WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.000 Je m’appelle Seth Priebatsch. Je suis le chef Ninja de SCVNGR. 00:00:03.000 --> 00:00:05.000 Je suis un fier étudiant ayant quitté Princeton. 00:00:05.000 --> 00:00:07.000 Fier également d'avoir déménagé ici à Boston, 00:00:07.000 --> 00:00:09.000 où j’ai en fait grandi. 00:00:09.000 --> 00:00:11.000 Oui, Boston. 00:00:11.000 --> 00:00:14.000 Trop facile. Je pourrais vous citer tous les cantons du coin. 00:00:14.000 --> 00:00:16.000 Je suis donc motivé à essayer de construire 00:00:16.000 --> 00:00:18.000 une couche de jeu au dessus du monde. 00:00:18.000 --> 00:00:20.000 C’est une sorte de nouveau concept, et c’est vraiment important. 00:00:20.000 --> 00:00:22.000 Alors que la dernière décennie 00:00:22.000 --> 00:00:24.000 a été la décennie du social 00:00:24.000 --> 00:00:26.000 et la décennie où l'architecture 00:00:26.000 --> 00:00:28.000 dans laquelle nous nous connectons aux autres a été construite, 00:00:28.000 --> 00:00:30.000 la prochaine décennie sera la décennie où 00:00:30.000 --> 00:00:32.000 nous construirons une architecture de jeu, 00:00:32.000 --> 00:00:35.000 où les motivations que nous utilisons pour influencer le comportement, 00:00:35.000 --> 00:00:37.000 et la structure dans laquelle elles sont construites, 00:00:37.000 --> 00:00:39.000 se décident, et c’est vraiment important. NOTE Paragraph 00:00:39.000 --> 00:00:42.000 Je dis donc que je veux construire une couche de jeu au dessus du monde, 00:00:42.000 --> 00:00:44.000 mais ce n'est pas tout à fait vrai 00:00:44.000 --> 00:00:46.000 parce que elle est déjà en construction ; c’est déjà en train d’arriver. 00:00:46.000 --> 00:00:48.000 Et ça ressemble à peu près à ça en ce moment. 00:00:48.000 --> 00:00:51.000 Ça ressemble un peu à ce qu’a fait le Web en 1997, pas vrai? 00:00:51.000 --> 00:00:53.000 Ce n’est pas très bien. C’est bien chargé. 00:00:53.000 --> 00:00:55.000 C’est plein de choses toutes différentes 00:00:55.000 --> 00:00:57.000 qui, en bref, ne sont pas très amusantes. 00:00:57.000 --> 00:01:00.000 Il y a des programmes de cartes bancaires et de miles aériens 00:01:00.000 --> 00:01:03.000 et des systèmes de coupons, tous ces programmes de fidélité 00:01:03.000 --> 00:01:05.000 qui en fait utilisent des dynamiques de jeu 00:01:05.000 --> 00:01:08.000 et construisent en fait la couche de jeu, ils sont juste nuls. 00:01:08.000 --> 00:01:11.000 Ils ne sont pas très bien conçus, pas vrai ? 00:01:11.000 --> 00:01:13.000 Donc, pas de chance. 00:01:13.000 --> 00:01:15.000 Mais heureusement, comme dit mon héro d’action préféré, 00:01:15.000 --> 00:01:17.000 Bob the Builder, 00:01:17.000 --> 00:01:19.000 “On peut faire mieux. On peut mieux le construire.” 00:01:19.000 --> 00:01:21.000 Et les instruments, les ressources 00:01:21.000 --> 00:01:23.000 que nous utilisons pour construire une couche de jeu 00:01:23.000 --> 00:01:25.000 sont les dynamiques de jeu elles-mêmes. 