WEBVTT 00:00:06.659 --> 00:00:09.283 Добрый день, дамы и господа! Меня зовут Антон Ведешин. 00:00:09.363 --> 00:00:13.813 Я технический директор и один из создателей первой в мире 00:00:13.813 --> 00:00:16.313 открытой операционной системы для 3D-принтеров. 00:00:16.523 --> 00:00:19.144 Сегодня я расскажу вам много интересного. 00:00:19.694 --> 00:00:23.925 Многие из вас наверняка видели очень много примеров вещей, 00:00:23.925 --> 00:00:26.715 которые были созданы при помощи технологии 3D-печати. 00:00:27.105 --> 00:00:32.215 New Balance печатает обувь для спортсменов по форме их ноги. 00:00:33.505 --> 00:00:37.205 Francis Bitonti, очень известный Нью-Йоркский дизайнер, создаёт 00:00:37.205 --> 00:00:42.695 напечатанную на 3D-принтере одежду, также дизайн интерьера и т. д. 00:00:42.695 --> 00:00:45.245 И он использует нашу операционную систему. 00:00:46.445 --> 00:00:50.155 В удалённых месторасположениях достаточно важно получать 00:00:50.375 --> 00:00:56.032 модели, вернее, объекты, очень быстро и без затрат на логистику. 00:00:57.362 --> 00:01:01.058 Сейчас посылают 3D-модели в космос по имэйлу, 00:01:01.058 --> 00:01:04.058 чтобы там можно было распечатать. 00:01:04.058 --> 00:01:07.535 Boeing и Airbus печатают части турбин 00:01:07.535 --> 00:01:11.255 для повышения эффективности и безопасности двигателей самолётов. 00:01:13.065 --> 00:01:17.035 Но печать не так проста, как нам бы этого [хотелось]. 00:01:17.595 --> 00:01:20.548 Скажем, ваш ребёнок не сможет подойти к 3D-принтеру, 00:01:20.998 --> 00:01:24.108 нажать всего лишь одну кнопку и распечатать любой объект. 00:01:24.618 --> 00:01:29.246 В данный момент это не так легко, для этого необходимо быть, как минимум, 00:01:29.246 --> 00:01:34.306 инженером в этой области и также знать ограничения данной технологии. 00:01:38.944 --> 00:01:44.144 Если у вас есть идея, то весь процесс от идеи до физического объекта 00:01:44.904 --> 00:01:47.964 состоит из множества «приключений», скажем так. 00:01:47.964 --> 00:01:52.654 И достаточно много различных проблем, с которыми люди сталкиваются. 00:01:53.964 --> 00:01:59.084 То есть нужно создать 3D-дизайн, используя Solid Modeling, 00:01:59.624 --> 00:02:03.784 не обычные какие-то CAD-программы, а более профессиональные. 00:02:04.754 --> 00:02:09.614 На следующем этапе нужно сделать так, чтобы эта 3D-модель печаталась 00:02:09.754 --> 00:02:12.234 для достижения высокого качества, 00:02:12.814 --> 00:02:15.894 потому что не все модели печатаются. Попозже это объясню. 00:02:15.964 --> 00:02:21.991 Дальше нужно подготовить к производству эту модель, то есть задать очень много 00:02:21.991 --> 00:02:27.346 различных характеристик: температур, выдавливания, материалов, чего угодно. 00:02:27.476 --> 00:02:31.426 Достаточно много разных параметров, которые нужно правильно поставить. 00:02:31.533 --> 00:02:35.673 И, разумеется, нужно найти 3D-принтер, на котором распечатать. 00:02:36.773 --> 00:02:41.169 Очень много есть фирм и мест, где это можно сделать, 00:02:41.169 --> 00:02:45.339 но все они отличаются между собой, и нужно знать точно, что вам необходимо. 00:02:47.219 --> 00:02:53.869 И, разумеется, на протяжении всей цепочки вам необходимо сохранить 00:02:53.869 --> 00:02:57.739 свою интеллектуальную собственность, то есть ваши права на детали и так далее. 00:02:57.739 --> 00:03:00.979 Потому что это может быть вашим продуктом, который выйдет на рынок. 