1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Numele meu este Seth Priebatsch. Sunt ninja șef la SCVNGR. 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 Sunt mândru că m-am retras de la Princeton. 3 00:00:05,000 --> 00:00:07,000 De asemenea mândru că m-am mutat aici în Boston, 4 00:00:07,000 --> 00:00:09,000 unde de fapt am crescut. 5 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 Da, Boston. 6 00:00:11,000 --> 00:00:14,000 Ușor de demonstrat. Aș putea să numesc toate districtele din jur. 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 Deci, sunt destul de motivat să încerc să construiesc 8 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 un strat de jocuri peste lume. 9 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 Și ăsta e un concept nou și e foarte important. 10 00:00:20,000 --> 00:00:22,000 Pentru că atâta vreme cât ultima decadă 11 00:00:22,000 --> 00:00:24,000 a fost decada comunicațiilor sociale 12 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 și decada în care cadrul 13 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 în care ne conectăm cu alți oameni a fost construit, 14 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 decada asta va fi decada în care 15 00:00:30,000 --> 00:00:32,000 cadrul jocurilor e construit, 16 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 în care motivațiile pe care le folosim ca să influențăm comportamentul 17 00:00:35,000 --> 00:00:37,000 și cadrul în care acesta e construit, 18 00:00:37,000 --> 00:00:39,000 urmează a fi decis și asta e foarte important. 19 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Și deci spun că vreau să construiesc un strat al jocurilor peste lume, 20 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 dar asta nu e chiar adevărat 21 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 pentru că este deja în construcție; se întâmplă deja. 22 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 Și acum arată așa. 23 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 Arată cum arăta webul în 1997, corect? 24 00:00:51,000 --> 00:00:53,000 Nu e foarte bun. E aglomerat. 25 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 E plin cu o mulțime de lucruri 26 00:00:55,000 --> 00:00:57,000 care, pe scurt, nu sunt distractive. 27 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 Sunt scheme cu cărți de credit și programe de fidelitate ale liniilor aeriene 28 00:01:00,000 --> 00:01:03,000 și cupoane și toate schemele astea de loialitate 29 00:01:03,000 --> 00:01:05,000 care de fapt folosesc dinamica jocurilor 30 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 și construiesc stratul de jocuri, doar că ei nu sunt foarte buni la asta. 31 00:01:08,000 --> 00:01:11,000 Nu sunt concepute foarte bine, corect? 32 00:01:11,000 --> 00:01:13,000 Deci, asta e regretabil. 33 00:01:13,000 --> 00:01:15,000 Dar din fericire, după cum zice eroul meu favorit 34 00:01:15,000 --> 00:01:17,000 Bob Constructorul, 35 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 "Putem să o facem mai bine. Putem să o construim mai bine." 36 00:01:19,000 --> 00:01:21,000 Și uneltele, resursele 37 00:01:21,000 --> 00:01:23,000 pe care le folosim să construim un strat de jocuri 38 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 e insăși dinamica jocurilor. 39 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 Și esența acestei prezentări va trece prin 40 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 patru dinamici de jocuri foarte importante, lucruri foarte interesante, 41 00:01:30,000 --> 00:01:32,000 pe care, dacă le folosești conștient, 42 00:01:32,000 --> 00:01:35,000 le poți folosi ca să influențezi comportamentul, 43 00:01:35,000 --> 00:01:37,000 în bine, în rău și tot ce e între. 