1 00:00:08,675 --> 00:00:10,272 Şuna bir bak: 2 00:00:10,272 --> 00:00:14,769 Bir ızgara, özel değil sadece basit bir ızgara şekli, çok kareli. 3 00:00:14,769 --> 00:00:18,546 Ama ortadaki dikey ve yatay çizgilerin kesiştiği 4 00:00:18,546 --> 00:00:22,824 beyaz noktaya daha yakından bak. 5 00:00:22,824 --> 00:00:26,545 Çok yakından bak. Bu noktada bir tuhaflık fark ettin mi? 6 00:00:26,545 --> 00:00:27,915 Yoo, tuhaflık yok. 7 00:00:27,915 --> 00:00:30,686 Ama bakmaya devam et. Tuhafça gözlerini dik hatta. 8 00:00:30,686 --> 00:00:33,742 Şimdi, gözlerini bu beyaz noktada sabit tutarak 9 00:00:33,742 --> 00:00:36,712 çevresel görüşünde neler olduğuna bak. 10 00:00:36,712 --> 00:00:41,977 Diğer noktalar hâlâ beyaz mı? Yoksa garip gri ışıltılar mı gösteriyorlar? 11 00:00:43,697 --> 00:00:46,654 Şimdi şu kek pişirme kalıbına bak. 12 00:00:46,654 --> 00:00:50,865 Ah, pardon, kaplardan birisi tersmiş. Çökük gözükeceğine kabarık gözüküyor. 13 00:00:50,865 --> 00:00:54,994 Hayır bekle, kalıbı çevir. Şimdi de diğer beşi kubbeli gözüküyor? 14 00:00:54,994 --> 00:00:58,475 Hangisi olursa olsun, bu kalıp kusurlu. 15 00:00:58,475 --> 00:01:02,168 İşte Abraham Lincoln'ün bir fotoğrafı ve bu da ters çevrilmişi. 16 00:01:02,168 --> 00:01:03,866 Burada garip bir şey yok. 17 00:01:03,866 --> 00:01:08,127 Bekle, ters olanı düze çevir. Abe'e ne yapmışlar öyle? 18 00:01:09,157 --> 00:01:13,491 Bunlar sadece üç optik illüzyon, yani bizi kandıran görüntüler. 19 00:01:13,491 --> 00:01:15,175 Peki bizi nasıl kandırıyorlar? 20 00:01:15,175 --> 00:01:18,389 Görüntülerin kendinde mi büyüleyici bir şeyler oluyor? 21 00:01:18,389 --> 00:01:21,542 Bu animasyon ızgaramızın çevresel beyaz noktaları yerine pekâlâ da 22 00:01:21,542 --> 00:01:24,123 gri ışıltılar sokuşturabileceğimiz hâlde 23 00:01:24,123 --> 00:01:26,417 bunu yapmadığımızı öncelikle belirtelim. 24 00:01:26,417 --> 00:01:30,333 Aynı etkiyi alelade bir kağıda basılmış bir ızgarada da görebilirsiniz. 25 00:01:30,333 --> 00:01:35,855 Gerçekte, bu ızgara sadece bir ızgara. Ama beyninin görsel sistemi için değil. 26 00:01:35,855 --> 00:01:40,585 Beynin ızgara dediğin bu şekli şöyle yorumlar: 27 00:01:40,585 --> 00:01:45,250 Beyaz kavşak noktaları, çizgi üzerindeki herhangi bir beyaz noktaya göre 28 00:01:45,250 --> 00:01:49,437 dört bir yandan daha fazla beyazlıkla çevrilidir. 29 00:01:49,437 --> 00:01:54,231 Retinal ganglion hücrelerin kavşaklarda daha fazla beyaz olduğunu fark eder. 30 00:01:54,231 --> 00:01:59,632 Çünkü bu hücreler lateral inhibisyonla kontrastı arttırmak için düzenlenmiştir. 31 00:01:59,632 --> 00:02:03,389 Daha iyi kontrast, bir şeyin kenarını görmenin daha kolay olması demektir. 32 00:02:03,389 --> 00:02:07,780 Nesneler, gözlerinin ve beyninin görmeye evrildiği şekilde görünür. 33 00:02:07,780 --> 00:02:11,633 Retinal ganglion hücrelerin kesişim yerlerine çok tepki vermez. 34 00:02:11,633 --> 00:02:15,847 Çünkü yakınlardaki beyaz noktalar için 35 00:02:15,847 --> 00:02:20,041 etrafı siyahla çevrilmiş çizgilere göre daha fazla yanal inhibisyon vardır. 36 00:02:20,041 --> 00:02:22,307 Bu sadece gözlerinin bir kusuru değil, 37 00:02:22,307 --> 00:02:26,503 eğer görme yetin varsa, optik illüzyonlar seni gözlüklerin varken 38 00:02:26,503 --> 00:02:30,331 ya da bu kağıtla ya da bilgisayar ekranıyla fark etmez, kandırabilir. 39 00:02:30,331 --> 00:02:32,355 Optik illüzyonlar bize, 40 00:02:32,355 --> 00:02:36,645 foto reseptörlerimiz ve beynimizin görsel bilgiyi 41 00:02:36,645 --> 00:02:39,895 etrafımızdaki üç boyutlu dünyaya nasıl monte ettiğini gösteriyor. 42 00:02:39,895 --> 00:02:42,169 Bu dünyada kenarlar ekstra ilgiyi hak ediyor. 