0:00:00.974,0:00:05.889 La plupart d'entre nous associe[br]le mouvement au visuel. 0:00:05.889,0:00:10.977 Si je traverse cette scène[br]ou bouge mes mains alors que je parle, 0:00:10.977,0:00:14.255 ce mouvement est quelque chose [br]que vous pouvez observer. 0:00:14.255,0:00:19.737 Mais il y a un monde de gestes importants[br]qui sont imperceptibles à l’œil humain, 0:00:19.737,0:00:21.778 et au cours de ces dernières années, 0:00:21.778,0:00:23.775 on s'est rendu compte que les cameras 0:00:23.775,0:00:27.425 peuvent détecter ces mouvements [br]même quand l’être humain en est incapable. 0:00:28.163,0:00:29.837 Laissez-moi donc vous montrer. 0:00:30.717,0:00:34.339 Sur la gauche, vous voyez la vidéo[br]du poignet d'une personne, 0:00:34.339,0:00:37.486 et à droite, vous voyez la vidéo[br]d'un bébé endormi. 0:00:37.486,0:00:40.632 Mais si je ne vous avais pas dit[br]qu'il s'agissait de vidéos, 0:00:40.632,0:00:44.393 vous auriez pu penser que vous regardiez[br]deux images tout à fait normales. 0:00:44.393,0:00:46.065 Car dans les deux cas, 0:00:46.065,0:00:50.175 ces vidéos semblent[br]presque complètement immobiles. 0:00:50.175,0:00:54.060 Mais il y a en fait beaucoup[br]de mouvement imperceptibles. 0:00:54.060,0:00:56.452 Et si vous touchiez[br]le poignet sur la gauche, 0:00:56.452,0:00:58.448 vous sentiriez un pouls 0:00:58.448,0:01:00.763 et si vous teniez [br]le bébé sur l'image de droite, 0:01:00.763,0:01:03.304 vous sentiriez la montée[br]et la descente de sa poitrine 0:01:03.304,0:01:05.232 à chacune de ses respirations. 0:01:05.762,0:01:09.338 Et ces mouvements sont lourds de sens 0:01:09.338,0:01:12.681 mais ils sont souvent [br]trop subtils pour que nous les voyions. 0:01:12.681,0:01:14.957 Donc à la place, nous devons les observer 0:01:14.957,0:01:18.997 au travers d'un contact direct, [br]au travers du toucher. 0:01:18.997,0:01:20.552 Il y a quelques années, 0:01:20.552,0:01:24.667 mes collègues du MIT ont développé[br]un microscope amplificateur de mouvement. 0:01:24.667,0:01:29.051 C'est en fait un logiciel qui repère[br]ces mouvements imperceptibles en vidéo 0:01:29.051,0:01:33.416 et les amplifie de manière à les grossir[br]suffisamment pour qu'on puisse les voir. 0:01:33.416,0:01:36.899 Si bien que, si l'on utilise ce logiciel[br]sur la vidéo de gauche, 0:01:36.899,0:01:40.149 ça nous permet de voir le pouls [br]à l’intérieur du poignet. 0:01:40.149,0:01:41.844 Si nous devions compter ce pouls, 0:01:41.844,0:01:45.095 nous pourrions même obtenir[br]le rythme cardiaque de la personne. 0:01:45.095,0:01:48.160 Si nous utilisons le même logiciel[br]sur la vidéo de droite, 0:01:48.160,0:01:51.387 nous pouvons voir chacune [br]des respirations de ce bébé, 0:01:51.387,0:01:55.524 et l'utiliser comme un moyen sans contact [br]pour surveiller sa respiration. 0:01:56.884,0:01:59.232 Et donc cette technologie[br]est réellement puissante 0:01:59.232,0:02:01.652 puisqu'elle repère ces phénomènes 0:02:01.652,0:02:04.599 que nous ne pouvons [br]sentir qu'avec le toucher, 0:02:04.599,0:02:07.914 et elle les enregistre[br]visuellement de façon non invasive. 