44 00:01:37,000 --> 00:01:39,000 Să sperăm că în bine. 45 00:01:39,000 --> 00:01:41,000 Dar astea sunt intr-un fel etapele importante 46 00:01:41,000 --> 00:01:43,000 în care acel cadru va fi construit, 47 00:01:43,000 --> 00:01:46,000 și vrem ca toți să ne gândim acum la asta conștient. 48 00:01:46,000 --> 00:01:49,000 Înainte să ne aruncăm în asta, avem o întrebare: de ce e important? 49 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 Fac această afirmație că e un strat de jocuri deasupra lumii, 50 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 și că e foarte important să îl construim corect. 51 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 Motivul pentru care e important e că, în ultima decadă, 52 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 am văzut cum construirea stratului comunicativ, 53 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 a devenit un cadru pentru conexiuni, 54 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 și construirea acelui strat s-a terminat. 55 00:02:06,000 --> 00:02:08,000 Mai e mult de explorat. 56 00:02:08,000 --> 00:02:10,000 Mai sunt mulți oameni care încearcă să înțeleagă rețeaua socială 57 00:02:10,000 --> 00:02:12,000 și cum să o influențăm și cum să o folosim, 58 00:02:12,000 --> 00:02:14,000 dar cadrul în sine e făcut 59 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 și se numește Facebook. 60 00:02:17,000 --> 00:02:20,000 Și asta e ok, corect? Mulți oameni sunt foarte fericiți cu Facebook. 61 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 Mie îmi place destul de mult. 62 00:02:22,000 --> 00:02:24,000 Au creat chestia asta numită Open Graph, 63 00:02:24,000 --> 00:02:26,000 și posedă toate legăturile noastre. 64 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 Posedă o jumătate de miliard de oameni. 65 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 Și când vrei să construiești pe stratul comunicativ, 66 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 cadrul a fost deja hotărât; e Open Graph API. 67 00:02:33,000 --> 00:02:35,000 Și dacă sunteți mulțumiți cu asta, fantastic. 68 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 Dacă nu, ghinion. Nu puteți face nimic. 69 00:02:38,000 --> 00:02:41,000 Dar decada următoare -- și asta e ceva real. 70 00:02:41,000 --> 00:02:43,000 Vreau să spun, vrem să construim cadre 71 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 într-un mod care să-l facă acceptabil 72 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 și să-l facă productiv în timp. 73 00:02:48,000 --> 00:02:51,000 Deci, stratul comunicativ e despre aceste legături. 74 00:02:51,000 --> 00:02:53,000 Stratul jocurilor e despre influență. 75 00:02:53,000 --> 00:02:55,000 Nu e despre a adăuga o rețea socială webului 76 00:02:55,000 --> 00:02:57,000 și a te conecta pe tine cu alți oameni 77 00:02:57,000 --> 00:02:59,000 oriunde ești și oriunde te duci. 78 00:02:59,000 --> 00:03:02,000 E de fapt despre folosirea mișcării, folosirea forțelor, 79 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 ca să influențeze comportamentul 80 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 legat de unde ești, ce faci acolo, cum o faci. 81 00:03:06,000 --> 00:03:09,000 Asta e foarte, foarte puternic și va fi mult mai important decât rețeaua socială. 82 00:03:09,000 --> 00:03:11,000 Ne va afecta viețile mult mai profund 83 00:03:11,000 --> 00:03:13,000 și poate mai invisibil. 