Desain adalah fenomena yang tidak tetap dan sulit dipahami,
artinya desain itu berbeda pada waktu yang berbeda.
Tapi semua proyek desain yang inspiratif mempunyai satu kesamaan:
yaitu dimulai dengan mimpi.
Semakin berani mimpi itu,
semakin besar upaya desain yang dibutuhkan untuk meraihnya.
Dan inilah mengapa desainer terhebat hampir selalu
adalah pemimpi dan pemberontak dan penantang terbesar.
Ini telah terjadi sepanjang sejarah,
di tahun 300 SM silam,
ketika seorang anak umur 13 tahun menjadi raja
dari negara yang terpencil, sangat miskin dan sangat kecil di Asia.
Dia bermimpi untuk menguasai tanah, kekayaan dan kekuasaan
melalui penaklukan militer.
Dan kecakapan desainnya --
meski terdengar mustahil --
sangat penting dalam memungkinkan dia untuk melakukannya.
Pada saat itu,
semua senjata dibuat secara manual dengan spesifikasi yang berbeda.
Jadi jika seorang pemanah kehabisan anak panah saat pertempuran,
mereka tidak dapat menggunakan anak panah milik pemanah lain
dengan busur mereka.
Tentu saja ini berarti mereka kurang efektif dalam peperangan,
dan juga sangat lemah.
Ying memecahkan masalah ini
dengan memaksakan agar semua busur dan anak panah dibuat serupa,
jadi dapat dipertukarkan.
Dia menerapkannya juga untuk belati, kapak, tombak, perisai,
dan semua jenis persenjataan.
Tentaranya yang dipersenjatai dengan cerdas memenangkan semua pertempuran,
dan dalam waktu 15 tahun,
kerajaan kecilnya berhasil menaklukan
semua tetangganya yang lebih besar, kaya, dan kuat
dan mendirikan Kekaisaran Cina yang hebat.
Nah, tentunya, tak seorang pun,
menganggap Ying Zheng sebagai desainer pada saat itu --
untuk apa?
Namun dia menggunakan desain dengan tanpa sadar dan secara naluriah
dengan kecerdasan yang luar biasa
untuk mencapai tujuannya.
Begitu juga desainer lainnya yang sama mustahil dan kebetulan,
yang juga menggunakan kekerasan untuk mencapai tujuannya.
Dia adalah Edward Teach, lebih dikenal sebagai Blackbeard, si bajak laut Inggris.
Saat itu adalah masa keemasan pembajakan,
saat bajak laut seperti Teach meneror laut lepas.
Perdagangan kolonial berkembang,
dan pembajakan sangat menguntung.
Bajak laut cerdas seperti dia menyadari bahwa untuk memaksimalkan rampasan,
mereka perlu menyerang musuh mereka dengan cara yang brutal
jadi musuh langsung menyerah.
Dengan kata lain,
mereka bisa membajak kapal tanpa membuang-buang amunisi,
atau menimbulkan korban.
Jadi Edward Teach mendesain ulang dirinya sebagai Blackbeard
dengan memainkan peran sebagai orang yang kasar dan tanpa ampun.
Dia menggunakan jaket tebal dan topi besar untuk menonjolkan tinggi badannya.
Dia menumbuhkan jenggot hitam lebat yang menyamarkan wajahnya.
Dia menyandang pistol di kedua bahu.
Dia bahkan melekatkan korek api di samping topinya dan menyalakannya,
sehingga semua itu mendesis garang setiap kali kapalnya siap untuk menyerang.
Dan seperti kebanyakan bajak laut pada saat itu,
dia mengibarkan bendera yang melahirkan simbol mengerikan
yaitu tengkorak manusia dan sepasang tulang bersilang,
karena motif itu menandakan kematian pada banyak budaya selama berabad-abad,
sehingga maknanya dapat langsung dikenali,
bahkan dalam dunia laut lepas yang tak mengenal hukum dan aksara:
menyerah atau Anda akan menderita.
Tentu saja, semua korbannya yang berakal langsung menyerah.
