapa tahun lalu,[br]saya mulai bekerja sama 0:02:11.569,0:02:13.515 dengan pencipta piranti lunak ini, 0:02:13.515,0:02:16.882 dan kami memutuskan untuk mencapai[br]sesuatu yang lebih gila lagi. 0:02:16.882,0:02:19.811 Kami pikir, keren juga kalau[br]kita bisa menggunakan piranti ini 0:02:19.811,0:02:22.710 untuk memperlihatkan gerakan halus[br]seperti ini, 0:02:22.710,0:02:27.168 alat ini seakan menjadi [br]perpanjangan indra peraba kita. 0:02:27.168,0:02:29.744 Tapi bagaimana jika kita bisa melakukan[br]hal yang sama 0:02:29.744,0:02:32.508 untuk memperpanjang[br]indra pendengaran kita? 0:02:32.508,0:02:37.173 Bagaimana jika kita menggunakan video[br]untuk menangkap getaran suara, 0:02:37.173,0:02:40.000 yang mana juga merupakan[br]satu bentuk gerakan, 0:02:40.000,0:02:43.346 dan mengubah apa pun yang bisa kita lihat[br]menjadi mikrofon? 0:02:44.236,0:02:46.207 Ini ide yang agak aneh, 0:02:46.207,0:02:48.793 izinkan saya menjelaskannya untuk Anda. 0:02:49.523,0:02:53.011 Mikrofon tradisional bekerja dengan[br]mengubah gerakan 0:02:53.011,0:02:56.610 dari diafragma yang ada di dalamnya[br]menjadi sinyal listrik, 0:02:56.610,0:03:00.928 yang mana diafragma itu dirancang untuk[br]bergerak jika ada suara masuk 0:03:00.928,0:03:05.735 sehingga gerakan tersebut dapat direkam[br]dan diterjemahkan menjadi suara. 0:03:05.735,0:03:09.403 Tapi, gelombang suara membuat[br]semua benda bergetar. 0:03:09.403,0:03:14.883 Getaran tersebut biasanya terlalu halus[br]dan terlalu cepat untuk bisa kita lihat. 0:03:14.883,0:03:18.621 Bagaimana jika kita merekamnya dengan[br]kamera berkecepatan tinggi, 0:03:18.621,0:03:22.197 lalu menggunakan piranti lunak ini[br]untuk memperbesar getaran halus 0:03:22.197,0:03:24.287 dari video berkecepatan tinggi itu, 0:03:24.287,0:03:28.561 kemudian menganalisanya untuk mencari tahu[br]suara apa yang menimbulkan getaran itu? 0:03:29.859,0:03:35.308 Ini bisa mengubah semua objek yang[br]bisa dilihat menjadi mikrofon jarak jauh. 0:03:37.080,0:03:39.117 Jadi kami mencobanya, 0:03:39.117,0:03:41.190 dan ini adalah salah satu percobaan kami, 0:03:41.190,0:03:44.139 Kami menggunakan tanaman[br]yang Anda lihat di sebelah kanan 0:03:44.139,0:03:46.577 yang kami rekam dengan[br]kamera kecepatan tinggi 0:03:46.577,0:03:50.106 ketika sebuah speaker didekatnya[br]memainkan nada ini. 0:03:50.275,0:03:52.483 [Video berkecepatan tinggi] 0:03:52.483,0:03:58.556 (Musik yang diputar dalam ruangan:[br]"Mary Had a Little Lamb") 0:03:59.820,0:04:02.644 Dan inilah video yang kami rekam 0:04:02.644,0:04:06.568 dengan kecepatan ribuan frame per detik, 0:04:06.568,0:04:08.890 tapi seberapa pun dekatnya Anda[br]melihatnya, 0:04:08.890,0:04:10.841 yang Anda lihat hanyalah dedaunan 0:04:10.841,0:04:13.906 yang cuma diam saja, 0:04:13.906,0:04:18.712 karena suara tadi hanya menggerakkan daun[br]sekitar satu mikrometer. 0:04:19.103,0:04:23.379 Itu artinya satu per sepuluh ribu dari[br]satu sentimeter, 0:04:23.379,0:04:27.535 atau hanya berkisar antara seperseratus[br]sampai seperseribu 0:04:27.535,0:04:29.834 dari satu pixel dalam gambar ini. 0:04:29.881,0:04:32.768 Anda boleh memicingkan mata semau anda, 0:04:32.768,0:04:36.103 tapi gerakan sekecil itu memang[br]relatif tidak terlihat. 