84 00:03:13,000 --> 00:03:15,000 Și deci e incredibil de critic 85 00:03:15,000 --> 00:03:17,000 ca în acest moment, când abia se construiește, 86 00:03:17,000 --> 00:03:20,000 când cadre ca Facebook, ca Open Graph 87 00:03:20,000 --> 00:03:22,000 sunt create pentru echivalentul stratului de jocuri, 88 00:03:22,000 --> 00:03:24,000 să ne gândim la asta foarte conștient 89 00:03:24,000 --> 00:03:26,000 și să o facem într-un mod deschis, 90 00:03:26,000 --> 00:03:28,000 care e disponibil și care poate fi folosit pentru bine. 91 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 Și deci despre asta vreau să vorbesc pentru dinamica jocurilor, 92 00:03:30,000 --> 00:03:32,000 pentru că abia a început construcția 93 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 și cu cât ne gândim mai conștient la asta 94 00:03:34,000 --> 00:03:36,000 cu atât mai bine vom putea să o folosim 95 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 pentru orice vom dori. 96 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 Deci cum am spus, modul în care construiești în stratul de jocuri 97 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 nu e cu sticlă și oțel și ciment. 98 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 Și resursele pe care le folosim nu se rezumă doar 99 00:03:46,000 --> 00:03:49,000 la această brazdă bi-dimensională de pământ pe care o avem. 100 00:03:49,000 --> 00:03:52,000 Resursele sunt gândirea colectivă iar uneltele, materia primă sunt dinamicile jocului. 101 00:03:52,000 --> 00:03:55,000 Deci acum, știți, să discutăm despre câteva dinamici ale jocului. 102 00:03:55,000 --> 00:03:57,000 Patru. La SCVNGR ne place să glumim că, 103 00:03:57,000 --> 00:04:00,000 cu șapte dinamici de joc poți face pe oricine să facă orice. 104 00:04:00,000 --> 00:04:02,000 Și azi vă voi arăta patru, 105 00:04:02,000 --> 00:04:05,000 pentru că sper să am totuși un avantaj asupra competiției la sfârșit. 106 00:04:05,000 --> 00:04:08,000 (Râsete) 107 00:04:08,000 --> 00:04:10,000 Deci prima e o dinamică de joc foarte simplă. 108 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 Se numește dinamica programării. 109 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 Și ca să ai succes în dinamica asta 110 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 jucătorii trebuie să facă ceva la un moment prestabilit, 111 00:04:16,000 --> 00:04:18,000 în general într-un loc prestabilit. 112 00:04:18,000 --> 00:04:20,000 Și această dinamică e un pic înspăimântătoare uneori, 113 00:04:20,000 --> 00:04:22,000 pentru că te gândești, știi, 114 00:04:22,000 --> 00:04:24,000 alți oameni pot folosi forțe care să manipuleze 115 00:04:24,000 --> 00:04:27,000 cum interacționez, ce fac, unde fac, când fac. 116 00:04:27,000 --> 00:04:29,000 Acest mod de pierdere a liberului arbitru care apare în jocuri 117 00:04:29,000 --> 00:04:31,000 poate fi înfricoșător, 118 00:04:31,000 --> 00:04:33,000 deci pentru fiecare dinamică vă voi da trei exemple -- 119 00:04:33,000 --> 00:04:36,000 unul care arată cum e deja folosit în lumea reală, 120 00:04:36,000 --> 00:04:38,000 ca să puteți să-l raționalizați un pic, 121 00:04:38,000 --> 00:04:41,000 unul care îl ilustrează într-un joc convențional -- 122 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 cred că totul e joc, ăsta e un fel de 123 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 joc la care vă gândiți că se joacă pe o tablă sau pe un ecran de computer, 124 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 și apoi unul cum poate fi folosit pentru bine, 125 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 ca să vedem că aceste forțe pot fi într-adevăr foarte puternice. 126 00:04:50,000 --> 00:04:53,000 Deci primul -- cea mai celebră dinamică a programării din lume -- 127 00:04:53,000 --> 00:04:56,000 e ceea ce numim happy hour. 128 00:04:56,000 --> 00:04:59,000 Deci eu abia am renunțat la Princeton 129 00:04:59,000 --> 00:05:01,000 și de fapt am ajuns pentru prima oară într-un bar, 130 00:05:01,000 --> 00:05:04,000 și am văzut aceste chestii happy hour peste tot, corect. 131 00:05:04,000 --> 00:05:06,000 Și asta e simplu o dinamică a programării. 