00:01:25.000 --> 00:01:27.000 Et donc l'essentiel de cette présentation est de passer en revue 00:01:27.000 --> 00:01:30.000 quatre importantes dynamiques de jeu, très intéressantes, 00:01:30.000 --> 00:01:32.000 qui, utilisées avec conscience, 00:01:32.000 --> 00:01:35.000 peuvent être utilisé pour influencer le comportement, 00:01:35.000 --> 00:01:37.000 pour le bien, pour le mal, et entre les deux. 00:01:37.000 --> 00:01:39.000 Espérons pour le bien. 00:01:39.000 --> 00:01:41.000 Mais cela représente les étapes importantes 00:01:41.000 --> 00:01:43.000 dans lesquelles cette structure va se construire, 00:01:43.000 --> 00:01:46.000 on veut donc tous y penser consciemment dès maintenant. NOTE Paragraph 00:01:46.000 --> 00:01:49.000 Juste avant de nous y plonger, une question : pourquoi est-ce important ? 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 Je suis quelque part en train d'affirmer qu'il y a une couche de jeu au-dessus du monde, 00:01:52.000 --> 00:01:55.000 et qu'il est très important de la contruire correctement. 00:01:55.000 --> 00:01:57.000 La raison pour laquelle c’est si important est que, dans la dernière décennie 00:01:57.000 --> 00:02:00.000 nous avons vu la construction d'une couche sociale, 00:02:00.000 --> 00:02:03.000 d'une architecture pour les connexions, 00:02:03.000 --> 00:02:06.000 et la construction de cette couche est terminée, c’est fini. 00:02:06.000 --> 00:02:08.000 Il y a encore beaucoup de chose à explorer. 00:02:08.000 --> 00:02:10.000 Il y a encore beaucoup de gens qui essayent de comprendre le social 00:02:10.000 --> 00:02:12.000 et comment en tirer profit et comment l’utiliser, 00:02:12.000 --> 00:02:14.000 mais l'architecture en elle-même est faite, 00:02:14.000 --> 00:02:17.000 et ça s’appelle Facebook. 00:02:17.000 --> 00:02:20.000 Et ce n’est pas mal, pas vrai ? Beaucoup de gens sont contents de Facebook. 00:02:20.000 --> 00:02:22.000 Je l’aime bien aussi. 00:02:22.000 --> 00:02:24.000 Ils ont créé cette chose qui s’appelle Open Graph, 00:02:24.000 --> 00:02:26.000 et ils possèdent toutes nos connexions. 00:02:26.000 --> 00:02:28.000 Ils possèdent un demi-milliard de personnes. 00:02:28.000 --> 00:02:30.000 Donc quand vous voulez construire sur la couche sociale, 00:02:30.000 --> 00:02:33.000 l'architecture a été décidée : c’est l'API Open Graph. 00:02:33.000 --> 00:02:35.000 Et si ça vous plait, c’est super. 00:02:35.000 --> 00:02:38.000 Autrement, tant pis pour vous. Vous ne pouvez rien y faire. NOTE Paragraph 00:02:38.000 --> 00:02:41.000 Mais la prochaine décennie -- et c’est vrai. 00:02:41.000 --> 00:02:43.000 Je veux dire, nous voulons construire des architectures 00:02:43.000 --> 00:02:46.000 qui fasse en sorte que ça soit acceptable 00:02:46.000 --> 00:02:48.000 et les rendre, vous savez, efficaces sur la route. 00:02:48.000 --> 00:02:51.000 Donc la couche sociale s'intéresse à toutes ces connexions. 00:02:51.000 --> 00:02:53.000 La couche de jeu s'intéresse à l'influence. 00:02:53.000 --> 00:02:55.000 Il ne s'agit pas d'ajouter un tissu social au Web 00:02:55.000 --> 00:02:57.000 et de vous connecter à d’autres gens 00:02:57.000 --> 00:02:59.000 partout où vous êtes et partout où vous allez. 00:02:59.000 --> 00:03:02.000 En fait il s'agit l’utilisation de dynamiques, de forces, 00:03:02.000 --> 00:03:04.000 pour influencer le comportement 00:03:04.000 --> 00:03:06.000 là où vous êtes, ce que vous y faites, et comment vous le faites. 