0:00:00.000,0:00:03.000 我叫Seth Priebatsch。我是SCVNGR的首席忍者。(註:SCVNGR為美國的網路遊戲公司,公司將CEO稱chief ninja) 0:00:03.000,0:00:05.000 我是個驕傲的普林斯頓輟學生。 0:00:05.000,0:00:07.000 同時也非常驕傲能夠再回到波士頓, 0:00:07.000,0:00:09.000 這個我出生的地方。 0:00:09.000,0:00:11.000 我愛波士頓。 0:00:11.000,0:00:14.000 我到處走訪各地,為了宣達這種概念。 0:00:14.000,0:00:16.000 我決定要去嘗試 0:00:16.000,0:00:18.000 建立一個超棒的遊戲社交圈。 0:00:18.000,0:00:20.000 這是一種新的概念,但它很重要。 0:00:20.000,0:00:22.000 因為,過去十年, 0:00:22.000,0:00:24.000 是網路社交的黃金十年, 0:00:24.000,0:00:26.000 在過去的這十年間 0:00:26.000,0:00:28.000 我們建構了連接人與人的網路平台, 0:00:28.000,0:00:30.000 而下一個十年, 0:00:30.000,0:00:32.000 將會是遊戲型平台的建構期, 0:00:32.000,0:00:35.000 玩遊戲的動機會影響我們的行為, 0:00:35.000,0:00:37.000 這些正在建構的平台, 0:00:37.000,0:00:39.000 是很重要的。 0:00:39.000,0:00:42.000 所以剛剛說,我要建立一個最棒的遊戲社交圈, 0:00:42.000,0:00:44.000 這可能有點不對, 0:00:44.000,0:00:46.000 因為它已經是進行式了,它正在發生。 0:00:46.000,0:00:48.000 它現在看起來是這模樣。 0:00:48.000,0:00:51.000 這看起來像1997年時的網頁畫面,對吧? 0:00:51.000,0:00:53.000 因為它現在又糟又亂。 0:00:53.000,0:00:55.000 有一大堆不同類型的遊戲充斥在網路上, 0:00:55.000,0:00:57.000 總之,看起來一點都不好玩。 0:00:57.000,0:01:00.000 像是信用卡公司的刷卡專案、航空公司的里程計畫、優惠券等等 0:01:00.000,0:01:03.000 它們利用民眾玩遊戲的驅動力來建立遊戲社交圈, 0:01:03.000,0:01:05.000 以便提升顧客忠誠, 0:01:05.000,0:01:08.000 真的是爛透了。 0:01:08.000,0:01:11.000 這種消費遊戲設計的很爛,對吧? 0:01:11.000,0:01:13.000 這真是不幸。 0:01:13.000,0:01:15.000 不過運氣很好的是,我最愛的動作巨星, 0:01:15.000,0:01:17.000 建築師巴布說,(註:Bob the Builder,在歐美相當受歡迎的卡通影片) 0:01:17.000,0:01:19.000 "我們可以做的更好,我們可以蓋出更棒的建物" 0:01:19.000,0:01:21.000 而其實 0:01:21.000,0:01:23.000 我們用來建構遊戲社交圈的工具和資源, 0:01:23.000,0:01:25.000 就是遊戲驅動力。 0:01:25.000,0:01:27.000 今天演講的關鍵點, 0:01:27.000,0:01:30.000 就是要介紹4個重要的遊戲驅動力,非常有趣, 0:01:30.000,0:01:32.000 如果你利用這些驅動力, 0:01:32.000,0:01:35.000 你就能影響他人行為, 0:01:35.000,0:01:37.000 可以引導他人做出好的行為,或是壞的行為,或是同時發生。 0:01:37.000,0:01:39.000 希望都是好的行為。 0:01:39.000,0:01:41.000 這個遊戲平台的建立 0:01:41.000,0:01:43.000 將是最重要的一個階段, 0:01:43.000,0:01:46.000 我們應該認真清楚的思考這件事情。 0:01:46.000,0:01:49.000 在我們開始說明之前,讓我們先自問:為什麼它很重要? 0:01:49.000,0:01:52.000 為什麼我剛說建立最棒的遊戲社交圈 0:01:52.000,0:01:55.000 會是我們優先建立的重要工作。 0:01:55.000,0:01:57.000 原因就是,在最近十年間, 0:01:57.000,0:02:00.000 我們已經建立了一種網路社交圈, 0:02:00.000,0:02:03.000 一種連接人與人的網路平台, 0:02:03.000,0:02:06.000 這種社交圈的建設已經到達終點,已經結束了。 