00:03:02.247 --> 00:03:06.305 Приведу простой пример из жизни: я решил сделать 00:03:06.305 --> 00:03:10.096 держатель для проводов наушников — вот такая маленькая штучка — 00:03:10.096 --> 00:03:14.806 и я думал, что у меня уйдёт минут 15-20 на всё это дело при том, что у меня 00:03:15.126 --> 00:03:21.536 уже был опыт работы с Solid Modeling и печати на 3D-принтере. 00:03:22.797 --> 00:03:26.697 У меня ушло 6 часов, и основные проблемы были с тем, 00:03:28.077 --> 00:03:32.691 чтобы сделать стенки, скажем так, немножко мягкими или сгибаемыми 00:03:32.691 --> 00:03:36.501 именно в тех местах, где мне это нужно, а не в произвольных. 00:03:37.937 --> 00:03:42.607 Существует очень много банков 3D-моделей, 00:03:42.697 --> 00:03:45.587 откуда можно скачать модель и распечатать. 00:03:45.587 --> 00:03:50.377 Например, мои коллеги решили попробовать распечатать деталь для велосипеда, 00:03:50.977 --> 00:03:53.797 что на самом деле было тоже достаточно интересным, 00:03:53.797 --> 00:03:58.937 потому что вместо обычной распечатки им пришлось печатать 20, 30, 40 раз, 00:03:59.137 --> 00:04:04.202 потратить в общей сложности более 160 часов для того, чтобы получилась 00:04:04.202 --> 00:04:07.932 реальная педаль, на которую можно встать, на которой можно проехаться, 00:04:08.222 --> 00:04:14.192 а не просто, скажем, оболочка, которая рассыплется при первом же нажатии. 00:04:16.469 --> 00:04:22.029 И 3D-печать сегодня сравнима с компьютерами 40 лет назад, 00:04:22.509 --> 00:04:27.591 то есть очень много необходимо использовать людей для того, 00:04:27.905 --> 00:04:32.243 чтобы обслуживать принтеры и так далее. Не существует каких-либо единых платформ. 00:04:35.532 --> 00:04:40.636 Наша команда вместе с Таллиннским техническим университетом и центром 00:04:40.636 --> 00:04:45.406 инноваций Mektory разработала продукт, который позволяет обычному потребителю 00:04:45.406 --> 00:04:49.374 у себя дома печатать без каких-либо больших проблем 00:04:49.374 --> 00:04:52.844 или временны́х затрат достаточно качественную 3D-модель. 00:04:52.844 --> 00:04:55.584 Мы собираемся изменить этот мир к лучшему 00:04:57.194 --> 00:05:00.594 и воплотить мечту многих людей, 00:05:01.394 --> 00:05:04.813 чтобы использование 3D-принтера было достаточно лёгким. 00:05:06.163 --> 00:05:10.269 Была создана открытая операционная система для 3D-принтеров, 00:05:10.449 --> 00:05:15.669 которая, по сути, объединяет по всему миру 3D-принтеры в единую сеть. 00:05:16.059 --> 00:05:22.659 И люди смогут, не имея дома 3D-принтер, печатать на каком-либо принтере из сети. 00:05:23.819 --> 00:05:27.280 Также там есть достаточно большое количество различных «тулов» 00:05:27.280 --> 00:05:30.340 для того, чтобы можно было подготовить 3D-модель к печати. 00:05:32.650 --> 00:05:37.589 Потому что на данный момент нет единой программы, которая бы позволяла 00:05:37.999 --> 00:05:42.739 от процесса создания до самого последнего процесса печати 00:05:42.739 --> 00:05:45.923 провести все операции только в одном месте. 00:05:47.605 --> 00:05:52.875 Также мы объединяем различные маркетплейсы, или банки 3D-объектов, 00:05:52.985 --> 00:05:57.115 и, разумеется, всё это делается с защитой интеллектуальной собственности 00:05:57.122 --> 00:06:01.222 без копирования деталей. 