00:03:06.000 --> 00:03:09.000 Ceci est vraiment très, très puissant, et ça va être même plus important que la couche sociale. 00:03:09.000 --> 00:03:11.000 Ça va influencer nos vies plus profondément 00:03:11.000 --> 00:03:13.000 et probablement de manière invisible. 00:03:13.000 --> 00:03:15.000 C’est donc tellement critique 00:03:15.000 --> 00:03:17.000 qu’en ce moment même, pendant que ça se construit, 00:03:17.000 --> 00:03:20.000 pendant que des structures comme Facebook, comme Open Graph, 00:03:20.000 --> 00:03:22.000 se créent pour l’équivalent de la couche de jeu, 00:03:22.000 --> 00:03:24.000 que nous y pensions très consciemment, 00:03:24.000 --> 00:03:26.000 et que nous le fassions de manière ouverte, 00:03:26.000 --> 00:03:28.000 disponible, pour pouvoir l’utiliser de la bonne façon. NOTE Paragraph 00:03:28.000 --> 00:03:30.000 Voila ce dont je veux parler pour les dynamiques de jeu, 00:03:30.000 --> 00:03:32.000 parce que la construction a commencé, 00:03:32.000 --> 00:03:34.000 et plus nous y pensons consciemment, 00:03:34.000 --> 00:03:36.000 mieux nous pourrons l’utiliser 00:03:36.000 --> 00:03:38.000 pour ce que nous voulons. 00:03:38.000 --> 00:03:41.000 Donc, comme je vous disais, le moyen pour construire la couche de jeu 00:03:41.000 --> 00:03:44.000 n’est pas avec du verre, de l’acier et du ciment. 00:03:44.000 --> 00:03:46.000 Et les ressources que nous utilisons ce ne sont pas 00:03:46.000 --> 00:03:49.000 des étendues de terres a deux dimensions que nous avons. 00:03:49.000 --> 00:03:52.000 Les ressources sont le partage des intelligences et les matières premières sont les dynamiques de jeu. 00:03:52.000 --> 00:03:55.000 Avec ça, vous voyez, quelques dynamiques de jeu à envisager. 00:03:55.000 --> 00:03:57.000 Quatre. A SCVNGR, on aime se moquer en disant 00:03:57.000 --> 00:04:00.000 qu’avec sept dynamiques de jeu, vous pouvez faire faire n’importe quoi à n’importe qui. 00:04:00.000 --> 00:04:02.000 Donc aujourd’hui je vais vous parler de quatre d’entre elles, 00:04:02.000 --> 00:04:05.000 parce que j’espère avoir encore un avantage compétitif à la fin de ce discours. NOTE Paragraph 00:04:05.000 --> 00:04:08.000 (Rires) NOTE Paragraph 00:04:08.000 --> 00:04:10.000 Donc le premier, c’est une dynamique de jeu très simple. 00:04:10.000 --> 00:04:12.000 Ça s’appelle la dynamique du rendez-vous. 00:04:12.000 --> 00:04:14.000 Et c’est une dynamique dans laquelle, pour réussir, 00:04:14.000 --> 00:04:16.000 les joueurs doivent faire quelque chose à un moment déterminé, 00:04:16.000 --> 00:04:18.000 généralement dans un lieu déterminé. 00:04:18.000 --> 00:04:20.000 Et ces dynamiques sont parfois effrayantes 00:04:20.000 --> 00:04:22.000 parce que vous vous dites 00:04:22.000 --> 00:04:24.000 que d’autres personnes peuvent utiliser des forces pour manipuler 00:04:24.000 --> 00:04:27.000 mon interaction, ce que je fais, où je le fais, quand je le fais. 00:04:27.000 --> 00:04:29.000 Cette sorte de perte du libre arbitre qui arrive dans les jeux 00:04:29.000 --> 00:04:31.000 peut être effarant, 00:04:31.000 --> 00:04:33.000 donc pour chaque dynamique, je vais vous