WEBVTT 00:00:15.167 --> 00:00:16.292 Nous savons tous 00:00:16.323 --> 00:00:20.316 que les valeurs de notre communauté affectent notre manière de penser, 00:00:20.317 --> 00:00:23.997 ou que le code de la route affecte notre façon de conduire ; 00:00:23.997 --> 00:00:26.713 nous comprenons tous que les lois de notre pays 00:00:26.713 --> 00:00:28.975 dictent la manière de nous comporter. 00:00:29.296 --> 00:00:32.099 Mais, je suis ici pour parler des types d’influence, 00:00:32.099 --> 00:00:35.253 des services du web que vous utilisez tous les jours ; 00:00:35.253 --> 00:00:36.991 quel rôle ils jouent dans votre vie, 00:00:36.991 --> 00:00:40.081 et comment les infimes décisions dans leur conception 00:00:40.081 --> 00:00:43.811 peuvent avoir des répercussions sur la réalité. 00:00:45.161 --> 00:00:49.236 Il est facile de qualifier ces services du web de surhumains. 00:00:49.237 --> 00:00:53.737 Facebook ou Google sont tellement énormes et compliqués 00:00:53.765 --> 00:00:56.665 qu'il est impossible de comprendre ce qu'il s'y passe. 00:00:56.785 --> 00:00:58.650 Et il est impossible de connaître 00:00:58.650 --> 00:01:03.460 les motivations humaines de leur conception. 00:01:03.460 --> 00:01:06.160 Essayons un petit exercice de réflexion. 00:01:06.920 --> 00:01:11.132 Et si votre réseau social préféré commençait à classer vos amis ? 00:01:11.322 --> 00:01:16.711 Pas en se basant sur leurs publications ou votre supposée affinité avec eux, 00:01:16.711 --> 00:01:19.321 mais sur le désaccord qu'il y a entre vous. 00:01:19.428 --> 00:01:21.489 Cela changerait-il un peu votre expérience ? 00:01:21.489 --> 00:01:23.886 Cela rendrait-il votre monde légèrement différent ? 00:01:23.956 --> 00:01:28.373 Et si votre moteur de recherche passait en version islandaise ? 00:01:29.433 --> 00:01:31.103 Ce serait une expérience différente 00:01:31.103 --> 00:01:34.878 quand vous commenceriez à consulter un nouveau sujet qui vous fascine ? 00:01:35.208 --> 00:01:37.835 Ou si votre magasin de musique décidait tout à coup 00:01:37.835 --> 00:01:40.053 que vous deviez écouter de la musique country. 00:01:41.355 --> 00:01:44.876 Ça pourrait réellement changer le regard que vous portez sur la musique. 00:01:45.566 --> 00:01:48.090 Dans n'importe quel cas, remarqueriez-vous vraiment 00:01:48.090 --> 00:01:49.325 que le service a changé 00:01:49.325 --> 00:01:52.010 ou penseriez-vous que c'est le monde qui a changé ? 00:01:52.613 --> 00:01:54.637 Pour le comprendre, vous devez comprendre 00:01:54.637 --> 00:01:57.136 comment les services et leurs règles sont créés 00:01:57.136 --> 00:01:59.125 et comment les décisions se prennent. 00:02:01.096 --> 00:02:05.386 Nous pourrions imaginer que c'est une inspiration du moment : 00:02:05.386 --> 00:02:09.549 des geeks dans des cafés qui trouvent des idées et les partagent sur le web, 00:02:09.549 --> 00:02:12.380 mais, en fait aucune entreprise digne de ce nom 00:02:12.380 --> 00:02:13.868 n'a recours à la mesure. 