[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Nazywam się Seth Priebatsch. Jestem naczelnym ninja firmy SCVNGR. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Jestem dumny z tego, że wyleciałem Dialogue: 0,0:00:05.00,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,z Princeton, jak i z przenosin Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:09.00,Default,,0000,0000,0000,,tu do Bostonu, gdzie dorastałem. Dialogue: 0,0:00:09.00,0:00:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Tak, Boston. Dialogue: 0,0:00:11.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Łatwy sukces. Powinienem teraz wymienić nazwy wszystkich tutejszych hrabstw. Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Bardzo staram się budować Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:18.00,Default,,0000,0000,0000,,na wierzchu świata warstwę gier. Dialogue: 0,0:00:18.00,0:00:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Jest to nowa, bardzo ważna koncepcja. Dialogue: 0,0:00:20.00,0:00:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Miniona dekada była Dialogue: 0,0:00:22.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,dekadą społeczności, Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,kiedy zbudowano strukturę Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:28.00,Default,,0000,0000,0000,,do kontaktowania się z innymi, Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:30.00,Default,,0000,0000,0000,,a najbliższa dekada będzie Dialogue: 0,0:00:30.00,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,dekadą budowania struktury gier, Dialogue: 0,0:00:32.00,0:00:35.00,Default,,0000,0000,0000,,kiedy motywacje stojące za wpływaniem Dialogue: 0,0:00:35.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,na zachowanie i struktura ich konstrukcji Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,zostanie zadecydowana. Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Chcę zbudować warstwę gier na wierzchu świata, Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ale to nie całkiem prawda, Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ponieważ ona już jest w budowie. Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Wygląda teraz tak, Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:51.00,Default,,0000,0000,0000,,jak Internet w 1997. Dialogue: 0,0:00:51.00,0:00:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Niezbyt dobrze. Bałagan. Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Zawalona mnóstwem różnych rzeczy, Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,które nie są specjalnie rozrywkowe. Dialogue: 0,0:00:57.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Są systemy kart kredytowych i promocje linii lotniczych, Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,kupony rabatowe, programy lojalnościowe, Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,które wykorzystują dynamikę gier Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,i budują warstwę gier — tyle że to dziadostwo. Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Są kiepsko zaprojektowane. Dialogue: 0,0:01:11.00,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,To smutne. Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Na szczęście, jak mówi mój ulubiony Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:17.00,Default,,0000,0000,0000,,bohater kina akcji — Bob Budowniczy: Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,„Damy radę lepiej. Zbudujemy to lepiej.” Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Narzędziami i zasobami Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:23.00,Default,,0000,0000,0000,,używanymi do budowania warstwy gier Dialogue: 0,0:01:23.00,0:01:25.00,Default,,0000,0000,0000,,są dynamiki gier. Dialogue: 0,0:01:25.00,0:01:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Sednem tej prezentacji jest omówienie Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,czterech ważnych dynamik gier, Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,które stosowane świadomie Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,mogą służyć do wpływania na zachowanie, Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,w celach dobrych, złych i nijakich. Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Oby do dobrych. Dialogue: 0,0:01:39.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,To są ważne etapy Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:43.00,Default,,0000,0000,0000,,budowania tej struktury Dialogue: 0,0:01:43.00,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,dlatego wszyscy powinniśmy je przemyśleć. Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Pojawia się pytanie: dlaczego to ważne? Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Twierdzę, że na wierzchu świata istnieje warstwa gier. Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Ważne jest, abyśmy zbudowali ją właściwie, Dialogue: 0,0:01:55.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,ponieważ w ostatniej dekadzie Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:00.00,Default,,0000,0000,0000,,widzieliśmy budowanie warstwy społecznościowej, Dialogue: 0,0:02:00.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,struktury dla kontaktów, Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:06.00,Default,,0000,0000,0000,,a budowa tej warstwy została zakończona. Dialogue: 0,0:02:06.00,0:02:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Wciąż pozostaje dużo do odkrycia, Dialogue: 0,0:02:08.00,0:02:10.00,Default,,0000,0000,0000,,dużo ludzi próbuje zrozumieć społeczności, Dialogue: 0,0:02:10.00,0:02:12.00,Default,,0000,0000,0000,,ich wykorzystanie oraz użytkowanie, Dialogue: 0,0:02:12.00,0:02:14.00,Default,,0000,0000,0000,,ale sama struktura jest gotowa, Dialogue: 0,0:02:14.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,nazywa się Facebook. Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Masa ludzi uwielbia Facebooka. Dialogue: 0,0:02:20.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Bardzo go lubię. Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Stworzyli Open Graph Dialogue: 0,0:02:24.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,i posiadają wszystkie nasze kontakty. Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Są właścicielami pół miliarda osób. Dialogue: 0,0:02:28.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Chcąc coś zbudować na warstwie społecznościowej, Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:33.00,Default,,0000,0000,0000,,wybór struktury jest przesądzony: to Open Graph API. Dialogue: 0,0:02:33.00,0:02:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli dobrze Wam z tym — to fantastycznie. Dialogue: 0,0:02:35.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli nie — to fatalnie. Nic nie poradzicie. Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,W następnej dekadzie — to jest prawdziwe. Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Chcemy budować struktury, Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:46.00,Default,,0000,0000,0000,,aby były akceptowalne, Dialogue: 0,0:02:46.00,0:02:48.00,Default,,0000,0000,0000,,wydajne na dalszych etapach. Dialogue: 0,0:02:48.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Warstwa społecznościowa to te kontakty. Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Warstwa gier to wywieranie wpływu, Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:55.00,Default,,0000,0000,0000,,a nie dodawanie warstwy społecznej Dialogue: 0,0:02:55.00,0:02:57.00,Default,,0000,0000,0000,,do sieci i kontaktowanie się z innymi Dialogue: 0,0:02:57.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,gdziekolwiek jesteście i gdziekolwiek będziecie. Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Faktycznie chodzi o stosowanie dynamiki, sił, Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,żeby wpływać na zachowanie, Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,tego gdzie jesteście, co tam robicie i jak to robicie. Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:09.00,Default,,0000,0000,0000,,To wielka moc, ważniejsza od warstwy społecznościowej. Dialogue: 0,0:03:09.00,0:03:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Będzie miała na nasze życie głębszy, Dialogue: 0,0:03:11.00,0:03:13.00,Default,,0000,0000,0000,,może bardziej niewidoczny wpływ. Dialogue: 0,0:03:13.00,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Dlatego jest niesłychanie ważne, Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:17.00,Default,,0000,0000,0000,,abyśmy obecnie, kiedy budowa trwa, Dialogue: 0,0:03:17.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,kiedy odpowiedniki Facebooka czy Open Graph Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,powstają w warstwie gier, Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,musimy to przemyśleć bardzo starannie, Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:26.00,Default,,0000,0000,0000,,zrobić to w sposób otwarty Dialogue: 0,0:03:26.00,0:03:28.00,Default,,0000,0000,0000,,dostępny i możliwy do wykorzystania dla dobra. Dialogue: 0,0:03:28.00,0:03:30.00,Default,,0000,0000,0000,,O tym aspekcie dynamiki gier chcę opowiedzieć, Dialogue: 0,0:03:30.00,0:03:32.00,Default,,0000,0000,0000,,ponieważ budowa dopiero się rozpoczęła, Dialogue: 0,0:03:32.