[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.12,0:00:11.33,Default,,0000,0000,0000,,1997年 フランスとブラジルの試合で Dialogue: 0,0:00:11.33,0:00:14.39,Default,,0000,0000,0000,,ロベルト・カルロスという名の\N若いブラジルの選手が Dialogue: 0,0:00:14.39,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,35メートルのフリーキックを\N準備していました Dialogue: 0,0:00:17.50,0:00:19.55,Default,,0000,0000,0000,,ゴールまで直線的に入る\Nコースはなかったので Dialogue: 0,0:00:19.55,0:00:23.86,Default,,0000,0000,0000,,カルロスは不可能にも見える\N挑戦を決めました Dialogue: 0,0:00:23.86,0:00:27.07,Default,,0000,0000,0000,,彼がボールを蹴ると\N選手の右へと飛んでいくものの Dialogue: 0,0:00:27.07,0:00:30.96,Default,,0000,0000,0000,,ラインを割る直前で\Nボールは左に曲がり Dialogue: 0,0:00:30.96,0:00:33.08,Default,,0000,0000,0000,,ゴールに吸い込まれたのです Dialogue: 0,0:00:33.08,0:00:35.88,Default,,0000,0000,0000,,ニュートンの運動の第1法則によれば Dialogue: 0,0:00:35.88,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,物体は他の力が働かない限り Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:42.08,Default,,0000,0000,0000,,同じ方向と速度で動きます Dialogue: 0,0:00:42.08,0:00:45.93,Default,,0000,0000,0000,,カルロスがボールを蹴った時\N彼はボールに方向と速度を与えました Dialogue: 0,0:00:45.93,0:00:48.70,Default,,0000,0000,0000,,しかしどんな力がボールの進路を変え Dialogue: 0,0:00:48.70,0:00:53.58,Default,,0000,0000,0000,,サッカー史上で最高のゴールの1つを\N生み出したのでしょうか? Dialogue: 0,0:00:53.58,0:00:55.83,Default,,0000,0000,0000,,その秘密は回転にあります Dialogue: 0,0:00:55.83,0:00:59.52,Default,,0000,0000,0000,,カルロスはボールの右下を蹴り Dialogue: 0,0:00:59.52,0:01:05.14,Default,,0000,0000,0000,,高く右側にボールを蹴りましたが\N同時にボールを回転させていました Dialogue: 0,0:01:05.14,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,見た目は直線的な進路で\Nボールは飛び始めましたが Dialogue: 0,0:01:08.22,0:01:12.05,Default,,0000,0000,0000,,両側を流れる空気が\Nボールの動きを遅くしていきます Dialogue: 0,0:01:12.05,0:01:16.99,Default,,0000,0000,0000,,片側では空気の流れと\Nボールの動きは逆向きで Dialogue: 0,0:01:16.99,0:01:18.89,Default,,0000,0000,0000,,圧力を増加させました Dialogue: 0,0:01:18.89,0:01:23.04,Default,,0000,0000,0000,,反対側では空気の流れと\Nボールの動きは同じで Dialogue: 0,0:01:23.04,0:01:26.11,Default,,0000,0000,0000,,圧力の低い場所を生み出したのです Dialogue: 0,0:01:26.11,0:01:30.93,Default,,0000,0000,0000,,この違いによりボールは\N気圧の低い方向に向かって曲がりました Dialogue: 0,0:01:30.93,0:01:34.30,Default,,0000,0000,0000,,この現象はマグヌス効果と呼ばれています Dialogue: 0,0:01:34.30,0:01:37.67,Default,,0000,0000,0000,,このタイプのキックは\Nバナナキックとも呼ばれ Dialogue: 0,0:01:37.67,0:01:39.53,Default,,0000,0000,0000,,頻繁に試され Dialogue: 0,0:01:39.53,0:01:43.58,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしいゲームに彩りを加える\N要素の一つです Dialogue: 