0:00:08.690,0:00:10.272 이것을 확인해보세요. 0:00:10.272,0:00:14.769 여기 평범한 격자무늬가 있습니다.[br]그냥 매우 기본적인, 격자무늬입니다. 0:00:14.769,0:00:18.546 하지만 중심의 이 하얀 점을[br]유심히 살펴 보십시오. 0:00:18.546,0:00:22.824 여기는 두개의 [br]중심 수직선과 수평선이 교차합니다. 0:00:22.824,0:00:26.545 아주 유심히 보세요.[br]이 점의 재미있는 점을 찾으셨나요? 0:00:26.545,0:00:27.915 예, 아무것도 없습니다. 0:00:27.915,0:00:30.686 하지만 계속 보십시오. 이상하게 [br]계속 점을 바라보십시오. 0:00:30.686,0:00:33.742 이제 점을 바라보고 있는 상태로 [br]집중하는 범위를 넓혀 0:00:33.742,0:00:36.689 당신 시각 변에 어떠한 현상이[br]일어나는지 확인하세요. 0:00:36.689,0:00:43.697 그 다른 점들, 아직도 흰가요? [br]아니면 이상한 깜빡이는 회색을 띄나요? 0:00:43.697,0:00:46.654 이제 머핀을 굽는 용도로 쓰이는 [br]이 프라이팬을 보세요. 0:00:46.654,0:00:50.865 컵들 중 하나가 뒤집어졌네요. [br]컵 하나가 볼록 튀어나와 있습니다. 0:00:50.865,0:00:54.994 잠시만요, 프라이팬을 돌리지 마세요. [br]나머지 다섯이 이제 볼록해졌는데요? 0:00:54.994,0:00:58.475 어떤것이든, [br]이 프라이팬은 결함이 있습니다. 0:00:58.475,0:01:02.168 여기 아브라함 링컨의 사진과 [br]그 것을 거꾸로놓은 사진이 있습니다. 0:01:02.168,0:01:03.866 여기에는 아무것도 [br]이상한 것이 없어 보입니다. 0:01:03.866,0:01:09.827 잠깐, 거꾸로 된 걸 제대로 돌려보죠.[br]아니, 링컨에게 무슨 짓을 한 거예요? 0:01:09.827,0:01:13.491 이것들은 세가지의 시각적인 환상이며,[br]우리를 속이는 그림입니다. 0:01:13.491,0:01:15.175 이 사진들은 어떻게 우리를 속일까요? 0:01:15.175,0:01:18.389 이 마법같은 일들이 [br]스스로 일어나고 있는 것일까요? 0:01:18.389,0:01:20.942 우리가 이 생동감있는[br]격자를 바라봤을 때 0:01:20.942,0:01:24.123 하얀 점 위에 반짝이는 [br]옅은 회색 섬광을 볼 수 있지만, 0:01:24.123,0:01:26.417 우선, 우린 이 섬광이 [br]보이지 않는다고 약속합니다. 0:01:26.417,0:01:30.333 당신은 똑 같은 효과를 격자무늬가 [br]그려진 종이에서도 볼 수 있을 거예요. 0:01:30.333,0:01:35.855 실제로, 이 격자는 그냥 격자이지만, [br]당신의 뇌의 시각조직에는 그렇지 않죠. 0:01:35.855,0:01:40.615 이것은 시각계가 격자무늬에서 발생하는[br]빛 신호를 해석하는 방법입니다 0:01:40.615,0:01:46.170 이 교차점은 점을 둘러싸고 있는[br]네 방향들의 면보다 더 하얗습니다. 0:01:46.170,0:01:49.437 또한, 선분 상에서 비교해 봤을 때도[br]이 교차점이 가장 하얗습니다. 0:01:49.437,0:01:54.231 당신의 망막 신경절은 교차로 [br]주변이 더 희다고 인식합니다. 0:01:54.231,0:01:59.632 그들은 측면 억제에 대해 색체 대비를 [br]높이는 것에 집중하기 때문이죠. 0:01:59.632,0:02:03.389 강한 색채 대비란 사물의 모서리를 [br]더욱 쉽게 볼 수 있는 것을 말합니다. 0:02:03.389,0:02:07.780 그리고 당신의 눈과 뇌가 [br]그것을 볼 수 있도록 진화된 것이죠. 0:02:07.780,0:02:11.633 당신의 망막 신경절 세포는 비교차점에서[br]교차점에서만큼 많이 반응하지 않습니다. 0:02:11.633,0:02:15.847 검정으로 둘러싸인 선들에 비하면[br]이러한 측면 억제는 0:02:15.847,0:02:20.041 근처의 흰 점들에서 [br]더 많이 일어나기 때문이죠. 0:02:20.041,0:02:22.307 이것은 당신의 눈의 결함이 아닙니다. 0:02:22.307,0:02:26.503 만약 당신이 볼 수만 있다면,[br]당신이 안경을 끼거나, 종이를 보거나 0:02:26.503,0:02:30.331 컴퓨터 스크린을 보고 있는 상황에도 [br]착시 현상은 당신을 속일 수 있습니다 0:02:30.331,0:02:32.355 착시 현상들이 우리에게 보여주는 것은 0:02:32.355,0:02:37.025 당신의 광수용기와 뇌가 시각적 정보를 0:02:37.025,0:02:39.895 모서리 부분을 더 쉽게 볼수 있는 0:02:39.895,0:02:42.169 당신이 보고 있는 3차원의 세계로[br]조립하는 것을 말합니다. 0:02:42.169,0:02:45.789 왜냐하면 모서리진 물건은 당신에게[br]도움과 피해를 주기 때문이죠. 0:02:45.789,0:02:49.316 머핀 프라이팬을 다시 보십시오. [br]무엇이 착시 현상을 만드는지 보이세요? 0:02:49.316,0:02:54.812 당신의 시각 대뇌피질이 이 그림에서 [br]조명이 어디서부터 비치는지 예측합니다. 