1 00:00:08,690 --> 00:00:10,272 Fii atent: 2 00:00:10,272 --> 00:00:14,278 aici e o grilă, nimic special, doar o grilă normală, de bază. 3 00:00:14,769 --> 00:00:18,546 Dar uită-te mai atent, la punctul alb din centru 4 00:00:18,546 --> 00:00:22,824 unde cele două linii verticale și orizontale se intersectează. 5 00:00:22,824 --> 00:00:26,545 Uită-te foarte aproape. Observi ceva ciudat la acest punct? 6 00:00:26,545 --> 00:00:27,915 Da, nimic. 7 00:00:27,915 --> 00:00:30,686 Dar continuă să privești. Fii ciudat și holbează-te la el. 8 00:00:30,686 --> 00:00:33,742 Acum, ține-ți privirea fixată pe punctul alb, 9 00:00:33,742 --> 00:00:36,689 și vezi ce se întâmplă în vederea ta periferică. 10 00:00:36,689 --> 00:00:43,697 Celelalte puncte sunt încă albe? Sau au sclipiri ciudate de gri? 11 00:00:43,697 --> 00:00:46,654 Acum uită-te la această tavă de brioşe. 12 00:00:46,654 --> 00:00:50,865 Una dintre cupe e inversată. E ridicată în sus în loc să se adâncească. 13 00:00:50,865 --> 00:00:54,994 Acum întoarce tigaia. Celelalte cinci au formă de cupolă acum? 14 00:00:54,994 --> 00:00:58,475 Oricum ar fi, această tavă este defectă. 15 00:00:58,475 --> 00:01:02,168 Avem aici o poză a lui Abraham Lincoln, Și aici este una întoarsă. 16 00:01:02,168 --> 00:01:03,866 Nu este nimic ciudat aici. 17 00:01:03,866 --> 00:01:08,437 Așteaptă, întoarce-o invers. Ce i-au făcut lui Abe? 18 00:01:09,167 --> 00:01:13,491 Acestea sunt doar trei iluzii optice, care par să ne inducă în eroare. 19 00:01:13,491 --> 00:01:15,175 Cum funcţionează? 20 00:01:15,175 --> 00:01:18,389 Se întâmplă lucruri magice chiar în imagini? 21 00:01:18,389 --> 00:01:20,942 Cu siguranță că am fi putut strecura sclipiri de gri 22 00:01:20,942 --> 00:01:24,123 în petele albe periferice ale grilajului nostru animat, 23 00:01:24,123 --> 00:01:26,417 dar am promis că nu o vom face. 24 00:01:26,417 --> 00:01:30,333 Veți vedea același efect și dacă o tipăriți pe o hârtie. 25 00:01:30,333 --> 00:01:35,855 Acest grilaj este doar un grilaj simplu. Dar nu și pentru sistemul nostru vizual. 26 00:01:35,855 --> 00:01:40,615 Iată cum interpretează lumina de pe acest așa-numit grilaj. 27 00:01:40,615 --> 00:01:46,170 Intersecțiile albe sunt înconjurate de mai mult alb pe toate cele patru părți 28 00:01:46,170 --> 00:01:49,437 decât orice alt punct alb din segment. 29 00:01:49,437 --> 00:01:54,231 Ganglionul retinian observă că în jurul intersecțiilor este mai mult alb, 30 00:01:54,231 --> 00:01:59,632 deoarece sunt organizate să mărească contrastul cu inhibare laterală. 31 00:01:59,632 --> 00:02:03,389 Un contrast mai bun duce la o vedere mai ușoară a marginii unui lucru. 32 00:02:03,389 --> 00:02:07,780 Și lucrurile sunt văzute după cum ochii și creierul s-au dezvoltat. 33 00:02:07,780 --> 00:02:11,633 Ganglionul retinian nu răspunde bine la punctele de trecere 34 00:02:11,633 --> 00:02:15,847 deoarece este mai multă inhibare laterală pentru punctele albe din apropiere 35 00:02:15,847 --> 00:02:20,041 comparativ cu liniile, care sunt înconjurate de negru. 36 00:02:20,041 --> 00:02:22,307 Nu este doar un defect în ochii tăi; 37 00:02:22,307 --> 00:02:26,503 Dacă poţi vedea, atunci iluziile optice te pot duce în eroare cu ochelarii puși, 38 00:02:26,503 --> 00:02:30,331 cu această hârtie sau cu ecranul calculatorului chiar în fața ta. 39 00:02:30,331 --> 00:02:32,355 Ce ne arată iluziile optice 40 00:02:32,355 --> 00:02:37,025 este modul în care receptorii și creierul percep informaţia vizuală 41 00:02:37,025 --> 00:02:39,895 în lumea tridimensională din jurul nostru, 42 00:02:39,895 --> 00:02:42,169 unde marginile au nevoie de mai multă atenție 43 00:02:42,169 --> 00:02:45,789 deoarece lucrurile cu margini te pot ajuta sau te pot ucide. 