[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.68,0:00:10.27,Default,,0000,0000,0000,,Şuna bir bak: Dialogue: 0,0:00:10.27,0:00:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Bir ızgara, özel değil sadece basit\Nbir ızgara şekli, çok kareli. Dialogue: 0,0:00:14.77,0:00:18.55,Default,,0000,0000,0000,,Ama ortadaki dikey ve yatay\Nçizgilerin kesiştiği Dialogue: 0,0:00:18.55,0:00:22.82,Default,,0000,0000,0000,,beyaz noktaya daha yakından bak. Dialogue: 0,0:00:22.82,0:00:26.54,Default,,0000,0000,0000,,Çok yakından bak. Bu noktada\Nbir tuhaflık fark ettin mi? Dialogue: 0,0:00:26.54,0:00:27.92,Default,,0000,0000,0000,,Yoo, tuhaflık yok. Dialogue: 0,0:00:27.92,0:00:30.69,Default,,0000,0000,0000,,Ama bakmaya devam et.\NTuhafça gözlerini dik hatta. Dialogue: 0,0:00:30.69,0:00:33.74,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, gözlerini bu beyaz \Nnoktada sabit tutarak Dialogue: 0,0:00:33.74,0:00:36.71,Default,,0000,0000,0000,,çevresel görüşünde neler olduğuna bak. Dialogue: 0,0:00:36.71,0:00:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Diğer noktalar hâlâ beyaz mı? Yoksa\Ngarip gri ışıltılar mı gösteriyorlar? Dialogue: 0,0:00:43.70,0:00:46.65,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi şu kek pişirme kalıbına bak. Dialogue: 0,0:00:46.65,0:00:50.86,Default,,0000,0000,0000,,Ah, pardon, kaplardan birisi tersmiş.\NÇökük gözükeceğine kabarık gözüküyor. Dialogue: 0,0:00:50.86,0:00:54.99,Default,,0000,0000,0000,,Hayır bekle, kalıbı çevir.\NŞimdi de diğer beşi kubbeli gözüküyor? Dialogue: 0,0:00:54.99,0:00:58.48,Default,,0000,0000,0000,,Hangisi olursa olsun, bu kalıp kusurlu. Dialogue: 0,0:00:58.48,0:01:02.17,Default,,0000,0000,0000,,İşte Abraham Lincoln'ün bir fotoğrafı\Nve bu da ters çevrilmişi. Dialogue: 0,0:01:02.17,0:01:03.87,Default,,0000,0000,0000,,Burada garip bir şey yok. Dialogue: 0,0:01:03.87,0:01:08.13,Default,,0000,0000,0000,,Bekle, ters olanı düze çevir.\NAbe'e ne yapmışlar öyle? Dialogue: 0,0:01:09.16,0:01:13.49,Default,,0000,0000,0000,,Bunlar sadece üç optik illüzyon,\Nyani bizi kandıran görüntüler. Dialogue: 0,0:01:13.49,0:01:15.18,Default,,0000,0000,0000,,Peki bizi nasıl kandırıyorlar? Dialogue: 0,0:01:15.18,0:01:18.39,Default,,0000,0000,0000,,Görüntülerin kendinde mi \Nbüyüleyici bir şeyler oluyor? Dialogue: 0,0:01:18.39,0:01:21.54,Default,,0000,0000,0000,,Bu animasyon ızgaramızın çevresel\Nbeyaz noktaları yerine pekâlâ da Dialogue: 0,0:01:21.54,0:01:24.12,Default,,0000,0000,0000,,gri ışıltılar sokuşturabileceğimiz hâlde Dialogue: 0,0:01:24.12,0:01:26.42,Default,,0000,0000,0000,,bunu yapmadığımızı öncelikle belirtelim. Dialogue: 0,0:01:26.42,0:01:30.33,Default,,0000,0000,0000,,Aynı etkiyi alelade bir kağıda basılmış\Nbir ızgarada da görebilirsiniz. Dialogue: 0,0:01:30.33,0:01:35.86,Default,,0000,0000,0000,,Gerçekte, bu ızgara sadece bir ızgara.