0:02:06.000,0:02:08.000 許多人仍在這領域摸索新的新的可能性。 0:02:08.000,0:02:10.000 還有許多人試著創造這種社會性網路平台, 0:02:10.000,0:02:12.000 還在試著去了解該如何利用這平台, 0:02:12.000,0:02:14.000 但其實這種平台目前已經走到了盡頭, 0:02:14.000,0:02:17.000 這盡頭叫做Facebook。 0:02:17.000,0:02:20.000 走到盡頭也沒關係,對吧?反正有很多人樂於使用Facebook。 0:02:20.000,0:02:22.000 我其實也挺愛的。 0:02:22.000,0:02:24.000 Facebook利用所謂的"開放圖表"(Open Graph), 0:02:24.000,0:02:26.000 擁有所有使用者的關係資料。 0:02:26.000,0:02:28.000 這網站擁有5億人的關係資料。 0:02:28.000,0:02:30.000 若你才剛想到要去建立網路社交圈, 0:02:30.000,0:02:33.000 Facebook早就知道你跟什麼有關聯了,這就是"開放圖表應用程式"(Open Graph API)。 0:02:33.000,0:02:35.000 若你因此而高興,那很棒。 0:02:35.000,0:02:38.000 若你覺得這樣不太好,那太糟了,因為你無能為力。 0:02:38.000,0:02:41.000 但接下來的十年,某件事一定會發生。 0:02:41.000,0:02:43.000 我是要講,我們要建立一種平台, 0:02:43.000,0:02:46.000 這種平台的資料是人人可以讀取的, 0:02:46.000,0:02:48.000 而且,當然,內容更豐富。 0:02:48.000,0:02:51.000 所以,網路社交圈就包含了所有人的關係鏈。 0:02:51.000,0:02:53.000 而遊戲社交圈將帶來重大的影響。 0:02:53.000,0:02:55.000 它可不僅僅只有網路社交的部份, 0:02:55.000,0:02:57.000 它可以隨時隨地把你跟別人連接在一起, 0:02:57.000,0:02:59.000 不論你在哪或是想去哪。 0:02:59.000,0:03:02.000 它使用了某些驅動力,會有某種力量 0:03:02.000,0:03:04.000 去影響你的行為, 0:03:04.000,0:03:06.000 不論你在哪,不論你在那做什麼,還有你打算怎麼做。 0:03:06.000,0:03:09.000 這會非常有力,而且重要性會遠超過網路社交圈。 0:03:09.000,0:03:11.000 它會影響我們的生活 0:03:11.000,0:03:13.000 更深入,更無形。 0:03:13.000,0:03:15.000 這難以置信的關鍵點, 0:03:15.000,0:03:17.000 就在這一切正在形成的此時此刻, 0:03:17.000,0:03:20.000 社交平台如Facebook、或是開放圖表, 0:03:20.000,0:03:22.000 最多也只能跟遊戲社交圈並駕齊驅, 0:03:22.000,0:03:24.000 我們認為這是非常合理的, 0:03:24.000,0:03:26.000 我們也將它設計成開放、 0:03:26.000,0:03:28.000 人人都能使用,甚至給人帶來益處。 0:03:28.000,0:03:30.000 我想先來聊聊遊戲驅動力, 0:03:30.000,0:03:32.000 因為這才剛起步, 0:03:32.000,0:03:34.000 更合理地來說, 0:03:34.000,0:03:36.000 我們希望在各種領域裡, 0:03:36.000,0:03:38.000 可以把它發揮得更好。 0:03:38.000,0:03:41.000 你在遊戲社交圈中所建立的、所經歷的的任何東西, 0:03:41.000,0:03:44.000 都將受到保護不任意外洩。 0:03:44.000,0:03:46.000 我們使用的資源 0:03:46.000,0:03:49.000 可不僅是那在螢幕上的平面地圖。 0:03:49.000,0:03:52.000 這資源是心靈市佔率,這是遊戲驅動力中的原料。 0:03:52.000,0:03:55.000 所以,我今天要跟各位介紹4種遊戲驅動力。 0:03:55.000,0:03:57.000 在SCVNGR,我們總是開玩笑說, 0:03:57.000,0:04:00.000 如果有了7種遊戲驅動力,你可以指使任何人做任何事情。 