1 00:00:00,289 --> 00:00:03,797 Du har allerede lært at definere og bruge dine egne variable. 2 00:00:03,797 --> 00:00:06,657 Nu skal vi lære om to specielle variable: 3 00:00:06,657 --> 00:00:09,353 mouseX og mouseY. 4 00:00:10,222 --> 00:00:12,671 Du behøver ikke selv at definere disse to variable, 5 00:00:12,671 --> 00:00:15,980 og faktisk skal du aldrig gøre det, for de eksisterer allerede. 6 00:00:15,980 --> 00:00:19,599 Ser du, programmet sætter automatisk værdien af disse variable i baggrunden, 7 00:00:19,599 --> 00:00:23,758 og sørger for at værdien af mouseX er altid x positionen af din musemarkør, 8 00:00:23,758 --> 00:00:27,548 og at værdien af mouseY er altid y positionen af din musemarkør. 9 00:00:27,548 --> 00:00:30,864 Det gør det rigtig nemt at lave seje, interaktive ting 10 00:00:30,864 --> 00:00:32,559 baseret på musen's position. 11 00:00:33,430 --> 00:00:35,868 Lad os se på den ellipse jeg tegner her. 12 00:00:35,868 --> 00:00:39,366 Lige nu, tegner jeg den altid ved 200, 200. 13 00:00:40,612 --> 00:00:43,827 Hvis jeg bruger mouseX og mouseY, disse specielle variable, 14 00:00:44,439 --> 00:00:48,286 så kan jeg faktisk tegne den ved mouseX og mouseY. 15 00:00:49,337 --> 00:00:52,359 Hvis jeg så nu forsøger at bevæge musen over tegneområdet, kan du se 16 00:00:52,359 --> 00:00:55,291 at ellipsen altid bliver tegnet hvor min musemarkør er -- 17 00:00:55,291 --> 00:00:57,193 så den følger min muse rundt. 18 00:00:57,193 --> 00:01:00,000 Det er ret sejt; kan du se hvad jeg tegner? Juhuuu! 19 00:01:00,468 --> 00:01:04,125 Hvis du bruger mouseX og mouseY, skal du sørge for at 20 00:01:04,125 --> 00:01:06,365 du bruger dem inde i draw-funktionen 21 00:01:06,365 --> 00:01:08,135 for se hvad der sker 22 00:01:09,575 --> 00:01:12,700 hvis vi flytter disse to linjer kode uden for draw = function (). 23 00:01:13,289 --> 00:01:14,436 Kan du se? 24 00:01:14,871 --> 00:01:19,206 Nu vil koden her kun blive kørt én gang, 25 00:01:19,206 --> 00:01:21,811 så den her ellipse bliver kun tegnet en gang, 26 00:01:21,811 --> 00:01:24,036 og den bliver tegnet der hvor musen nu lige var 27 00:01:24,036 --> 00:01:26,140 helt, helt i starten af programmet 28 00:01:26,725 --> 00:01:30,337 Det er derfor vi bliver nødt til bruge dem inde i draw = function (). 29 00:01:30,337 --> 00:01:32,459 fordi draw = function () er den funktion 30 00:01:32,459 --> 00:01:35,784 der bliver kaldt igen og igen mens vores program kører. 31 00:01:35,784 --> 00:01:39,149 Så vi vil have at når den bliver kaldt, så ser den på den nuværende værdi 32 00:01:39,149 --> 00:01:43,246 af mouseX og mouseY, og derefter tegnet den ellipsen på den position. 33 00:01:43,246 --> 00:01:46,063 Hvis du tænker over det, så er det lidt ligesom en animation -- 34 00:01:46,063 --> 00:01:48,561 det ændrer sig over tid, bare på en anden måde. 35 00:01:49,191 --> 00:01:52,065 Okay, nu kan vi gøre alle mulige sjove ting. 36 00:01:52,567 --> 00:01:55,724 Hvad hvis, i stedet for at tegne den ved mouseX og mouseY, 37 00:01:56,353 --> 00:02:02,591 så tegne vi den stadig ved mouseX, men holdt mouseY fast ved 300? 38 00:02:03,231 --> 00:02:07,369 Nu kan du se at ellipsen kun følger mit x koordinat, 39 00:02:07,369 --> 00:02:09,204 og ignorer hvad jeg gør i y-retningen. 40 00:02:10,991 --> 00:02:16,873 Hvad nu hvis jeg går tilbage, og tegner ved mouseX og mouseY*, 41 00:02:16,873 --> 00:02:19,756 men fjerner baggrunden, bare ved at udkommentere det? 42 00:02:20,547 --> 00:02:25,234 Woo! Se nu, jeg har fået en funky malerpensel! 43 00:02:25,234 --> 00:02:27,031 Det er ret sejt. 44 00:02:27,031 --> 00:02:30,470 Eller, jeg kunne endda ændre disse variable. 45 00:02:31,029 --> 00:02:32,894 Lad os få baggrunden tilbage. 46 00:02:32,894 --> 00:02:37,703 Jeg ændrer de variable her, mouseX og mouseY, 47 00:02:37,703 --> 00:02:39,202 og ser hvad der sker. 48 00:02:39,202 --> 00:02:41,232 Nu føles det hele rigtig, rigtig mærkeligt. 49 00:02:41,232 --> 00:02:43,853 Jeg kan styre med musen, men der sker det modsatte 50 00:02:43,854 --> 00:02:45,576 af hvad jeg forventer den gør. 51 00:02:45,576 --> 00:02:48,321 Men det er sejt, du kunne måske forestille dig et helt spil 52 00:02:48,321 --> 00:02:50,950 der handler om at tegne noget eller gøre noget 53 00:02:50,950 --> 00:02:52,940 mens man bruger inverteret musestyring 54 00:02:53,040 --> 00:02:58,908 Det var alt om mouseX og mouseY -- faktisk ret sjovt. Hav det godt!