1 00:00:02,757 --> 00:00:06,313 ווהו! אנימציה נוספת. הפעם יש לנו כדור נע לאורך המסך, 2 00:00:06,390 --> 00:00:09,502 ואתם חברים יודעים לעשות את זה. 3 00:00:09,502 --> 00:00:14,126 יש לנו משתנה, "X", שמסמל את המיקום של הכדור, משתנה "Speed" שמסמל את המרחק שהכדור זז בכל פעם 4 00:00:14,126 --> 00:00:17,417 ולולאת ה-draw המוכרת, בה אנו מציירים מחדש את הרקע כל פעם מחדש 5 00:00:17,417 --> 00:00:23,195 מגדירים צבעי רקע ומציירים את האליפסה במיקום X, ובכל פעם מחדש, 6 00:00:23,195 --> 00:00:26,282 אנחנו נשנה את ה-"X" לערך "X" הישן, בתוספת הערך "Speed". אם אני מקטינה את הערך "Speed", 7 00:00:26,282 --> 00:00:38,210 אתם יכולים לראות שזה זז לאט יותר. אני יכולה לשים ערך שלילי, כך שזה יזוז לאחור, או שאני יכולה לשים אפס ואז הכדור יפסיק לזוז. 8 00:00:38,210 --> 00:00:40,481 אבל כל עוד ערך המהירות אינו שווה לאפס, 9 00:00:40,481 --> 00:00:43,840 בסופו של דבר הכדור יהיה מחוץ למסך. 10 00:00:43,840 --> 00:00:48,180 ואני תמיד יכולה ללחוץ על הכפתור "אתחל" כדי להחזיר אותו, אבל אתם יודעים, אחרי זמן מה, זה קצת משעמם. 11 00:00:48,365 --> 00:00:52,697 אתה מאתחל, ומאתחל... 12 00:00:52,697 --> 00:00:55,738 אבל מה אתם אומרים על זה - כשהכדור מגיע לקצה הימני של המסך, 13 00:00:55,738 --> 00:00:58,429 במקום לצאת מהקצה של המסך כמו שזה עושה עכשיו, אני רוצה שזה יסתובב. 14 00:00:58,429 --> 00:01:10,325 ואני יודעת איך אני יכולה לסובב את הכדור, אני יכולה פשוט להגדיר את הערך "Speed" כ- (5-). אם אני מגדירה את המהירות בערך שלילי, הכדור ינוע אחרונית. 15 00:01:10,448 --> 00:01:12,858 אבל הנה הבעיה. 16 00:01:12,858 --> 00:01:18,243 אני רוצה לשנות את המהירות של הכדור רק אם הוא מגיע לקצה הימני. 17 00:01:18,243 --> 00:01:25,919 המממ... אני חושב שכבר ציינתי את זה. אני רוצה לשנות את המהירות רק אם (IF) הכדור הגיע לקצה הימני. 18 00:01:25,919 --> 00:01:29,633 זה נקרא - "הצהרת IF". 19 00:01:29,633 --> 00:01:32,810 עד עכשיו, נתנו למחשב הוראות לרוץ לא משנה מה קורה. 20 00:01:32,810 --> 00:01:39,527 "הצהרות IF" הן דרך לומר - "היי חבר, אני רוצה להריץ את הקוד הזה, אבל רק תחת הנסיבות הספציפיות האלה", 21 00:01:39,527 --> 00:01:42,524 "אז תשנה את המהירות של הכדור רק אם הוא מגיע לקצה הימני". 22 00:01:42,524 --> 00:01:45,858 וכך זה נראה בקוד. 23 00:01:45,858 --> 00:01:50,947 כל מה שצריך לעשות זה להקליד "IF" ואז סוגריים (), ואז גרשיים " ". 24 00:01:50,947 --> 00:01:54,343 בתוך הסוגריים נקליד את התנאי. 25 00:01:54,343 --> 00:01:57,100 בתוך הגרשיים נקליד את הקוד שאנו רוצים שירוץ. 