132 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 Vino aici la o anumită oră și primești băuturile la jumătate de preț. 133 00:05:08,000 --> 00:05:11,000 Ca să câștigi, tot ce trebuie să faci e să fii la locul potrivit la momentul potrivit. 134 00:05:12,000 --> 00:05:14,000 Această dinamică de joc e așa de puternică 135 00:05:14,000 --> 00:05:17,000 că nu influențează doar comportamentul nostru, ci întreaga noastră cultură. 136 00:05:17,000 --> 00:05:19,000 Ăsta e un gând foarte înfricoșător, 137 00:05:19,000 --> 00:05:22,000 că o dinamică de joc poate schimba lucrurile cu atâta putere. 138 00:05:22,000 --> 00:05:24,000 Există și în jocuri mai convenționale. 139 00:05:24,000 --> 00:05:26,000 Sunt sigur de ați auzit cu toții de Farmville. 140 00:05:26,000 --> 00:05:28,000 Dacă nu, vă recomand să-l jucați. 141 00:05:28,000 --> 00:05:30,000 Nu veți face nimic altceva pentru restul zilei. 142 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 Farmville are mai mulți useri activi decât Twitter. 143 00:05:33,000 --> 00:05:35,000 E incredibil de puternic și are dinamica asta 144 00:05:35,000 --> 00:05:37,000 că trebuie să te întorci la un anumit timp 145 00:05:37,000 --> 00:05:40,000 să-ți uzi recoltele -- recolte false --- ori se usucă. 146 00:05:40,000 --> 00:05:43,000 Și e așa de puternic că, atunci când se reglează statisticile, 147 00:05:43,000 --> 00:05:45,000 când zic că ți se ofilesc recoltele 148 00:05:45,000 --> 00:05:48,000 după opt ore, sau după 6 ore, sau după 24 de ore, 149 00:05:48,000 --> 00:05:50,000 schimbă ritmul de viață 150 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 la 70 milioane de oameni în timpul zilei. 151 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 Se vor întoarce precis la ore diferite. 152 00:05:55,000 --> 00:05:58,000 Deci dacă ei ar vrea ca lumea să sfârșească, dacă ar vrea ca productivitatea să înceteze, 153 00:05:58,000 --> 00:06:00,000 ar putea face un ciclu de 30 de minute, 154 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 și nimeni n-ar putea să facă nimic altceva. 155 00:06:02,000 --> 00:06:04,000 (Râsete) 156 00:06:04,000 --> 00:06:06,000 Asta e puțin înfricoșător. 157 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 Dar ar putea fi folosit și cu scop bun. 158 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 Asta e o companie locală numită Vitality și ei au creat un produs 159 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 care să-i ajute pe oameni să-și ia medicamentele la timp. 160 00:06:12,000 --> 00:06:14,000 E o programare. 161 00:06:14,000 --> 00:06:16,000 E ceva ce oamenii nu fac foarte bine. 162 00:06:16,000 --> 00:06:19,000 Și ei au aceste Capsule Luminoase care clipesc și îți trimit email 163 00:06:19,000 --> 00:06:21,000 și fac tot felul de chestii grozave ca să-ți aducă aminte să-ți iei medicamentul. 164 00:06:21,000 --> 00:06:23,000 Asta e ceva ce încă nu e joc, dar ar trebui să fie. 165 00:06:23,000 --> 00:06:25,000 Ar trebui să primești puncte dacă faci asta la timp. 166 00:06:25,000 --> 00:06:27,000 Ar trebui să pierzi puncte dacă nu o faci la timp. 167 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 Ar trebui să recunoască conștient 168 00:06:29,000 --> 00:06:31,000 că au construit o dinamică a programării și să se folosească de jocuri. 169 00:06:31,000 --> 00:06:34,000 Și apoi poți obține bine în câteva moduri interesante. 170 00:06:34,000 --> 00:06:36,000 Vom sări la următoarea, poate. Da. 171 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 Influență și poziție. 172 00:06:38,000 --> 00:06:40,000 Deci asta e una dintre cele mai faimoase dinamici de joc. 173 00:06:40,000 --> 00:06:42,000 E folosită peste tot. 174 00:06:42,000 --> 00:06:44,000 E folosită în portofelele voastre chiar acum. 175 00:06:44,000 --> 00:06:46,000 Toți vrem cardul de credit din stânga, departe 176 00:06:46,000 --> 00:06:48,000 pentru că e neagră. 