0:02:09.104,0:02:13.515 Il y a deux ans, j'ai rejoint l'équipe [br]qui a créé ce logiciel 0:02:13.515,0:02:16.242 et nous avons décidé de poursuivre [br]une idée folle. 0:02:16.882,0:02:19.575 On s'est dit, c'est génial[br]d'utiliser un logiciel 0:02:19.575,0:02:22.710 pour visualiser ainsi[br]de tout petits mouvements 0:02:22.710,0:02:26.378 et on peut presque le voir comme un [br]moyen d’améliorer notre sens du toucher. 0:02:27.168,0:02:31.227 Mais qu'en serait-il si on pouvait en [br]faire de même avec notre audition? 0:02:32.508,0:02:37.173 Et si on pouvait utiliser la vidéo[br]pour capturer les vibrations sonores, 0:02:37.173,0:02:40.000 un autre type de mouvements en fait, 0:02:40.000,0:02:43.346 et faire passer ce que l'on voit [br]dans un microphone? 0:02:44.236,0:02:46.207 C'est une idée un peu étrange. 0:02:46.207,0:02:49.760 Laissez-moi donc mettre cela[br]en perspective pour vous. 0:02:49.760,0:02:53.011 Un microphone traditionnel fonctionne[br]en convertissant le mouvement 0:02:53.011,0:02:56.610 d'un diaphragme interne[br]en un signal électrique, 0:02:56.610,0:03:00.928 et ce diaphragme est conçu[br]pour bouger facilement avec le son, 0:03:00.928,0:03:05.735 pour que ce mouvement puisse être [br]enregistré et interprété comme de l'audio. 0:03:05.735,0:03:09.403 Mais le son fait vibrer tous les objets ! 0:03:09.403,0:03:14.883 Ces vibrations sont trop subtiles,[br]trop rapides pour qu'on puisse les voir. 0:03:14.883,0:03:18.621 Et si on les enregistrait [br]avec une caméra haute vitesse, 0:03:18.621,0:03:22.197 on pourrait utiliser un logiciel[br]pour extraire les tout petits mouvements 0:03:22.197,0:03:24.287 de notre vidéo en ralenti, 0:03:24.287,0:03:29.129 et analyser ces mouvements [br]pour comprendre quel son les a créés. 0:03:29.859,0:03:32.930 On pourrait alors transformer [br]les objets visibles 0:03:32.930,0:03:36.140 en microphones visuels à distance. 0:03:37.080,0:03:39.263 On a donc essayé, 0:03:39.263,0:03:41.190 et voici une de nos expériences. 0:03:41.190,0:03:44.139 Ici nous avons pris cette plante[br]que vous voyez sur la droite, 0:03:44.139,0:03:46.577 et l'avons filmée [br]avec une caméra haute vitesse, 0:03:46.577,0:03:50.106 pendant qu'un caisson de basse[br]jouait ce son à côté. 0:03:50.106,0:03:58.799 (Musique: « Mary had a little lamb ») 0:03:59.820,0:04:02.644 Et voilà la vidéo [br]que nous avons enregistrée. 0:04:02.644,0:04:06.568 Nous l'avons enregistrée [br]à des milliers d'images par seconde. 0:04:06.568,0:04:08.890 Même si vous y regardez de très près, 0:04:08.890,0:04:10.841 vous ne pouvez voir que des feuilles 0:04:10.841,0:04:13.906 qui ne bougent presque pas. 0:04:13.906,0:04:18.712 Car en effet, notre son a fait bouger[br]ces feuilles d’à peine un micromètre. 0:04:19.455,0:04:23.379 C'est un dix-millième de centimètre, 0:04:23.379,0:04:27.535 ce qui place cela quelque part entre[br]un centième et un millième 0:04:27.535,0:04:30.423 de pixel dans cette image. 0:04:30.423,0:04:32.768 Donc vous pouvez loucher [br]autant que vous voulez, 0:04:32.768,0:04:36.597 un mouvement si petit [br]est quasiment invisible. 