Dengan begitu,
sangat mudah dipahami, mengapa Edward Teach dan rekan bajak lautnya
dapat dianggap sebagai pelopor desain komunikasi modern,
dan mengapa simbol kematian itu --
(tawa)
masih ada lagi --
mengapa simbol kematian dari tengkorak dan tulang bersilang itu
adalah pendahulu dari logo-logo dewasa ini,
seperti huruf merah besar dibelakang saya,
dan tentu dengan pesan yang berbeda.
(tawa)
Namun juga desain digunakan untuk tujuan yang mulia
oleh desainer yang sama brilian dan mustahil,
yaitu perawat Inggris pada abad ke-19, Florence Nightingale.
Misinya adalah untuk memberikan layanan kesehatan yang layak untuk semua orang.
Nightingale lahir dalam keluarga Inggris yang agung dan kaya,
dia ngeri saat menjadi relawan di rumah sakit militer
selama perang Crimean.
Di RS militer itu, dia dengan cepat menyadari
bahwa banyak pasien sekarat karena infeksi yang mereka dapatkan di RS itu,
di bangsal kotor dan berbau busuk,
dibanding oleh luka karena perang.
Jadi dia berkampanye agar klinik yang lebih bersih, terang, dan terbuka
untuk dirancang dan dibangun.
Kembali ke Inggris,
dia memulai kampanye lain,
kali ini untuk rumah sakit sipil,
dan mendesak agar desain dan prinsip yang sama diterapkan di RS sipil.
Bangsal Nightingale, sebutannya,
mendominasi desain rumah sakit beberapa dekade selanjutnya,
dan elemen-elemennya masih digunakan sampai sekarang.
Saat itu,
desain dipandang sebagai alat dari Era Industri.
Desain diformalkan dan diprofesionalkan,
tetapi terbatas untuk tujuan tertentu
dan umumnya diterapkan untuk mengejar tujuan komersial
daripada digunakan secara naluriah,
sebagaimana yang dilakukan oleh Florence Nightingale, Blackbeard, dan Ying Zheng.
Pada abad ke-20,
etos komersil sangat berpengaruh,
sehingga setiap desainer yang menyimpang darinya
beresiko dianggap sebagai orang aneh atau subversif.
Nah diantara mereka salah satunya adalah pahlawan desain hebat saya,
László Moholy-Nagy yang brilian.
Dia adalah seniman dan desainer Hungaria
yang eksperimennya serta dampaknya pada teknologi di kehidupan sehari-hari
sangat besar
hingga masih berpengaruh pada desain gambar digital
yang kita lihat di ponsel dan di layar komputer.
Dia meradikalisasi Sekolah Desain Bauhaus pada tahun 1920-an di Jerman,
namun beberapa mantan rekan kerjanya menjauhi dia
saat dia berjuang untuk membuka Bauhaus baru di Chicago beberapa tahun kemudian.
Ide Moholy berani dan tajam seperti biasa,
tetapi pendekatannya pada desain terlalu eksperimental,
juga tekadnya dalam memandang desain, seperti yang ia katakan,
sebagai sikap, bukan profesi untuk menjadi selaras dengan perkembangan zaman.
Dan sedihnya, hal yang sama terjadi
pada seorang desainer eksentrik: Richard Buckminster Fuller.
Dia juga seorang visioner desain yang brilian
dan pegiat desain,
yang sangat berkomitmen untuk merancang masyarakat yang ramah lingkungan
dalam cara pikir yang maju
yangmana dia mulai berbicara tentang pentingnya environmentalisme
dalam desain pada tahun 1920-an.
Nah, meskipun dengan upayanya itu,
dia selalu diejek banyak orang sebagai orang aneh dalam pengembangan desain,
dan diakui,
beberapa eksperimennya gagal,
seperti mobil terbang yang tidak pernah lepas landas.
Namun, kubah geodesik,
rumus desainnya untuk membangun tempat perlindungan darurat,
dari potongan kayu, logam, plastik,
potongan pohon, selimut tua, terpal plastik --
apa saja yang ada --
adalah salah satu prestasi terbaik dalam desain kemanusiaan ,
dan telah memberikan perlindungan yang sangat dibutuhkan
oleh banyak orang dalam keadaan darurat
sejak saat itu.
Nah, keberanian dan semangat dari para desainer radikal
seperti Bucky dan Moholy
yang membuat saya tertarik pada desain.
Saya memulai karir saya sebagai seorang wartawati dan koresponden asing.