00:02:13.868 --> 00:02:16.448 Ils regardent les schémas de l'utilisation de leur site 00:02:16.448 --> 00:02:19.975 et ils les changent et regardent si ça les attire plus. 00:02:20.045 --> 00:02:23.356 S'ils y parviennent, ces méthodes sont publiées quelque part 00:02:23.356 --> 00:02:26.291 et se propagent très, très rapidement sur Internet. 00:02:26.751 --> 00:02:29.892 Ainsi, la mesure est au cœur du processus de prise de décision. 00:02:30.382 --> 00:02:33.727 La question logique suivante est : que mesurent-ils ? 00:02:34.337 --> 00:02:38.788 La réponse est « l'engagement » au sens large du terme. 00:02:38.948 --> 00:02:41.697 A chaque fois qu'on clique sur quelque chose, 00:02:41.697 --> 00:02:45.128 à chaque fois qu'on crée des liens, à chaque fois qu'on tweete, 00:02:45.128 --> 00:02:48.463 à chaque fois qu'on fait quelque chose qui peut être mesuré, 00:02:48.463 --> 00:02:50.101 ça s'appelle l'engagement. 00:02:53.351 --> 00:02:55.611 Il a des propriétés plutôt étranges. 00:02:55.611 --> 00:02:59.561 Une dispute longue et désagréable, quelque chose d'amer et fougueux 00:02:59.771 --> 00:03:03.241 qui peut être très stimulant par n'importe quelle mesure objective ; 00:03:03.241 --> 00:03:05.740 une guerre du feu d'Internet, extrêmement stimulant. 00:03:05.740 --> 00:03:09.970 Mais, une petite lettre d'amour qui peut rendre la vie de deux personnes meilleure, 00:03:09.970 --> 00:03:11.698 ce n'est pas vraiment stimulant. 00:03:11.979 --> 00:03:13.782 Alors, les données sont fausses. 00:03:13.792 --> 00:03:17.643 Les gros potins sont plus importants que les conseils santé ? 00:03:17.954 --> 00:03:20.053 Je doute que ce soit vrai. 00:03:23.816 --> 00:03:26.359 Alors que se passe-t-il 00:03:26.359 --> 00:03:30.720 lorsque ce qui est bon pour nous n'est pas très stimulant ? 00:03:31.250 --> 00:03:33.150 Voyons trois exemples 00:03:33.150 --> 00:03:37.010 de comment la stimulation de l'engagement peut être néfaste pour les utilisateurs. 00:03:37.020 --> 00:03:39.546 Notez bien qu'il ne s'agit pas du rôle des méchants, 00:03:39.546 --> 00:03:42.457 ce ne sont pas des gens qui essayent de manipuler la populace. 00:03:42.457 --> 00:03:44.932 Ce sont des choses qui arrivent partout sur Internet. 00:03:44.932 --> 00:03:47.212 Ce sont des exemples de la prochaine nouveauté. 00:03:47.212 --> 00:03:50.231 Les entreprises investissent des millions pour devenir expertes 00:03:50.231 --> 00:03:52.728 sans vraiment garder un œil sur les coûts. 00:03:54.520 --> 00:03:56.859 Donc, le premier problème est que 00:03:56.859 --> 00:03:59.795 les sites vraiment captivants vous connaissent trop bien. 00:03:59.986 --> 00:04:03.466 La personnalisation est le Saint-Graal du web moderne. 00:04:04.015 --> 00:04:07.470 Vous voulez une expérience qui est complètement adaptée à l'utilisateur 00:04:07.470 --> 00:04:11.000 qui sait ce qu'il veut avant que l'utilisateur lui-même le sache. 00:04:14.081 --> 00:04:18.847 Donc par exemple, si je vais sur Google, et recherche Apple, j'obtiens ça. 00:04:19.207 --> 00:04:22.138 Mais, lorsqu'un agriculteur va sur Google, et recherche Apple, 00:04:22.138 --> 00:04:24.456 Il pourrait obtenir ça, et c'est génial. 00:04:24.637 --> 00:04:28.829 Ça donne aux gens ce qu'il veulent et ça ne coûte rien à personne. 