177 00:06:48,000 --> 00:06:50,000 Și vezi pe cineva la CVS sau -- 178 00:06:50,000 --> 00:06:53,000 nu la CVS -- la Christian Dior sau undeva, și atunci ... 179 00:06:53,000 --> 00:06:56,000 nu știu. Eu nu am un card de credit negru, eu am un card de debit. 180 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 (Râsete) 181 00:06:59,000 --> 00:07:01,000 Îl scot afară. Și vezi oameni care au acel card de credit negru. 182 00:07:01,000 --> 00:07:03,000 O vreau și eu pentru că înseamnă că ei sunt mai grozavi decât mine 183 00:07:03,000 --> 00:07:05,000 și am nevoie de asta. 184 00:07:05,000 --> 00:07:07,000 Și asta e folosită în jocuri. 185 00:07:07,000 --> 00:07:10,000 "Modern Warfare", unul dintre cele mai de succes jocuri vândute din toate timpurile. 186 00:07:10,000 --> 00:07:13,000 Eu sunt abia la nivelul patru, dar vreau cu disperare să fiu nivelul 10, 187 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 pentru că au insigna aia roșie grozavă 188 00:07:15,000 --> 00:07:18,000 și asta înseamnă că eu sunt cumva mai bun decât toți ceilalți. 189 00:07:18,000 --> 00:07:21,000 Și asta e foarte puternic pentru mine. Rangul e un factor motivațional foarte bun. 190 00:07:21,000 --> 00:07:23,000 Se folosește de asemenea în situații mai convenționale 191 00:07:23,000 --> 00:07:26,000 și poate fi folosit mai conștient în situații convenționale. 192 00:07:26,000 --> 00:07:29,000 Școala -- și țineți minte, eu am terminat primul an, 193 00:07:29,000 --> 00:07:31,000 deci cred că mă calific să vorbesc despre școală -- 194 00:07:31,000 --> 00:07:34,000 e un joc, un joc nu prea bine proiectat, corect. 195 00:07:34,000 --> 00:07:37,000 Sunt nivele: C, B și A. 196 00:07:37,000 --> 00:07:40,000 Sunt poziții. Vreau să zic, ce e șef de promoție, dacă nu o poziție? 197 00:07:40,000 --> 00:07:44,000 Dacă am denumi șeful de promoție un "cavaler alb de nivel 20", 198 00:07:44,000 --> 00:07:47,000 cred că oamenii ar munci probabil mult mai intens. 199 00:07:47,000 --> 00:07:49,000 (Râsete) 200 00:07:50,000 --> 00:07:53,000 Deci școala e un joc și s-au făcut multe experimente 201 00:07:53,000 --> 00:07:55,000 pentru cum să facem asta corect. 202 00:07:55,000 --> 00:07:58,000 Dar hai să o folosim conștient. Ca, de ce să avem jocuri la care poți să pierzi? 203 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 De ce să mergi de la A la F, sau B sau C? 204 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 Asta nu e bine. De ce să nu ne aliniem în sus? 205 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 La Princeton au experimentat de fapt cu asta, 206 00:08:04,000 --> 00:08:06,000 au teste la care câștigi puncte de experiență 207 00:08:06,000 --> 00:08:08,000 și aduni ca să treci de la B la A. 208 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 Și e foarte puternic. 209 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 Poate fi folosit în moduri foarte interesante. 210 00:08:13,000 --> 00:08:15,000 A treia despre care vreau să vorbesc repede e dinamica progresivă, 211 00:08:15,000 --> 00:08:17,000 în care trebuie să avansezi, 212 00:08:17,000 --> 00:08:20,000 trebuie să treci prin diferite etape într-un mod granular. 213 00:08:20,000 --> 00:08:23,000 Ăsta e folosit peste tot, inclusiv pe LinkedIn, 214 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 unde eu sunt un individ incomplet. 215 00:08:25,000 --> 00:08:28,000 Sunt complet numai 85% pe LinkedIn 216 00:08:28,000 --> 00:08:30,000 și asta mă deranjează. 217 00:08:30,000 --> 00:08:33,000 Și asta e așa de înrădăcinat în psihicul nostru 218 00:08:33,000 --> 00:08:35,000 că, atunci când ni se arată o bară de evoluție 219 00:08:35,000 --> 00:08:37,000 și ni se dau pași ușori, mici 220 00:08:37,000 --> 00:08:40,000 de făcut ca să încercăm să completăm acea bară, o vom face. 221 00:08:40,000 --> 00:08:42,000 Vom găsi un mod de a muta acea linie albastră 222 00:08:42,000 --> 00:08:45,000 până la marginea din dreapta a ecranului. 