0:04:37.667,0:04:41.824 Mais en fait, un mouvement[br]invisible à l'oeil 0:04:41.824,0:04:44.633 peut avoir du sens numériquement parlant. 0:04:44.633,0:04:46.635 Parce qu'avec les bons algorithmes, 0:04:46.635,0:04:50.322 on peut utiliser cette vidéo[br]silencieuse et apparemment immobile 0:04:50.322,0:04:52.690 pour en extraire le son. 0:04:52.690,0:05:00.074 (Musique: «Mary had a little lamb.» 0:05:00.074,0:05:04.572 (Applaudissements) 0:05:10.058,0:05:11.997 Comment est-ce possible ? 0:05:11.997,0:05:16.341 Comment retirons-nous tant d'informations[br]à partir de mouvements si infimes ? 0:05:16.341,0:05:21.702 Disons que ces feuilles bougent[br]d'un seul micromètre, 0:05:21.702,0:05:26.245 et que ça modifie notre image[br]d'un millième de pixel. 0:05:27.495,0:05:29.841 Ça peut paraître peu, 0:05:29.841,0:05:31.837 mais un seul plan dans une vidéo 0:05:31.837,0:05:35.094 contient des centaines [br]de milliers de pixels. 0:05:35.094,0:05:38.548 En combinant tous ces infimes mouvements 0:05:38.548,0:05:40.846 sur une image entière, 0:05:40.846,0:05:43.469 un millième de pixel 0:05:43.469,0:05:47.185 finit par former [br]quelque chose d'important. 0:05:47.185,0:05:50.505 Sur le plan personnel, réaliser ça[br]nous a tous bouleversés ! 0:05:50.505,0:05:52.825 (Rires) 0:05:52.825,0:05:56.078 Mais même avec le bon algorithme, 0:05:56.078,0:05:58.945 il nous manquait [br]une pièce importante du puzzle. 0:05:59.695,0:06:02.959 Vous voyez, il y a beaucoup de facteurs[br]qui influencent comment 0:06:02.959,0:06:05.296 et quand cette technique fonctionne. 0:06:05.296,0:06:08.500 L'objet lui-même et la distance, 0:06:08.500,0:06:10.894 la caméra, et l'objectif [br]que vous utilisez, 0:06:10.894,0:06:14.985 la lumière sur l'objet [br]et le volume du son. 0:06:15.945,0:06:19.320 Même avec le bon algorithme, 0:06:19.320,0:06:22.540 il nous a fallu être prudents[br]dans nos premières expériences 0:06:22.540,0:06:25.352 parce qu'il était impossible[br]de dire ce qui n'allait pas, 0:06:25.352,0:06:27.470 si un seul de ces facteurs était biaisé. 0:06:27.470,0:06:30.117 Le résultat était du bruit. 0:06:30.117,0:06:33.437 Beaucoup de nos premières expériences[br]ressemblent à ceci. 0:06:33.437,0:06:35.643 Me voilà, 0:06:35.643,0:06:39.403 et en bas à gauche, on devine[br]la caméra haute vitesse, 0:06:39.403,0:06:41.866 qui cadre un paquet de chips. 0:06:41.866,0:06:44.815 Deux spots illuminent toute la scène. 0:06:44.815,0:06:49.180 Nous devions donc être très prudents[br]durant ces premières expériences. 0:06:49.180,0:06:51.688 Voici leur déroulement : 0:06:51.688,0:06:55.449 (Vidéo) Abe Davis: un, deux, trois, go ! 0:06:55.449,0:07:00.836 Mary had a little lamb ![br]Little lamb ! Little lamb ! 0:07:00.836,0:07:05.336 (Rires) 0:07:05.336,0:07:08.156 AD : Ça a l'air complètement ridicule ! 0:07:08.156,0:07:09.938 (Rires) 0:07:09.938,0:07:12.863 Après tout, je suis en train de crier [br]sur un paquet de chips. 0:07:12.863,0:07:13.834 (Rires) 0:07:13.834,0:07:15.951 Et il y a tant de spots 0:07:15.951,0:07:20.181 que les premiers sachets ont [br]littéralement fondu sous la chaleur. 