00:04:29.359 --> 00:04:32.065 Donc, voyons comment un tel système fonctionne. 00:04:32.415 --> 00:04:34.395 L'algorithme de recommandation de Netflix 00:04:34.395 --> 00:04:36.583 est probablement le plus sophistiqué. 00:04:36.683 --> 00:04:39.902 Netflix examine tous les films que vous avez regardés, 00:04:39.902 --> 00:04:43.288 tous les films que vous avez notés, et vous range dans un seau. 00:04:43.288 --> 00:04:46.942 Ensuite, il regarde ce que les autres personnes dans le seau aiment, 00:04:46.942 --> 00:04:50.202 que vous n'avez pas vu, regardé, ou noté, 00:04:50.672 --> 00:04:52.382 et il vous le recommande. 00:04:52.382 --> 00:04:55.043 60% de Netflix consiste en 16 millions d'utilisateurs, 00:04:55.043 --> 00:04:56.873 donc, 10 millions de personnes 00:04:56.873 --> 00:05:00.102 utilisent ça pour regarder leurs films, pour faire leurs choix. 00:05:00.884 --> 00:05:03.275 Mais, encore une fois, ça n'a pas l'air très nocif. 00:05:03.275 --> 00:05:06.800 C'est de toute évidence un service populaire qui recommande de bons films. 00:05:06.800 --> 00:05:09.139 Tout ça semble très bien. 00:05:10.632 --> 00:05:13.424 Mais, personne ne sait à quel seau il appartient, 00:05:13.424 --> 00:05:15.914 ou dans quel seau il souhaiterait être. 00:05:15.914 --> 00:05:20.971 Les films ne représentent qu'une infime partie de notre vie. 00:05:20.971 --> 00:05:24.277 On ne prend pas de décisions de vie ou de mort basées sur ce système, 00:05:24.277 --> 00:05:25.230 on choisit seulement 00:05:25.230 --> 00:05:27.969 comment on va passer deux ou trois heures de notre soirée. 00:05:28.294 --> 00:05:29.963 Qu'en est-il des faits alors ? 00:05:30.603 --> 00:05:34.083 Imaginons ce système d'ici dix ans : 00:05:34.083 --> 00:05:37.030 c'est encore mieux et vraiment personnalisé, 00:05:37.030 --> 00:05:40.260 vous recherchez des informations sur l'histoire ancienne. 00:05:40.954 --> 00:05:45.223 Pour 42 % des Canadiens, c'est le résultat qu'on obtiendrait. 00:05:45.223 --> 00:05:46.993 Ces 42 % de Canadiens croient 00:05:46.993 --> 00:05:50.520 que les dinosaures et les humains ont marché sur la Terre en même temps. 00:05:51.827 --> 00:05:54.696 Suis-je le seul à penser que c'est plutôt effrayant ? 00:05:54.696 --> 00:05:56.895 Que tandis que le système s'améliore, 00:05:56.895 --> 00:06:00.355 il renforce les préjugés des gens ? 00:06:00.558 --> 00:06:03.418 Car il est impossible que vous fassiez partie de ces 42 %, 00:06:03.418 --> 00:06:06.771 vous n'allez pas cliquer sur ces liens, ni écrire un blog là-dessus, 00:06:06.771 --> 00:06:08.157 ou tweeter à ce sujet ; 00:06:08.157 --> 00:06:10.450 vous allez stimuler chaque mesure d'engagement 00:06:10.450 --> 00:06:13.880 pour dire au service que ce contenu est fiable. 00:06:15.501 --> 00:06:17.165 Et si vous aviez tort ? 00:06:17.165 --> 00:06:23.971 Et s'il existait une manière de faire connaître la vérité et qu'on ignore ? 00:06:25.371 --> 00:06:28.492 Ça effraye car c'est ce qu'il se passe. Vous pouvez le voir ici. 00:06:28.492 --> 00:06:32.455 Vous allez sur Google News et on vous recommande des actualités. 