[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.12,0:00:11.33,Default,,0000,0000,0000,,1997년, 프랑스와 브라질의 경기에서 Dialogue: 0,0:00:11.33,0:00:14.39,Default,,0000,0000,0000,,젊은 브라질 선수, 호베르투 카를루스는 Dialogue: 0,0:00:14.39,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,35미터 거리에서 프리킥을 준비합니다. Dialogue: 0,0:00:17.50,0:00:19.55,Default,,0000,0000,0000,,골대로 가는 직선 경로는 없었습니다. Dialogue: 0,0:00:19.55,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,카를루스는 불가능해 \N보이는 것에 도전합니다. Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:27.07,Default,,0000,0000,0000,,그의 킥은 공을 선수들\N옆을 지나게 했지만 Dialogue: 0,0:00:27.07,0:00:30.96,Default,,0000,0000,0000,,경계를 벗어나기 직전에 좌로 꺾었고, Dialogue: 0,0:00:30.96,0:00:33.08,Default,,0000,0000,0000,,골대 안으로 들어갔습니다. Dialogue: 0,0:00:33.08,0:00:35.88,Default,,0000,0000,0000,,뉴턴의 운동 제 1법칙에 의하면, Dialogue: 0,0:00:35.88,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,물체는 외부에서 힘을 가하지 않는 이상 Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:42.08,Default,,0000,0000,0000,,가던 방향과 속도로 운동합니다. Dialogue: 0,0:00:42.08,0:00:45.93,Default,,0000,0000,0000,,카를루스가 공을 찼을 때,\N그는 방향과 속도를 부여했습니다. Dialogue: 0,0:00:45.93,0:00:48.70,Default,,0000,0000,0000,,어떤 힘이 공의 방향을 바꾸게 해서 Dialogue: 0,0:00:48.70,0:00:53.58,Default,,0000,0000,0000,,스포츠 역사에서 가장 멋진\N득점 중 하나로 기록되었을까요? Dialogue: 0,0:00:53.58,0:00:55.83,Default,,0000,0000,0000,,트릭은 회전이었습니다. Dialogue: 0,0:00:55.83,0:00:59.52,Default,,0000,0000,0000,,카를루스는 공의 우측 하단을 찼습니다. Dialogue: 0,0:00:59.52,0:01:05.14,Default,,0000,0000,0000,,공을 오른쪽 높이 보냄과 동시에 \N그 축을 기준으로 회전하게 했죠. Dialogue: 0,0:01:05.14,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,공은 직선 경로로 비행을 시작했습니다. Dialogue: 0,0:01:08.22,0:01:12.05,Default,,0000,0000,0000,,공기가 양쪽에서 흘러서 \N공의 속도를 느리게 했죠. Dialogue: 0,0:01:12.05,0:01:16.99,Default,,0000,0000,0000,,한 쪽에서는 공기가 \N공의 회전과 반대로 흐름으로써 Dialogue: 0,0:01:16.99,0:01:18.89,Default,,0000,0000,0000,,압력을 높였고, Dialogue: 0,0:01:18.89,0:01:23.04,Default,,0000,0000,0000,,반대 쪽에서는 공기가 \N회전과 같은 방향으로 흐름으로써 Dialogue: 0,0:01:23.04,0:01:26.11,Default,,0000,0000,0000,,낮은 압력을 만들었습니다. Dialogue: 0,0:01:26.11,0:01:30.93,Default,,0000,0000,0000,,이 차이는 공이 압력이 \N낮은 쪽으로 꺾이게 만들었습니다. Dialogue: 0,0:01:30.93,0:01:34.30,Default,,0000,0000,0000,,이 현상을 마그너스(Magnus) \N효과라고 부릅니다. Dialogue: 0,0:01:34.30,0:01:37.67,Default,,0000,0000,0000,,바나나 킥이라고도 불리는 \N이런 종류의 킥은 Dialogue: 0,0:01:37.67,0:01:39.53,Default,,0000,0000,0000,,자주 시도되고, Dialogue: 0,0:01:39.53,0:01:43.58,Default,,0000,0000,0000,,아름다운 경기를 아름답게 만드는 \N요소 중에 하나입니다. Dialogue: 0,0:01:43.58,0:01:45.93,Default,,0000,0000,0000,,하지만, 