0:04:37.667,0:04:41.824 Ternyata sesuatu yang[br]relatif tidak terlihat 0:04:41.824,0:04:44.633 tetap signifikan secara matematis, 0:04:44.633,0:04:46.635 karena dengan algoritma yang tepat, 0:04:46.635,0:04:50.322 kita bisa menggunakan video[br]yang kelihatannya diam ini 0:04:50.322,0:04:51.849 untuk mendapatkan suaranya lagi. 0:04:52.690,0:05:00.074 (Musik yang didapat dari video:[br]"Mary Had a Little Lamb") 0:05:00.074,0:05:05.902 (Tepuk tangan) 0:05:10.058,0:05:11.997 Bagaimana mungkin? 0:05:11.997,0:05:16.341 Bagaimana kita bisa mendapat begitu banyak[br]informasi dari gerakan yang begitu halus? 0:05:16.341,0:05:21.702 Katakanlah bahwa daun itu bergerak[br]sejauh satu mikrometer, 0:05:21.702,0:05:26.010 yang berarti gambar kita bergeser[br]seperseribu pixel. 0:05:27.269,0:05:29.841 Kelihatannya memang tidak besar, 0:05:29.841,0:05:31.837 tapi satu gambar dalam video 0:05:31.837,0:05:35.094 bisa memiliki ratusan ribu pixel[br]di dalamnya, 0:05:35.094,0:05:38.548 dan jika kita menggabungkan seluruh [br]gerakan kecil yang kita lihat 0:05:38.548,0:05:40.846 dari seluruh gambar, 0:05:40.846,0:05:43.469 maka seperseribu dari satu pixel 0:05:43.469,0:05:46.244 bisa jadi cukup penting[br]ketika semuanya dikumpulkan. 0:05:46.870,0:05:50.505 Bagi saya pribadi, kami cukup tercengang[br]ketika kami berhasil melakukannya. 0:05:50.505,0:05:52.825 (Tertawa) 0:05:52.825,0:05:56.078 Tapi bahkan dengan[br]algoritma yang tepat pun,[br] 0:05:56.078,0:05:59.695 ada bagian penting dari teka-teki ini[br]yang masih hilang. 0:05:59.695,0:06:03.299 Begini, ada banyak sekali faktor yang[br]mempengaruhi kapan dan bagaimana 0:06:03.299,0:06:05.296 teknik ini bisa berhasil. 0:06:05.296,0:06:08.500 Seperti objek itu sendiri serta jaraknya; 0:06:08.500,0:06:10.894 jenis kamera dan lensa yang digunakan; 0:06:10.894,0:06:14.985 tingkat pencahayaan dan[br]besar volume suaranya. 0:06:15.945,0:06:19.320 Dan bahkan dengan algoritma[br]yang tepat pun, 0:06:19.320,0:06:22.710 kami masih harus sangat berhati-hati[br]di awal percobaan kami, 0:06:22.710,0:06:25.102 karena jika ada satu faktor saja[br]yang salah, 0:06:25.102,0:06:27.470 akan sulit menentukan[br]letak permasalahannya. 0:06:27.470,0:06:30.117 Kami hanya akan mendapatkan suara bising. 0:06:30.117,0:06:33.437 Jadi banyak percobaan awal kami berjalan[br]seperti ini. 0:06:33.437,0:06:35.643 Ini saya, 0:06:35.643,0:06:39.683 dan di kiri bawah, bisa Anda lihat[br]kamera kecepatan tinggi kami, 0:06:39.683,0:06:41.866 yang mengarah ke sekantung keripik, 0:06:41.866,0:06:44.815 dan semuanya diterangi oleh[br]lampu-lampu terang ini. 0:06:44.815,0:06:49.180 Dan seperti yang saya sampaikan, kami[br]harus berhati-hati sekali dalam percobaan, 0:06:49.180,0:06:51.688 jadi inilah yang terjadi. 0:06:51.688,0:06:55.449 (Video) Abe Davis: Tiga, dua, satu, mulai. 0:06:55.449,0:07:00.836 Mary punya kambing kecil![br]Kambing kecil! Kambing kecil! 0:07:00.836,0:07:04.636 (Tertawa) 0:07:05.336,0:07:08.150 AD: Jadi percobaan ini betul betul[br]terlihat konyol. 