0:04:00.000,0:04:02.000 所以今天,我只會跟各位介紹4個, 0:04:02.000,0:04:05.000 因為我還希望演講後公司還能保有一點競爭優勢。 0:04:05.000,0:04:08.000 (笑) 0:04:08.000,0:04:10.000 第一個,是非常簡單的遊戲驅動力。 0:04:10.000,0:04:12.000 稱為約定動力(appointment dynamic)。 0:04:12.000,0:04:14.000 這個動力是來自於 0:04:14.000,0:04:16.000 玩家得在某特定時間做出某件事, 0:04:16.000,0:04:18.000 一般來說也要在特定的地點作。 0:04:18.000,0:04:20.000 這些動力有時候有點恐怖, 0:04:20.000,0:04:22.000 因為,各位想像一下, 0:04:22.000,0:04:24.000 會有其他人使用這種力量 0:04:24.000,0:04:27.000 去操縱我和他人的互動、行為、行為的地點、行為的時間點。 0:04:27.000,0:04:29.000 失去自由的情況會出現在遊戲中, 0:04:29.000,0:04:31.000 這很可怕, 0:04:31.000,0:04:33.000 對於這4種驅動力,我會從三方面來講, 0:04:33.000,0:04:36.000 第一,我會舉例這在真實世界裡如何運用, 0:04:36.000,0:04:38.000 這樣各位比較容易體會, 0:04:38.000,0:04:41.000 第二,我會講這些是出自傳統遊戲中的哪部分, 0:04:41.000,0:04:43.000 我認為所有事物都是個遊戲,就像 0:04:43.000,0:04:46.000 你在玩某種棋盤遊戲或是電腦遊戲, 0:04:46.000,0:04:48.000 第三,這會被如何應用在好的方面, 0:04:48.000,0:04:50.000 我們會見識到這些力量是多麼有影響力。 0:04:50.000,0:04:53.000 首先,世界上最著名的約定動力, 0:04:53.000,0:04:56.000 就是"快樂時光"(註:歐美酒吧的減價時段)。 0:04:56.000,0:04:59.000 我才剛從普林斯頓大學輟學, 0:04:59.000,0:05:01.000 第一次在酒吧結束學生生涯, 0:05:01.000,0:05:04.000 然後我在發現許多酒吧都有這個優惠時段。 0:05:04.000,0:05:06.000 這是一個簡易的約定動力。 0:05:06.000,0:05:08.000 特定時間到這裡集合,買到一杯半價飲料。 0:05:08.000,0:05:11.000 為了勝利,因為你會在特定時間出現在特定地點。 0:05:12.000,0:05:14.000 這種遊戲驅動力影響力很大, 0:05:14.000,0:05:17.000 這不只是影響我們的行為,是影響了我們整個文化。 0:05:17.000,0:05:19.000 這是個很可怕的, 0:05:19.000,0:05:22.000 僅僅一個遊戲驅動力能如此有效的改變事物。 0:05:22.000,0:05:24.000 這同樣也存在許多傳統遊戲裡。 0:05:24.000,0:05:26.000 相信各位都聽過Farmville這款遊戲。(註:Facebook上的知名網頁遊戲) 0:05:26.000,0:05:28.000 若你沒聽過,我建議你來試試看。 0:05:28.000,0:05:30.000 只要一碰,你就不會想在閒暇時間裡做其他事情了。 0:05:30.000,0:05:33.000 Farmville的玩家可能比Twitter的使用者更多。 0:05:33.000,0:05:35.000 這真是不可思議的強大,而這種驅動力 0:05:35.000,0:05:37.000 會讓你在特定時間一再的打開電腦, 0:05:37.000,0:05:40.000 為你的穀物灌溉,虛擬穀物,否則它們會枯死。 0:05:40.000,0:05:43.000 這強大的地方在於,遊戲公司只要稍微動一下遊戲數值, 0:05:43.000,0:05:45.000 讓你的穀物枯死時間 0:05:45.000,0:05:48.000 是在8小時後,或是6小時後,或24小時後, 0:05:48.000,0:05:50.000 這一點動作 0:05:50.000,0:05:52.000 就會改變7千萬人一天的生活作息。 0:05:52.000,0:05:55.000 他們會像時鐘一樣準時回來種田。 0:05:55.000,0:05:58.000 除非想要農莊倒掉或是生產停止, 0:05:58.000,0:06:00.000 不然玩家會每30分鐘回來看一下, 0:06:00.000,0:06:02.000 然後整天都不用做別的事了。 