00:06:02.195 --> 00:06:06.911 Здесь на картинке вы видите — сверху показан обычный стандартный процесс, 00:06:07.151 --> 00:06:10.519 как происходит настройка и подготовка моделей к печати. 00:06:11.182 --> 00:06:14.946 И ниже вы можете увидеть, как это происходит у нас в системе, 00:06:16.266 --> 00:06:20.451 то есть в «аппликашке», грубо говоря, что-то похожее на Android. 00:06:20.681 --> 00:06:24.667 Можно выстраивать логические цепочки, и они будут передавать 00:06:24.667 --> 00:06:27.896 выход из предыдущей в каждую последующую и так далее. 00:06:28.646 --> 00:06:32.876 То есть, составив правильную цепочку, можно распечатать файл в один клик. 00:06:35.219 --> 00:06:38.747 Система настолько проста, что даже семи-восьмилетние дети 00:06:38.747 --> 00:06:44.197 могут в пару нажатий на экран распечатать желаемую 3D-модель. 00:06:47.571 --> 00:06:53.440 Единственный способ узнать, что что-то пошло не так на домашних 3D-принтерах — 00:06:53.440 --> 00:06:57.870 это сидеть рядом и периодически на него смотреть и проверять, 00:06:57.870 --> 00:07:03.153 всё ли идёт, как планировалось, что на самом деле достаточно утомительно. 00:07:03.223 --> 00:07:06.689 Поэтому мы разработали такую вещь, как Live View, 00:07:06.689 --> 00:07:10.619 то есть можно в реальном времени следить за тем, что происходит на принтере, 00:07:10.619 --> 00:07:13.844 с мобильного телефона или с компьютера, 00:07:15.174 --> 00:07:17.692 если вы находитесь где-то далеко от 3D-принтера, 00:07:17.692 --> 00:07:19.838 хотя бы даже дома, а принтер стои́т в офисе. 00:07:23.406 --> 00:07:28.075 На рынке 3D оперирует, разумеется, очень много различных фирм, 00:07:28.075 --> 00:07:34.676 которые десятилетиями производят 3D-софт. Лицензии обычно очень дорогие. 00:07:35.130 --> 00:07:39.356 Сами программы достаточно сложны в использовании для обычного потребителя. 00:07:42.729 --> 00:07:47.816 Как я уже говорил, нет единой программы, где можно сделать всё. Что делаем мы? 00:07:47.816 --> 00:07:52.533 Мы стараемся объединить все эти программы на одной платформе 00:07:52.533 --> 00:07:56.613 для использования обычным потребителем. 00:08:01.543 --> 00:08:07.214 Здесь вы видите стандартную вещь: 85% всех 3D-моделей в мире 00:08:07.214 --> 00:08:10.589 не предусмотрены для печати на 3D-принтерах, хотя изначально, 00:08:10.589 --> 00:08:15.551 казалось бы, есть всё и замоделировано, и в 3D. 00:08:16.401 --> 00:08:19.916 И вы видите, что модели, ввиду того, что они были созданы 00:08:19.916 --> 00:08:22.261 определёнными программами или экспортировались, 00:08:22.261 --> 00:08:25.861 или как-то неправильно с ними обращались, они могут выглядеть очень странно. 00:08:26.711 --> 00:08:30.853 Также у нас в платформе есть определённые вещи, которые позволяют 00:08:30.853 --> 00:08:34.573 исправить 3D-модели перед печатью, подготовить их к печати. 00:08:36.589 --> 00:08:40.543 Очень важный интересный пример: если вы представите себе 3D-модель дома, 00:08:40.993 --> 00:08:46.261 который 100 на 100 метров, и если мы его уменьшим до размеров 10 на 10 сантиметров, 00:08:46.261 --> 00:08:50.245 и изначально, скажем, толщина стен у дома была полметра, 00:08:50.795 --> 00:08:55.573 то на уменьшенной модели толщина стенки будет в районе пятидесяти микрон, 00:08:56.003 --> 00:08:59.629 что на самом деле достаточно сложно напечатать на домашнем принтере. 