WEBVTT 00:00:08.675 --> 00:00:10.272 Şuna bir bak: 00:00:10.272 --> 00:00:14.769 Bir ızgara, özel değil sadece basit bir ızgara şekli, çok kareli. 00:00:14.769 --> 00:00:18.546 Ama ortadaki dikey ve yatay çizgilerin kesiştiği 00:00:18.546 --> 00:00:22.824 beyaz noktaya daha yakından bak. 00:00:22.824 --> 00:00:26.545 Çok yakından bak. Bu noktada bir tuhaflık fark ettin mi? 00:00:26.545 --> 00:00:27.915 Yoo, tuhaflık yok. 00:00:27.915 --> 00:00:30.686 Ama bakmaya devam et. Tuhafça gözlerini dik hatta. 00:00:30.686 --> 00:00:33.742 Şimdi, gözlerini bu beyaz noktada sabit tutarak 00:00:33.742 --> 00:00:36.712 çevresel görüşünde neler olduğuna bak. 00:00:36.712 --> 00:00:41.977 Diğer noktalar hâlâ beyaz mı? Yoksa garip gri ışıltılar mı gösteriyorlar? 00:00:43.697 --> 00:00:46.654 Şimdi şu kek pişirme kalıbına bak. 00:00:46.654 --> 00:00:50.865 Ah, pardon, kaplardan birisi tersmiş. Çökük gözükeceğine kabarık gözüküyor. 00:00:50.865 --> 00:00:54.994 Hayır bekle, kalıbı çevir. Şimdi de diğer beşi kubbeli gözüküyor? 00:00:54.994 --> 00:00:58.475 Hangisi olursa olsun, bu kalıp kusurlu. 00:00:58.475 --> 00:01:02.168 İşte Abraham Lincoln'ün bir fotoğrafı ve bu da ters çevrilmişi. 00:01:02.168 --> 00:01:03.866 Burada garip bir şey yok. 00:01:03.866 --> 00:01:08.127 Bekle, ters olanı düze çevir. Abe'e ne yapmışlar öyle? 00:01:09.157 --> 00:01:13.491 Bunlar sadece üç optik illüzyon, yani bizi kandıran görüntüler. 00:01:13.491 --> 00:01:15.175 Peki bizi nasıl kandırıyorlar? 00:01:15.175 --> 00:01:18.389 Görüntülerin kendinde mi büyüleyici bir şeyler oluyor? 00:01:18.389 --> 00:01:21.542 Bu animasyon ızgaramızın çevresel beyaz noktaları yerine pekâlâ da 00:01:21.542 --> 00:01:24.123 gri ışıltılar sokuşturabileceğimiz hâlde 00:01:24.123 --> 00:01:26.417 bunu yapmadığımızı öncelikle belirtelim. 00:01:26.417 --> 00:01:30.333 Aynı etkiyi alelade bir kağıda basılmış bir ızgarada da görebilirsiniz. 00:01:30.333 --> 00:01:35.855 Gerçekte, bu ızgara sadece bir ızgara. Ama beyninin görsel sistemi için değil. NOTE Paragraph 00:01:35.855 --> 00:01:40.585 Beynin ızgara dediğin bu şekli şöyle yorumlar: 00:01:40.585 --> 00:01:45.250 Beyaz kavşak noktaları, çizgi üzerindeki herhangi bir beyaz noktaya göre 00:01:45.250 --> 00:01:49.437 dört bir yandan daha fazla beyazlıkla çevrilidir. 00:01:49.437 --> 00:01:54.231 Retinal ganglion hücrelerin kavşaklarda daha fazla beyaz olduğunu fark eder. 00:01:54.231 --> 00:01:59.632 Çünkü bu hücreler lateral inhibisyonla kontrastı arttırmak için düzenlenmiştir. 00:01:59.632 --> 00:02:03.389 Daha iyi kontrast, bir şeyin kenarını görmenin daha kolay olması demektir. 00:02:03.389 --> 00:02:07.780 Nesneler, gözlerinin ve beyninin görmeye evrildiği şekilde görünür. 00:02:07.780 --> 00:02:11.633 Retinal ganglion hücrelerin kesişim yerlerine çok tepki vermez. 00:02:11.633 --> 00:02:15.847 Çünkü yakınlardaki beyaz noktalar için 00:02:15.847 --> 00:02:20.041 etrafı siyahla çevrilmiş çizgilere göre daha fazla yanal inhibisyon vardır. 00:02:20.041 --> 00:02:22.307 Bu sadece gözlerinin bir kusuru değil, 00:02:22.307 --> 00:02:26.503 eğer görme yetin varsa, optik illüzyonlar seni gözlüklerin varken 00:02:26.503 --> 00:02:30.331 ya da bu kağıtla ya da bilgisayar ekranıyla fark etmez, kandırabilir. 00:02:30.331 --> 00:02:32.355 Optik illüzyonlar bize, 00:02:32.355 --> 00:02:36.645 foto reseptörlerimiz ve beynimizin görsel bilgiyi 00:02:36.645 --> 00:02:39.895 etrafımızdaki üç boyutlu dünyaya nasıl monte ettiğini gösteriyor. 00:02:39.895 --> 00:02:42.169 Bu dünyada kenarlar ekstra ilgiyi hak ediyor. 