00:06:32.455 --> 00:06:37.145 mais, la recommandation de ces articles se base sur ce qui vous intéressait avant, 00:06:37.359 --> 00:06:39.651 ce qui veut dire qu'il récupère vos préférences. 00:06:39.651 --> 00:06:42.730 À chaque fois que vous cliquez sur les articles à scandale, 00:06:42.730 --> 00:06:45.447 ça dit au système que vous aimez ce genre d'articles. 00:06:48.167 --> 00:06:51.603 Le système n'a pas été conçu pour améliorer votre lecture d'articles, 00:06:51.603 --> 00:06:54.509 mais pour avoir un engagement à court terme 00:06:54.509 --> 00:06:57.289 et simplement pour que les gens cliquent sur la boîte. 00:06:59.302 --> 00:07:02.202 Donc, le problème suivant avec ces sites captivants, 00:07:02.422 --> 00:07:04.617 c'est qu'ils sont très amusants. 00:07:05.697 --> 00:07:08.077 Et je dis ça en plaisantant à moitié, 00:07:08.077 --> 00:07:13.000 mais, les faire amusants peut rendre les gens accros, 00:07:13.000 --> 00:07:15.560 pas nécessairement par la valeur qu'ils apportent, 00:07:15.560 --> 00:07:18.250 mais, simplement à cause de l'obsession, 00:07:18.377 --> 00:07:21.948 le circuit qu'ils ont conçu dans le système 00:07:22.808 --> 00:07:24.967 pour les rendre vraiment attachants. 00:07:24.967 --> 00:07:27.394 Attachants ne veut pas dire enrichissants. 00:07:28.197 --> 00:07:30.497 Regardez à quel point ça peut devenir attachant : 00:07:30.497 --> 00:07:33.626 World of Warcraft a investi six millions d'années de travail. 00:07:34.146 --> 00:07:37.745 Six millions d'années d'une personne ont été passées dans World of Warcraft. 00:07:37.745 --> 00:07:40.325 Donc c'est visiblement très addictif et très captivant. 00:07:40.325 --> 00:07:41.609 Les gens passent en général 00:07:41.609 --> 00:07:44.389 3 milliards d'heures par semaine dans des mondes virtuels. 00:07:44.709 --> 00:07:46.989 Ils dépensent des milliards de dollars 00:07:46.989 --> 00:07:49.956 dans des propriétés qui n'existent que dans une base de données 00:07:49.956 --> 00:07:52.490 donc, les gens ont complètement adhéré au système. 00:07:52.490 --> 00:07:54.144 Et j'aimerais comprendre pourquoi. 00:07:54.144 --> 00:07:57.568 Nous pouvons tirer des conclusions qui peuvent être utiles. 00:07:57.872 --> 00:08:01.332 La raison qui pousse les gens à passer tant de temps dans ces mondes est 00:08:01.332 --> 00:08:04.420 que les développeurs prennent le plaisir au sérieux. 00:08:04.420 --> 00:08:06.728 Ils les optimisent et les testent. 00:08:06.734 --> 00:08:10.291 En gros, ils organisent à l'envers le centre de divertissement du cerveau. 00:08:11.711 --> 00:08:14.009 Et ils nous disent quelque chose à propos de nous 00:08:14.009 --> 00:08:17.156 en fonction des jeux qui prospèrent et ceux qui sont ennuyeux. 00:08:18.216 --> 00:08:20.288 Des biologistes évolutionnistes nous disent 00:08:20.288 --> 00:08:23.975 que les gens ressentent du plaisir après avoir complété une collection. 00:08:24.337 --> 00:08:26.527 Par exemple, si vous collectionnez les timbres, 00:08:26.527 --> 00:08:30.312 et vous obtenez le dernier de la série des trains mongoliens de 1956, 00:08:31.314 --> 00:08:33.089 vous allez être content. 