donner trois exemples -- 00:04:33.000 --> 00:04:36.000 un qui montre comment on s’en sert déjà dans le monde réel, 00:04:36.000 --> 00:04:38.000 pour que vous puissiez rationaliser un petit peu, 00:04:38.000 --> 00:04:41.000 un qui démontre son utilisation dans les jeux conventionnels -- 00:04:41.000 --> 00:04:43.000 Je crois que tout est un jeu, ici c’est plutôt 00:04:43.000 --> 00:04:46.000 ce que vous pourriez penser d’un jeu joué sur une table ou sur un écran, 00:04:46.000 --> 00:04:48.000 un sur comment elle peut être utilisé pour le bien, 00:04:48.000 --> 00:04:50.000 pour qu'on puisse voir que ces forces peuvent être vraiment puissantes. NOTE Paragraph 00:04:50.000 --> 00:04:53.000 Donc le premier -- la plus célèbre dynamique de rendez-vous au monde -- 00:04:53.000 --> 00:04:56.000 est ce qu'on appelle les "happy hour". 00:04:56.000 --> 00:04:59.000 J’ai donc quitté très récemment Princeton 00:04:59.000 --> 00:05:01.000 et je me suis retrouvé pour la première fois dans un bar, 00:05:01.000 --> 00:05:04.000 et j’ai remarqué ces "happy hour" partout, d'accord. 00:05:04.000 --> 00:05:06.000 Et c’est simplement une dynamique de rendez-vous. 00:05:06.000 --> 00:05:08.000 Viens à une certaine heure, on se paye un verre à moitié prix. 00:05:08.000 --> 00:05:11.000 Pour gagner, tout ce que vous avez à faire c’est vous présenter au bon endroit à la bonne heure. 00:05:12.000 --> 00:05:14.000 Cette dynamique de jeu est tellement puissante, 00:05:14.000 --> 00:05:17.000 qu'elle n'influence non seulement notre comportement, mais aussi la culture toute entière. 00:05:17.000 --> 00:05:19.000 C'est vraiment une pensée effrayante, 00:05:19.000 --> 00:05:22.000 qu'une seule dynamique de jeu peut changer complètement les choses. NOTE Paragraph 00:05:22.000 --> 00:05:24.000 Elle existe aussi dans des formes de jeu plus conventionnels. 00:05:24.000 --> 00:05:26.000 Je suis sûr que vous avez tous entendu parler de Farmville. 00:05:26.000 --> 00:05:28.000 Sinon, je vous recommande d’y jouer. 00:05:28.000 --> 00:05:30.000 Vous ne ferez rien d’autre du reste de la journée. 00:05:30.000 --> 00:05:33.000 Farmville a plus d’utilisateurs actifs que Twitter. 00:05:33.000 --> 00:05:35.000 C’est incroyablement puissant, et il a cette dynamique 00:05:35.000 --> 00:05:37.000 dans laquelle vous êtes obligé de revenir à une certaine heure 00:05:37.000 --> 00:05:40.000 pour arroser vos cultures -- fausse culture -- autrement elles dépérissent. 00:05:40.000 --> 00:05:43.000 Et c’est tellement puissant que, lorsqu'ils changent leurs statistiques, 00:05:43.000 --> 00:05:45.000 quand ils vous disent que vos cultures sont mortes 00:05:45.000 --> 00:05:48.000 huit heures après, ou six heures après, ou 24 heures après, 00:05:48.000 --> 00:05:50.000 ça change le cycle de vie 00:05:50.000 --> 00:05:52.000 de 70 millions et quelque personnes pendant la journée. 00:05:52.000 --> 00:05:55.000 Les gens reviennent comme des horloges à différents moments. 00:05:55.000 --> 00:05:58.000 Donc, s’ils voulaient en finir avec le monde, ou arrêter la productivité, 00:05:58.000 --> 00:06:00.000 ils pourraient en faire un cycle de 30 minutes, 00:06:00.000 --> 00:06:02.000 et on ne pourrait rien faire d'autre. 