1 00:00:02,669 --> 00:00:08,703 Viele sagen, Grafik sei nicht wichtig- aber jedes Spiel hat eine Grafik 2 00:00:09,009 --> 00:00:14,050 Die Optik eines Spiels ist der auffälligste Indikator für seine Technologie 3 00:00:14,005 --> 00:00:20,027 Von einfältigen Anfängen, zu Spielhallen und Heimkonsolen, und der Verbesserung von 4 00:00:20,027 --> 00:00:25,032 3-Dimensionalen Spielen: Grafiken haben einen langen Weg in der 5 00:00:25,032 --> 00:00:25,083 Videospielgeschichte hinter sich 6 00:00:25,083 --> 00:00:30,116 Was sind die wichtigsten, grafischen Meilensteine? 7 00:00:31,016 --> 00:00:36,595 Wie hat die verfügbare Technologie die Art der Videospiele, die wie spielen, verändert? 8 00:00:36,739 --> 00:00:43,739 Und, sollte es sich nicht eigentlich um das Spiel an sich drehen? 9 00:00:45,339 --> 00:00:51,370 Am Anfang steckte bei Videospielen etwas mehr dahinter, als technische Neuheiten. 10 00:00:51,649 --> 00:00:56,654 Diese Pixel Pioniere haben mit jedem Schritt Neuland betreten - in einer Zeit, als das 11 00:00:57,149 --> 00:01:02,177 einfache Bewegen eines Punkts über den Bildschirm, etwas unglaubliches war. 12 00:01:02,429 --> 00:01:08,700 Spiele wie Pong waren wie ein Wunder, das uns in den Aufschwung von Sci-Fi mitnahm 13 00:01:08,007 --> 00:01:11,636 und der früheste größere Erfolg der Videospielindustrie war. 14 00:01:12,329 --> 00:01:17,329 Und zum ersten Mal überhaupt, waren Videospiele cool. 15 00:01:17,329 --> 00:01:22,990 Das hielt natürlich nicht lange und sobald es den Neuheits-Status verloren hatte, wuchs 16 00:01:22,099 --> 00:01:27,100 die Nachfrage nach fortschrittlicherer Hardware und bessere Optiken. 17 00:01:28,000 --> 00:01:33,189 Farbige Grafiken waren ein frühes Ziel für Arcade-Games: Während es Farbfernsehen schon 18 00:01:33,189 --> 00:01:37,271 vor dem zweiten Weltkrieg gab, mussten sich die meisten Videospiele auf ein 19 00:01:38,009 --> 00:01:40,108 Schwarz-Weiß-Display (SW) beschränken. 20 00:01:40,999 --> 00:01:46,025 Manche Spiele benutzten farbige Beläge, um ihre Spielweise aufzumotzen - eine durchsichtige 21 00:01:46,259 --> 00:01:50,294 Plastikschicht, die auf einem SW-Display angebracht wurde. 22 00:01:50,609 --> 00:01:55,638 Offensichtlich eine sehr beschränkte Lösung, aber sie war billig. Und während SW-Spiele 23 00:01:55,899 --> 00:02:01,957 24 00:02:02,479 --> 00:02:07,538 25 00:02:08,068 --> 00:02:13,260 26 00:02:13,026 --> 00:02:18,087 27 00:02:18,087 --> 00:02:25,087 28 00:02:25,009 --> 00:02:28,070 29 00:02:29,051 --> 00:02:33,125 30 00:02:34,025 --> 00:02:37,034 31 00:02:38,015 --> 00:02:43,039 32 00:02:43,039 --> 00:02:47,122 33 00:02:48,022 --> 00:02:54,028 34 00:02:54,028 --> 00:03:01,028 35 00:03:01,329 --> 00:03:07,010 36 00:03:07,001 --> 00:03:09,001 37 00:03:09,001 --> 00:03:13,097 38 00:03:13,097 --> 00:03:19,109 39 00:03:20,009 --> 00:03:24,100 40 00:03:25,000 --> 00:03:27,068 41 00:03:27,068 --> 00:03:32,162 42 00:03:33,062 --> 00:03:37,681 43 00:03:38,239 --> 00:03:43,430 44 00:03:43,043 --> 00:03:50,043 45 00:03:52,012 --> 00:03:59,012 46 00:03:59,129 --> 00:04:04,193 47 00:04:04,769 --> 00:04:10,010 48 00:04:10,001 --> 00:04:17,000 49 00:04:17,028 --> 00:04:22,119 50 00:04:23,019 --> 00:04:28,034 51 00:04:28,034 --> 00:04:32,048 52 00:04:32,048 --> 00:04:38,069 53 00:04:38,069 --> 00:04:43,120 54 00:04:44,002 --> 00:04:47,057 55 00:04:47,075 --> 00:04:51,129 56 00:04:52,029 --> 00:04:59,029 57 00:04:59,083 --> 00:05:05,131 58 00:05:06,031 --> 00:05:10,122 59 00:05:11,022 --> 00:05:15,027 60 00:05:15,027 --> 00:05:20,034 61 00:05:20,097 --> 00:05:24,165 62 00:05:25,065 --> 00:05:29,069 63 00:05:30,005 --> 00:05:36,010 64 00:05:36,055 --> 00:05:40,122 65 00:05:41,022 --> 00:05:45,048 66 00:05:45,048 --> 00:05:50,131 67 00:05:51,031 --> 00:05:57,036 68 00:05:57,081 --> 00:06:02,090 69 00:06:02,009 --> 00:06:06,075 70 00:06:07,056 --> 00:06:13,099 71 00:06:13,099 --> 00:06:18,174 72 00:06:19,074 --> 00:06:23,109 73 00:06:24,009 --> 00:06:27,084 74 00:06:27,084 --> 00:06:32,090 75 00:06:32,009 --> 00:06:39,009 76 00:06:42,066 --> 00:06:42,161 77 00:06:43,061 --> 00:06:45,143 78 00:06:46,043 --> 00:06:51,045 79 00:06:51,063 --> 00:06:57,070 80 00:06:58,033 --> 00:07:02,125 81 00:07:03,025 --> 00:07:08,041 82 00:07:08,041 --> 00:07:11,087 83 00:07:11,087 --> 00:07:16,148 84 00:07:17,048 --> 00:07:22,139 85 00:07:23,039 --> 00:07:24,043 86 00:07:24,079 --> 00:07:29,168 87 00:07:30,068 --> 00:07:34,165 88 00:07:35,065 --> 00:07:38,100 89 00:07:39,000 --> 00:07:43,008 90 00:07:43,008 --> 00:07:47,095 91 00:07:47,095 --> 00:07:53,122 92 00:07:54,022 --> 00:07:58,118 93 00:07:59,018 --> 00:08:04,052 94 00:08:04,052 --> 00:08:06,086