0:07:08.150,0:07:09.938 (Tertawa) 0:07:09.938,0:07:12.283 Saya berteriak pada sekantung keripik -- 0:07:12.283,0:07:13.834 (Tertawa) 0:07:13.834,0:07:15.951 dan cahaya yang kami gunakan begitu kuat, 0:07:15.951,0:07:20.430 hingga kantung keripik pertama kami[br]meleleh. (Tertawa) 0:07:20.525,0:07:23.799 Tapi walaupun percobaan ini[br]terlihat konyol, 0:07:23.799,0:07:25.587 tapi sebenarnya sangat penting, 0:07:25.587,0:07:28.513 karena kami berhasil mendapatkan[br]kembali suaranya. 0:07:28.513,0:07:33.225 (Audio) Mary punya kambing kecil![br]Kambing kecil! Kambing kecil! 0:07:33.225,0:07:37.313 (Tepuk tangan) 0:07:37.313,0:07:38.984 AD: Dan ini sangat penting, 0:07:38.984,0:07:41.569 karena inilah pertama kali[br]kami berhasil mendapatkan 0:07:41.569,0:07:43.424 suara manusia yang dapat dipahami 0:07:43.424,0:07:45.765 dari sebuah video diam. 0:07:45.765,0:07:48.156 Percobaan ini memberi kami[br]titik referensi, 0:07:48.156,0:07:52.027 dan secara bertahap kami dapat[br]mengembangkan percobaan berikutnya, 0:07:52.106,0:07:55.911 dengan menggunakan objek berbeda[br]atau dengan menambah jarak kamera, 0:07:55.911,0:07:58.681 dengan cahaya yang lebih redup atau[br]suara yang lebih halus. 0:07:59.887,0:08:02.761 Dan kami menganalisa semua percobaan[br]yang kami lakukan 0:08:02.761,0:08:06.383 sampai kami mendapatkan batasan[br]yang dapat dicapai teknik ini, 0:08:06.383,0:08:08.183 karena jika kita tahu batasannya, 0:08:08.183,0:08:11.147 kita bisa tahu bagaimana mendorong[br]batasan itu lebih jauh lagi. 0:08:11.147,0:08:13.860 Sehingga sampai pada percobaan[br]seperti ini, 0:08:13.860,0:08:16.826 dimana sekali lagi,[br]saya berteriak pada sekantung keripik, 0:08:16.826,0:08:21.429 tapi kali ini kami memposisikan kamera[br]4,5 meter dari keripik, 0:08:21.429,0:08:24.262 di luar ruangan,[br]di balik jendela kedap suara 0:08:24.262,0:08:27.292 dan kami hanya menggunakan cahaya alami[br]dari sinar matahari. 0:08:28.529,0:08:30.684 Dan inilah video yang kami dapatkan. 0:08:32.450,0:08:37.009 Dan inilah yang terdengar di dalam[br]ruangan, dekat kantung keripik. 0:08:37.009,0:08:42.047 (Audio) Mary punya domba kecil,[br]bulunya seputih salju, 0:08:42.047,0:08:47.666 dan kemanapun Mary pergi,[br]sang domba pasti mengikuti. 0:08:47.666,0:08:51.683 AD: Dan inilah yang kami dapatkan[br]dari video bisu tersebut 0:08:51.683,0:08:54.028 yang diambil dari balik jendela. 0:08:54.028,0:08:58.463 (Audio) Mary punya domba kecil,[br]bulunya seputih salju, 0:08:58.463,0:09:03.920 dan kemanapun Mary pergi,[br]sang domba pasti mengikuti. 0:09:03.920,0:09:10.421 (Tepuk tangan) 0:09:10.421,0:09:13.963 AD: Dan ada cara lain untuk meningkatkan[br]batasan teknik ini. 0:09:13.963,0:09:15.981 Ini percobaan dengan[br]suara yang lebih halus 0:09:15.991,0:09:19.871 dimana kami merekam beberapa earphone[br]yang terpasang pada laptop, 0:09:19.871,0:09:23.981 tujuannya adalah mendapatkan musik[br]yang sedang diputar di laptop 0:09:23.981,0:09:28.298 melalui rekaman video diam[br]dua earphone plastik ini, 0:09:28.787,0:09:31.197 dan kami berhasil melakukannya[br]dengan sangat baik 0:09:31.197,0:09:33.758 bahkan aplikasi Shazam pun bisa[br]mengenali musiknya. 