\NAma beyninin görsel sistemi için değil. Dialogue: 0,0:01:35.86,0:01:40.58,Default,,0000,0000,0000,,Beynin ızgara dediğin bu şekli\Nşöyle yorumlar: Dialogue: 0,0:01:40.58,0:01:45.25,Default,,0000,0000,0000,,Beyaz kavşak noktaları, çizgi üzerindeki\Nherhangi bir beyaz noktaya göre Dialogue: 0,0:01:45.25,0:01:49.44,Default,,0000,0000,0000,,dört bir yandan\Ndaha fazla beyazlıkla çevrilidir. Dialogue: 0,0:01:49.44,0:01:54.23,Default,,0000,0000,0000,,Retinal ganglion hücrelerin kavşaklarda\Ndaha fazla beyaz olduğunu fark eder. Dialogue: 0,0:01:54.23,0:01:59.63,Default,,0000,0000,0000,,Çünkü bu hücreler lateral inhibisyonla\Nkontrastı arttırmak için düzenlenmiştir. Dialogue: 0,0:01:59.63,0:02:03.39,Default,,0000,0000,0000,,Daha iyi kontrast, bir şeyin kenarını\Ngörmenin daha kolay olması demektir. Dialogue: 0,0:02:03.39,0:02:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Nesneler, gözlerinin ve beyninin görmeye\Nevrildiği şekilde görünür. Dialogue: 0,0:02:07.78,0:02:11.63,Default,,0000,0000,0000,,Retinal ganglion hücrelerin kesişim\Nyerlerine çok tepki vermez. Dialogue: 0,0:02:11.63,0:02:15.85,Default,,0000,0000,0000,,Çünkü yakınlardaki beyaz noktalar için Dialogue: 0,0:02:15.85,0:02:20.04,Default,,0000,0000,0000,,etrafı siyahla çevrilmiş çizgilere göre\Ndaha fazla yanal inhibisyon vardır. Dialogue: 0,0:02:20.04,0:02:22.31,Default,,0000,0000,0000,,Bu sadece gözlerinin bir kusuru değil, Dialogue: 0,0:02:22.31,0:02:26.50,Default,,0000,0000,0000,,eğer görme yetin varsa, optik illüzyonlar\Nseni gözlüklerin varken Dialogue: 0,0:02:26.50,0:02:30.33,Default,,0000,0000,0000,,ya da bu kağıtla ya da bilgisayar\Nekranıyla fark etmez, kandırabilir. Dialogue: 0,0:02:30.33,0:02:32.36,Default,,0000,0000,0000,,Optik illüzyonlar bize, Dialogue: 0,0:02:32.36,0:02:36.64,Default,,0000,0000,0000,,foto reseptörlerimiz ve \Nbeynimizin görsel bilgiyi Dialogue: 0,0:02:36.64,0:02:39.90,Default,,0000,0000,0000,,etrafımızdaki üç boyutlu dünyaya\Nnasıl monte ettiğini gösteriyor. Dialogue: 0,0:02:39.90,0:02:42.17,Default,,0000,0000,0000,,Bu dünyada kenarlar ekstra\Nilgiyi hak ediyor. Dialogue: 0,0:02:42.17,0:02:45.79,Default,,0000,0000,0000,,Çünkü keskin kenarlı şeyler sana yardım\Nedebilir ya da seni öldürebilir. Dialogue: 0,0:02:45.79,0:02:49.32,Default,,0000,0000,0000,,Kek kalıbına tekrar bak. Burada\Nkarışıklığa ne sebep oluyor biliyor musun? Dialogue: 0,0:02:49.32,0:02:54.81,Default,,0000,0000,0000,,Beyninin görsel korteksi görüntülerin\Nışıklandırması üzerine tahminler yapar. Dialogue: 0,0:02:54.81,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Işığın tek bir kaynaktan, yukarıdan\Ngelmesini bekler. Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:03.19,Default,,0000,0000,0000,,Buna göre, bu gölgelenmeler ancak\Nışığın yukarıdan gelip Dialogue: 0,0:03:03.19,0:03:07.13,Default,,0000,0000,0000,,bir kubbenin konveks yüzeyine ya da bir\Nçukurun dibine çarpmasıyla oluşabilir. Dialogue: 0,0:03:07.13,0:03:10.55,Default,,0000,0000,0000,,Bu gölgelenme şekillerini dikkatlice\Nyeniden çizersek, Dialogue: 0,0:03:10.55,0:03:12.65,Default,,0000,0000,0000,,düz bir parça kâğıtta bile Dialogue: 0,0:03:12.65,0:03:17.32,Default,,0000,0000,0000,,beynimiz refleks olarak üç boyutlu\Nkonveks ya da konkav bir şekil yaratır. Dialogue: 0,0:03:17.32,0:03:20.20,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi şu ürkütücü ters Lincoln\Nresmine bakalım. Dialogue: 0,0:03:20.20,0:03:23.18,Default,,0000,0000,0000,,Yüzler, beynimizin yüz tanıma\Niçin özelleşmiş bölgelerindeki Dialogue: 0,0:03:23.18,0:03:27.15,Default,,0000,0000,0000,,aktiviteyi tetikler. Dialogue: 0,0:03:27.15,0:03:31.94,Default,,0000,0000,0000,,Fusiform