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,a im staranniej to przemyślimy, Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:36.00,Default,,0000,0000,0000,,tym lepiej będzie można tego użyć Dialogue: 0,0:03:36.00,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,do dowolnych celów. Dialogue: 0,0:03:38.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Na warstwie gier nie buduje się Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ze szkła, stali i cementu. Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Zasobami, których używamy, nie są Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:49.00,Default,,0000,0000,0000,,dwuwymiarowe połacie ziemi. Dialogue: 0,0:03:49.00,0:03:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Zasobami są zainteresowanie i narzędzia, a surowcami dynamiki gier. Dialogue: 0,0:03:52.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Po wstępie omówię kilka dynamik gier. Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Cztery. W SCVNGR lubimy żartować, że Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,z siedmioma dynamikami można skłonić kogokolwiek do czegokolwiek. Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Dzisiaj pokażę Wam cztery, Dialogue: 0,0:04:02.00,0:04:05.00,Default,,0000,0000,0000,,z nadzieją, że wciąż będę miał nad wami przewagę. Dialogue: 0,0:04:05.00,0:04:08.00,Default,,0000,0000,0000,,(Śmiech) Dialogue: 0,0:04:08.00,0:04:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Pierwsza — bardzo prosta dynamika. Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Nosi nazwę dynamiki spotkań. Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Aby odnieść sukces, Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:16.00,Default,,0000,0000,0000,,gracze muszą coś zrobić w z góry Dialogue: 0,0:04:16.00,0:04:18.00,Default,,0000,0000,0000,,ustalonym terminie oraz miejscu. Dialogue: 0,0:04:18.00,0:04:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Te dynamiki są czasem trochę przerażające, Dialogue: 0,0:04:20.00,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,bo można pomyśleć, Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,że inni mogą korzystać z sił pozwalających manipulować Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:27.00,Default,,0000,0000,0000,,sposobem, przedmiotem, miejscem czy czasem moich interakcji. Dialogue: 0,0:04:27.00,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Tego rodzaju utrata wolnej woli w grach Dialogue: 0,0:04:29.00,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,może wzbudzać lęk, Dialogue: 0,0:04:31.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,więc dla każdej dynamiki podam trzy przykłady: Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:36.00,Default,,0000,0000,0000,,jeden pokazujący, jak ona jest już stosowana w rzeczywistości, Dialogue: 0,0:04:36.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,co powinno dać Wam lepsze zrozumienie, Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:41.00,Default,,0000,0000,0000,,drugi pokazujący ją jako konwencjonalną grę... Dialogue: 0,0:04:41.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Uważam, że wszystko jest grą — tu chodzi Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:46.00,Default,,0000,0000,0000,,o coś, co Wy uważacie za grę planszową czy komputerową. Dialogue: 0,0:04:46.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Oraz przykład wykorzystania ich w dobrym celu, Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:50.00,Default,,0000,0000,0000,,żebyśmy zobaczyli, jak potężne mogą być. Dialogue: 0,0:04:50.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Pierwszy przykład — najsłynniejsza dynamika spotkań na świecie: Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:56.00,Default,,0000,0000,0000,,nazywa się happy hour. Dialogue: 0,0:04:56.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Niedawno wyleciałem z Princeton Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,i wylądowałem właściwie pierwszy raz w barze Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,i zobaczyłem happy hour wszędzie dookoła. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:06.00,Default,,0000,0000,0000,,To jest po prostu dynamika spotkań. Dialogue: 0,0:05:06.00,0:05:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Przyjdź tu o określonej godzinie, a napijesz się za pół ceny. Dialogue: 0,0:05:08.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Wygrana to pojawienie się we właściwym miejscu i czasie. Dialogue: 0,0:05:12.00,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Ta dynamika gry jest tak potężna, Dialogue: 0,0:05:14.