00:06:02.000 --> 00:06:04.000 (Rires) 00:06:04.000 --> 00:06:06.000 Ça fait peur. NOTE Paragraph 00:06:06.000 --> 00:06:08.000 Mais on pourrait aussi l'utiliser pour le bien. 00:06:08.000 --> 00:06:10.000 Voici une société locale qui s’appelle Vitality, et ils ont créé ce produit 00:06:10.000 --> 00:06:12.000 pour aider les gens à prendre leurs médicaments à l'heure. 00:06:12.000 --> 00:06:14.000 C’est un rendez-vous. 00:06:14.000 --> 00:06:16.000 C’est quelque chose que les gens ne font pas très bien. 00:06:16.000 --> 00:06:19.000 Et ils ont ces "GlowCaps" qui s’illuminent et vous envoient des courriels 00:06:19.000 --> 00:06:21.000 et font toutes sortes de choses amusantes pour vous rappeler de prendre votre médicament. 00:06:21.000 --> 00:06:23.000 Celui la n’est pas encore un jeu, mais il devrait l’être. 00:06:23.000 --> 00:06:25.000 Vous devriez obtenir des points pour faire ça à temps. 00:06:25.000 --> 00:06:27.000 Vous devriez en perdre quand vous ne le faites pas. 00:06:27.000 --> 00:06:29.000 Ils devraient être conscients du fait 00:06:29.000 --> 00:06:31.000 qu’ils ont construit une dynamique de rendez-vous et tirer profit du jeu. 00:06:31.000 --> 00:06:34.000 Et vous pouvez vraiment obtenir de bons résultats de manière très intéressante. NOTE Paragraph 00:06:34.000 --> 00:06:36.000 On va passer à la suivante, peut-être. Oui. 00:06:36.000 --> 00:06:38.000 Influence et statut. 00:06:38.000 --> 00:06:40.000 Donc voici une des plus célèbres dynamiques de jeu. 00:06:40.000 --> 00:06:42.000 On l’utilise partout. 00:06:42.000 --> 00:06:44.000 C'est utilisé dans votre portefeuille, en ce moment même. 00:06:44.000 --> 00:06:46.000 Tout le monde veut cette carte bancaire tout à gauche 00:06:46.000 --> 00:06:48.000 parce qu’elle est noire. 00:06:48.000 --> 00:06:50.000 Et vous voyez quelqu’un chez CVS ou -- 00:06:50.000 --> 00:06:53.000 pas CVS – chez Christian Dior ou par là, et après… 00:06:53.000 --> 00:06:56.000 Je ne sais pas. Je n’ai pas de carte noire : j’ai une carte de débit. 00:06:56.000 --> 00:06:59.000 (Rires) 00:06:59.000 --> 00:07:01.000 Donc ils la sortent. Et vous voyez des hommes, ils ont cette carte. 00:07:01.000 --> 00:07:03.000 Je la veux parce que ça veut dire qu'ils sont plus cool que moi, 00:07:03.000 --> 00:07:05.000 et j’en ai besoin. NOTE Paragraph 00:07:05.000 --> 00:07:07.000 Et ça s’utilise dans les jeux également. 00:07:07.000 --> 00:07:10.000 “Modern Warfare”, un des jeux les plus vendus de tous les temps. 00:07:10.000 --> 00:07:13.000 Je suis un niveau 4, mais je veux désespérément être un niveau 10, 00:07:13.000 --> 00:07:15.000 parce qu’ils ont ce superbe badge rouge, 00:07:15.000 --> 00:07:18.000 et ça signifie en quelque sorte que je suis meilleur que tous les autres. 00:07:18.000 --> 00:07:21.000 Et ça a beaucoup d'emprise sur moi. Le statut est un vrai motivateur. NOTE Paragraph 00:07:21.000 --> 00:07:23.000 On l’utilise également dans des cadres plus conventionnels 00:07:23.000 --> 00:07:26.000 et peut être utilisé plus consciemment dans des cadres conventionnels. 