장애물을 피하고 \N다시 골대 안으로 들어가게 Dialogue: 0,0:01:45.93,0:01:51.06,Default,,0000,0000,0000,,공을 꺾는 것은 매우 어렵습니다. Dialogue: 0,0:01:51.06,0:01:53.31,Default,,0000,0000,0000,,너무 높다면 골대 위로 넘어가 버리고, Dialogue: 0,0:01:53.31,0:01:56.59,Default,,0000,0000,0000,,너무 낮다면 골대에 닿기 전에 \N땅에 떨어집니다. Dialogue: 0,0:01:56.59,0:01:59.09,Default,,0000,0000,0000,,너무 치우친다면 \N골대에 닿지도 못할 것이고, Dialogue: 0,0:01:59.09,0:02:02.59,Default,,0000,0000,0000,,덜 치우친다면 \N수비수들이 막을 것입니다. Dialogue: 0,0:02:02.59,0:02:06.07,Default,,0000,0000,0000,,너무 느리다면 너무 일찍 \N꺾어지거나 꺾어지지 않고, Dialogue: 0,0:02:06.07,0:02:09.09,Default,,0000,0000,0000,,너무 빠르다면 너무 늦게 꺾어집니다. Dialogue: 0,0:02:09.09,0:02:10.98,Default,,0000,0000,0000,,이와 같은 물리 법칙이 Dialogue: 0,0:02:10.98,0:02:14.39,Default,,0000,0000,0000,,또다른 불가능해 보이는 \N득점을 가능케 했습니다. Dialogue: 0,0:02:14.39,0:02:17.50,Default,,0000,0000,0000,,바로 어시스트 없는 코너킥이죠. Dialogue: 0,0:02:17.50,0:02:21.03,Default,,0000,0000,0000,,마그너스 효과는 아이작 뉴턴 경에 의해\N처음으로 기록되었습니다. Dialogue: 0,0:02:21.03,0:02:26.26,Default,,0000,0000,0000,,1670년 당시 그는 \N테니스를 치다가 발견했죠. Dialogue: 0,0:02:26.26,0:02:30.22,Default,,0000,0000,0000,,이러한 것은 골프공, 프리즈비, \N야구공에도 적용됩니다. Dialogue: 0,0:02:30.22,0:02:33.14,Default,,0000,0000,0000,,모든 경우에 같은 일이 벌어집니다. Dialogue: 0,0:02:33.14,0:02:37.63,Default,,0000,0000,0000,,공의 회전은 주위의 공기흐름에 \N압력차를 만들고, Dialogue: 0,0:02:37.63,0:02:40.65,Default,,0000,0000,0000,,그것은 회전 방향으로\N공을 휘어지게 합니다. Dialogue: 0,0:02:40.65,0:02:41.97,Default,,0000,0000,0000,,여기서 질문. Dialogue: 0,0:02:41.97,0:02:44.45,Default,,0000,0000,0000,,이론적으로 공을 충분히 강하게 찬다면 Dialogue: 0,0:02:44.45,0:02:48.29,Default,,0000,0000,0000,,부메랑처럼 다시 당신에게\N돌아오게 할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:02:48.29,0:02:50.14,Default,,0000,0000,0000,,안타깝지만, 아닙니다. Dialogue: 0,0:02:50.14,0:02:52.67,Default,,0000,0000,0000,,공이 충격 때문에 산산조각나거나, Dialogue: 0,0:02:52.67,0:02:54.31,Default,,0000,0000,0000,,장애물에 부딪히지 않는다고 하더라도, Dialogue: 0,0:02:54.31,0:02:55.79,Default,,0000,0000,0000,,공기가 공을 느리게 하면서 Dialogue: 0,0:02:55.79,0:02:58.90,Default,,0000,0000,0000,,공이 굴절되는 각도는 \N점점 커질 것입니다. Dialogue: 0,0:02:58.90,0:03:02.66,Default,,0000,0000,0000,,마지막에 멈출 때까지, Dialogue: 0,0:03:02.66,0:03:05.29,Default,,0000,0000,0000,,점점 더 작은 원을 돌게 만들죠. Dialogue: 0,0:03:05.29,0:03:07.03,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그런 나선을 만들기 위해서는 Dialogue: 0,0:03:07.03,0:03:11.10,Default,,0000,0000,0000,,역사에 길이 남을 카를루스의 킥보다 Dialogue: 0,0:03:11.10,0:03:13.90,Default,,0000,0000,0000,,공을 15배 이상 \N더 빠르게 회전시켜야 하죠. Dialogue: 0,0:03:13.90,0:03:16.22,Default,,0000,0000,0000,,행운을 빕니다.