Saya menulis tentang politik, ekonomi, dan urusan korporasi
dan saya bisa memilih berspesialisasi dalam salah satu bidang itu.
Tetapi saya memilih desain,
karena saya percaya bahwa desain adalah salah satu sarana yang paling berpengaruh
dalam keinginan untuk memperbaiki kualitas hidup kita.
Terima kasih, rekan-rekan penggemar desain TED.
(tepuk tangan)
Sebagaimana saya sangat mengagumi prestasi dari para desainer profesional,
yang luar biasa dan hebat,
saya juga percaya
bahwa desain mendapat manfaat yang besar dari orisinalitas,
pemikiran lateral,
dan kecerdasan dari para pemberontak dan pembelot desain.
Dan kita sekarang hidup dalam era desain yang mengagumkan,
karena sekarang adalah saat ketika dua kubu saling mendekat.
Karena kemajuan yang sangat mendasar dalam teknologi digital
telah memungkinkan desainer untuk bekerja dengan kemandirian yang meningkat
didalam atau diluar konteks komersial,
untuk mencapai tujuan yang lebih ambisius dan beragam.
Jadi dalam teori,
platform dasar seperti urun dana, komputasi awan, media sosial
telah memberikan kebebasan yang lebih besar bagi para desainer profesional
dan memberikan banyak sumberdaya bagi para pengembang desain.
dan semoga,
ide mereka akan lebih diterima.
Nah, beberapa contoh favorit saya ada di Afrika,
dimana para desainer generasi baru
sedang mengembangkan teknologi Internet of Things yang luar biasa
untuk memenuhi mimpi Florence Nightingale untuk meningkatkan layanan kesehatan
di negara-negara dimana sekarang banyak penduduknya memiliki ponsel
daripada air ledeng yang bersih.
Diantaranya adalah Arthur Zang.
Dia adalah insinyur desain muda dari Kamerun
yang telah mengadaptasikan komputer tablet ke Cardiopad,
perangkat pemantau jantung seluler.
Alat itu dapat digunakan untuk memantau jantung pasien di pelosok pedesaan.
Data tersebut kemudian dikirim dengan jaringan seluler
ke rumah sakit yang lengkap yang jaraknya ratusan mil
untuk analisa.
Jika ada masalah terdeteksi oleh para spesialis di RS itu,
pengobatan yang layak akan dianjurkan.
Tentu saja ini meringankan banyak pasien
dari perjalanan ke rumah sakit yang jauh, sulit, mahal,
dan seringkali sia-sia,
dan jauh lebih memungkinkan
untuk jantung mereka bisa diperiksa.
Arthur Zang mulai mengerjakan Cardiopad delapan tahun lalu,
pada tahun akhirnya di universitas.
Tetapi dia gagal membujuk semua sumber konvensional
untuk memberikan dia dana agar proyeknya dapat dilaksanakan.
Dia memposting idenya itu di Facebook,
dimana seorang pegawai pemerintah Kamerun melihat ide itu
dan pegawai itu berhasil mengupayakan dana hibah pemerintah untuknya.
Sekarang dia tidak hanya mengembangkan Cardiopad,
tapi juga perangkat medis seluler lainnya untuk menangani kondisi yang berbeda.
Dan dia tidak sendiri,
karena ada banyak desainer inspiratif dan giat lainnya
yang juga mengupayakan proyek luar biasa milik mereka sendiri.
Saya akan mengakhiri ceramah ini dengan menengok beberapa dari mereka.
Salah satunya adalah Peek Vision.
Ini adalah grup dokter dan desainer di Kenya,
yang telah mengembangkan teknologi Internet of Things-nya sendiri,
yaitu alat pemeriksa mata portabel.
Kemudian ada Gabriel Maher,
yang mengembangkan bahasa desain baru
yang memungkinkan kita untuk mengartikulasi
seluk-beluk dari perubahan identitas gender kita,
tanpa menggunakan stereotip tradisional.
Semua desainer ini dan masih banyak lagi sedang mengejar mimpi mereka,
dengan memanfaatkan kebebasan baru mereka,
dengan ilmu desainer profesional
dan dengan kecerdasan dari pemberontak dan pembelot.
Dan kita semua mendapat manfaatnya.
Terima kasih.
(tepuk tangan)