0:09:33.758,0:09:35.842 (Tertawa) 0:09:37.191,0:09:47.225 (Musik yang didapat dari video:[br]"Under Pressure" oleh Queen) 0:09:49.615,0:09:53.738 (Tepuk tangan) 0:09:54.584,0:09:56.571 Kita juga bisa meningkatkan batasannya 0:09:56.571,0:09:59.135 dengan mengganti piranti keras[br]yang digunakan. 0:09:59.135,0:10:01.696 Karena percobaan yang[br]sudah saya tunjukkan sejauh ini 0:10:01.696,0:10:03.918 direkam dengan kamera kecepatan tinggi, 0:10:03.918,0:10:06.797 yang bisa merekam video[br]100 kali lebih cepat 0:10:06.797,0:10:08.724 dari kamera ponsel biasa, 0:10:08.724,0:10:11.533 tapi kami menemukan cara untuk[br]menerapkan teknik ini 0:10:11.533,0:10:13.763 menggunakan kamera biasa, 0:10:13.763,0:10:17.832 dengan memanfaatkan fitur[br]yang disebut rana putar. 0:10:17.832,0:10:22.630 Kebanyakan kamera merekam gambar[br]per baris, 0:10:22.630,0:10:28.332 jadi jika objeknya bergerak[br]saat gambar diambil, 0:10:28.344,0:10:31.061 ada penundaan waktu rekam[br]antara setiap baris rekaman, 0:10:31.061,0:10:34.218 yang akan menimbulkan[br]sedikit kesalahan gambar 0:10:34.218,0:10:37.701 yang akan terekam pada setiap frame video. 0:10:37.701,0:10:41.507 Kami menemukan bahwa,[br]dengan menganalisa kesalahan gambar ini, 0:10:41.507,0:10:46.122 kami bisa mendapatkan kembali suaranya,[br]dengan memodifikasi algoritmanya. 0:10:46.122,0:10:48.034 Dan inilah percobaan yang kami lakukan. 0:10:48.034,0:10:49.729 Kami merekam sekantung permen 0:10:49.729,0:10:51.470 di samping sebuah speaker 0:10:51.470,0:10:54.442 yang memainkan musik yang sama,[br]"Mary had a Little Lamb." 0:10:54.442,0:10:58.645 Tapi kali ini, kami memakai kamera biasa[br]yang bisa dibeli di toko. 0:10:58.645,0:11:01.819 Sebentar lagi saya akan memutar[br]suara yang kami dapatkan, 0:11:01.819,0:11:03.869 suaranya agak jelek kali ini, 0:11:03.869,0:11:06.705 tapi coba dengar,[br]apa Anda masih mengenali musiknya. 0:11:07.723,0:11:16.536 (Audio yang didapat dari video:[br]"Mary had a Little Lamb") 0:11:20.287,0:11:22.551 [Kiri: Video diam dari kamera SLR biasa] 0:11:22.551,0:11:25.178 [Kanan: Suara yang terekam[br]dari kantung permen] 0:11:25.527,0:11:28.992 Jadi, memang suaranya agak jelek, 0:11:28.992,0:11:33.378 tapi hebatnya adalah,[br]kita bisa menerapkan aplikasi ini 0:11:33.378,0:11:36.004 dengan alat yang bisa dengan mudah[br]Anda dapatkan 0:11:36.004,0:11:37.448 di toko elektronik. 0:11:39.122,0:11:40.485 Jadi sampai disini, 0:11:40.485,0:11:42.459 banyak orang melihat percobaan ini 0:11:42.459,0:11:45.872 dan langsung berpikir tentang pengintaian. 0:11:45.872,0:11:48.287 Dan jujur saja, 0:11:48.287,0:11:52.420 tidak sulit membayangkan alat ini[br]bisa digunakan untuk memata matai. 0:11:52.420,0:11:56.367 Tapi ingatlah, sudah banyak[br]teknologi siap pakai saat ini 0:11:56.367,0:11:57.946 untuk pengintaian. 0:11:57.946,0:12:00.690 Bahkan, masyarakat sudah lazim[br]memakai sinar laser 0:12:00.690,0:12:03.298 untuk menguping dari jarak jauh. 0:12:03.978,0:12:06.003 Tapi hal yang baru disini, 0:12:06.003,0:12:07.443 yang benar-benar berbeda, 0:12:07.443,0:12:11.738 adalah kita sekarang mampu menggambarkan[br]getaran dari sebuah objek, 0:12:11.738,0:12:14.961 yang memberi kita lensa baru[br]untuk memandang dunia, 0:12:14.961,0:12:17.301 dan kita bisa menggunakannya[br]untuk mempelajari 0:12:17.301,0:12:21.560 tidak saja berbagai gaya seperti suara[br]yang dapat membuat benda bergetar, 0:12:21.560,0:12:23.848 tapi juga tentang objek itu sendiri. 