0:06:02.000,0:06:04.000 (笑) 0:06:04.000,0:06:06.000 這實在很嚇人。 0:06:06.000,0:06:08.000 但這也能應用在好的事物上。 0:06:08.000,0:06:10.000 這是一家國內公司,叫Vitality,他們製造了一種產品 0:06:10.000,0:06:12.000 可以幫助人們在固定吃間吃藥。 0:06:12.000,0:06:14.000 這就是一種約定。 0:06:14.000,0:06:16.000 有些事情人總是做不好。 0:06:16.000,0:06:19.000 而這家公司就推出了GlowCaps,它會發光或是發送email 0:06:19.000,0:06:21.000 或是做一堆奇怪的事情來提醒你該吃藥。 0:06:21.000,0:06:23.000 這還不太像是一種遊戲,但實際上它是。 0:06:23.000,0:06:25.000 你準時做到就會得分。 0:06:25.000,0:06:27.000 妳沒準時做到就會扣分。 0:06:27.000,0:06:29.000 使用者會清楚的意識到 0:06:29.000,0:06:31.000 他們已經建立了一種約定力,充份利用了遊戲功能。 0:06:31.000,0:06:34.000 也因此你能透過有趣的過程做到某些好事。 0:06:34.000,0:06:36.000 讓我們進入下一個,沒錯, 0:06:36.000,0:06:38.000 就是感染力(Influence)和地位(status)。 0:06:38.000,0:06:40.000 這是遊戲驅動力中最受歡迎的部分。 0:06:40.000,0:06:42.000 這能應用在任何領域。 0:06:42.000,0:06:44.000 這現在就應用在各位的皮夾裡, 0:06:44.000,0:06:46.000 我們都希望拿到畫面最右邊的那張信用卡, 0:06:46.000,0:06:48.000 運通頂級黑卡。 0:06:48.000,0:06:50.000 當你看到某人在便利商店... 0:06:50.000,0:06:53.000 不是便利商店,是在迪奧(Christian Dior)或是其他精品專賣店時,這張卡才會出現.. 0:06:53.000,0:06:56.000 我不熟啦,我又沒拿過黑卡,提款卡倒是有1張。 0:06:56.000,0:06:59.000 (笑) 0:06:59.000,0:07:01.000 他們手一伸,你看到他們手上拿著黑卡。 0:07:01.000,0:07:03.000 我會想要黑卡,是因為這張卡意味著身分高人一等, 0:07:03.000,0:07:05.000 所以我想要。 0:07:05.000,0:07:07.000 這也是一種遊戲。 0:07:07.000,0:07:10.000 這種"現代戰爭",是商業遊戲最成功的一環。 0:07:10.000,0:07:13.000 我在這場遊戲中只有等級4,但我會拼老命衝到等級10來得到卡, 0:07:13.000,0:07:15.000 因為這張黑卡就像是英勇的紅色勳章, 0:07:15.000,0:07:18.000 擁有它意味著我在某方面比他人強。 0:07:18.000,0:07:21.000 這對人是很有影響力的。所以說,地位是很棒的激勵因素。 0:07:21.000,0:07:23.000 它也被應用在很多傳統的事物上, 0:07:23.000,0:07:26.000 甚至非常刻意的用在某些常見的事物上。 0:07:26.000,0:07:29.000 像是學校,喔!別忘了我在大學裡呆過1年, 0:07:29.000,0:07:31.000 我想我有資格用學校當例子, 0:07:31.000,0:07:34.000 其實學校就是遊戲,它是個設計良好的遊戲, 0:07:34.000,0:07:37.000 學校裡有等級制度,等級C、B、A。 0:07:37.000,0:07:40.000 學校裡有地位制度,就像畢業生致詞代表,這不是個地位嗎? 0:07:40.000,0:07:44.000 若把致詞代表換個名稱,叫"等級20的白色騎馬戰士", 0:07:44.000,0:07:47.000 我猜學生一定會超用功唸書。 0:07:47.000,0:07:49.000 (笑) 0:07:50.000,0:07:53.000 所以說學校就是遊戲,裡面有各種測驗, 0:07:53.000,0:07:55.000 端看我們如何好好通過這些測驗。 0:07:55.000,0:07:58.000 測驗是必要的,你不會想要在這遊戲中當輸家吧? 0:07:58.000,0:08:00.000 誰要從A變成F,或是從B變成C阿? 0:08:00.000,0:08:02.000 這樣就很遜,要提升等級才對阿。 