[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.12,0:00:11.33,Default,,0000,0000,0000,,Το 1997 σε ένα παιχνίδι\Nανάμεσα στη Γαλλία και τη Βραζιλία, Dialogue: 0,0:00:11.33,0:00:14.39,Default,,0000,0000,0000,,ένας νεαρός Βραζιλιάνος παίκτης,\Nο Ρομπέρτο Κάρλος, Dialogue: 0,0:00:14.39,0:00:17.09,Default,,0000,0000,0000,,ξεκίνησε να εκτελέσει ένα φάουλ\Nαπό απόσταση 35 μέτρων. Dialogue: 0,0:00:17.50,0:00:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Μην έχοντας οπτική επαφή με την εστία, Dialogue: 0,0:00:19.55,0:00:23.14,Default,,0000,0000,0000,,ο Κάρλος αποφάσισε να επιχειρήσει\Nκάτι φαινομενικά αδύνατο. Dialogue: 0,0:00:23.75,0:00:27.03,Default,,0000,0000,0000,,Το λάκτισμά του έστειλε την μπάλα\Nδίπλα από τους παίκτες, Dialogue: 0,0:00:27.07,0:00:30.96,Default,,0000,0000,0000,,αλλά λίγο πριν φύγει άουτ,\Nάλλαξε πορεία προς τα αριστερά Dialogue: 0,0:00:30.96,0:00:32.74,Default,,0000,0000,0000,,και κατέληξε στα δίχτυα. Dialogue: 0,0:00:33.08,0:00:35.81,Default,,0000,0000,0000,,Σύμφωνα με τον 1ο νόμο \Nτου Νεύτωνα για την κίνηση, Dialogue: 0,0:00:35.88,0:00:39.25,Default,,0000,0000,0000,,ένα κινούμενο αντικείμενο διατηρεί\Nτην κατεύθυνση και ταχύτητά του Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:41.82,Default,,0000,0000,0000,,μέχρι να εφαρμοστεί σε αυτό μια δύναμη. Dialogue: 0,0:00:42.08,0:00:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Όταν ο Κάρλος κλώτσησε την μπάλα,\Nτης έδωσε κατεύθυνση και ταχύτητα, Dialogue: 0,0:00:45.93,0:00:48.64,Default,,0000,0000,0000,,αλλά ποια δύναμη έκανε την μπάλα\Nνα αλλάξει κατεύθυνση Dialogue: 0,0:00:48.71,0:00:53.06,Default,,0000,0000,0000,,και να σκοράρει ένα από τα πιο μεγαλοπρεπή\Nγκολ στην ιστορία του ποδοσφαίρου; Dialogue: 0,0:00:53.58,0:00:55.51,Default,,0000,0000,0000,,Το κόλπο ήταν στο φάλτσο. Dialogue: 0,0:00:55.83,0:00:59.32,Default,,0000,0000,0000,,Ο Κάρλος κλώτσησε την μπάλα\Nστο κάτω δεξί τμήμα της μπάλας, Dialogue: 0,0:00:59.52,0:01:04.13,Default,,0000,0000,0000,,στέλνοντάς την ψηλά και δεξιά, αλλά επίσης\Nπεριστρεφόμενη γύρω από τον άξονά της. Dialogue: 0,0:01:05.14,0:01:08.22,Default,,0000,0000,0000,,Η μπάλα ξεκίνησε την πτήση της\Nσε μια φαινομενικά ευθεία πορεία, Dialogue: 0,0:01:08.22,0:01:11.58,Default,,0000,0000,0000,,με τον αέρα να ρέει και από τις δύο\Nπλευρές και να την επιβραδύνει. Dialogue: 0,0:01:12.05,0:01:16.93,Default,,0000,0000,0000,,Από τη μία πλευρά, ο αέρας κινούνταν\Nαντίθετα από την περιστροφή της μπάλας, Dialogue: 0,0:01:16.99,0:01:18.68,Default,,0000,0000,0000,,προκαλώντας αύξηση της πίεσης, Dialogue: 0,0:01:18.89,0:01:23.04,Default,,0000,0000,0000,,ενώ από την άλλη πλευρά, ο αέρας κινούνταν\Nσύμφωνα με την φορά της περιστροφής, Dialogue: 0,0:01:23.04,0:01:25.85,Default,,0000,0000,0000,,δημιουργώντας μια περιοχή\Nχαμηλότερης πίεσης. Dialogue: 0,0:01:26.11,0:01:30.45,Default,,0000,0000,0000,,Η διαφορά πίεσης έστριψε την μπάλα\Nπρος τη ζώνη της χαμηλότερης πίεσης. Dialogue: 0,0:01:30.84,0:01:33.60,Default,,0000,0000,0000,,Αυτό ονομάζεται «φαινόμενο Μάγκνους». Dialogue: 0,0:01:34.15,0:01:37.51,Default,,0000,0000,0000,,Αυτού του είδους το λάκτισμα\Nπου αναφέρεται και ως «εκτέλεση μπανάνα» Dialogue: 0,0:01:37.51,0:01:39.43,Default,,0000,0000,0000,,επιχειρείται συχνά Dialogue: 0,0:01:39.53,0:01:43.16,Default,,0000,0000,0000,,και είναι ένα από τα στοιχεία\Nπου κάνει όμορφο αυτό το άθλημα. Dialogue: 