26 00:01:57,100 --> 00:02:03,014 ככה זה עובד - "אם התנאי הזה נכון, אז הקוד הזה ירוץ. אם התנאי לא נכון, אל תטרח". 27 00:02:03,014 --> 00:02:10,393 אז במקרה שלנו, התנאי הוא שהכדור יגיע לקצה הימני . איך אנחנו יכולים לדעת אם הכדור הגיע לקצה הימני? 28 00:02:10,393 --> 00:02:22,994 יש לנו את הערך "X" שאומר לנו איפה הכדור נמצא, ואני יודעת שהקצה של שולחן העבודה הוא בנקודה 400 על ציר ה-X, אז בואו נראה. 29 00:02:22,994 --> 00:02:30,459 כשערך "X" גדול מ-400, אנו יודעים שהכדור עבר את הקצה הימני. 30 00:02:30,459 --> 00:02:33,037 אז בואו נראה איך זה עובד. 31 00:02:33,037 --> 00:02:45,311 ובקוד שאנחנו צריכים להריץ, כמו שאמרנו קודם, אנו נשנה את המהירות. המהירות תהיה מינוס חמש (5-). נלחץ על "אתחל" ונראה מה קורה. 32 00:02:45,311 --> 00:02:47,518 הפעם, כשהכדור מגיע לקצה הימני של המסך, הוא חוזר אחורנית! ייאייי!! 33 00:02:47,611 --> 00:02:50,553 ואז זה ממשיך מחוץ למסך. 34 00:02:50,553 --> 00:02:52,668 אבל זה בסדר, כי אנחנו נעשה את אותו הדבר גם בצד השני. אז הפעם, אנחנו רוצים לבדוק מתי הכדור מגיע לקצה השמאלי. 35 00:02:52,668 --> 00:03:03,047 וכאן ערך "X" יהיה שלילי, ומה שאנחנו רוצים לעשות זה בעצם להפוך את המהירות לערך חיובי, לכן מהירות מקבלת את הערך 5. 36 00:03:03,047 --> 00:03:08,108 יופי, ועכשיו אנחנו נלחץ על "אתחל", והפעם... 37 00:03:08,108 --> 00:03:11,715 בוינג... 38 00:03:11,715 --> 00:03:13,815 בוינג... 39 00:03:13,815 --> 00:03:14,422 בוינג... 40 00:03:14,499 --> 00:03:16,686 יש! זה עובד. 41 00:03:16,686 --> 00:03:21,403 אני יודעת שאנחנו בודקים אם הכדור עובר את הקצוות, אבל זה מרגיש כאילו זה עובר קצת את הקצוות. 42 00:03:21,619 --> 00:03:25,335 ואם אתם זוכרים, שני הערכים הללו שולטים במיקום בו מצוייר מרכז האליפסה. 43 00:03:25,550 --> 00:03:36,897 אז עכשיו, ברגע שהמרכז מגיע לקצה, חצי מהאליפסה עוברת את הקצה. 44 00:03:36,897 --> 00:03:47,307 אז אם אנחנו רוצים לתקן את זה, אנחנו צריכים לעצור את האליפסה קצת קודם. אז אם הקצה שלנו נמצא פה, ב-400, ואנחנו רוצים לעצור את האליפסה כשהיא מגיעה לכאן, 45 00:03:47,307 --> 00:03:58,639 ואנחנו יכולים לראות מהקריאות לפונקציה שרוחב האליפסה הוא 50, זה אומר שהמרחק מהמרכז לקצה הוא 25. 46 00:03:58,639 --> 00:04:06,868 אנחנו רוצים לעצור את האליפסה כשהמרכז מגיע ל-375, מכיוון שזה 400 מינוס 25. 47 00:04:06,868 --> 00:04:10,980 במקום לבדוק אם הערך "X" גדול מ-400, אנחנו הולכים לבדוק אם "X" גדול מ-375. 48 00:04:10,980 --> 00:04:15,568 במקום לבדוק עבור "X" קטן מ-0, אני אבדוק אם "X" קטן מ-25. 49 00:04:15,568 --> 00:04:19,568 ועכשיו זה מושלם! יאיי! תראו את הכדור קופץ.