00:07:26.000 --> 00:07:29.000 L’école – et souvenez-vous, j’y suis passé pendant un an, 00:07:29.000 --> 00:07:31.000 je suis donc qualifié pour parler d’école -- 00:07:31.000 --> 00:07:34.000 est un jeu, juste un jeu pas très bien conçu, d'accord. 00:07:34.000 --> 00:07:37.000 Il y a des niveaux. Il y a les C. Il y a les B. Il y a les A. 00:07:37.000 --> 00:07:40.000 Il ya des statuts. Je veux dire, qu’est ce qu’un major si ce n’est pas un statut ? 00:07:40.000 --> 00:07:44.000 Si on appelle major un "chevalier blanc paladin niveau 20", 00:07:44.000 --> 00:07:47.000 je pense que les gens travailleraient beaucoup plus. 00:07:47.000 --> 00:07:49.000 (Rires) 00:07:50.000 --> 00:07:53.000 Donc l’école est un jeu. Et il y a eu plein d'expériences 00:07:53.000 --> 00:07:55.000 sur comment faire ça correctement. 00:07:55.000 --> 00:07:58.000 Mais utilisons-la consciemment. Comme, pourquoi avoir des jeux où on peut perdre ? 00:07:58.000 --> 00:08:00.000 Pourquoi passer de A à F ou de B à C ? 00:08:00.000 --> 00:08:02.000 C'est bête. Pourquoi ne pas monter en niveau ? 00:08:02.000 --> 00:08:04.000 Et à Princeton ils ont en fait testé cela, 00:08:04.000 --> 00:08:06.000 avec des questionnaires où vous gagnez des points expériences, 00:08:06.000 --> 00:08:08.000 et vous passez du niveau B au niveau A. 00:08:08.000 --> 00:08:10.000 Et c’est très puissant. 00:08:10.000 --> 00:08:13.000 Il peut être utilisé de façon intéressante. NOTE Paragraph 00:08:13.000 --> 00:08:15.000 La troisième donc je veux vous parler rapidement c’est la dynamique de progression, 00:08:15.000 --> 00:08:17.000 ou en quelque sorte vous devez faire des progrès, 00:08:17.000 --> 00:08:20.000 vous devez passer à travers différentes étapes de manière granulaire. 00:08:20.000 --> 00:08:23.000 On l’utilise partout, LinkedIn inclus, 00:08:23.000 --> 00:08:25.000 où je suis un individu pas tout à fait complet. 00:08:25.000 --> 00:08:28.000 Je suis seulement complet à 85 % sur LinkedIn, 00:08:28.000 --> 00:08:30.000 et ça m’embête. 00:08:30.000 --> 00:08:33.000 Et c’est tellement incrusté dans votre tête 00:08:33.000 --> 00:08:35.000 que, lorsque nous avons une barre de progression 00:08:35.000 --> 00:08:37.000 présentée avec des étapes faciles, bien définies 00:08:37.000 --> 00:08:40.000 à passer pour essayer de compléter cette barre, nous allons le faire. 00:08:40.000 --> 00:08:42.000 On trouvera un moyen de faire bouger cette barre bleue. 00:08:42.000 --> 00:08:45.000 jusqu’au bout à droite de l’écran. NOTE Paragraph 00:08:45.000 --> 00:08:47.000 On l’utilise également dans les jeux conventionnels. 00:08:47.000 --> 00:08:49.000 Je veux dire, ceci est un paladin niveau 10, 00:08:49.000 --> 00:08:51.000 et celui est un paladin niveau 20, 00:08:51.000 --> 00:08:54.000 et si vous deviez combattre, par exemple, des orques sur les terres de Mordor 00:08:54.000 --> 00:08:56.000 contre le Raz al Ghul, 00:08:56.000 --> 00:08:58.000 vous voudrez probablement être le plus grand, pas vrai. 00:08:58.000 --> 00:09:00.000 Moi oui. 00:09:00.000 --> 00:09:02.000 Donc les gens travaillent durement pour monter en niveau. 00:09:02.000 --> 00:09:05.000 "World of Warcraft" est un des jeux les plus réussis de tous les temps. 