43 00:02:42,169 --> 00:02:45,789 Çünkü keskin kenarlı şeyler sana yardım edebilir ya da seni öldürebilir. 44 00:02:45,789 --> 00:02:49,316 Kek kalıbına tekrar bak. Burada karışıklığa ne sebep oluyor biliyor musun? 45 00:02:49,316 --> 00:02:54,812 Beyninin görsel korteksi görüntülerin ışıklandırması üzerine tahminler yapar. 46 00:02:54,812 --> 00:02:59,002 Işığın tek bir kaynaktan, yukarıdan gelmesini bekler. 47 00:02:59,002 --> 00:03:03,193 Buna göre, bu gölgelenmeler ancak ışığın yukarıdan gelip 48 00:03:03,193 --> 00:03:07,131 bir kubbenin konveks yüzeyine ya da bir çukurun dibine çarpmasıyla oluşabilir. 49 00:03:07,131 --> 00:03:10,547 Bu gölgelenme şekillerini dikkatlice yeniden çizersek, 50 00:03:10,547 --> 00:03:12,652 düz bir parça kâğıtta bile 51 00:03:12,652 --> 00:03:17,319 beynimiz refleks olarak üç boyutlu konveks ya da konkav bir şekil yaratır. 52 00:03:17,319 --> 00:03:20,195 Şimdi şu ürkütücü ters Lincoln resmine bakalım. 53 00:03:20,195 --> 00:03:23,185 Yüzler, beynimizin yüz tanıma için özelleşmiş bölgelerindeki 54 00:03:23,185 --> 00:03:27,152 aktiviteyi tetikler. 55 00:03:27,152 --> 00:03:31,944 Fusiform yüz alanı ile oksipital ve temporal lobdaki diğer alanlar gibi. 56 00:03:31,944 --> 00:03:33,754 Bu da mantıklı, çünkü biz 57 00:03:33,754 --> 00:03:37,914 birbirleriyle karmaşık şekillerde etkileşen, çok sosyal hayvanlarız. 58 00:03:37,914 --> 00:03:41,186 Bir yüz gördüğümüzde, bunun bir yüz olduğunu 59 00:03:41,186 --> 00:03:44,475 ve yüzün hangi duyguyu anlattığını çabucak anlamak zorundayız. 60 00:03:44,475 --> 00:03:47,599 Bunu yaparken de en çok gözlere ve ağza odaklanırız. 61 00:03:47,599 --> 00:03:51,539 Böylece birinin bize kızgın mı olduğunu, arkadaş mı olmak istediğini anlayabiliriz. 62 00:03:51,539 --> 00:03:53,085 Ters olan Lincoln resminde, 63 00:03:53,085 --> 00:03:56,104 gözler ve ağız aslında yukarı bakıyor. 64 00:03:56,104 --> 00:03:58,302 O yüzden bir gariplik fark etmedin. 65 00:03:58,302 --> 00:04:01,819 Ama tüm resmi çevirdiğimizde, yüzün en önemli kısımları, 66 00:04:01,819 --> 00:04:06,617 gözler ve ağız, ters dönmüş oldu. Böylece bir bit yeniği olduğunu anladın. 67 00:04:06,617 --> 00:04:10,700 Beyninin kısayoldan gittiğini ve bir şeyler kaçırdığını fark ettin. 68 00:04:10,700 --> 00:04:14,668 Ama aslında beynin tembellik etmiyor, aksine çok meşgul. 69 00:04:14,668 --> 00:04:18,354 Bu yüzden bilişsel enerjisini mümkün olduğunca verimli kullanmaya çalışıyor, 70 00:04:18,354 --> 00:04:24,345 düzenlenmiş bir dünya imgesi yaratmak için görsel bilgiyle ilgili tahminler yapıyor. 71 00:04:24,345 --> 00:04:27,641 Beyninin hızlıca, düşünmeksizin şu düzenlemeleri bağırdığını düşün: 72 00:04:27,641 --> 00:04:29,732 "Tamam, o kareler birer nesne olabilir. 73 00:04:29,732 --> 00:04:33,724 Yanal inhibisyonla kenarlardaki siyah-beyaz kontrastını arttıralım. 74 00:04:33,724 --> 00:04:34,948 O köşeleri karart! 75 00:04:34,948 --> 00:04:36,734 Koyu gri açık gri mi oluyor? 76 00:04:36,734 --> 00:04:39,891 Tepedeki gün ışığının eğimli bir yere düştüğünü varsay. Sıradaki! 77 00:04:39,891 --> 00:04:43,782 Bu gözler daha önce gördüğüm gözlere benziyor, burada bir gariplik yok." 78 00:04:43,782 --> 00:04:47,290 Gördün mü? Bizim görsel yanıltmacalarımız beyninin işini ortaya çıkardı, 79 00:04:47,290 --> 00:04:49,512 kafatasının içindeki bir stüdyoda, 80 00:04:49,512 --> 00:04:52,012 üç boyutlu bir animasyonun meşgul yönetmeni olarak 81 00:04:52,012 --> 00:04:56,270 bilişsel enerjiyi bölüştürüp düşünmeksizin bir dünya inşa ediyor, 82 00:04:56,270 --> 00:05:01,020 denenmiş ve genelde -ama her zaman değil- doğru çıkan numaralarıyla.