223 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Asta se folosește și în jocurile convenționale. 224 00:08:47,000 --> 00:08:49,000 Vreau să spun, vedeți, ăsta e un cavaler de nivel 10, 225 00:08:49,000 --> 00:08:51,000 și ăsta e un cavaler de nivel 20 226 00:08:51,000 --> 00:08:54,000 și dacă ai de gând să te lupți cu orcii pe plaiurile din Mordor 227 00:08:54,000 --> 00:08:56,000 împotriva lui Raz al Ghul, 228 00:08:56,000 --> 00:08:58,000 ai vrea să fii cel mai bun, corect? 229 00:08:58,000 --> 00:09:00,000 Eu aș vrea. 230 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 Și deci oamenii muncesc din greu să se ridice. 231 00:09:02,000 --> 00:09:05,000 "World of Warcraft" e unul din cele mai de succes jocuri ale tuturor timpurilor. 232 00:09:05,000 --> 00:09:07,000 Un jucător mediu petrece cam 233 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 șase ore, șase ore și jumătate pe zi, jucându-l. 234 00:09:09,000 --> 00:09:12,000 La cei mai dedicați jucători, e ca un serviciu zilnic. 235 00:09:12,000 --> 00:09:15,000 E o nebunie. Și au sistemele astea prin care poți să crești. 236 00:09:15,000 --> 00:09:18,000 Și ăsta e un lucru foarte puternic. Avansarea e puternică. 237 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 Poate fi folosită în moduri foarte convingătoare pentru bine. 238 00:09:22,000 --> 00:09:24,000 Unul din lucrurile la care lucrăm la SCVNGR 239 00:09:24,000 --> 00:09:27,000 e cum să folosești jocurile ca să aduci trafic și tranzacții către afacerile locale, 240 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 către ceva ce e foarte important pentru economie. 241 00:09:29,000 --> 00:09:32,000 Și aici avem un joc pe care îl joacă oamenii. 242 00:09:32,000 --> 00:09:34,000 Se duc prin diferite locuri, participă în concursuri, câștigă puncte. 243 00:09:34,000 --> 00:09:36,000 Și am introdus o dinamică progresivă în asta, 244 00:09:36,000 --> 00:09:38,000 prin care, dacă te duci în același loc din nou și din nou, 245 00:09:38,000 --> 00:09:40,000 participând în provocări, conectându-te cu businessul, 246 00:09:40,000 --> 00:09:43,000 muți o bară verde de la stânga ecranului la dreapta 247 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 și până la urmă descoperi premii. 248 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 Și asta e destul de puternică și vedem 249 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 că îi prinde pe oameni în această dinamică 250 00:09:49,000 --> 00:09:51,000 îi aduce înapoi la aceleași businessuri locale, 251 00:09:51,000 --> 00:09:53,000 creează un nivel ridicat de loialitate, creează angajament 252 00:09:53,000 --> 00:09:55,000 și e capabilă să aducă businessurilor venituri importante 253 00:09:55,000 --> 00:09:57,000 și distracție și angajament. 254 00:09:57,000 --> 00:09:59,000 Aceste dimanici progresive sunt puternice 255 00:09:59,000 --> 00:10:01,000 și pot fi folosite în lumea reală. 256 00:10:01,000 --> 00:10:04,000 Ultima despre care vreau să vorbesc -- și e grozavă pentru final -- 257 00:10:04,000 --> 00:10:06,000 este conceptul de descoperire colectivă, 258 00:10:06,000 --> 00:10:09,000 o dinamică în care toată lumea trebuie să muncească împreună 259 00:10:09,000 --> 00:10:11,000 ca să obțină ceva. 260 00:10:11,000 --> 00:10:13,000 Și descoperirea colectivă e puternică pentru că folosește 261 00:10:13,000 --> 00:10:15,000 societatea ca rețea 262 00:10:15,000 --> 00:10:18,000 să rezolve probleme. 263 00:10:18,000 --> 00:10:21,000 Asta e folosită în povești faimoase despre websiteuri pentru consumatori 264 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 ca Digg, de care sunt sigur că ați auzit. 