00:09:05.000 --> 00:09:07.000 Le joueur moyen passe à peu près 00:09:07.000 --> 00:09:09.000 six à six heures et demi par jour dessus. 00:09:09.000 --> 00:09:12.000 Pour les joueurs les plus dévoués, c'est un travail plein-temps. 00:09:12.000 --> 00:09:15.000 C'est dingue. Et ils ont ces systèmes où vous pouvez monter en niveau. 00:09:15.000 --> 00:09:18.000 Et c’est vraiment très puissant. La progression a un effet puissant. NOTE Paragraph 00:09:19.000 --> 00:09:22.000 Elle peut être utilisée de manière très convaincante pour le bien. 00:09:22.000 --> 00:09:24.000 Une des choses sur lesquelles on travaille à SCVNGR 00:09:24.000 --> 00:09:27.000 est l'utilisation des jeux pour piloter les flux et pousser les commerces aux affaires locales, 00:09:27.000 --> 00:09:29.000 vers quelque chose qui est vraiment important pour l’économie. 00:09:29.000 --> 00:09:32.000 Et ici vous avez un jeu que les gens jouent. 00:09:32.000 --> 00:09:34.000 Ils vont dans des endroits, ils acceptent des défis, ils gagnent des points. 00:09:34.000 --> 00:09:36.000 Et on a introduit une dynamique de progression, 00:09:36.000 --> 00:09:38.000 où, en allant régulièrement à un endroit, 00:09:38.000 --> 00:09:40.000 en acceptant des défis, en s’engageant dans les affaires, 00:09:40.000 --> 00:09:43.000 vous avancez sur une barre verte de gauche à droite de l’écran, 00:09:43.000 --> 00:09:45.000 et vous finissez par débloquer des récompenses. 00:09:45.000 --> 00:09:47.000 Et c’est assez puissant pour que l'on voit 00:09:47.000 --> 00:09:49.000 que ça accroche les gens à ces dynamiques, 00:09:49.000 --> 00:09:51.000 ça les tire à nouveau vers les affaires locales, 00:09:51.000 --> 00:09:53.000 ça crée une forte loyauté, ça crée de l’engagement, 00:09:53.000 --> 00:09:55.000 et c'est capable de générer du profit 00:09:55.000 --> 00:09:57.000 de l’amusement et de l’engagement par rapport aux affaires. 00:09:57.000 --> 00:09:59.000 Ces dynamiques de progression sont puissantes 00:09:59.000 --> 00:10:01.000 et peuvent être utilisées dans le monde réel. NOTE Paragraph 00:10:01.000 --> 00:10:04.000 La dernière donc je veux vous parler -- une remarquable pour terminer -- 00:10:04.000 --> 00:10:06.000 c’est le concept de découverte collective, 00:10:06.000 --> 00:10:09.000 une dynamique dans laquelle tout le monde travaille ensemble 00:10:09.000 --> 00:10:11.000 pour atteindre quelque chose. 00:10:11.000 --> 00:10:13.000 Une découverte collective est puissante parce qu’elle pousse 00:10:13.000 --> 00:10:15.000 le réseau, la société 00:10:15.000 --> 00:10:18.000 à résoudre des problèmes. 00:10:18.000 --> 00:10:21.000 On l’utilise dans certaines histoires célèbres du web qui viennent des consommateurs, 00:10:21.000 --> 00:10:23.000 comme Digg, dont je suis sûr que vous en avez entendu parler. 00:10:23.000 --> 00:10:25.000 Digg est une dynamique collective 00:10:25.000 --> 00:10:27.000 pour essayer de trouver les meilleures informations, 00:10:27.000 --> 00:10:29.000 les histoires les plus intéressantes. 00:10:29.000 --> 00:10:31.000 Et ils en avaient fait un jeu, au début. 00:10:31.000 --> 00:10:34.000 Ils avaient un classement où, si vous recommandiez les meilleures histoires, 00:10:34.000 --> 00:10:36.000 vous obteniez des points. 