0,0:01:43.58,0:01:45.93,Default,,0000,0000,0000,,しかしボールを正確に曲げて Dialogue: 0,0:01:45.93,0:01:51.06,Default,,0000,0000,0000,,ディフェンダーの壁を巻いて\Nゴールに戻すことは困難です Dialogue: 0,0:01:51.06,0:01:53.31,Default,,0000,0000,0000,,高すぎるとゴールバーを越えてしまい Dialogue: 0,0:01:53.31,0:01:56.59,Default,,0000,0000,0000,,低すぎても曲がる前に\N地面にぶつかってしまいます Dialogue: 0,0:01:56.59,0:01:59.09,Default,,0000,0000,0000,,外に外しすぎるとゴールには届かず Dialogue: 0,0:01:59.09,0:02:02.59,Default,,0000,0000,0000,,内側に蹴りすぎたら\Nディフェンダーに止められてしまいます Dialogue: 0,0:02:02.59,0:02:06.07,Default,,0000,0000,0000,,ボールが遅すぎると\N早く曲がりすぎるか全く曲がらなくなり Dialogue: 0,0:02:06.07,0:02:09.09,Default,,0000,0000,0000,,ボールが早すぎると\N曲がるのが間に合いません Dialogue: 0,0:02:09.09,0:02:10.98,Default,,0000,0000,0000,,同じ物理法則により Dialogue: 0,0:02:10.98,0:02:14.39,Default,,0000,0000,0000,,不可能にも見える Dialogue: 0,0:02:14.39,0:02:17.50,Default,,0000,0000,0000,,コーナーキックからの直接ゴールも\N可能にします Dialogue: 0,0:02:17.50,0:02:21.03,Default,,0000,0000,0000,,マグヌス効果はアイザック・ニュートン卿が\N最初に発見しました Dialogue: 0,0:02:21.03,0:02:26.26,Default,,0000,0000,0000,,1670年にテニスをしていて\N気がついたのです Dialogue: 0,0:02:26.26,0:02:30.22,Default,,0000,0000,0000,,この法則はゴルフボール、フリスビー\N野球にも当てはまります Dialogue: 0,0:02:30.22,0:02:33.14,Default,,0000,0000,0000,,いずれの場合でも同じことが起こります Dialogue: 0,0:02:33.14,0:02:37.63,Default,,0000,0000,0000,,ボールの回転が周囲の空気の流れの中で\N気圧の違いを生み出し Dialogue: 0,0:02:37.63,0:02:40.65,Default,,0000,0000,0000,,回転の方向にボールが曲がるのです Dialogue: 0,0:02:40.65,0:02:41.97,Default,,0000,0000,0000,,それでは問題です Dialogue: 0,0:02:41.97,0:02:44.45,Default,,0000,0000,0000,,ボールを十分に強く蹴った場合 Dialogue: 0,0:02:44.45,0:02:48.29,Default,,0000,0000,0000,,理論的にはブーメランのように\N自分のところに戻ってくるのでしょうか? Dialogue: 0,0:02:48.29,0:02:50.14,Default,,0000,0000,0000,,残念ながら 答えはノーです Dialogue: 0,0:02:50.14,0:02:52.67,Default,,0000,0000,0000,,もしボールが衝撃によって壊れたり Dialogue: 0,0:02:52.67,0:02:54.31,Default,,0000,0000,0000,,障害物に当たったりしなければ Dialogue: 0,0:02:54.31,0:02:55.79,Default,,0000,0000,0000,,空気がボールの動きを遅くし Dialogue: 0,0:02:55.79,0:02:58.90,Default,,0000,0000,0000,,ボールの曲がり方が大きくなり Dialogue: 0,0:02:58.90,0:03:02.66,Default,,0000,0000,0000,,どんどん小さな円となって\N渦巻き状の軌跡を描き Dialogue: 0,0:03:02.66,0:03:05.29,Default,,0000,0000,0000,,最後には止まってしまいます Dialogue: 0,0:03:05.29,0:03:07.03,Default,,0000,0000,0000,,この渦巻きを得るためには Dialogue: 0,0:03:07.03,0:03:11.10,Default,,0000,0000,0000,,カルロスの不朽のキックよりも\N15倍早いスピードで Dialogue: 0,0:03:11.10,0:03:13.90,Default,,0000,0000,0000,,ボールを回転させる必要があります Dialogue: 0,0:03:13.90,0:03:16.22,Default,,0000,0000,0000,,うまくいくといいですね