00:08:59.629 --> 00:09:03.042 Даже если взять какой-то сложный индустриальный принтер, 00:09:03.042 --> 00:09:06.723 который даже её напечатает, то она просто рассыплется в руках, 00:09:06.723 --> 00:09:09.827 то есть она не будет иметь реального применения. 00:09:11.828 --> 00:09:16.455 Поэтому часть вещей, которые мы делаем, — это автоматические алгоритмы 00:09:16.455 --> 00:09:21.508 для утолщения, скажем, стенок и для изменения 3D-объекта таким образом, 00:09:21.508 --> 00:09:24.719 чтобы он был «печатабельный» и им можно было бы потом пользоваться. 00:09:26.199 --> 00:09:32.242 Также 3D-принтеры требуют достаточно много, скажем, «нахождения рядом»: 00:09:34.172 --> 00:09:37.562 им нужно помогать, проталкивать пластик, ещё что-то. 00:09:39.662 --> 00:09:44.923 И справа вы видите, как наша система печатает большое количество файлов, 00:09:44.923 --> 00:09:49.433 то есть она по завершению печати просто скидывает эти модельки с платформы. 00:09:49.923 --> 00:09:52.939 На данный момент это должны делать люди: 00:09:52.939 --> 00:09:58.056 после завершения печати нужно прийти, отодрать её и поставить следующую. 00:10:01.156 --> 00:10:02.986 Достаточно важный аспект — 00:10:02.986 --> 00:10:06.655 это интеллектуальная собственность, защита интеллектуальной собственности. 00:10:07.445 --> 00:10:12.375 Так как 3D-принтеры становятся более доступными и скоро появятся в каждом доме, 00:10:14.405 --> 00:10:19.398 скопировать и много раз распространять 00:10:19.398 --> 00:10:21.973 одну и ту же модель станет достаточно легко. 00:10:24.013 --> 00:10:28.295 Это одна из таких больших проблем, которую предстоит решить в будущем 00:10:28.295 --> 00:10:30.831 и которую мы пытаемся решить сейчас. 00:10:30.861 --> 00:10:36.525 Наша платформа позволяет авторам делиться или отправлять на печать 00:10:36.525 --> 00:10:41.436 3D-модели таким образом, чтобы можно было указать количество штук, 00:10:41.436 --> 00:10:46.075 которое мы позволяем распечатать, — то есть человек не может бесконечно 00:10:46.075 --> 00:10:50.872 копировать одну и ту же модель бесплатно, не заплатив за неё. 00:10:53.002 --> 00:10:56.150 Сейчас я расскажу, почему это важно, и потом я расскажу вам, 00:10:58.090 --> 00:10:59.962 как мы решили эту проблему. 00:11:01.105 --> 00:11:07.685 В эру бумаги, скопировав чертежи какого-то продукта, людям требовалось бы до двух лет 00:11:07.685 --> 00:11:11.735 для того, чтобы подобрать технологии, найти завод, где производить, 00:11:11.735 --> 00:11:16.737 обучить людей, найти инженеров, персонал, и, по сути, они тогда смогли бы 00:11:16.737 --> 00:11:20.462 скопировать чей-то продукт или украсть чью-то интеллектуальную собственность. 00:11:21.985 --> 00:11:25.983 В цифровую эру, когда уже появились компьютеры, CAD-дизайны, 00:11:26.423 --> 00:11:31.097 можно сделать 3D-модель, но эти модели в основном использовались 00:11:32.387 --> 00:11:36.927 для замеров, высчитывания различных параметров, симуляции и так далее. 00:11:37.487 --> 00:11:41.733 То есть напрямую из этих 3D-моделей не воспроизводились детали. 00:11:42.363 --> 00:11:44.999 И где мы находимся сейчас — это эра 3D-печати, 00:11:45.399 --> 00:11:51.579 где достаточно высокие риски появляются, так как чтобы получить на руки 00:11:52.349 --> 00:11:56.322 печатаемую 3D-модель, которая в себе содержит все настройки, 00:11:56.512 --> 00:12:00.740 необходимые для её производства, достаточно буквально двух дней. 00:12:01.380 --> 00:12:04.519 То есть тот, кто украл 3D-модель, может выйти на рынок 00:12:05.099 --> 00:12:09.705 даже быстрее, чем та фирма, которая создала оригинальный продукт. 