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,że wpływa nie tylko na zachowanie, ale i całą kulturę. Dialogue: 0,0:05:17.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,To przerażająca myśl, Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,że jedna dynamika gry może powodować tak wielkie zmiany. Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Występuje również w bardziej konwencjonalnych grach. Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Na pewno wszyscy słyszeliście o Farmville. Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli nie, powinniście zagrać. Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Nie zrobicie nic innego przez resztę dnia. Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Farmville ma więcej aktywnych użytkowników niż Twitter. Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Jest niesamowicie silna i zawiera tę dynamikę, Dialogue: 0,0:05:35.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,gdzie musicie wrócić o określonej godzinie, Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:40.00,Default,,0000,0000,0000,,żeby podlać uprawy — sztuczne uprawy — żeby nie uschły. Dialogue: 0,0:05:40.00,0:05:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Ma to tak wielką siłę, że kiedy modyfikują statystyki, Dialogue: 0,0:05:43.00,0:05:45.00,Default,,0000,0000,0000,,kiedy mówią Wam, że uprawy uschną Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:48.00,Default,,0000,0000,0000,,po ośmiu, sześciu, czy po 24 godzinach, Dialogue: 0,0:05:48.00,0:05:50.00,Default,,0000,0000,0000,,zmienia się cykl życia Dialogue: 0,0:05:50.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,ponad 70 milionów osób. Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Będą wracać jak nakręceni o różnych godzinach. Dialogue: 0,0:05:55.00,0:05:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Gdyby chcieli końca świata, gdyby chcieli zatrzymać gospodarkę, Dialogue: 0,0:05:58.00,0:06:00.00,Default,,0000,0000,0000,,mogliby ustawić cykl 30-minutowy Dialogue: 0,0:06:00.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,i nikt nie mógłby robić nic innego. Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,(Śmiech) Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,To trochę straszne. Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Jednak można to wykorzystać w dobrym celu. Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Lokalna firma Vitality stworzyła produkt Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,pomagający ludziom przyjmować lekarstwa Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,o właściwej godzinie. To jest termin. Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Ludzie nie radzą sobie z tym zbyt dobrze. Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Mają GlowCaps'y, które błyskają, wysyłają e-maile, Dialogue: 0,0:06:19.00,0:06:21.00,Default,,0000,0000,0000,,robią fajne rzeczy, aby przypomnieć o wzięciu lekarstwa. Dialogue: 0,0:06:21.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Nie jest to grą, ale powinno nią być. Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Powinno się dostawać punkty za terminowość, Dialogue: 0,0:06:25.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,a tracić za nieterminowość. Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Powinni uświadomić sobie, Dialogue: 0,0:06:29.00,0:06:31.00,Default,,0000,0000,0000,,że zbudowali dynamikę spotkań i wykorzystać gry. Dialogue: 0,0:06:31.00,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Wtedy mogliby robić coś dobrego w ciekawy sposób. Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Może przejdziemy do następnej. Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Autorytet i prestiż. Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:40.00,Default,,0000,0000,0000,,To jedna z najsłynniejszych dynamik gier. Dialogue: 0,0:06:40.00,0:06:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Jest wykorzystywana wszędzie, Dialogue: 0,0:06:42.00,0:06:44.00,Default,,0000,0000,0000,,również w Waszych portfelach. Dialogue: 0,0:06:44.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Wszyscy chcemy mieć tę kartę kredytową, Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:48.00,Default,,0000,0000,0000,,która jest z lewej, bo jest czarna. Dialogue: 0,0:06:48.00,0:06:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Widzicie kogoś w hipermarkecie, czy Dialogue: 0,0:06:50.00,0:06:53.00,Default,,0000,0000,0000,,u Christiana Diora czy gdzieś indziej i nagle... Dialogue: 0,0:06:53.00,0:06:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Nie wiem. Nie mam czarnej karty, mam kartę debetową. Dialogue: 0,0:06:56.00,0:06:59.00,Default,,0000,0000,0000,,(Śmiech) Dialogue: 0,0:06:59.00,0:07:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Ktoś nią machnie i ma tą czarną kartę, Dialogue: 0,0:07:01.00,0:07:03.00,Default,,0000,0000,0000,,oznacza to, że jest fajniejszy ode mnie, Dialogue: 0,0:07:03.00,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,więc ja też taką chcę. Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Jest to też wykorzystywane w grach. Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:10.00,Default,,0000,0000,0000,,„Modern Warfare” — jedna z najlepiej sprzedających się gier w historii. Dialogue: 0,0:07:10.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Jestem na poziomie 4, ale strasznie chcę być na 10, Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:15.00,Default,,0000,0000,0000,,bo dają fajną czerwoną odznakę, Dialogue: 0,0:07:15.00,0:07:18.00,Default,,0000,0000,0000,,a to znaczy, że jestem jakoś lepszy od całej reszty. Dialogue: 0,0:07:18.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,To na mnie wpływa. Prestiż to znakomita motywacja. Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Stosuje się ją w bardziej konwencjonalnych Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:26.00,Default,,0000,0000,0000,,warunkach, bardziej świadomie. Dialogue: 0,0:07:26.00,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Szkoła — przetrwałem rok, więc chyba Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:31.00,Default,,0000,0000,0000,,mogę wypowiadać się na jej temat — Dialogue: 0,0:07:31.00,0:07:34.00,Default,,0000,0000,0000,,jest grą, ale nie oszałamiająco dobrze zaprojektowaną. Dialogue: 0,0:07:34.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Mamy poziomy. Jest 3'ka. Jest 4'ka. Jest 5'tka. Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Są statusy. Czym jest Najlepszy Absolwent Roku, jak nie statusem? Dialogue: 0,0:07:40.00,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Gdybyśmy Najlepszego Absolwenta nazwali Rycerzem Światła, Paladynem na poziomie 20, Dialogue: 0,0:07:44.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,pewnie wszyscy by się bardziej przykładali do nauki. Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,(Śmiech) Dialogue: 0,0:07:50.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Szkoła to gra i była masa eksperymentów Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,dotyczących jej właściwego działania. Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Użyjmy gier świadomie, bo po co gry, które można przegrać? Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Czemu zmiany z 5 na 2 albo z 4 na 3? Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,To głupie. Czemu nie kolejne poziomy? Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:04.00,Default,,0000,0000,0000,,W Princeton eksperymentowali z takim pomysłem, Dialogue: 0,0:08:04.00,0:08:06.00,Default,,0000,0000,0000,,gdzie na sprawdzianach zyskujecie punkty doświadczenia Dialogue: 0,0:08:06.00,0:08:08.00,Default,,0000,0000,0000,,i przechodzicie z poziomu 4 na 5. Dialogue: 0,0:08:08.00,0:08:10.00,Default,,0000,0000,0000,,To ma wielką siłę. Dialogue: 0,0:08:10.00,0:08:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Można to ciekawie wykorzystywać. Dialogue: 0,0:08:13.00,0:08:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Szybko opowiem o trzeciej — dynamice postępów, Dialogue: 0,0:08:15.00,0:08:17.00,Default,,0000,0000,0000,,gdzie musicie robić jakieś postępy, Dialogue: 0,0:08:17.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,wykonywać kolejne wyraźnie wyodrębnione kroki. Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Wykorzystuje się to wszędzie, również na LinkedIn, Dialogue: 0,0:08:23.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,gdzie jestem niekompletnym jednostką. Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Na LinkedIn jestem ukończony tylko w 85%, Dialogue: 0,0:08:28.00,0:08:30.00,Default,,0000,0000,0000,,a to mnie denerwuje. Dialogue: 0,0:08:30.00,0:08:33.00,Default,,0000,0000,0000,,To jest tak głęboko zakorzenione w naszej psychice, Dialogue: 0,0:08:33.00,0:08:35.00,Default,,0000,0000,0000,,że gdy pokażą nam pasek postępu Dialogue: 0,0:08:35.00,0:08:37.00,Default,,0000,0000,0000,,i wyraźnie pokazane łatwe kroki Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:40.00,Default,,0000,0000,0000,,prowadzące do wypełnienia tego paska — zrobimy to. Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Znajdziemy sposób na przesunięcie Dialogue: 0,0:08:42.00,0:08:45.00,Default,,0000,0000,0000,,niebieskiej kreski aż do prawej krawędzi ekranu. Dialogue: 0,0:08:45.00,0:08:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Jest to wykorzystywane też w konwencjonalnych grach. Dialogue: 0,0:08:47.