WEBVTT 00:00:08.690 --> 00:00:10.272 Fii atent: 00:00:10.272 --> 00:00:14.278 aici e o grilă, nimic special, doar o grilă normală, de bază. 00:00:14.769 --> 00:00:18.546 Dar uită-te mai atent, la punctul alb din centru 00:00:18.546 --> 00:00:22.824 unde cele două linii verticale și orizontale se intersectează. 00:00:22.824 --> 00:00:26.545 Uită-te foarte aproape. Observi ceva ciudat la acest punct? 00:00:26.545 --> 00:00:27.915 Da, nimic. 00:00:27.915 --> 00:00:30.686 Dar continuă să privești. Fii ciudat și holbează-te la el. 00:00:30.686 --> 00:00:33.742 Acum, ține-ți privirea fixată pe punctul alb, 00:00:33.742 --> 00:00:36.689 și vezi ce se întâmplă în vederea ta periferică. 00:00:36.689 --> 00:00:43.697 Celelalte puncte sunt încă albe? Sau au sclipiri ciudate de gri? 00:00:43.697 --> 00:00:46.654 Acum uită-te la această tavă de brioşe. 00:00:46.654 --> 00:00:50.865 Una dintre cupe e inversată. E ridicată în sus în loc să se adâncească. 00:00:50.865 --> 00:00:54.994 Acum întoarce tigaia. Celelalte cinci au formă de cupolă acum? 00:00:54.994 --> 00:00:58.475 Oricum ar fi, această tavă este defectă. 00:00:58.475 --> 00:01:02.168 Avem aici o poză a lui Abraham Lincoln, Și aici este una întoarsă. 00:01:02.168 --> 00:01:03.866 Nu este nimic ciudat aici. 00:01:03.866 --> 00:01:08.437 Așteaptă, întoarce-o invers. Ce i-au făcut lui Abe? 00:01:09.167 --> 00:01:13.491 Acestea sunt doar trei iluzii optice, care par să ne inducă în eroare. 00:01:13.491 --> 00:01:15.175 Cum funcţionează? 00:01:15.175 --> 00:01:18.389 Se întâmplă lucruri magice chiar în imagini? 00:01:18.389 --> 00:01:20.942 Cu siguranță că am fi putut strecura sclipiri de gri 00:01:20.942 --> 00:01:24.123 în petele albe periferice ale grilajului nostru animat, 00:01:24.123 --> 00:01:26.417 dar am promis că nu o vom face. 00:01:26.417 --> 00:01:30.333 Veți vedea același efect și dacă o tipăriți pe o hârtie. 00:01:30.333 --> 00:01:35.855 Acest grilaj este doar un grilaj simplu. Dar nu și pentru sistemul nostru vizual. 00:01:35.855 --> 00:01:40.615 Iată cum interpretează lumina de pe acest așa-numit grilaj. 00:01:40.615 --> 00:01:46.170 Intersecțiile albe sunt înconjurate de mai mult alb pe toate cele patru părți 00:01:46.170 --> 00:01:49.437 decât orice alt punct alb din segment. 00:01:49.437 --> 00:01:54.231 Ganglionul retinian observă că în jurul intersecțiilor este mai mult alb, 00:01:54.231 --> 00:01:59.632 deoarece sunt organizate să mărească contrastul cu inhibare laterală. 00:01:59.632 --> 00:02:03.389 Un contrast mai bun duce la o vedere mai ușoară a marginii unui lucru. 00:02:03.389 --> 00:02:07.780 Și lucrurile sunt văzute după cum ochii și creierul s-au dezvoltat. 00:02:07.780 --> 00:02:11.633 Ganglionul retinian nu răspunde bine la punctele de trecere 00:02:11.633 --> 00:02:15.847 deoarece este mai multă inhibare laterală pentru punctele albe din apropiere 00:02:15.847 --> 00:02:20.041 comparativ cu liniile, care sunt înconjurate de negru. 00:02:20.041 --> 00:02:22.307 Nu este doar un defect în ochii tăi; 00:02:22.307 --> 00:02:26.503 Dacă poţi vedea, atunci iluziile optice te pot duce în eroare cu ochelarii puși, 00:02:26.503 --> 00:02:30.331 cu această hârtie sau cu ecranul calculatorului chiar în fața ta. 00:02:30.331 --> 00:02:32.355 Ce ne arată iluziile optice 00:02:32.355 --> 00:02:37.025 este modul în care receptorii și creierul percep informaţia vizuală 00:02:37.025 --> 00:02:39.895 în lumea tridimensională din jurul nostru, 00:02:39.895 --> 00:02:42.169 unde marginile au nevoie de mai multă atenție 00:02:42.169 --> 00:02:45.789 deoarece lucrurile cu margini te pot ajuta sau te pot ucide. 