0:12:24.975,0:12:26.668 Saya sedikit mundur ke belakang 0:12:26.668,0:12:30.917 dan memikirkan bagaimana ini bisa[br]mengubah cara kita menggunakan video. 0:12:30.917,0:12:34.470 Kalau sebelumnya kita menggunakan[br]video untuk melihat objek, 0:12:34.470,0:12:38.310 kini kita bisa menggunakannya[br]untuk mendengarkan sesuatu. 0:12:38.901,0:12:42.620 Tapi satu cara lain untuk belajar[br]tentang dunia: 0:12:42.620,0:12:44.895 yaitu dengan berinteraksi dengannya. 0:12:44.895,0:12:48.006 Kita bisa menarik, menekan, mencolek[br]dan mendorong benda. 0:12:48.006,0:12:51.187 Kita menggoyang benda dan[br]melihat apa yang terjadi. 0:12:51.187,0:12:55.460 Tapi kita masih belum bisa melakukannya[br]melalui video, 0:12:55.460,0:12:57.596 setidaknya secara tradisional. 0:12:57.596,0:12:59.746 Saya ingin menunjukkan percobaan[br]baru kami, 0:12:59.746,0:13:02.213 yang idenya saya dapat[br]beberapa bulan yang lalu, 0:13:02.213,0:13:05.514 dan ini adalah pertama kalinya[br]saya menunjukkannya pada umum. 0:13:05.514,0:13:10.877 Ide dasarnya adalah untuk menggunakan[br]getaran dalam satu video 0:13:10.877,0:13:15.358 untuk menangkap objek sedemikian rupa[br]sehingga kita bisa berinteraksi dengannya 0:13:15.358,0:13:17.332 dan melihat reaksinya. 0:13:19.120,0:13:20.884 Ini adalah sebuah objek, 0:13:20.884,0:13:24.716 sebuah patung kawat berbentuk manusia, 0:13:24.716,0:13:27.804 yang kami rekam dengan kamera biasa. 0:13:27.804,0:13:29.928 Kamera ini tidak istimewa. 0:13:29.928,0:13:32.889 Bahkan, saya pernah melakukannya[br]dengan kamera HP saya. 0:13:32.889,0:13:35.141 Tapi kita butuh objek ini bergetar. 0:13:35.141,0:13:36.274 Untuk itu, 0:13:36.274,0:13:39.620 kita pukul sedikit permukaan meja[br]dimana ia terletak, 0:13:39.620,0:13:41.758 sambil kita merekam videonya. 0:13:47.398,0:13:51.069 Itu saja.[br]Lima detik rekaman video biasa, 0:13:51.069,0:13:53.205 sambil kita mengetuk meja, 0:13:53.205,0:13:56.718 dan kita akan menggunakan[br]getaran dari video tersebut 0:13:56.718,0:14:01.262 untuk mempelajari[br]sifat struktural dan material objek ini. 0:14:01.262,0:14:03.599 Lalu informasi tersebut akan digunakan 0:14:03.599,0:14:06.717 untuk membuat sesuatu[br]yang baru dan interaktif. 0:14:12.866,0:14:15.519 Inilah yang kami buat. 0:14:15.519,0:14:17.748 Terlihat seperti gambar biasa, 0:14:17.748,0:14:20.859 tapi ini bukan gambar,[br]juga bukan video, 0:14:20.859,0:14:23.227 karena jika saya gerakkan mouse saya, 0:14:23.227,0:14:26.086 dan berinteraksi dengan objek ini. 0:14:32.936,0:14:35.293 Yang Anda lihat disini 0:14:35.389,0:14:37.615 adalah simulasi bagaimana objek ini 0:14:37.615,0:14:39.509 akan bereaksi terhadap daya baru, 0:14:39.509,0:14:42.073 yang belum pernah kita lihat sebelumnya, 0:14:42.073,0:14:45.706 dan kami membuatnya hanya dari[br]video biasa berdurasi 5 detik. 