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Zobaczcie: to jest paladyn na poziomie 10, Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,a to paladyn na poziomie 20. Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Podczas walki z orkami na polach Mordoru, Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,przeciwko Raz al Ghul'owi, Dialogue: 0,0:08:56.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,pewnie wolelibyście być tym większym. Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Ja bym wolał. Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Ludzie ciężko pracują na wyższy poziom. Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:05.00,Default,,0000,0000,0000,,„World of Warcraft” jest jedną z najpopularniejszych gier wszech czasów. Dialogue: 0,0:09:05.00,0:09:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Przeciętny gracz spędza sześć, Dialogue: 0,0:09:07.00,0:09:09.00,Default,,0000,0000,0000,,sześć i pół godziny dziennie grając. Dialogue: 0,0:09:09.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Dla najbardziej zaangażowanych graczy to jak praca na cały etat. Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,To obłęd. Mają systemy zyskiwania wyższych poziomów. Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:18.00,Default,,0000,0000,0000,,To ma wielką moc. Postęp to potężna siła. Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Można to wykorzystać też w zniewalający sposób do dobrych celów. Dialogue: 0,0:09:22.00,0:09:24.00,Default,,0000,0000,0000,,W SCVNGR zajmujemy się też sposobem Dialogue: 0,0:09:24.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,wykorzystania gier do przyciągania ruchu i interesów do lokalnych firm, Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,coś bardzo istotnego dla gospodarki. Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,To gra, w którą grają ludzie. Dialogue: 0,0:09:32.00,0:09:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Odwiedzają różne miejsca, uczestniczą w konkursach, zdobywają punkty. Dialogue: 0,0:09:34.00,0:09:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Wprowadziliśmy do niej dynamikę postępów: Dialogue: 0,0:09:36.00,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,odwiedzając wciąż to samo miejsce, Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:40.00,Default,,0000,0000,0000,,uczestnicząc w konkursach, wiążąc się z firmą, Dialogue: 0,0:09:40.00,0:09:43.00,Default,,0000,0000,0000,,przesuwacie zielony pasek od lewej do prawej krawędzi ekranu Dialogue: 0,0:09:43.00,0:09:45.00,Default,,0000,0000,0000,,i w końcu odblokowujecie nagrody. Dialogue: 0,0:09:45.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,Jest to wystarczająco silne, żeby Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:49.00,Default,,0000,0000,0000,,przywiązać ludzi do tych dynamik, Dialogue: 0,0:09:49.00,0:09:51.00,Default,,0000,0000,0000,,żeby wracali do tych samych lokalnych firm, Dialogue: 0,0:09:51.00,0:09:53.00,Default,,0000,0000,0000,,co powoduje ogromną lojalność, tworzy przywiązanie Dialogue: 0,0:09:53.00,0:09:55.00,Default,,0000,0000,0000,,i potrafi generować znaczące dochody Dialogue: 0,0:09:55.00,0:09:57.00,Default,,0000,0000,0000,,oraz zabawę i przywiązanie do firmy. Dialogue: 0,0:09:57.00,0:09:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Te dynamiki postępu mają wielką moc Dialogue: 0,0:09:59.00,0:10:01.00,Default,,0000,0000,0000,,i można je wykorzystać w świecie realnym. Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Ostatnia, o której chcę opowiedzieć — świetna na zakończenie — Dialogue: 0,0:10:04.00,0:10:06.00,Default,,0000,0000,0000,,to koncepcja wspólnoty odkrywców, Dialogue: 0,0:10:06.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,dynamika, w której wszyscy muszą pracować Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:11.00,Default,,0000,0000,0000,,razem, aby coś osiągnąć. Dialogue: 0,0:10:11.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Wspólnota odkrywców ma dużą moc, bo wykorzystuje Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,sieć, którą jest społeczność, Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,do rozwiązywania problemów. Dialogue: 0,0:10:18.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,Używany w znanych stronach z artykułami, Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:23.00,Default,,0000,0000,0000,,jak Digg, o którym na pewno wszyscy słyszeliście. Dialogue: 0,0:10:23.00,0:10:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Digg to dynamika wspólnotowa Dialogue: 0,0:10:25.00,0:10:27.00,Default,,0000,0000,0000,,służąca znajdowaniu najlepszych wiadomości, Dialogue: 0,0:10:27.00,0:10:29.00,Default,,0000,0000,0000,,najbardziej interesujących artykułów. Dialogue: 0,0:10:29.