00:10:36.000 --> 00:10:38.000 Et ça motivait vraiment les gens à chercher les meilleures histoires. 00:10:38.000 --> 00:10:41.000 Mais c’est devenu tellement puissant, qu'il y a eu en fait un cartel, 00:10:41.000 --> 00:10:44.000 un groupe de personnes, les sept premiers du classement, 00:10:44.000 --> 00:10:47.000 qui ont travaillé ensemble pour être sûr de maintenir leurs positions. 00:10:47.000 --> 00:10:49.000 Et ils recommandaient les histoires d’autres gens. 00:10:49.000 --> 00:10:51.000 Et le jeu est devenu plus puissant que l’objectif. 00:10:51.000 --> 00:10:53.000 Et ils ont donc dû finir par fermer le classement 00:10:53.000 --> 00:10:55.000 parce que, pendant qu’il était actif, 00:10:55.000 --> 00:10:57.000 c’était tellement puissant qu’on avait plus vraiment les meilleures histoires 00:10:57.000 --> 00:11:00.000 et qu’il y avait des gens qui travaillaient pour maintenir leurs positions. 00:11:00.000 --> 00:11:02.000 On doit donc l'utiliser avec précaution. 00:11:02.000 --> 00:11:04.000 Elle est utilisée également dans des choses comme le Monopoly McDonald’s, 00:11:04.000 --> 00:11:06.000 où le jeu n’est pas le jeu du Monopoly habituel, 00:11:06.000 --> 00:11:08.000 mais une espèce de petites industries qui se forment 00:11:08.000 --> 00:11:10.000 pour essayer de trouver Boardwalk. 00:11:10.000 --> 00:11:13.000 Et maintenant ils sont en train de chercher un autocollant qui dit "Boardwalk". NOTE Paragraph 00:11:13.000 --> 00:11:15.000 Mais il peut être également utilisé pour trouver des choses réelles. 00:11:15.000 --> 00:11:17.000 Ceci est le défi des ballons de la DARPA, 00:11:17.000 --> 00:11:20.000 où ils ont dissimulés un certain nombre de ballons aux Etats-Unis 00:11:20.000 --> 00:11:22.000 et ils ont dit, "Utilisez les réseaux. 00:11:22.000 --> 00:11:25.000 Essayez de trouver ces ballons le plus vite possible, et le vainqueur gagnera 40 000 $". 00:11:25.000 --> 00:11:27.000 Et le gagnant a été en fait un groupe du MIT, 00:11:27.000 --> 00:11:29.000 qui avaient créé une sorte de schéma en pyramide, un réseau, 00:11:29.000 --> 00:11:31.000 où la première personne qui donne un conseil sur l’emplacement du ballon 00:11:31.000 --> 00:11:34.000 gagne 2 000 $ et n’importe qui soutient ce conseil 00:11:34.000 --> 00:11:36.000 en gagne également une partie. 00:11:36.000 --> 00:11:38.000 Et en 12 heures, ils ont été capables de trouver 00:11:38.000 --> 00:11:40.000 tous ces ballons, dans tout le pays. 00:11:40.000 --> 00:11:42.000 Une dynamique très puissante. NOTE Paragraph 00:11:42.000 --> 00:11:45.000 Il me reste donc 20 secondes, 00:11:45.000 --> 00:11:47.000 donc si je dois vous quitter avec quelque chose, 00:11:47.000 --> 00:11:49.000 la dernière décennie a été la décennie du social. 00:11:49.000 --> 00:11:51.000 La prochaine décennie va être celle des jeux. 00:11:51.000 --> 00:11:53.000 On utilise les dynamiques de jeu pour construire dessus. On construit avec le partage des idées. 00:11:53.000 --> 00:11:55.000 On peut influencer le comportement. 00:11:55.000 --> 00:11:57.000 C'est très puissant. C'est très excitant. 00:11:57.000 --> 00:12:00.000 Construisons-le ensemble, faisons-le bien et amusons-nous.