當你嘗試著要表達一個想法時,
你是否有過很難找出
最佳描述的時候呢?
就像是一張不清楚的圖片,
形容詞和修飾詞無法描述出
你腦袋裡想到的東西。
插畫家經常碰上同樣的難題,
尤其是當企圖想要來解釋
複雜和困難的觀念時。
有些時候意象是能具體化的,
或者可能複雜到無法
用一張圖來解釋清楚。
儘管複雜的訊息可以透過圖表和數據
被表達出來,
這可能會變得極其無趣的,
相反的,就像是在寫一篇文章
來描述比如說是情緒的時候,
插圖家們可以用視覺性的隱喻
來把困難表達的概念
變得生動活潑起來,
就像是用寫的隱喻是一種描寫,
把一個對象跟另一個對象做上關聯一樣,
一個視覺上的隱喻使用意象來給暗示
一個特別的關係或是相同之處,
我們這堂課「大數據」是一個很棒的例子,
有關於當視覺上的隱喻
在解釋概念上扮演重大角色的情形。
「大數據」最先是在哪裡出現的呢?
問得好!
「大數據」是大量的數位資料,
以每天為基礎由全世界所產生出來的,
考驗著我們去找出方法
來儲存、
分析、
並在視覺上來圖像化它們,
相當難懂的概念對吧!
我們應該如何來描繪它呢?
讓我們來看一下
「大數據」的文字描述:
「我們從較小的電腦伺服器開始,
向外分支延展進入較大的網絡
產生出數據,
然後再透過更大的網絡,
再產生出更大量的數據。」
你知道我們記下來要做什麼了吧::
一個物體成長、分支出去很多方向,
最後造成了某種東西。
這有讓你想起什麼東西嗎?
就像那些電腦網路一樣,
樹木生長、分支出去,
一年比一年產生更多的葉子。
而且每一年就像數據收集一樣,
考驗著我們
找出關於儲存的解決辦法;
每當葉子從樹上掉落,
變得越來越難收集這一大堆的樹葉,
有了!那就是我們要找的視覺隱喻
好!所以現在我們有文字描述、
錄音檔、
和視覺上的隱喻,
在視覺上發展的下一步
就是設計動畫的角色
還有情境,
能這樣做的話,我們認為
是一個很洽當、很有說服力的方式
來說明腦袋裡的想法,
而且幫助觀眾更能明白
他們在聽的東西。
讓我們回到文字敘述上,
看我們能否從當中
找出任何線索,
我們的敘述從1960年開始,
當時第一個電腦的網絡才剛被建立,
60年代可以成為有用的時間點,
去做出關於我們動畫的
風格型態選擇,
而且讓我們可以參考
在那個年代的圖片,
你可能想要透過看一些
藝術書籍來做開始,
像是圖案、插圖、卡通畫..等等,
來自那個時代的東西。
之後找出我們要用到的風格型態。
仔細地看、
研究這些資料、
試著去瞭解那個時代
畫家所做的選擇以及理由。
舉例來說60年代的
簡約抽象主義動畫風格
大大脫離了
現實主義動畫風格-
當時候最常見的動畫影片
選擇要使用有限的動畫技術,
一開始只是因為預算上的理由,
不過變成一種標簽式的風格,
那影響到很多未來世代的動畫師。
在這種風格的手法下,
簡化的人物角色、
平面的背景、
有稜有角的線條放在一起
創造出新的寫實表達,
聽起來也像是一個好起點,
開始來視像化我們的「大數據」吧。
好,讓我們來做個練習吧!
「在1980年代有相同網絡的數個島嶼
使用著不一樣的方言,
在歐洲和美國突然冒出來,
這讓遠距離的接觸成為可能,但卻十分折騰人。」
這樣子會不會好一些呢?
「在1980年代有相同網絡的數個島嶼
使用著不一樣的方言,
在歐洲和美國突然冒出來,
這讓遠距離的接觸成為可能,但卻十分折騰人」
為了使我們遍佈世界的物理學家
更容易接觸不停增長的大數據,
那些儲存在歐洲核子研究組織裡
不需要啟動旅程去接觸,
這個網絡需要使用
相同的語言」
你可能有發現到了,
圖像的表達是一個最棒的方式
來吸引觀眾的興趣,
把你想要呈現跟解釋的東西描繪出來,
透過強烈的、好記的影像,
你能夠更有效地把你的想法傳遞出去。
那麼現在來挑戰一下你自己,
想個抽象的概念,
那是無法就被簡單幾個的字所來解釋,
再進一步試著動手,
把想法透過視覺效果發展起來。