0:02:54.812,0:02:59.222 뇌는 빛이 한군데서 나올 것이라고[br]생각합니다. 위에서 아래로 말이죠. 0:02:59.222,0:03:03.573 그리고 이 음영 패턴들은 [br]위로부터 아래로 비추는 빛이 0:03:03.573,0:03:07.131 돔 형태의 굴절면 부분에 [br]비쳤을때 만들어집니다. 0:03:07.131,0:03:10.547 우리가 이 단서들을 가지고[br]음영 패턴을 만들어 낼때 0:03:10.547,0:03:12.652 종이가 평평함에도 불구하고 0:03:12.652,0:03:17.319 우리의 뇌는 반사적으로 3D 오목면 [br]또는 볼록면 모양을 만듭니다. 0:03:17.319,0:03:20.195 이제 그 이상한 링컨의 얼굴이 [br]거꾸로 놓여졌습니다. 0:03:20.195,0:03:23.185 얼굴을 보게 되면 우리 뇌는[br]얼굴을 인식하기 위해 0:03:23.185,0:03:27.152 특별히 진화된 뇌의 활동을 일으킵니다. 0:03:27.152,0:03:31.944 방추형 표면 영역과 후두, 측두엽에[br]속한 다른 기관들 같이 말이죠. 0:03:31.944,0:03:34.974 이것도 말이 되죠, [br]우리는 상당한 복잡한 방안으로 0:03:34.974,0:03:37.914 상호관계를 맺는[br]상당히 사회적인 동물입니다. 0:03:37.914,0:03:41.186 우리가 얼굴을 볼 때,[br]우리는 얼굴을 인식해야 하고, 0:03:41.186,0:03:44.475 그들이 무엇을 표현하는 것인지 [br]금방 알아내야 합니다. 0:03:44.475,0:03:47.769 그리고 우리가 가장 집중하는 것은[br]눈과 입입니다. 0:03:47.769,0:03:51.539 이것이 우리가 상대방이 나를 어떻게 [br]대하는지 알아내는 방법입니다. 0:03:51.539,0:03:53.085 링컨의 얼굴이 거꾸로 된 상태에서 0:03:53.085,0:03:56.104 눈과 입은 실제로 [br]오른쪽이 위로 가 있기 때문에, 0:03:56.104,0:03:58.302 당신은 무엇이 잘못되었는지 모릅니다. 0:03:58.302,0:04:01.819 하지만 우리가 이 사진의 얼굴에서 [br]가장 중요한 부분을 반전시켜 본다면, 0:04:01.819,0:04:06.617 눈과 입은 이제 거꾸로 되어 있고 [br]당신은 무언가 수상하다고 느끼게되죠. 0:04:06.617,0:04:10.770 당신은 뇌가 쉬운 방법을 사용했으며, [br]무언가 놓쳤다는 것을 알게 되었습니다. 0:04:10.770,0:04:14.938 하지만 당신의 뇌는 [br]게으르지 않았고 매우 바빴습니다. 0:04:14.938,0:04:18.454 뇌는 시각적 정보를 가지고 예측하여 [br]인지력을 최대한 효과적으로 발휘합니다. 0:04:18.454,0:04:24.595 그리고 제단되고 편집된 [br]세계를 만들어 냅니다. 0:04:24.595,0:04:27.641 당신의 뇌가 즉석에서 이러한 편집들을 [br]불러낸다고 생각해 보세요. 0:04:27.641,0:04:29.732 "그래, 저 사각형은 대상일 수 있겠네. 0:04:29.732,0:04:33.724 이제 측면 억제가 행해진 사각형의 [br]모서리 흑백대비를 강화시켜 보자. 0:04:33.724,0:04:34.948 모서리를 어둡게 해! 0:04:34.948,0:04:36.874 어두운 회색이 밝은 회색으로 변색되네? 0:04:36.874,0:04:39.891 머리위의 햇빛이 경사진 곡선을[br]따라 떨어진다고 가정하자. 다음! 0:04:39.891,0:04:43.782 이건 내가 예전부터 봐왔던 풍경이네.[br]이상한 점이 없어." 0:04:43.782,0:04:47.380 보셨죠? 우리의 시각 트릭은[br]당신의 뇌의 활동을 드러냈습니다. 0:04:47.380,0:04:52.012 당신의 두개골 속 스튜디오의 [br]바쁜 3D 애니메이션의 기획자로서 0:04:52.012,0:04:56.270 두뇌는 인식한 자료를 재구성하여[br]세계를 대충 만들어 내는데 0:04:56.270,0:05:02.060 이때, 두뇌는 나름대로 노력하지만[br]대부분 자신을 속이는 결과를 낳습니다.