00:08:33.150 --> 00:08:35.397 Mais, pas besoin d'en alerter les frères Parker. 00:08:35.397 --> 00:08:38.174 Ils finissent par le savoir tout seul. 00:08:39.957 --> 00:08:42.413 B.F. Skiner a passé des années à étudier les rats, 00:08:42.413 --> 00:08:45.005 et leur réaction à plusieurs programmes de récompense. 00:08:45.005 --> 00:08:46.876 Il a construit une boîte, et y a ajouté 00:08:46.876 --> 00:08:50.349 un levier ainsi qu'un distributeur de nourriture, et il s'est amusé 00:08:50.349 --> 00:08:52.969 à faire le rapport entre le nombre d'appuis du levier 00:08:52.969 --> 00:08:55.119 et la quantité de nourriture que ça distribue. 00:08:55.119 --> 00:08:57.829 Il a découvert qu'en variant la taille de la récompense 00:08:57.829 --> 00:08:59.740 et la fréquence de distribution, 00:08:59.740 --> 00:09:02.552 les rats sont plus susceptibles de continuer d'essayer. 00:09:03.046 --> 00:09:06.598 Mais, on aurait pu faire la même chose avec les joueurs de machines à sous 00:09:06.598 --> 00:09:09.087 car leur comportement est exactement le même. 00:09:11.605 --> 00:09:14.124 Ça s'applique à bien plus que les jeux. 00:09:15.455 --> 00:09:19.476 Le meilleur exemple en dehors du monde d'Internet est Weight Watchers. 00:09:19.618 --> 00:09:21.818 Ils utilisent des mécaniques de jeu brillamment 00:09:21.818 --> 00:09:24.118 pour rendre plus difficile l'abandon d'un régime. 00:09:24.118 --> 00:09:26.904 Les joueurs comptabilisent leurs points et sont récompensés 00:09:26.904 --> 00:09:29.334 s'ils restent dans une certaine fourchette de points 00:09:29.334 --> 00:09:30.751 et ça fonctionne. 00:09:30.751 --> 00:09:34.451 Ça existe depuis 40 ans, et les gens sont restés bloqués sur le système. 00:09:35.678 --> 00:09:39.392 Mais aujourd'hui, l'utilisation la plus performante des mécaniques du jeu a été 00:09:39.392 --> 00:09:42.101 de faire connecter les gens entre eux. 00:09:43.615 --> 00:09:47.825 Je parle des jeux sociaux comme Farmville ou Mafia Wars. 00:09:48.067 --> 00:09:51.197 Ils se développent très rapidement et ont des millions de joueurs. 00:09:51.618 --> 00:09:54.677 Comment font-ils ça et pourquoi les gens sont bloqués dessus ? 00:09:54.677 --> 00:09:58.707 Pourquoi des gens passent des heures de leur journée dans ces mondes ? 00:09:59.668 --> 00:10:01.412 Je pense que nous en venons au fait 00:10:01.412 --> 00:10:04.641 que nous ressentons l'envie de nous connecter avec les autres. 00:10:04.641 --> 00:10:08.160 Lorsqu'on ne peut pas, on se sent seul, ensuite on déprime. 00:10:08.621 --> 00:10:11.977 Ces jeux nous donnent une façon simple d'échapper à ces sentiments, 00:10:11.977 --> 00:10:14.797 une façon d'être constamment connecté avec les autres, 00:10:14.797 --> 00:10:16.284 et ils sont parfaitement conçus 00:10:16.284 --> 00:10:19.391 pour vous donner des interactions sûres avec les autres. 00:10:19.391 --> 00:10:21.218 « Vous avez ce cadeau gratuit. » 00:10:21.218 --> 00:10:25.097 Personne ne devrait réfléchir à la formulation du message. 00:10:25.097 --> 00:10:29.160 On vous donne tout. C'est très facile de rester connecté. 