0:08:02.000,0:08:04.000 在普林斯頓裡,也有許多測驗, 0:08:04.000,0:08:06.000 獲得經驗值的方式就是參加考試, 0:08:06.000,0:08:08.000 做的好才能從等級B變成等級A。 0:08:08.000,0:08:10.000 這很有影響力。 0:08:10.000,0:08:13.000 但它可以應用在更有趣的事情上。 0:08:13.000,0:08:15.000 第三個,我想講快一點,它是進步動力(progression dynamic)。 0:08:15.000,0:08:17.000 這種動力會讓你想更進步, 0:08:17.000,0:08:20.000 你會透過一些細小的任務來進步。 0:08:20.000,0:08:23.000 這應用在許多地方,像是LinkedIn網站(註:LinkedIn是使用者靠自己的履歷做網路社交) 0:08:23.000,0:08:25.000 在這個網站上,我的資料不夠完整。 0:08:25.000,0:08:28.000 我在LinkedIn上只完成了85%的進度, 0:08:28.000,0:08:30.000 我會很在意這件事。 0:08:30.000,0:08:33.000 這個網站會深植在我們的心理,是因為 0:08:33.000,0:08:35.000 網頁上會有個"目前進度"的長條, 0:08:35.000,0:08:37.000 它會細分成很多小小的步驟, 0:08:37.000,0:08:40.000 讓你會願意嘗試完成這個"目前進度"。 0:08:40.000,0:08:42.000 我們會有方法移動藍色長條, 0:08:42.000,0:08:45.000 讓它一直往螢幕右邊移動。 0:08:45.000,0:08:47.000 這在傳統的電玩中也應用很多。 0:08:47.000,0:08:49.000 看,左邊是個等級10的武士, 0:08:49.000,0:08:51.000 右邊是等級20的武士, 0:08:51.000,0:08:54.000 若現在各位將前往魔多攻擊半獸人, 0:08:54.000,0:08:56.000 並對抗黑暗大頭目, 0:08:56.000,0:08:58.000 各位應該都會想當右邊的大塊頭吧。 0:08:58.000,0:09:00.000 我就會選右邊的。 0:09:00.000,0:09:02.000 所以人們會埋首於等級提升。 0:09:02.000,0:09:05.000 "魔獸世界(World of Warcraft)"是目前最成功的遊戲之一。 0:09:05.000,0:09:07.000 平均一個玩家 0:09:07.000,0:09:09.000 一天會投入6.5小時。 0:09:09.000,0:09:12.000 還有更專業的玩家,把這個當全職工作。 0:09:12.000,0:09:15.000 根本是瘋了。這是一個能讓你提升等級的系統。 0:09:15.000,0:09:18.000 進步動力非常有影響力。 0:09:19.000,0:09:22.000 同樣它也能應用在很多好的事情上。 0:09:22.000,0:09:24.000 其中一個是SCVNGR,我們的目標 0:09:24.000,0:09:27.000 就是想出如何利用遊戲的手法,去針對當地企業做商業操作, 0:09:27.000,0:09:29.000 這對經濟是重要的關鍵。 0:09:29.000,0:09:32.000 所以我們設計了一個遊戲給大眾。 0:09:32.000,0:09:34.000 他們到某個地點,接受某個挑戰,然後賺取經驗值。 0:09:34.000,0:09:36.000 我們就是將進步動力引進了遊戲之中, 0:09:36.000,0:09:38.000 你可以一直前往某個地方, 0:09:38.000,0:09:40.000 或是接受某種由企業贊助的挑戰活動, 0:09:40.000,0:09:43.000 你就能將綠色小方條從最左邊移動到最右邊, 0:09:43.000,0:09:45.000 最後你能獲得獎賞。 0:09:45.000,0:09:47.000 這種影響力是顯而易見的, 0:09:47.000,0:09:49.000 人們受到這種動力影響, 0:09:49.000,0:09:51.000 促使人們一直光顧同個當地商家, 0:09:51.000,0:09:53.000 建立極大的忠誠度、密切關係, 0:09:53.000,0:09:55.000 這給企業帶來收益 0:09:55.000,0:09:57.000 娛樂、承諾。 0:09:57.000,0:09:59.000 這種進步動力很有影響力, 0:09:59.000,0:10:01.000 並能推廣應用到全世界。 0:10:01.000,0:10:04.000 最後一個我要講的,這當結尾很棒, 0:10:04.000,0:10:06.000 就是"社群探索"概念的產生, 0:10:06.000,0:10:09.000 這種驅動力會引領每個人一起工作, 0:10:09.000,0:10:11.000 以便達成某個目標。 