0:07:20.181,0:07:23.799 Mais aussi ridicule [br]que ça puisse avoir l'air, 0:07:23.799,0:07:25.587 c'était très important. 0:07:25.587,0:07:28.513 Parce que nous avons pu récupérer le son. 0:07:28.513,0:07:33.225 (Audio) Mary had a little lamb ![br]Little lamb ! Little lamb ! 0:07:33.225,0:07:37.313 (Applaudissements) 0:07:37.313,0:07:39.194 AD : Ce fut une expérience-clef, 0:07:39.194,0:07:43.052 parce que ce fut la première restitution[br]d'un discours intelligible, 0:07:43.052,0:07:45.765 à partir d'une vidéo muette d'un objet. 0:07:45.765,0:07:48.156 Ça nous a permis de créer une référence. 0:07:48.156,0:07:51.778 On a pu progressivement [br]modifier les paramètres : 0:07:51.778,0:07:55.911 utiliser des objets différents,[br]les éloigner, 0:07:55.911,0:07:59.510 utiliser des éclairages moins puissants,[br]ou réduire le volume du son. 0:07:59.510,0:08:02.761 On a analysé toutes ces expériences, 0:08:02.761,0:08:06.383 jusqu'à ce que nous ayons compris[br]les limites de notre technologie. 0:08:06.383,0:08:08.333 Parce qu'une fois[br]ses limites déterminées, 0:08:08.333,0:08:10.679 on a pu trouver des moyens[br]de les repousser. 0:08:10.679,0:08:13.860 Par exemple, à travers cette expérience, 0:08:13.860,0:08:16.599 où je vais encore parler [br]au paquet de chips. 0:08:16.599,0:08:21.429 Mais cette fois, la caméra est à 5 mètres, 0:08:21.429,0:08:24.262 à l'extérieur, [br]derrière une fenêtre insonorisée, 0:08:24.262,0:08:28.371 avec la seule lumière naturelle. 0:08:28.371,0:08:31.160 Voilà la vidéo. 0:08:32.450,0:08:37.009 Voilà la bande-son à l'intérieur,[br]à côté du paquet de chips. 0:08:37.009,0:08:42.047 (Audio) Marie avait un petit agneau,[br]à la laine blanche comme de la neige, 0:08:42.047,0:08:47.666 partout où Marie se rendait, [br]l'agneau sûrement l'accompagnait. 0:08:47.666,0:08:51.683 AD : Et voici ce que nous avons récupéré[br]de notre vidéo muette, 0:08:51.683,0:08:54.028 prise à travers cette fenêtre. 0:08:54.028,0:08:58.463 (Audio) Marie avait un petit agneau,[br]à la laine blanche comme de la neige, 0:08:58.463,0:09:03.920 partout où Marie se rendait, [br]l'agneau sûrement l'accompagnait. 0:09:03.920,0:09:08.141 (Applaudissements) 0:09:10.421,0:09:13.963 AD : Nous pouvons repousser les frontières[br]d'autres manières. 0:09:13.963,0:09:15.761 Voici une expérience plus calme. 0:09:15.761,0:09:19.871 On a filmé des écouteurs[br]connectés à un portable. 0:09:19.871,0:09:23.981 Ici, notre objectif est de récupérer[br]la musique de l'ordinateur, 0:09:23.981,0:09:26.280 à partir de la vidéo muette 0:09:26.280,0:09:28.787 de ces deux petits écouteurs en plastique. 0:09:28.787,0:09:30.970 Les résultats furent si concluants, 0:09:30.970,0:09:33.431 qu'on a même pu les vérifier sur Shazam. 0:09:33.431,0:09:35.337 (Rires) 0:09:37.657,0:09:47.225 (Musique: « Under Pressure », Queen) 0:09:49.615,0:09:54.584 (Rires) (Applaudissements) 0:09:54.584,0:09:59.135 On peut aussi repousser les limites[br]en changeant de matériel. 