이것을 확인해보세요.
여기 평범한 격자무늬가 있습니다. 그냥 매우 기본적인, 격자무늬입니다.
하지만 중심의 이 하얀 점을 유심히 살펴 보십시오.
여기는 두개의 중심 수직선과 수평선이 교차합니다.
아주 유심히 보세요. 이 점의 재미있는 점을 찾으셨나요?
예, 아무것도 없습니다.
하지만 계속 보십시오. 이상하게 계속 점을 바라보십시오.
이제 점을 바라보고 있는 상태로 집중하는 범위를 넓혀
당신 시각 변에 어떠한 현상이 일어나는지 확인하세요.
그 다른 점들, 아직도 흰가요? 아니면 이상한 깜빡이는 회색을 띄나요?
이제 머핀을 굽는 용도로 쓰이는 이 프라이팬을 보세요.
컵들 중 하나가 뒤집어졌네요. 컵 하나가 볼록 튀어나와 있습니다.
잠시만요, 프라이팬을 돌리지 마세요. 나머지 다섯이 이제 볼록해졌는데요?
어떤것이든, 이 프라이팬은 결함이 있습니다.
여기 아브라함 링컨의 사진과 그 것을 거꾸로놓은 사진이 있습니다.
여기에는 아무것도 이상한 것이 없어 보입니다.
잠깐, 거꾸로 된 걸 제대로 돌려보죠. 아니, 링컨에게 무슨 짓을 한 거예요?
이것들은 세가지의 시각적인 환상이며, 우리를 속이는 그림입니다.
이 사진들은 어떻게 우리를 속일까요?
이 마법같은 일들이 스스로 일어나고 있는 것일까요?
우리가 이 생동감있는 격자를 바라봤을 때
하얀 점 위에 반짝이는 옅은 회색 섬광을 볼 수 있지만,
우선, 우린 이 섬광이 보이지 않는다고 약속합니다.
당신은 똑 같은 효과를 격자무늬가 그려진 종이에서도 볼 수 있을 거예요.
실제로, 이 격자는 그냥 격자이지만, 당신의 뇌의 시각조직에는 그렇지 않죠.
이것은 시각계가 격자무늬에서 발생하는 빛 신호를 해석하는 방법입니다
이 교차점은 점을 둘러싸고 있는 네 방향들의 면보다 더 하얗습니다.
또한, 선분 상에서 비교해 봤을 때도 이 교차점이 가장 하얗습니다.
당신의 망막 신경절은 교차로 주변이 더 희다고 인식합니다.
그들은 측면 억제에 대해 색체 대비를 높이는 것에 집중하기 때문이죠.
강한 색채 대비란 사물의 모서리를 더욱 쉽게 볼 수 있는 것을 말합니다.
그리고 당신의 눈과 뇌가 그것을 볼 수 있도록 진화된 것이죠.
당신의 망막 신경절 세포는 비교차점에서 교차점에서만큼 많이 반응하지 않습니다.
검정으로 둘러싸인 선들에 비하면 이러한 측면 억제는
근처의 흰 점들에서 더 많이 일어나기 때문이죠.
이것은 당신의 눈의 결함이 아닙니다.
만약 당신이 볼 수만 있다면, 당신이 안경을 끼거나, 종이를 보거나
컴퓨터 스크린을 보고 있는 상황에도 착시 현상은 당신을 속일 수 있습니다
착시 현상들이 우리에게 보여주는 것은
당신의 광수용기와 뇌가 시각적 정보를
모서리 부분을 더 쉽게 볼수 있는
당신이 보고 있는 3차원의 세계로 조립하는 것을 말합니다.
왜냐하면 모서리진 물건은 당신에게 도움과 피해를 주기 때문이죠.
머핀 프라이팬을 다시 보십시오. 무엇이 착시 현상을 만드는지 보이세요?
당신의 시각 대뇌피질이 이 그림에서 조명이 어디서부터 비치는지 예측합니다.
뇌는 빛이 한군데서 나올 것이라고 생각합니다. 위에서 아래로 말이죠.
그리고 이 음영 패턴들은 위로부터 아래로 비추는 빛이
돔 형태의 굴절면 부분에 비쳤을때 만들어집니다.
우리가 이 단서들을 가지고 음영 패턴을 만들어 낼때
종이가 평평함에도 불구하고
우리의 뇌는 반사적으로 3D 오목면 또는 볼록면 모양을 만듭니다.
이제 그 이상한 링컨의 얼굴이 거꾸로 놓여졌습니다.
얼굴을 보게 되면 우리 뇌는 얼굴을 인식하기 위해
특별히 진화된 뇌의 활동을 일으킵니다.
방추형 표면 영역과 후두, 측두엽에 속한 다른 기관들 같이 말이죠.
이것도 말이 되죠, 우리는 상당한 복잡한 방안으로
상호관계를 맺는 상당히 사회적인 동물입니다.
우리가 얼굴을 볼 때, 우리는 얼굴을 인식해야 하고,
그들이 무엇을 표현하는 것인지 금방 알아내야 합니다.
그리고 우리가 가장 집중하는 것은 눈과 입입니다.
이것이 우리가 상대방이 나를 어떻게 대하는지 알아내는 방법입니다.
링컨의 얼굴이 거꾸로 된 상태에서
눈과 입은 실제로 오른쪽이 위로 가 있기 때문에,
당신은 무엇이 잘못되었는지 모릅니다.
하지만 우리가 이 사진의 얼굴에서 가장 중요한 부분을 반전시켜 본다면,
눈과 입은 이제 거꾸로 되어 있고 당신은 무언가 수상하다고 느끼게되죠.
당신은 뇌가 쉬운 방법을 사용했으며, 무언가 놓쳤다는 것을 알게 되었습니다.
하지만 당신의 뇌는 게으르지 않았고 매우 바빴습니다.
뇌는 시각적 정보를 가지고 예측하여 인지력을 최대한 효과적으로 발휘합니다.
그리고 제단되고 편집된 세계를 만들어 냅니다.
당신의 뇌가 즉석에서 이러한 편집들을 불러낸다고 생각해 보세요.
"그래, 저 사각형은 대상일 수 있겠네.
이제 측면 억제가 행해진 사각형의 모서리 흑백대비를 강화시켜 보자.
모서리를 어둡게 해!
어두운 회색이 밝은 회색으로 변색되네?
머리위의 햇빛이 경사진 곡선을 따라 떨어진다고 가정하자. 다음!
이건 내가 예전부터 봐왔던 풍경이네. 이상한 점이 없어."
보셨죠? 우리의 시각 트릭은 당신의 뇌의 활동을 드러냈습니다.
당신의 두개골 속 스튜디오의 바쁜 3D 애니메이션의 기획자로서
두뇌는 인식한 자료를 재구성하여 세계를 대충 만들어 내는데
이때, 두뇌는 나름대로 노력하지만 대부분 자신을 속이는 결과를 낳습니다.