0,0:01:43.43,0:01:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά η καμπύλωση της πορείας της μπάλας\Nμε την απαιτούμενη ακρίβεια Dialogue: 0,0:01:46.62,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,για να ελιχθεί μετά το τείχος\Nκαι να καταλήξει στο τέρμα είναι δύσκολη. Dialogue: 0,0:01:51.07,0:01:53.31,Default,,0000,0000,0000,,Αν πάει πολύ ψηλά,\Nθα φύγει πάνω από την εστία. Dialogue: 0,0:01:53.31,0:01:56.31,Default,,0000,0000,0000,,Αν πάει πολύ χαμηλά, θα χτυπήσει\Nστο έδαφος πριν αλλάξει πορεία. Dialogue: 0,0:01:56.59,0:01:58.93,Default,,0000,0000,0000,,Αν πάει πολύ πλάγια,\Nδεν θα φτάσει ποτέ στο τέρμα. Dialogue: 0,0:01:59.09,0:02:02.20,Default,,0000,0000,0000,,Αν δεν πάει αρκετά πλάγια,\Nθα σταματήσει στο τείχος. Dialogue: 0,0:02:02.59,0:02:05.74,Default,,0000,0000,0000,,Αν δεν πάει πολύ δυνατά, θα αλλάξει\Nπορεία πολύ νωρίς ή καθόλου. Dialogue: 0,0:02:06.07,0:02:08.51,Default,,0000,0000,0000,,Αν πάει πολύ δυνατά,\Nθα αλλάξει πορεία πολύ αργά. Dialogue: 0,0:02:09.09,0:02:10.98,Default,,0000,0000,0000,,Η ίδια Φυσική κάνει δυνατό Dialogue: 0,0:02:10.98,0:02:14.39,Default,,0000,0000,0000,,το σκοράρισμα ενός άλλου\Nφαινομενικά αδύνατου γκολ, Dialogue: 0,0:02:14.39,0:02:16.64,Default,,0000,0000,0000,,του γκολ απευθείας από κόρνερ. Dialogue: 0,0:02:17.50,0:02:21.03,Default,,0000,0000,0000,,Το φαινόμενο Μάγκνους περιγράφηκε\Nγια πρώτη φορά από τον Ισαάκ Νεύτωνα, Dialogue: 0,0:02:21.03,0:02:25.36,Default,,0000,0000,0000,,που το παρατήρησε παίζοντας τένις το 1670. Dialogue: 0,0:02:26.26,0:02:30.05,Default,,0000,0000,0000,,Εφαρμόζεται επίσης στο γκολφ,\Nτο φρίσμπι και το μπέιζμπολ. Dialogue: 0,0:02:30.22,0:02:32.84,Default,,0000,0000,0000,,Σε κάθε περίπτωση\Nσυμβαίνει το ίδιο πράγμα. Dialogue: 0,0:02:33.14,0:02:37.63,Default,,0000,0000,0000,,Το σπιν της μπάλας δημιουργεί μια διαφορά\Nπίεσης στη ροή του περιβάλλοντα αέρα, Dialogue: 0,0:02:37.63,0:02:40.36,Default,,0000,0000,0000,,που την καμπυλώνει\Nπρος την κατεύθυνση της περιστροφής. Dialogue: 0,0:02:40.65,0:02:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Ορίστε και μια ερώτηση. Dialogue: 0,0:02:41.97,0:02:44.73,Default,,0000,0000,0000,,Μπορείτε, θεωρητικά, να κλωτσήσετε\Nμια μπάλα αρκετά δυνατά, Dialogue: 0,0:02:44.73,0:02:47.84,Default,,0000,0000,0000,,ώστε να επιστρέψει πίσω σε σας\Nσαν μπούμερανγκ; Dialogue: 0,0:02:48.29,0:02:49.67,Default,,0000,0000,0000,,Δυστυχώς όχι. Dialogue: 0,0:02:50.08,0:02:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Ακόμα κι αν η μπάλα\Nδεν διαλυθεί από το χτύπημα, Dialogue: 0,0:02:52.67,0:02:54.31,Default,,0000,0000,0000,,ή χτυπήσει σε εμπόδια, Dialogue: 0,0:02:54.31,0:02:55.79,Default,,0000,0000,0000,,καθώς ο αέρας την επιβραδύνει, Dialogue: 0,0:02:55.79,0:02:58.90,Default,,0000,0000,0000,,η γωνία εκτροπής θα αυξανόταν, Dialogue: 0,0:02:58.90,0:03:02.66,Default,,0000,0000,0000,,κάνοντάς την να κινηθεί σπειροειδώς\Nσε όλο και μικρότερους κύκλους, Dialogue: 0,0:03:02.66,0:03:04.74,Default,,0000,0000,0000,,μέχρι τελικά να σταματήσει. Dialogue: 0,0:03:05.29,0:03:08.10,Default,,0000,0000,0000,,Αλλά για να καταφέρετε\Nαυτήν τη σπειροειδή κίνηση, Dialogue: 0,0:03:08.10,0:03:11.38,Default,,0000,0000,0000,,θα πρέπει να κλωτσήσετε την μπάλα\Nμε περισσότερη από 15πλάσια ταχύτητα Dialogue: 0,0:03:11.38,0:03:13.76,Default,,0000,0000,0000,,από όσο την κλώτσησε ο Κάρλος\Nστο αθάνατο σουτ του. Dialogue: 0,0:03:13.90,0:03:15.60,Default,,0000,0000,0000,,Καλή τύχη μ' αυτό!