0:10:11.000,0:10:13.000 社群探索的有力點,在於 0:10:13.000,0:10:15.000 它能利用網路社會的力量 0:10:15.000,0:10:18.000 解決各種問題。 0:10:18.000,0:10:21.000 這些使用在一些受歡迎的消費性網路商店裡。 0:10:21.000,0:10:23.000 像是Digg,我相信大家都聽過。(註:書籤社群網站) 0:10:23.000,0:10:25.000 Digg就是一種社群動力 0:10:25.000,0:10:27.000 讓使用者去尋找最棒的新聞, 0:10:27.000,0:10:29.000 或是最有趣的小故事。 0:10:29.000,0:10:31.000 最初,這對他們而言只是個遊戲。 0:10:31.000,0:10:34.000 若你所推薦的某個故事登上了網頁首頁, 0:10:34.000,0:10:36.000 就能得到分數。 0:10:36.000,0:10:38.000 這會刺激使用者去找更多更棒的故事。 0:10:38.000,0:10:41.000 這很有影響力,很像某種幫派, 0:10:41.000,0:10:44.000 有一群人總是能佔據首頁前7名的位置, 0:10:44.000,0:10:47.000 因為他們會一起合作確保在首頁的位置。 0:10:47.000,0:10:49.000 這群體的成員會互相推薦彼此的文章。 0:10:49.000,0:10:51.000 遊戲的過程會比達成目標還要有影響力。 0:10:51.000,0:10:53.000 最後,霸佔首頁會變成主要的目標, 0:10:53.000,0:10:55.000 這種情形發生的時候, 0:10:55.000,0:10:57.000 社群動力就會讓使用者不再推薦好故事, 0:10:57.000,0:11:00.000 只會讓使用者專注在如何維持在首頁。 0:11:00.000,0:11:02.000 所以這種影響力的使用要很小心。 0:11:02.000,0:11:04.000 另一個例子,像"麥當勞大富翁遊戲"(註:McDonald's Monopoly,麥當勞從1987年開始在歐美的促銷活動,在店內玩類似大富翁的遊戲。) 0:11:04.000,0:11:06.000 這不太像我們平常在玩的大富翁, 0:11:06.000,0:11:08.000 消費者會像民宿業者一樣 0:11:08.000,0:11:10.000 尋找它們的濱海長堤(註:Boardwalk,紐澤西州大西洋城名景)。 0:11:10.000,0:11:13.000 消費者都會希望抽中一張有寫"濱海長堤"的貼紙(註:抽中此貼紙通常是最大獎)。 0:11:13.000,0:11:15.000 這能應用在找些真實存在的東西。 0:11:15.000,0:11:17.000 美國國防部高級研究規劃局(DARPA)推出了氣球挑戰賽, 0:11:17.000,0:11:20.000 他們隨機在美國內放了10個氣球, 0:11:20.000,0:11:22.000 他們宣布:"請使用網路, 0:11:22.000,0:11:25.000 最快找到這些氣球的人,可以贏得4萬美金。" 0:11:25.000,0:11:27.000 拿走獎金的是麻省理工的一個團隊, 0:11:27.000,0:11:29.000 他們創立了一個類似老鼠會的網站, 0:11:29.000,0:11:31.000 第一個到網站報告氣球位置的人, 0:11:31.000,0:11:34.000 就能拿到2千美金,然後將消息傳給發現者的所有人, 0:11:34.000,0:11:36.000 能均分1千美金。 0:11:36.000,0:11:38.000 12小時內,這個團隊 0:11:38.000,0:11:40.000 就蒐集到散布在全美國的10個氣球的位置。 0:11:40.000,0:11:42.000 非常有效的驅動力。 0:11:42.000,0:11:45.000 喔,我還剩20秒, 0:11:45.000,0:11:47.000 讓我做個總結, 0:11:47.000,0:11:49.000 近十年來是網路社交的黃金十年, 0:11:49.000,0:11:51.000 下一個十年是遊戲社交的十年。 0:11:51.000,0:11:53.000 我們正在使用這些遊戲驅動力來建立。我們要的是心靈市佔率。 0:11:53.000,0:11:55.000 我們可以影響人類行為。 0:11:55.000,0:11:57.000 這會很有影響力,也令人非常興奮。 0:11:57.000,0:12:00.000 讓我們一起建構這個世界,讓我們能一起沉溺在遊戲的世界裡。