00:10:30.620 --> 00:10:34.427 Je veux dire, ce sont des endroits où vous pouvez vraiment passer du temps. 00:10:34.707 --> 00:10:37.806 Mais, de quel genre d'endroit s'agit-il ? 00:10:38.866 --> 00:10:42.621 C'est un endroit où qui vous connaissez importe plus que ce que vous connaissez. 00:10:42.621 --> 00:10:45.061 C'est construit directement dans la logique du jeu. 00:10:45.061 --> 00:10:47.250 Vous ne pouvez pas accéder au niveau supérieur 00:10:47.250 --> 00:10:49.397 avant d'avoir invité un certain nombre d'amis. 00:10:49.899 --> 00:10:51.357 Tout est dans le statut. 00:10:51.357 --> 00:10:55.177 Le statut vient à partir du temps et de l'argent dépensé dans ce système. 00:10:55.677 --> 00:10:58.787 C'est un endroit où c'est mieux d'hurler que de parler. 00:10:59.027 --> 00:11:01.857 Si vous jetez un œil sur votre fil d'actualité Facebook, 00:11:01.857 --> 00:11:05.253 vous verrez des gens hurler à propos de ces différents jeux sociaux. 00:11:07.253 --> 00:11:10.857 J'ai l'impression que ça ressemble plus à une boîte de nuit bruyante. 00:11:11.323 --> 00:11:13.173 Zynga gagne de l'argent en vendant 00:11:13.173 --> 00:11:15.331 des articles virtuels pour de l'argent réel, 00:11:15.331 --> 00:11:17.876 mais ça ne fonctionne que si les joueurs achètent, 00:11:17.896 --> 00:11:22.623 de la même façon que si une boîte de nuit leur disait qu'ils sont cool, 00:11:22.623 --> 00:11:25.647 ça ne serait pas suffisant. Vous devez vraiment y croire 00:11:25.647 --> 00:11:28.956 si vous voulez rester devant l'entrée dans le froid pendant 30 minutes 00:11:28.956 --> 00:11:31.086 sachant que l'endroit est vide à l'intérieur. 00:11:33.526 --> 00:11:37.705 Le statut de l'article sera évalué par les gens intéressés par ça. 00:11:37.705 --> 00:11:40.895 À chaque fois que vous rejoignez un jeu ou que vous invitez un ami, 00:11:40.895 --> 00:11:42.646 vous ajoutez de la valeur à ce jeu. 00:11:43.579 --> 00:11:45.498 Vous êtes une personne de plus qui dit : 00:11:45.498 --> 00:11:49.046 « Ce monde est réel, tout va bien, viens me rejoindre ! » 00:11:49.046 --> 00:11:51.602 Et s'il suffit simplement d'une relation superficielle 00:11:51.602 --> 00:11:54.531 pour faire entrer des gens dans ce monde et qu'ils s'engagent, 00:11:54.531 --> 00:11:56.021 ils vont donc développer le jeu 00:11:56.021 --> 00:12:00.581 en promouvant les relations superficielles. 00:12:00.581 --> 00:12:02.822 Mais, ça ne doit pas forcément se passer ainsi. 00:12:02.822 --> 00:12:06.040 On n'a pas à passer notre temps dans des boîtes de nuit ringardes. 00:12:06.040 --> 00:12:07.760 Tous ces outils que j'ai mentionnés 00:12:07.760 --> 00:12:11.130 peuvent être utilisés pour motiver les gens à faire n'importe quoi. 00:12:11.130 --> 00:12:15.296 Ça peut rendre les gens plus heureux, en meilleure santé voire plus soignés. 00:12:17.671 --> 00:12:20.076 L'un de mes exemples préférés est Nike Plus. 00:12:20.076 --> 00:12:23.700 Ils font tout pour que les gens s'intéressent à la course à pied, 00:12:23.700 --> 00:12:24.521 et ça fonctionne. 00:12:24.521 --> 00:12:27.740 Les coureurs Nike Plus courent plus que sans recours au système. 