00:02:42.169 --> 00:02:45.789 Çünkü keskin kenarlı şeyler sana yardım edebilir ya da seni öldürebilir. 00:02:45.789 --> 00:02:49.316 Kek kalıbına tekrar bak. Burada karışıklığa ne sebep oluyor biliyor musun? 00:02:49.316 --> 00:02:54.812 Beyninin görsel korteksi görüntülerin ışıklandırması üzerine tahminler yapar. 00:02:54.812 --> 00:02:59.002 Işığın tek bir kaynaktan, yukarıdan gelmesini bekler. 00:02:59.002 --> 00:03:03.193 Buna göre, bu gölgelenmeler ancak ışığın yukarıdan gelip 00:03:03.193 --> 00:03:07.131 bir kubbenin konveks yüzeyine ya da bir çukurun dibine çarpmasıyla oluşabilir. 00:03:07.131 --> 00:03:10.547 Bu gölgelenme şekillerini dikkatlice yeniden çizersek, 00:03:10.547 --> 00:03:12.652 düz bir parça kâğıtta bile 00:03:12.652 --> 00:03:17.319 beynimiz refleks olarak üç boyutlu konveks ya da konkav bir şekil yaratır. 00:03:17.319 --> 00:03:20.195 Şimdi şu ürkütücü ters Lincoln resmine bakalım. 00:03:20.195 --> 00:03:23.185 Yüzler, beynimizin yüz tanıma için özelleşmiş bölgelerindeki 00:03:23.185 --> 00:03:27.152 aktiviteyi tetikler. 00:03:27.152 --> 00:03:31.944 Fusiform yüz alanı ile oksipital ve temporal lobdaki diğer alanlar gibi. 00:03:31.944 --> 00:03:33.754 Bu da mantıklı, çünkü biz 00:03:33.754 --> 00:03:37.914 birbirleriyle karmaşık şekillerde etkileşen, çok sosyal hayvanlarız. 00:03:37.914 --> 00:03:41.186 Bir yüz gördüğümüzde, bunun bir yüz olduğunu 00:03:41.186 --> 00:03:44.475 ve yüzün hangi duyguyu anlattığını çabucak anlamak zorundayız. 00:03:44.475 --> 00:03:47.599 Bunu yaparken de en çok gözlere ve ağza odaklanırız. 00:03:47.599 --> 00:03:51.539 Böylece birinin bize kızgın mı olduğunu, arkadaş mı olmak istediğini anlayabiliriz. 00:03:51.539 --> 00:03:53.085 Ters olan Lincoln resminde, 00:03:53.085 --> 00:03:56.104 gözler ve ağız aslında yukarı bakıyor. 00:03:56.104 --> 00:03:58.302 O yüzden bir gariplik fark etmedin. 00:03:58.302 --> 00:04:01.819 Ama tüm resmi çevirdiğimizde, yüzün en önemli kısımları, 00:04:01.819 --> 00:04:06.617 gözler ve ağız, ters dönmüş oldu. Böylece bir bit yeniği olduğunu anladın. 00:04:06.617 --> 00:04:10.700 Beyninin kısayoldan gittiğini ve bir şeyler kaçırdığını fark ettin. 00:04:10.700 --> 00:04:14.668 Ama aslında beynin tembellik etmiyor, aksine çok meşgul. 00:04:14.668 --> 00:04:18.354 Bu yüzden bilişsel enerjisini mümkün olduğunca verimli kullanmaya çalışıyor, 00:04:18.354 --> 00:04:24.345 düzenlenmiş bir dünya imgesi yaratmak için görsel bilgiyle ilgili tahminler yapıyor. 00:04:24.345 --> 00:04:27.641 Beyninin hızlıca, düşünmeksizin şu düzenlemeleri bağırdığını düşün: 00:04:27.641 --> 00:04:29.732 "Tamam, o kareler birer nesne olabilir. 00:04:29.732 --> 00:04:33.724 Yanal inhibisyonla kenarlardaki siyah-beyaz kontrastını arttıralım. 00:04:33.724 --> 00:04:34.948 O köşeleri karart! 00:04:34.948 --> 00:04:36.734 Koyu gri açık gri mi oluyor? 00:04:36.734 --> 00:04:39.891 Tepedeki gün ışığının eğimli bir yere düştüğünü varsay. Sıradaki! 00:04:39.891 --> 00:04:43.782 Bu gözler daha önce gördüğüm gözlere benziyor, burada bir gariplik yok." 00:04:43.782 --> 00:04:47.290 Gördün mü? Bizim görsel yanıltmacalarımız beyninin işini ortaya çıkardı, 00:04:47.290 --> 00:04:49.512 kafatasının içindeki bir stüdyoda, 00:04:49.512 --> 00:04:52.012 üç boyutlu bir animasyonun meşgul yönetmeni olarak 00:04:52.012 --> 00:04:56.270 bilişsel enerjiyi bölüştürüp düşünmeksizin bir dünya inşa ediyor, 00:04:56.270 --> 00:05:01.020 denenmiş ve genelde -ama her zaman değil- doğru çıkan numaralarıyla.