0:09:59.135,0:10:01.596 Toutes ces expériences ont été réalisées 0:10:01.596,0:10:03.918 avec une caméra haute vitesse, 0:10:03.918,0:10:06.797 qui enregistre 100 fois plus d'images 0:10:06.797,0:10:08.724 qu'un smartphone normal. 0:10:08.724,0:10:11.533 On a donc aussi développé une technique 0:10:11.533,0:10:13.763 qui permet d'utiliser [br]des caméras normales. 0:10:13.763,0:10:17.832 On y arrive en utilisant[br]l'obturateur automatique. 0:10:17.832,0:10:22.630 En fait, la plupart des caméras[br]enregistrent les images de haut en bas. 0:10:22.630,0:10:28.332 Si l'objet bouge pendant l'enregistrement[br]d'une seule image, 0:10:28.344,0:10:31.061 il y a un léger délai[br]entre chaque ligne d'enregistrement. 0:10:31.061,0:10:34.218 Ça provoque d'imperceptibles artéfacts 0:10:34.218,0:10:37.701 qui sont encodés [br]dans chaque plan de la vidéo. 0:10:37.701,0:10:41.507 En analysant ces artéfacts, 0:10:41.507,0:10:46.122 on peut récupérer le son en utilisant[br]une version modifiée de notre algorithme. 0:10:46.122,0:10:48.034 Voici une autre expérience. 0:10:48.034,0:10:49.939 Nous avons filmé un sachet de bonbons, 0:10:49.939,0:10:52.000 à côté d'un ampli[br]qui joue la même chanson : 0:10:52.000,0:10:54.442 « Mary Had a Little Lamb » 0:10:54.442,0:10:58.645 Mais cette fois-ci, nous avons utilisé[br]une caméra ordinaire. 0:10:58.645,0:11:01.819 Je vais vous laisser écouter le son[br]que nous avons récupéré. 0:11:01.819,0:11:03.869 Le son sera un peu distordu, 0:11:03.869,0:11:07.514 mais essayez quand même de voir [br]si vous pouvez reconnaître la musique. 0:11:07.514,0:11:13.946 (Audio: « Mary Had a Little Lamb ») 0:11:25.718,0:11:28.992 Certes, le son est déformé. 0:11:28.992,0:11:33.378 Mais ce qui est extraordinaire,[br]c'est que nous avons pu réaliser cela 0:11:33.378,0:11:36.004 avec un appareil disponible[br]en grande surface 0:11:36.004,0:11:38.222 et utiliser facilement. 0:11:39.122,0:11:40.485 À ce stade, 0:11:40.485,0:11:42.459 les gens qui découvrent notre travail, 0:11:42.459,0:11:45.872 pensent souvent à la surveillance. 0:11:45.872,0:11:49.197 En étant honnête,[br]ce n'est pas difficile d'imaginer 0:11:49.197,0:11:52.420 comment utiliser cette technologie [br]pour espionner autrui. 0:11:52.420,0:11:55.927 Mais il y a déjà sur le marché[br]beaucoup de technologies matures 0:11:55.927,0:11:57.946 dans le domaine de la surveillance. 0:11:57.946,0:12:00.036 On utilise des lasers 0:12:00.036,0:12:03.749 pour intercepter des conversations[br]via des objets, depuis des décennies. 0:12:03.749,0:12:06.003 Ce qui est fondamentalement nouveau ici, 0:12:06.003,0:12:07.853 et qui distingue notre technologie, 0:12:07.853,0:12:11.738 c'est notre capacité à percevoir[br]les vibrations des objets. 0:12:11.738,0:12:15.151 Ça nous donne un nouvel objectif[br]pour observer le monde. 0:12:15.151,0:12:16.661 Et on peut l'utiliser 0:12:16.661,0:12:21.560 pour étudier les forces comme le son[br]qui causent des vibrations sur un objet, 0:12:21.560,0:12:24.671 mais on peut aussi [br]étudier l'objet lui-même. 0:12:24.671,0:12:26.668 Je vais prendre un peu de recul 0:12:26.668,0:12:30.917 pour réfléchir en quoi ça peut modifier[br]les manières dont nous utilisons la vidéo. 