00:12:27.740 --> 00:12:30.399 Ils mettent une puce de traçabilité dans vos chaussures, 00:12:30.399 --> 00:12:33.243 puis vous courez et vous enregistrez votre progrès en ligne, 00:12:33.243 --> 00:12:35.653 et eux peuvent utiliser tous ces leviers et astuces 00:12:35.653 --> 00:12:37.533 afin de rendre la course plus amusante. 00:12:38.694 --> 00:12:41.361 ReMission est un jeu pour les enfants atteints du cancer. 00:12:41.711 --> 00:12:45.598 Le jeu fonctionne ainsi : en parcourant le corps humain, vous apprenez des choses 00:12:45.598 --> 00:12:48.742 sur le cancer, tandis que vous le combattez avec un pistolet laser. 00:12:49.562 --> 00:12:50.922 Une étude indépendante 00:12:50.932 --> 00:12:53.388 a montré que les enfants qui jouaient à ce jeu 00:12:53.388 --> 00:12:54.878 géraient mieux leur traitement. 00:12:54.878 --> 00:12:59.401 Ils sont plus calmes, plus à l'aise et font des choses proactives 00:12:59.401 --> 00:13:02.543 qui sont enseignées à travers le jeu pour améliorer leur situation. 00:13:03.563 --> 00:13:05.682 Chore Wars est un jeu pour des colocataires. 00:13:05.682 --> 00:13:06.382 (Rires) 00:13:08.357 --> 00:13:11.160 C'est un jeu basé sur les tâches ménagères. 00:13:12.040 --> 00:13:17.630 Il divise les tâches pénibles entre des personnes vivant ensemble, 00:13:17.630 --> 00:13:20.009 ce qui rend ça amusant et coopératif. 00:13:20.009 --> 00:13:22.673 Vous jouez au jeu, vous créez votre profil, 00:13:22.673 --> 00:13:25.169 vous gagnez des points sans vous rendre compte 00:13:25.169 --> 00:13:28.410 que vous êtes en train de balayer le sol et de récurer les toilettes. 00:13:29.180 --> 00:13:32.050 En ce moment, je travaille sur un jeu appelé Save My Life 00:13:32.050 --> 00:13:33.810 avec des personnes dans le public, 00:13:33.810 --> 00:13:38.189 et le vrai but est de réduire le risque que les gens ont de mourir d'un cancer. 00:13:38.809 --> 00:13:40.823 À mon avis, l'une des manières de faire ça 00:13:40.823 --> 00:13:43.162 est de jeter des choses de cette matrice standard, 00:13:43.162 --> 00:13:46.401 la manière dont nous regardons les services en ligne 00:13:46.401 --> 00:13:49.424 et de se concentrer sur des actions saines dans le monde réel. 00:13:49.455 --> 00:13:53.518 Si c'est le but final, si c'est ce à quoi nous aspirons réellement, 00:13:54.878 --> 00:13:57.034 nous avons une chance de réussir. 00:13:57.034 --> 00:13:59.239 Il y a beaucoup de personnes ici dans le public 00:13:59.239 --> 00:14:01.195 qui développent des services pour le web, 00:14:01.195 --> 00:14:04.344 qui construisent des choses en ligne attirant l'attention des gens. 00:14:04.404 --> 00:14:06.537 J'aimerais que vous preniez tous un moment 00:14:06.540 --> 00:14:09.449 et que vous réfléchissiez ce que vous pouvez mesurer d'autre, 00:14:09.449 --> 00:14:11.580 une autre façon de prendre des décisions 00:14:11.580 --> 00:14:15.434 et s'il existe une meilleure manière de rendre le monde meilleur avec vos services 00:14:15.434 --> 00:14:16.244 Merci. 00:14:16.334 --> 00:14:19.273 (Applaudissements) (Acclamations) 00:14:20.463 --> 00:14:21.459 (Applaudissements)