00:02:45.789 --> 00:02:49.316 Priveşte tava de brioşe din nou. Ştii ce cauzează confuzie aici? 00:02:49.316 --> 00:02:54.812 Cortexul vizual al creierului funcționează făcând presupuneri despre lumina imaginii. 00:02:54.812 --> 00:02:59.222 El se așteaptă ca lumina să vină de la o singură sursă, strălucind de sus. 00:02:59.222 --> 00:03:03.573 Astfel aceste umbre ar fi putut doar să fie cauzate de lumina strălucitoare 00:03:03.573 --> 00:03:07.131 de pe părţile înclinate ale unei cupole sau partea de jos a unei găuri. 00:03:07.131 --> 00:03:10.547 Dacă am recrea cu grijă aceste indicii desenând umbre, 00:03:10.547 --> 00:03:12.652 chiar şi pe o bucată de hârtie plată, 00:03:12.652 --> 00:03:17.209 din reflex creierul creează forma 3D concavă sau convexă. 00:03:17.209 --> 00:03:20.195 Acum, să vedem fața înfiorătoare a lui Lincoln întoarsă invers. 00:03:20.195 --> 00:03:23.185 Chipurile păcălesc activitatea în diferite părţi ale creierului 00:03:23.185 --> 00:03:27.152 care s-au dezvoltat special pentru a ne ajuta să recunoaștem chipuri. 00:03:27.152 --> 00:03:31.944 Ca forma fusiformă a feţei și altele în lobii occipitali și temporali. 00:03:31.944 --> 00:03:34.974 Are sens, desigur, pentru că suntem animale sociale 00:03:34.974 --> 00:03:37.914 cu moduri complexe de a interacţiona unul cu celălalt. 00:03:37.914 --> 00:03:41.186 Când vedem chipuri, trebuie să recunoaștem că sunt chipuri 00:03:41.186 --> 00:03:44.475 și să ne dăm seama foarte rapid ce exprimă ele. 00:03:44.475 --> 00:03:47.769 Și cel mai mult ne concentrăm pe ochi și gură. 00:03:47.769 --> 00:03:51.539 Aşa ne dăm seama dacă cineva este supărat sau vrea să ne fie prieten. 00:03:51.539 --> 00:03:53.085 În chipul întors al lui Lincoln, 00:03:53.085 --> 00:03:56.104 ochii şi gura erau de fapt orientate normal, 00:03:56.104 --> 00:03:58.302 deci nu ai observat că ceva nu era bine. 00:03:58.302 --> 00:04:01.819 Dar când am întors imaginea, cea mai importantă parte a feței, 00:04:01.819 --> 00:04:06.617 ochii și gura, sunt acum întoarse, și ai realizat că era ceva dubios. 00:04:06.617 --> 00:04:10.770 Creierul a luat o mică pauză și a pierdut ceva. 00:04:10.770 --> 00:04:14.938 Dar de fapt el nu era leneș, ci doar foarte ocupat. 00:04:14.938 --> 00:04:18.454 Deci, îşi petrece energia cognitivă cât mai eficient posibil, 00:04:18.454 --> 00:04:24.595 făcând presupuneri despre imagini vizuale pentru a crea o viziune adaptată a lumii. 00:04:24.595 --> 00:04:27.641 Imaginează-ți creierul tău făcând aceste modificări din mers: 00:04:27.641 --> 00:04:29.732 „Bine, acele pătrate ar putea fi obiecte. 00:04:29.732 --> 00:04:33.724 Să îmbunătăţim contrastul alb-negru pe părțile cu inhibare laterală. 00:04:33.724 --> 00:04:34.948 Întunecă aceste colţuri! 00:04:34.948 --> 00:04:36.874 Gri închis decolorat în gri deschis? 00:04:36.874 --> 00:04:40.241 Să presupunem că lumina soarelui cade pe o curbă înclinată. Următoarea! 00:04:40.241 --> 00:04:43.782 Acei ochi arată ca majoritatea pe care i-am văzut, nu e nimic ciudat aici.” 00:04:43.782 --> 00:04:47.380 Vedeți? Trucurile noastre vizuale au arătat rolul creierului tău, 00:04:47.380 --> 00:04:52.012 fiind ca un regizor ocupat de animaţie 3D într-un studio înăuntrul craniului, 00:04:52.012 --> 00:04:56.270 alocând energie cognitivă şi construind o lume din mers, 00:04:56.270 --> 00:05:01.020 folosind trucuri proprii testate, dar nu mereu adevărate.