0:12:30.917,0:12:34.470 En général, on utilise la vidéo[br]pour regarder des choses. 0:12:34.470,0:12:36.792 Mais je viens de vous montrer [br]comment l'utiliser 0:12:36.792,0:12:38.649 pour écouter des choses. 0:12:38.649,0:12:42.620 Il y a une autre manière importante[br]d'étudier le monde : 0:12:42.620,0:12:44.895 en interagissant avec lui. 0:12:44.895,0:12:48.006 On appuie, on tire, [br]ou donne des petits coups sur les objets. 0:12:48.006,0:12:51.187 On peut les secouer [br]et voir ce qui se passe. 0:12:51.187,0:12:55.460 La vidéo ne nous permet pas encore[br]de faire tout ça. 0:12:55.460,0:12:57.596 En tout cas, de manière traditionnelle. 0:12:57.596,0:12:59.396 Je vous montre mes nouveaux travaux. 0:12:59.396,0:13:02.252 Ils reposent sur une idée que j'ai eue[br]il y a quelques mois. 0:13:02.252,0:13:05.513 C'est la première fois[br]que je les dévoile en public. 0:13:05.513,0:13:10.877 L'idée de base est d'utiliser [br]les vibrations dans la vidéo 0:13:10.877,0:13:15.358 pour saisir des objets[br]de manière à interagir avec eux, 0:13:15.358,0:13:18.290 et voir comment ils réagissent. 0:13:19.120,0:13:20.884 Voilà un objet. 0:13:20.884,0:13:24.716 C'est une statue en fil de fer,[br]qui a la forme d'un humain. 0:13:24.716,0:13:27.804 On va la filmer avec une caméra normale. 0:13:27.804,0:13:29.928 La caméra n'a rien de spécial. 0:13:29.928,0:13:32.889 J'ai même essayé avec la caméra[br]de mon smartphone. 0:13:32.889,0:13:35.141 Nous voulons observer[br]les vibrations de l'objet. 0:13:35.141,0:13:36.274 Et pour cela, 0:13:36.274,0:13:39.620 on va donner des petits coups [br]sur la surface où elle est déposée, 0:13:39.620,0:13:41.758 pendant l'enregistrement. 0:13:47.398,0:13:51.069 C'est tout. 5 secondes de vidéo normale, 0:13:51.069,0:13:53.205 on donne des coups sur le plan, 0:13:53.205,0:13:56.718 et on va utiliser les vibrations [br]enregistrées par la vidéo 0:13:56.718,0:14:01.262 pour étudier les propriétés [br]structurelles et matérielles de l'objet. 0:14:01.262,0:14:06.096 On va ensuite les utiliser pour créer[br]quelque chose de neuf et interactif. 0:14:13.073,0:14:15.519 En voici le résultat. 0:14:15.519,0:14:17.748 On dirait une image normale. 0:14:17.748,0:14:20.859 Mais ce n'est pas le cas.[br]Ce n'est pas non plus une vidéo, 0:14:20.859,0:14:23.227 parce que maintenant,[br]je peux prendre ma souris, 0:14:23.227,0:14:26.086 et interagir avec l'objet. 0:14:32.936,0:14:34.489 Ce que vous voyez ici, 0:14:34.489,0:14:37.615 c'est une simulation [br]des réactions de cet objet 0:14:37.615,0:14:42.073 lorsqu'il subit des forces[br]qu'on n'a pas encore vues. 0:14:42.073,0:14:46.345 Nous avons créé cela[br]à partir d'une vidéo de 5 secondes. 0:14:46.345,0:14:51.964 (Applaudissements) 0:14:57.421,0:15:00.558 C'est un moyen puissant [br]d'observer le monde, 0:15:00.558,0:15:03.620 parce qu'il nous permet de prédire[br]comment les objets vont réagir 0:15:03.620,0:15:05.443 dans des situations nouvelles. 