0:14:47.249,0:14:51.964 (Tepuk tangan) 0:14:57.421,0:15:00.648 Ini cara hebat untuk melihat dunia, 0:15:00.648,0:15:03.620 karena kita bisa memprediksi reaksi objek 0:15:03.620,0:15:05.443 dalam situasi baru, 0:15:05.443,0:15:08.916 dan bisa Anda bayangkan, contohnya,[br]jika kita melihat jembatan tua 0:15:08.916,0:15:11.197 lalu kita bayangkan apa yang akan terjadi, 0:15:11.197,0:15:15.276 mampukah jembatan ini bertahan[br]jika mobil saya melintas di atasnya. 0:15:15.276,0:15:18.050 Dan Anda mungkin akan ingin[br]mendapat jawabannya 0:15:18.050,0:15:20.610 sebelum Anda melintasinya juga. 0:15:21.988,0:15:25.260 Tentu saja, teknik ini memiliki batasan, 0:15:25.260,0:15:27.722 sama seperti pada mikrofon visual, 0:15:27.722,0:15:30.303 tapi kami menemukan bahwa[br]teknik ini bekerja baik 0:15:30.303,0:15:32.778 dalam banyak situasi yang tidak disangka, 0:15:32.778,0:15:35.546 apalagi jika videonya berdurasi[br]lebih panjang. 0:15:35.546,0:15:38.054 Ini contohnya, ini adalah video rekaman 0:15:38.054,0:15:40.353 semak-semak di luar apartemen saya, 0:15:40.353,0:15:43.441 saya tidak melakukan apa-apa[br]terhadap semak-semak ini, 0:15:43.441,0:15:46.146 tapi dengan merekamnya selama satu menit, 0:15:46.146,0:15:49.524 hebusan angin sepoi-sepoi[br]menggetarkan semak-semak 0:15:49.524,0:15:53.111 sehingga kami bisa membuat[br]simulasi berikut. 0:15:55.270,0:15:59.757 (Tepuk tangan) 0:16:01.412,0:16:04.384 Bisa Anda bayangkan jika kita[br]memberikannya ke sutradara, 0:16:04.384,0:16:06.103 dia bisa mengendalikan 0:16:06.103,0:16:11.025 kekuatan dan arah angin dalam suatu adegan[br]setelah adegannya selesai direkam. 0:16:12.810,0:16:17.345 Atau, dalam hal ini, kami arahkan kamera[br]ke sebuah tirai yang tergantung, 0:16:17.345,0:16:21.474 Anda bahkan tidak melihat gerakan apa pun[br]dalam video ini, 0:16:21.474,0:16:24.399 tapi dengan merekamnya selama dua menit, 0:16:24.399,0:16:26.837 aliran udara alami dalam ruangan ini 0:16:26.837,0:16:31.249 menimbulkan getaran yang[br]halus dan tak terlihat 0:16:31.249,0:16:33.814 yang memungkinkan kami[br]untuk membuat simulasi ini. 0:16:36.243,0:16:38.609 Tapi ironisnya, 0:16:38.609,0:16:41.697 kita sudah terbiasa dengan[br]interaksi semacam ini 0:16:41.697,0:16:44.344 dalam dunia virtual, 0:16:44.344,0:16:47.641 terutama dalam video game ataupun[br]model 3D lainnya, 0:16:47.641,0:16:52.045 tapi dengan memperoleh informasi ini[br]dari objek nyata 0:16:52.045,0:16:54.862 dengan menggunakan[br]video biasa dan sederhana, 0:16:54.862,0:16:57.290 adalah satu hal baru[br]yang punya banyak potensi. 0:16:58.410,0:17:03.314 Ini adalah para rekan yang bekerja dengan[br]saya dalam proyek ini. 0:17:04.057,0:17:09.653 (Tepuk tangan) 0:17:12.819,0:17:15.876 Yang saya tunjukkan hari ini[br]hanyalah permulaan. 0:17:15.876,0:17:17.989 Kami baru mengetahui kulitnya saja 0:17:17.989,0:17:20.961 dari apa yang bisa kita lakukan[br]dengan pencitraan seperti ini, 0:17:20.961,0:17:23.247 karena teknik ini memberi kita cara baru 0:17:23.342,0:17:28.066 untuk mengamati lingkungan kita dengan[br]perangkat yang lazim dan terjangkau. 0:17:28.066,0:17:30.922 Jadi ke depan, akan sangat menarik[br]untuk menggali 0:17:30.922,0:17:33.713 apa yang bisa diajarkan teknik ini[br]tentang dunia. 0:17:34.381,0:17:35.585 Terima kasih. 0:17:35.610,0:17:41.717 (Tepuk tangan)