265 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 Digg este o dinamică colectivă 266 00:10:25,000 --> 00:10:27,000 care încearcă să găsească și să genereze cele mai bune știri 267 00:10:27,000 --> 00:10:29,000 cele mai interesante relatări. 268 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 Și au făcut asta ca un joc la început. 269 00:10:31,000 --> 00:10:34,000 Aveau o platformă conducătoare, unde dacă recomandai cele mai bune relatări, 270 00:10:34,000 --> 00:10:36,000 primeai puncte. 271 00:10:36,000 --> 00:10:38,000 Și asta chiar motiva oamenii să găsească cele mai bune relatări. 272 00:10:38,000 --> 00:10:41,000 Dar a devenit așa de puternic, că a apărut de fapt un complot, 273 00:10:41,000 --> 00:10:44,000 un grup de oameni, primii șapte pe lista de lideri, 274 00:10:44,000 --> 00:10:47,000 care lucrau împreună să fie siguri că-și mențin pozițiile. 275 00:10:47,000 --> 00:10:49,000 Și recomandau relatările altora 276 00:10:49,000 --> 00:10:51,000 și jocul a devenit mai puternic decât obiectivul. 277 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 Și au fost nevoiți să închidă platforma pentru lideri 278 00:10:53,000 --> 00:10:55,000 pentru că, deși era folositoare, 279 00:10:55,000 --> 00:10:57,000 era așa de puternică de ajunsese să nu mai genereze cele mai bune relatări 280 00:10:57,000 --> 00:11:00,000 și făcea oamenii să lucreze la a-și menține conducerea. 281 00:11:00,000 --> 00:11:02,000 Deci pe asta trebuie să o folosim cu grijă. 282 00:11:02,000 --> 00:11:04,000 De asemenea e folosită în McDonald's Monopoly, 283 00:11:04,000 --> 00:11:06,000 unde jocul nu e monopoliul pe care îl joci, 284 00:11:06,000 --> 00:11:08,000 ci producția de vile care se formează 285 00:11:08,000 --> 00:11:10,000 în timp ce încearcă să găsească Boardwalk. 286 00:11:10,000 --> 00:11:13,000 Și acum se uită doar după un cartonaș pe care scrie "Boardwalk". 287 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 Dar poate fi folosit și pentru a găsi lucruri reale. 288 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 Ăsta e concursul cu balonul, organizat de DARPA, 289 00:11:17,000 --> 00:11:20,000 în care ascund câteva baloane prin Statele Unite 290 00:11:20,000 --> 00:11:22,000 și zic "Folosește rețele. 291 00:11:22,000 --> 00:11:25,000 Încearcă și găsește aceste baloane cel mai repede și câștigătorul va primi 40.000 de dolari". 292 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 Și câștigător a fost un grup de la MIT, 293 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 unde au creat un fel de schemă piramidală, o rețea, 294 00:11:29,000 --> 00:11:31,000 în care prima persoană care recomandă locul unui balon 295 00:11:31,000 --> 00:11:34,000 primește 2.000 de dolari și oricine care împinge în sus acea recomandare 296 00:11:34,000 --> 00:11:36,000 primește o parte. 297 00:11:36,000 --> 00:11:38,000 Și în 12 ore au reușit să găsească 298 00:11:38,000 --> 00:11:40,000 toate baloanele, în jurul țării, corect. 299 00:11:40,000 --> 00:11:42,000 O dinamică foarte puternică. 300 00:11:42,000 --> 00:11:45,000 Și deci, mai am 20 de secunde rămase, 301 00:11:45,000 --> 00:11:47,000 deci dacă o să vă las cu ceva, 302 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 ultima decadă a fost decada socializării. 303 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 Această decadă este decada jocurilor. 304 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 Folosim dinamica jocurilor ca să construim pe ea. Construim prin gândirea colectivă. 305 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 Putem influența comportamentul. 306 00:11:55,000 --> 00:11:57,000 E foarte puternic. E foarte interesant. 307 00:11:57,000 --> 00:12:00,000 Hai să construim împreună, să o facem bine și să ne distrăm jucându-ne.