00:12:11.967 --> 00:12:17.031 И многие фирмы этим обеспокоены: например, если взять LEGO, то в будущем, 00:12:17.031 --> 00:12:22.080 скорее всего, их бизнес-модель превратится во что-то такое, 00:12:22.080 --> 00:12:26.874 что они будут продавать интеллектуальную собственность или авторские права 00:12:26.874 --> 00:12:33.107 на наборы конструкторов, но не продавать физические пластиковые детальки. 00:12:33.707 --> 00:12:37.332 Обычные потребители смогут печатать их у себя дома. 00:12:39.472 --> 00:12:44.476 И к 2018 году Gartner предсказывает, что потери от 3D-печати 00:12:45.296 --> 00:12:50.089 в сфере интеллектуальной собственности будут более ста миллиардов долларов 00:12:50.089 --> 00:12:52.760 ежегодно, что достаточно большая сумма. 00:12:52.960 --> 00:12:55.518 Мы разработали специальные алгоритмы, 00:12:55.518 --> 00:12:59.854 которые позволяют не украсть 3D-модель по пути на 3D-принтер. 00:13:06.222 --> 00:13:12.824 Многие фирмы хранят и печатают 3D-модели, используя жёсткие носители, например, 00:13:12.824 --> 00:13:17.990 USB накопители, SD карты и так далее, посылают по имэйлу, что очень небезопасно. 00:13:18.273 --> 00:13:21.523 Безопаснее использовать стримы, то есть потоковую передачу данных, 00:13:22.658 --> 00:13:26.416 но эти потоки должны быть тоже безопасными и зашифрованными. 00:13:26.781 --> 00:13:31.404 Само шифрование должно быть достаточно хорошим, чтобы его нельзя было взломать. 00:13:33.816 --> 00:13:38.452 Сейчас я объясню, почему не подходят обычные, стандартные способы, 00:13:38.492 --> 00:13:43.271 которые уже используются десятки лет в сфере видео- и аудиоиндустрии. 00:13:46.091 --> 00:13:52.258 Когда человек слушает музыку или смотрит фильм, если пропустить одну секунду звука 00:13:52.258 --> 00:13:56.561 или убрать несколько кадров, то ничего трагического не произойдёт, 00:13:56.561 --> 00:13:58.571 человек будет смотреть дальше, 00:13:58.581 --> 00:14:01.367 возможно, его «экспириенс» будет подпорчен. 00:14:01.881 --> 00:14:07.969 Но в случае с 3D-принтерами мы не можем упустить из стрима даже одного байта, 00:14:08.179 --> 00:14:13.271 потому что это дорогое оборудование и это точно повлияет на результат. 00:14:14.792 --> 00:14:18.870 В то же самое время, если в этом стриме подменить какие-то данные 00:14:19.184 --> 00:14:23.663 в случае с видео и музыкой, человек и обыватель сразу поймёт, 00:14:23.663 --> 00:14:27.160 что что-то пошло не так, и ничего тоже не произойдёт. 00:14:27.670 --> 00:14:32.760 В случае же с 3D-принтерами, я думаю, что никто из находящихся в зале 00:14:32.760 --> 00:14:37.181 не хотел бы оказаться на самолёте, при печати турбины которого, скажем, 00:14:37.181 --> 00:14:42.016 хакер подменил какие-то строчки в потоке, который шёл на 3D-принтер. 00:14:43.954 --> 00:14:47.631 Стандартные технологии не подошли, и нам пришлось придумать что-то совершенно 00:14:47.631 --> 00:14:53.457 новое, инновативное, которое защищало бы 3D-дизайн, идущий на 3D-принтер. 00:14:54.504 --> 00:14:59.448 Мы создали такие алгоритмы, которые даже квалифицируются для военных, 00:14:59.971 --> 00:15:04.040 то есть можно абсолютно безопасно передавать данные со 100% доставкой. 00:15:05.993 --> 00:15:08.521 И немножко объясню, как это работает. 