yüz alanı ile oksipital ve\Ntemporal lobdaki diğer alanlar gibi. Dialogue: 0,0:03:31.94,0:03:33.75,Default,,0000,0000,0000,,Bu da mantıklı, çünkü biz Dialogue: 0,0:03:33.75,0:03:37.91,Default,,0000,0000,0000,,birbirleriyle karmaşık şekillerde\Netkileşen, çok sosyal hayvanlarız. Dialogue: 0,0:03:37.91,0:03:41.19,Default,,0000,0000,0000,,Bir yüz gördüğümüzde,\Nbunun bir yüz olduğunu Dialogue: 0,0:03:41.19,0:03:44.48,Default,,0000,0000,0000,,ve yüzün hangi duyguyu anlattığını\Nçabucak anlamak zorundayız. Dialogue: 0,0:03:44.48,0:03:47.60,Default,,0000,0000,0000,,Bunu yaparken de en çok\Ngözlere ve ağza odaklanırız. Dialogue: 0,0:03:47.60,0:03:51.54,Default,,0000,0000,0000,,Böylece birinin bize kızgın mı olduğunu,\Narkadaş mı olmak istediğini anlayabiliriz. Dialogue: 0,0:03:51.54,0:03:53.08,Default,,0000,0000,0000,,Ters olan Lincoln resminde, Dialogue: 0,0:03:53.08,0:03:56.10,Default,,0000,0000,0000,,gözler ve ağız aslında yukarı bakıyor. Dialogue: 0,0:03:56.10,0:03:58.30,Default,,0000,0000,0000,,O yüzden bir gariplik fark etmedin. Dialogue: 0,0:03:58.30,0:04:01.82,Default,,0000,0000,0000,,Ama tüm resmi çevirdiğimizde, \Nyüzün en önemli kısımları, Dialogue: 0,0:04:01.82,0:04:06.62,Default,,0000,0000,0000,,gözler ve ağız, ters dönmüş oldu.\NBöylece bir bit yeniği olduğunu anladın. Dialogue: 0,0:04:06.62,0:04:10.70,Default,,0000,0000,0000,,Beyninin kısayoldan gittiğini ve\Nbir şeyler kaçırdığını fark ettin. Dialogue: 0,0:04:10.70,0:04:14.67,Default,,0000,0000,0000,,Ama aslında beynin tembellik etmiyor,\Naksine çok meşgul. Dialogue: 0,0:04:14.67,0:04:18.35,Default,,0000,0000,0000,,Bu yüzden bilişsel enerjisini mümkün\Nolduğunca verimli kullanmaya çalışıyor, Dialogue: 0,0:04:18.35,0:04:24.34,Default,,0000,0000,0000,,düzenlenmiş bir dünya imgesi yaratmak için\Ngörsel bilgiyle ilgili tahminler yapıyor. Dialogue: 0,0:04:24.34,0:04:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Beyninin hızlıca, düşünmeksizin şu\Ndüzenlemeleri bağırdığını düşün: Dialogue: 0,0:04:27.64,0:04:29.73,Default,,0000,0000,0000,,"Tamam, o kareler birer nesne olabilir. Dialogue: 0,0:04:29.73,0:04:33.72,Default,,0000,0000,0000,,Yanal inhibisyonla kenarlardaki\Nsiyah-beyaz kontrastını arttıralım. Dialogue: 0,0:04:33.72,0:04:34.95,Default,,0000,0000,0000,,O köşeleri karart! Dialogue: 0,0:04:34.95,0:04:36.73,Default,,0000,0000,0000,,Koyu gri açık gri mi oluyor? Dialogue: 0,0:04:36.73,0:04:39.89,Default,,0000,0000,0000,,Tepedeki gün ışığının eğimli bir yere\Ndüştüğünü varsay. Sıradaki! Dialogue: 0,0:04:39.89,0:04:43.78,Default,,0000,0000,0000,,Bu gözler daha önce gördüğüm gözlere\Nbenziyor, burada bir gariplik yok." Dialogue: 0,0:04:43.78,0:04:47.29,Default,,0000,0000,0000,,Gördün mü? Bizim görsel yanıltmacalarımız\Nbeyninin işini ortaya çıkardı, Dialogue: 0,0:04:47.29,0:04:49.51,Default,,0000,0000,0000,,kafatasının içindeki bir stüdyoda, Dialogue: 0,0:04:49.51,0:04:52.01,Default,,0000,0000,0000,,üç boyutlu bir animasyonun\Nmeşgul yönetmeni olarak Dialogue: 0,0:04:52.01,0:04:56.27,Default,,0000,0000,0000,,bilişsel enerjiyi bölüştürüp düşünmeksizin\Nbir dünya inşa ediyor, Dialogue: 0,0:04:56.27,0:05:01.02,Default,,0000,0000,0000,,denenmiş ve genelde -ama her zaman değil-\Ndoğru çıkan numaralarıyla.