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Zrobili z tego początkowo grę. Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Mieli listę liderów, gdzie za polecanie najlepszych artykułów Dialogue: 0,0:10:34.00,0:10:36.00,Default,,0000,0000,0000,,dostawało się punkty. Dialogue: 0,0:10:36.00,0:10:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Motywowało to ludzi do znajdowania najlepszych artykułów. Dialogue: 0,0:10:38.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Zyskało to taką moc, że pojawiła się klika, Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:44.00,Default,,0000,0000,0000,,grupa osób, siedmiu liderów na liście Dialogue: 0,0:10:44.00,0:10:47.00,Default,,0000,0000,0000,,współpracowali by pozostać na szczycie. Dialogue: 0,0:10:47.00,0:10:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Polecali artykuły zgłoszone przez resztę. Dialogue: 0,0:10:49.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Gra stała się ważniejsza niż cel. Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Zlikwidowali listę, aby z tym skończyć, Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:55.00,Default,,0000,0000,0000,,ponieważ, choć była skuteczna, Dialogue: 0,0:10:55.00,0:10:57.00,Default,,0000,0000,0000,,miała moc, która uniemożliwiała znajdowanie najlepszych artykułów Dialogue: 0,0:10:57.00,0:11:00.00,Default,,0000,0000,0000,,i sprawiała, że ludzie zajmowali się utrzymywaniem swojej pozycji. Dialogue: 0,0:11:00.00,0:11:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Musimy więc korzystać z niej ostrożnie. Dialogue: 0,0:11:02.00,0:11:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Stosuje się ją w McDonald's Monopoly, Dialogue: 0,0:11:04.00,0:11:06.00,Default,,0000,0000,0000,,gdzie grą nie jest Monopoly, w które gracie, Dialogue: 0,0:11:06.00,0:11:08.00,Default,,0000,0000,0000,,ale swoiste chałupnictwo powstające Dialogue: 0,0:11:08.00,0:11:10.00,Default,,0000,0000,0000,,w celu szukania Promenady. Dialogue: 0,0:11:10.00,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Szukają po prostu małej naklejki z napisem „Promenada”. Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Można za jej pomocą szukać prawdziwych rzeczy. Dialogue: 0,0:11:15.00,0:11:17.00,Default,,0000,0000,0000,,DARPA zorganizowała konkurs z balonami. Dialogue: 0,0:11:17.00,0:11:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Ukryto kilka balonów w różnych miejscach w USA Dialogue: 0,0:11:20.00,0:11:22.00,Default,,0000,0000,0000,,i powiedziano: „Wykorzystajcie sieci. Dialogue: 0,0:11:22.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Znajdźcie je jak najszybciej, zwycięzca dostanie 40 tys. dolarów." Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Zwycięzcą okazała się grupa z MIT, Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,która stworzyła piramidę finansową, sieć, Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:31.00,Default,,0000,0000,0000,,w której pierwsza osoba wskazująca lokalizację balonu Dialogue: 0,0:11:31.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,dostawała 2000 dolarów, a wszyscy inni przekazujący tę informację Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:36.00,Default,,0000,0000,0000,,też dostawali swoją działkę. Dialogue: 0,0:11:36.00,0:11:38.00,Default,,0000,0000,0000,,W 12 godzin udało im się znaleźć Dialogue: 0,0:11:38.00,0:11:40.00,Default,,0000,0000,0000,,wszystkie balony w całym kraju. Dialogue: 0,0:11:40.00,0:11:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Naprawdę potężna dynamika. Dialogue: 0,0:11:42.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Tak więc, zostało mi około 20 sekund, Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,więc najważniejsza moja myśl to: Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:49.00,Default,,0000,0000,0000,,miniona dekada była dekadą społeczności. Dialogue: 0,0:11:49.00,0:11:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Najbliższa dekada to dekada gier. Dialogue: 0,0:11:51.00,0:11:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Budujemy dynamikami gier, a budulcem jest zainteresowanie. Dialogue: 0,0:11:53.00,0:11:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Możemy wpływać na zachowanie. Dialogue: 0,0:11:55.00,0:11:57.00,Default,,0000,0000,0000,,To ma wielką siłę, jest fascynujące. Dialogue: 0,0:11:57.00,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Zbudujmy to razem, zróbmy to dobrze i cieszmy się graniem.