0:00:07.124,0:00:11.328 1997년, 프랑스와 브라질의 경기에서 0:00:11.328,0:00:14.387 젊은 브라질 선수, 호베르투 카를루스는 0:00:14.387,0:00:17.502 35미터 거리에서 프리킥을 준비합니다. 0:00:17.502,0:00:19.554 골대로 가는 직선 경로는 없었습니다. 0:00:19.554,0:00:23.859 카를루스는 불가능해 [br]보이는 것에 도전합니다. 0:00:23.859,0:00:27.068 그의 킥은 공을 선수들[br]옆을 지나게 했지만 0:00:27.068,0:00:30.960 경계를 벗어나기 직전에 좌로 꺾었고, 0:00:30.960,0:00:33.082 골대 안으로 들어갔습니다. 0:00:33.082,0:00:35.877 뉴턴의 운동 제 1법칙에 의하면, 0:00:35.877,0:00:39.246 물체는 외부에서 힘을 가하지 않는 이상 0:00:39.246,0:00:42.077 가던 방향과 속도로 운동합니다. 0:00:42.077,0:00:45.931 카를루스가 공을 찼을 때,[br]그는 방향과 속도를 부여했습니다. 0:00:45.931,0:00:48.696 어떤 힘이 공의 방향을 바꾸게 해서 0:00:48.696,0:00:53.577 스포츠 역사에서 가장 멋진[br]득점 중 하나로 기록되었을까요? 0:00:53.577,0:00:55.828 트릭은 회전이었습니다. 0:00:55.828,0:00:59.515 카를루스는 공의 우측 하단을 찼습니다. 0:00:59.515,0:01:05.142 공을 오른쪽 높이 보냄과 동시에 [br]그 축을 기준으로 회전하게 했죠. 0:01:05.142,0:01:08.223 공은 직선 경로로 비행을 시작했습니다. 0:01:08.223,0:01:12.053 공기가 양쪽에서 흘러서 [br]공의 속도를 느리게 했죠. 0:01:12.053,0:01:16.989 한 쪽에서는 공기가 [br]공의 회전과 반대로 흐름으로써 0:01:16.989,0:01:18.890 압력을 높였고, 0:01:18.890,0:01:23.036 반대 쪽에서는 공기가 [br]회전과 같은 방향으로 흐름으로써 0:01:23.036,0:01:26.114 낮은 압력을 만들었습니다. 0:01:26.114,0:01:30.929 이 차이는 공이 압력이 [br]낮은 쪽으로 꺾이게 만들었습니다. 0:01:30.929,0:01:34.302 이 현상을 마그너스(Magnus) [br]효과라고 부릅니다. 0:01:34.302,0:01:37.673 바나나 킥이라고도 불리는 [br]이런 종류의 킥은 0:01:37.673,0:01:39.529 자주 시도되고, 0:01:39.529,0:01:43.581 아름다운 경기를 아름답게 만드는 [br]요소 중에 하나입니다. 0:01:43.581,0:01:45.932 하지만, 장애물을 피하고 [br]다시 골대 안으로 들어가게 0:01:45.932,0:01:51.061 공을 꺾는 것은 매우 어렵습니다. 0:01:51.061,0:01:53.314 너무 높다면 골대 위로 넘어가 버리고, 0:01:53.314,0:01:56.587 너무 낮다면 골대에 닿기 전에 [br]땅에 떨어집니다. 0:01:56.587,0:01:59.093 너무 치우친다면 [br]골대에 닿지도 못할 것이고, 0:01:59.093,0:02:02.591 덜 치우친다면 [br]수비수들이 막을 것입니다. 0:02:02.591,0:02:06.068 너무 느리다면 너무 일찍 [br]꺾어지거나 꺾어지지 않고, 0:02:06.068,0:02:09.088 너무 빠르다면 너무 늦게 꺾어집니다. 0:02:09.088,0:02:10.978 이와 같은 물리 법칙이 0:02:10.978,0:02:14.386 또다른 불가능해 보이는 [br]득점을 가능케 했습니다. 0:02:14.386,0:02:17.504 바로 어시스트 없는 코너킥이죠. 0:02:17.504,0:02:21.032 마그너스 효과는 아이작 뉴턴 경에 의해[br]처음으로 기록되었습니다. 0:02:21.032,0:02:26.261 1670년 당시 그는 [br]테니스를 치다가 발견했죠. 0:02:26.261,0:02:30.217 이러한 것은 골프공, 프리즈비, [br]야구공에도 적용됩니다. 0:02:30.217,0:02:33.138 모든 경우에 같은 일이 벌어집니다. 0:02:33.138,0:02:37.634 공의 회전은 주위의 공기흐름에 [br]압력차를 만들고, 0:02:37.634,0:02:40.651 그것은 회전 방향으로[br]공을 휘어지게 합니다. 0:02:40.651,0:02:41.972 여기서 질문. 0:02:41.972,0:02:44.448 이론적으로 공을 충분히 강하게 찬다면 0:02:44.448,0:02:48.292 부메랑처럼 다시 당신에게[br]돌아오게 할 수 있을까요? 0:02:48.292,0:02:50.139 안타깝지만, 아닙니다. 0:02:50.139,0:02:52.672 공이 충격 때문에 산산조각나거나, 0:02:52.672,0:02:54.311 장애물에 부딪히지 않는다고 하더라도, 0:02:54.311,0:02:55.786 공기가 공을 느리게 하면서 0:02:55.786,0:02:58.897 공이 굴절되는 각도는 [br]점점 커질 것입니다. 0:02:58.897,0:03:02.658 마지막에 멈출 때까지, 0:03:02.658,0:03:05.287 점점 더 작은 원을 돌게 만들죠. 0:03:05.287,0:03:07.026 그리고 그런 나선을 만들기 위해서는 0:03:07.026,0:03:11.103 역사에 길이 남을 카를루스의 킥보다 0:03:11.103,0:03:13.904 공을 15배 이상 [br]더 빠르게 회전시켜야 하죠. 0:03:13.904,0:03:16.215 행운을 빕니다.