Viele sagen, Grafik sei nicht wichtig- aber jedes Spiel hat eine Grafik
Die Optik eines Spiels ist der auffälligste Indikator für seine Technologie
Von einfältigen Anfängen, zu Spielhallen und Heimkonsolen, und der Verbesserung von
3-Dimensionalen Spielen: Grafiken haben einen langen Weg in der
Videospielgeschichte hinter sich
Was sind die wichtigsten, grafischen Meilensteine?
Wie hat die verfügbare Technologie die Art der Videospiele, die wie spielen, verändert?
Und, sollte es sich nicht eigentlich um das Spiel an sich drehen?
Am Anfang steckte bei Videospielen etwas mehr dahinter, als technische Neuheiten.
Diese Pixel Pioniere haben mit jedem Schritt Neuland betreten - in einer Zeit, als das
einfache Bewegen eines Punkts über den Bildschirm, etwas unglaubliches war.
Spiele wie Pong waren wie ein Wunder, das uns in den Aufschwung von Sci-Fi mitnahm
und der früheste größere Erfolg der Videospielindustrie war.
Und zum ersten Mal überhaupt, waren Videospiele cool.
Das hielt natürlich nicht lange und sobald es den Neuheits-Status verloren hatte, wuchs
die Nachfrage nach fortschrittlicherer Hardware und bessere Optiken.
Farbige Grafiken waren ein frühes Ziel für Arcade-Games: Während es Farbfernsehen schon
vor dem zweiten Weltkrieg gab, mussten sich die meisten Videospiele auf ein
Schwarz-Weiß-Display (SW) beschränken.
Manche Spiele benutzten farbige Beläge, um ihre Spielweise aufzumotzen - eine durchsichtige
Plastikschicht, die auf einem SW-Display angebracht wurde.
Offensichtlich eine sehr beschränkte Lösung, aber sie war billig. Und während SW-Spiele