0:15:05.443,0:15:08.916 On pourrait imaginer, par exemple,[br]regarder un vieux pont, 0:15:08.916,0:15:12.443 en se demandant ce qui va se passer,[br]quand je vais le traverser en voiture. 0:15:12.443,0:15:15.276 Le pont va-t-il supporter ce poids ? 0:15:15.276,0:15:18.050 Et vous vous poseriez cette question,[br]sans doute, 0:15:18.050,0:15:21.988 avant de devoir traverser [br]un tel vieux pont. 0:15:21.988,0:15:25.260 Bien entendu, [br]la technologie a ses limites, 0:15:25.260,0:15:27.722 tout comme celle [br]avec le microphone visuel. 0:15:27.722,0:15:30.903 Mais nous avons constaté[br]que ça fonctionne dans beaucoup de cas, 0:15:30.903,0:15:32.778 même des cas inattendus, 0:15:32.778,0:15:35.546 surtout si on utilise [br]des vidéos plus longues. 0:15:35.546,0:15:38.054 Par exemple,[br]voici une de mes vidéos. 0:15:38.054,0:15:40.353 C'est un arbuste [br]à côté de mon appartement. 0:15:40.353,0:15:43.441 Je n'ai pas touché à l'arbuste. 0:15:43.441,0:15:46.146 J'ai pris une vidéo d'une minute. 0:15:46.146,0:15:49.524 Un vent léger a provoqué [br]suffisamment de vibrations 0:15:49.524,0:15:53.519 pour nous permettre [br]de développer cette simulation. 0:15:55.909,0:16:01.412 (Applaudissements) 0:16:01.412,0:16:04.384 On pourrait aussi imaginer [br]qu'un réalisateur 0:16:04.384,0:16:07.093 utilise cette technique pour contrôler,[br]par exemple, 0:16:07.093,0:16:11.025 la force ou la direction du vent[br]après avoir tourné la scène. 0:16:12.810,0:16:17.345 Dans ce cas-ci, [br]on a filmé une tenture. 0:16:17.345,0:16:21.474 Il n'y a aucun mouvement perceptible [br]dans cette vidéo. 0:16:21.474,0:16:24.399 Mais un enregistrement de deux minutes, 0:16:24.399,0:16:27.317 a permis d'analyser suffisamment[br]de mouvements imperceptibles 0:16:27.317,0:16:31.249 causés par des courants d'air [br]naturels dans la pièce 0:16:31.249,0:16:34.244 pour créer cette simulation. 0:16:36.705,0:16:38.609 Paradoxalement, 0:16:38.609,0:16:41.697 on est habitué à ce genre d'interactions 0:16:41.697,0:16:44.344 avec des objets virtuels, 0:16:44.344,0:16:47.641 dans les jeux vidéo ou les modèles 3D. 0:16:47.641,0:16:52.045 Mais pouvoir capter des informations[br]sur des objets réels, dans le monde réel 0:16:52.045,0:16:54.862 en utilisant une vidéo normale, 0:16:54.862,0:16:58.664 est quelque chose de tout à fait innovant,[br]avec un grand potentiel. 0:16:58.664,0:17:02.801 Voici les membres formidables[br]qui ont contribué à ces projets. 0:17:04.057,0:17:09.653 (Applaudissements) 0:17:12.486,0:17:15.876 Ce que je vous ai montré aujourd'hui[br]n'est que le début. 0:17:15.876,0:17:17.989 On vient juste de commencer 0:17:17.989,0:17:21.261 à découvrir ce qui est possible [br]de réaliser avec ce genre d'images. 0:17:21.261,0:17:23.597 Ça nous donne de nouvelles méthodes 0:17:23.597,0:17:28.066 pour filmer notre environnement[br]avec des technologies accessibles. 0:17:28.066,0:17:29.995 À l'avenir, 0:17:29.995,0:17:32.032 ces technologies pourront nous enseigner 0:17:32.032,0:17:34.683 des choses fascinantes sur le monde. 0:17:34.683,0:17:36.424 Merci. 0:17:36.424,0:17:42.531 (Applaudissements)