00:15:08.990 --> 00:15:14.260 Представьте себе самый простой способ шифрования, книжный шифр: 00:15:14.947 --> 00:15:20.615 два участника, в данном случае утки, при помощи книги кодируют какое-либо 00:15:20.615 --> 00:15:27.026 сообщение, передают это сообщение, и другая утка должна раскодировать его. 00:15:28.581 --> 00:15:31.944 Наша система работает немного похожим образом, но только немного, 00:15:31.944 --> 00:15:33.958 и использует iCloud-технологии. 00:15:35.279 --> 00:15:40.900 Когда мы кодируем какое-либо сообщение, для каждой буквы или части слова 00:15:40.900 --> 00:15:45.235 мы пишем заново книгу, после кодирования мы её сжигаем, 00:15:45.235 --> 00:15:48.768 и для других частей мы делаем всё точно так же. 00:15:49.821 --> 00:15:56.103 При получении получатель должен также заново придумать эту книжку, 00:15:56.541 --> 00:16:01.760 вне зависимости от первого автора, расшифровать слово, сжечь книжку, 00:16:01.760 --> 00:16:05.586 перейти к следующему слову и так далее. 00:16:05.666 --> 00:16:09.868 Это происходит миллионы раз в секунду, то есть эти коды и шифры меняются. 00:16:11.350 --> 00:16:13.767 Мы назвали эту технологию «живые матрицы». 00:16:14.707 --> 00:16:19.088 При помощи облачных технологий мы можем добиться очень быстрого вычисления, 00:16:19.698 --> 00:16:24.803 и это такая структура данных, которая очень быстро меняет своё состояние. 00:16:25.933 --> 00:16:30.731 Так как это всё находится на различных серверах, хакеру необходимо взломать 00:16:30.731 --> 00:16:35.119 сразу, скажем, сто или тысячу серверов, и в одну и ту же единицу времени получить 00:16:35.228 --> 00:16:41.448 данные с них, чтобы хоть как-то собрать воедино стрим или кусочки этих файлов. 00:16:45.488 --> 00:16:51.872 Сверху вы видите пример обычной строчки, которая обычно передаётся на 3D-принтер. 00:16:53.048 --> 00:16:56.975 Она состоит из координат, как должны двигаться моторы. 00:16:58.223 --> 00:17:03.788 В нижней части слайда вы видите пример, как, используя нашу технологию, 00:17:04.300 --> 00:17:07.222 можно изменить данные таким образом, что бы с ними сделать 00:17:07.222 --> 00:17:09.979 ничего было невозможно третьим лицам. 00:17:11.129 --> 00:17:16.005 Даже сам принтер минуту спустя не сможет расшифровать предыдущий стрим данных. 00:17:17.073 --> 00:17:21.088 Заново проиграть один и тот же стрим на одном и том же принтере невозможно. 00:17:24.979 --> 00:17:29.873 Если мы хотим развивать 3D-печать, чтобы принтер стоял у каждого дома, 00:17:32.763 --> 00:17:36.977 и мы развивали эту технологию не с точки зрения учёных и инженеров, 00:17:36.977 --> 00:17:40.563 а с точки зрения повседневной жизни обычного потребителя, 00:17:42.263 --> 00:17:46.801 нам нужно знать, как технология 3D-печати будет согласовываться 00:17:46.801 --> 00:17:52.740 с текущим ритмом жизни, с обычными навыками людей и так далее. 00:17:54.270 --> 00:17:57.872 Когда-то этот путь прошли люди с компьютерами, 00:17:57.872 --> 00:18:01.027 создавая первые операционные системы для компьютеров. 00:18:01.617 --> 00:18:05.644 Мы хотим повторить этот путь и повторить его для 3D-принтеров, сделать печать 00:18:05.644 --> 00:18:11.572 простой и лёгкой для обычного человека, не имеющего каких-то больших навыков. 00:18:13.022 --> 00:18:16.691 И этот путь пройдут не только учёные, но и каждый из нас. 00:18:16.691 --> 00:18:18.151 Спасибо! 00:18:18.151 --> 00:18:23.201 (Аплодисменты)