44 00:02:45,789 --> 00:02:49,316 Priveşte tava de brioşe din nou. Ştii ce cauzează confuzie aici? 45 00:02:49,316 --> 00:02:54,812 Cortexul vizual al creierului funcționează făcând presupuneri despre lumina imaginii. 46 00:02:54,812 --> 00:02:59,222 El se așteaptă ca lumina să vină de la o singură sursă, strălucind de sus. 47 00:02:59,222 --> 00:03:03,573 Astfel aceste umbre ar fi putut doar să fie cauzate de lumina strălucitoare 48 00:03:03,573 --> 00:03:07,131 de pe părţile înclinate ale unei cupole sau partea de jos a unei găuri. 49 00:03:07,131 --> 00:03:10,547 Dacă am recrea cu grijă aceste indicii desenând umbre, 50 00:03:10,547 --> 00:03:12,652 chiar şi pe o bucată de hârtie plată, 51 00:03:12,652 --> 00:03:17,209 din reflex creierul creează forma 3D concavă sau convexă. 52 00:03:17,209 --> 00:03:20,195 Acum, să vedem fața înfiorătoare a lui Lincoln întoarsă invers. 53 00:03:20,195 --> 00:03:23,185 Chipurile păcălesc activitatea în diferite părţi ale creierului 54 00:03:23,185 --> 00:03:27,152 care s-au dezvoltat special pentru a ne ajuta să recunoaștem chipuri. 55 00:03:27,152 --> 00:03:31,944 Ca forma fusiformă a feţei și altele în lobii occipitali și temporali. 56 00:03:31,944 --> 00:03:34,974 Are sens, desigur, pentru că suntem animale sociale 57 00:03:34,974 --> 00:03:37,914 cu moduri complexe de a interacţiona unul cu celălalt. 58 00:03:37,914 --> 00:03:41,186 Când vedem chipuri, trebuie să recunoaștem că sunt chipuri 59 00:03:41,186 --> 00:03:44,475 și să ne dăm seama foarte rapid ce exprimă ele. 60 00:03:44,475 --> 00:03:47,769 Și cel mai mult ne concentrăm pe ochi și gură. 61 00:03:47,769 --> 00:03:51,539 Aşa ne dăm seama dacă cineva este supărat sau vrea să ne fie prieten. 62 00:03:51,539 --> 00:03:53,085 În chipul întors al lui Lincoln, 63 00:03:53,085 --> 00:03:56,104 ochii şi gura erau de fapt orientate normal, 64 00:03:56,104 --> 00:03:58,302 deci nu ai observat că ceva nu era bine. 65 00:03:58,302 --> 00:04:01,819 Dar când am întors imaginea, cea mai importantă parte a feței, 66 00:04:01,819 --> 00:04:06,617 ochii și gura, sunt acum întoarse, și ai realizat că era ceva dubios. 67 00:04:06,617 --> 00:04:10,770 Creierul a luat o mică pauză și a pierdut ceva. 68 00:04:10,770 --> 00:04:14,938 Dar de fapt el nu era leneș, ci doar foarte ocupat. 69 00:04:14,938 --> 00:04:18,454 Deci, îşi petrece energia cognitivă cât mai eficient posibil, 70 00:04:18,454 --> 00:04:24,595 făcând presupuneri despre imagini vizuale pentru a crea o viziune adaptată a lumii. 71 00:04:24,595 --> 00:04:27,641 Imaginează-ți creierul tău făcând aceste modificări din mers: 72 00:04:27,641 --> 00:04:29,732 „Bine, acele pătrate ar putea fi obiecte. 73 00:04:29,732 --> 00:04:33,724 Să îmbunătăţim contrastul alb-negru pe părțile cu inhibare laterală. 74 00:04:33,724 --> 00:04:34,948 Întunecă aceste colţuri! 75 00:04:34,948 --> 00:04:36,874 Gri închis decolorat în gri deschis? 76 00:04:36,874 --> 00:04:40,241 Să presupunem că lumina soarelui cade pe o curbă înclinată. Următoarea! 77 00:04:40,241 --> 00:04:43,782 Acei ochi arată ca majoritatea pe care i-am văzut, nu e nimic ciudat aici.” 78 00:04:43,782 --> 00:04:47,380 Vedeți? Trucurile noastre vizuale au arătat rolul creierului tău, 79 00:04:47,380 --> 00:04:52,012 fiind ca un regizor ocupat de animaţie 3D într-un studio înăuntrul craniului, 80 00:04:52,012 --> 00:04:56,270 alocând energie cognitivă şi construind o lume din mers, 81 00:04:56,270 --> 00:05:01,020 folosind trucuri proprii testate, dar nu mereu adevărate.