[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.88,0:00:04.26,Default,,0000,0000,0000,,あなたは上級の兵士で Dialogue: 0,0:00:04.28,0:00:06.24,Default,,0000,0000,0000,,アフガニスタンに配属されています Dialogue: 0,0:00:07.84,0:00:10.38,Default,,0000,0000,0000,,何百人もの\N男女の生命を託されており Dialogue: 0,0:00:10.40,0:00:12.54,Default,,0000,0000,0000,,何百人もの\N男女の生命を託されており Dialogue: 0,0:00:12.56,0:00:14.72,Default,,0000,0000,0000,,基地は攻撃を受けている最中です Dialogue: 0,0:00:15.86,0:00:19.36,Default,,0000,0000,0000,,迫撃砲の一斉襲撃を受け\N周囲いたる所が爆発しています Dialogue: 0,0:00:20.08,0:00:23.38,Default,,0000,0000,0000,,粉塵や煙の中から\Nようやく目を凝らし Dialogue: 0,0:00:23.40,0:00:26.02,Default,,0000,0000,0000,,最善を尽くして\N負傷兵の手当てをしてから Dialogue: 0,0:00:26.04,0:00:28.24,Default,,0000,0000,0000,,近くのバンカー(退避壕)まで \N這って行きます Dialogue: 0,0:00:29.31,0:00:32.02,Default,,0000,0000,0000,,爆風により \Nもうろうとなりかけた意識で Dialogue: 0,0:00:32.04,0:00:36.20,Default,,0000,0000,0000,,身を横たえ 今起きた事を\N理解しようとします Dialogue: 0,0:00:37.80,0:00:40.14,Default,,0000,0000,0000,,視力が回復してくるにつれ Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:42.42,Default,,0000,0000,0000,,血だらけの顔が\Nあなたを振り返っているのが Dialogue: 0,0:00:42.44,0:00:43.76,Default,,0000,0000,0000,,見えます Dialogue: 0,0:00:45.48,0:00:47.68,Default,,0000,0000,0000,,その姿は\Nおぞましいものですが Dialogue: 0,0:00:48.36,0:00:50.86,Default,,0000,0000,0000,,すぐさま気づくのです Dialogue: 0,0:00:50.88,0:00:52.76,Default,,0000,0000,0000,,それは現実ではないと― Dialogue: 0,0:00:54.24,0:00:59.34,Default,,0000,0000,0000,,その幻影は1日に何度も襲ってきます\N日中も寝ている時もです Dialogue: 0,0:00:59.36,0:01:01.36,Default,,0000,0000,0000,,それを誰かに打ち明ける気はありません Dialogue: 0,0:01:01.36,0:01:04.40,Default,,0000,0000,0000,,仕事を失ったり\N弱い人間だと見なされるのが怖いのです Dialogue: 0,0:01:06.08,0:01:07.98,Default,,0000,0000,0000,,この幻影には名前がついています Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Bloody Face in Bunker\N(バンカーの血だらけの顔)と言い Dialogue: 0,0:01:10.12,0:01:12.44,Default,,0000,0000,0000,,略してBFIBと呼びます Dialogue: 0,0:01:13.80,0:01:17.02,Default,,0000,0000,0000,,BFIBが心の中に\Nずっと留まって離れず Dialogue: 0,0:01:17.04,0:01:18.82,Default,,0000,0000,0000,,密かにあなたを苦しめるのです Dialogue: 0,0:01:18.84,0:01:22.16,Default,,0000,0000,0000,,その後7年間に渡って― Dialogue: 0,0:01:23.68,0:01:25.28,Default,,0000,0000,0000,,さあ目を閉じてみて下さい Dialogue: 0,0:01:27.16,0:01:28.52,Default,,0000,0000,0000,,BFIBが見えますか? Dialogue: 0,0:01:31.84,0:01:34.38,Default,,0000,0000,0000,,もしそうであれば あなたには\N戦争の見えない傷 Dialogue: 0,0:01:34.40,0:01:36.82,Default,,0000,0000,0000,,一般的に心的外傷後ストレス症候群や Dialogue: 0,0:01:36.84,0:01:39.70,Default,,0000,0000,0000,,心的脳外傷として知られる様相が Dialogue: 0,0:01:39.72,0:01:41.16,Default,,0000,0000,0000,,見え始めているのです Dialogue: 0,0:01:42.32,0:01:45.02,Default,,0000,0000,0000,,自身がPTSDを経験した \N訳ではありませんが Dialogue: 0,0:01:45.04,0:01:46.96,Default,,0000,0000,0000,,病気の知識はありました Dialogue: 0,0:01:47.80,0:01:51.80,Default,,0000,0000,0000,,幼い頃 毎年夏になると\N祖父母を訪ねていました Dialogue: 0,0:01:52.68,0:01:53.98,Default,,0000,0000,0000,,正に祖父だったのです Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:57.40,Default,,0000,0000,0000,,戦闘が精神に及ぼす影響を\N私に教えてくれたのは― Dialogue: 0,0:01:58.64,0:02:02.34,Default,,0000,0000,0000,,祖父は朝鮮戦争で\N海兵隊員として従軍していた時 Dialogue: 0,0:02:02.36,0:02:06.24,Default,,0000,0000,0000,,銃弾が首を貫き \N声を上げる事が出来なくなりました Dialogue: 0,0:02:07.28,0:02:09.90,Default,,0000,0000,0000,,1人の軍人が彼の前を通り過ぎ Dialogue: 0,0:02:09.92,0:02:11.46,Default,,0000,0000,0000,,祖父を瀕死と宣言し Dialogue: 0,0:02:11.48,0:02:13.12,Default,,0000,0000,0000,,放置されました Dialogue: 0,0:02:14.96,0:02:17.58,Default,,0000,0000,0000,,数年後 \N祖父の身体の傷は癒え Dialogue: 0,0:02:17.60,0:02:19.22,Default,,0000,0000,0000,,故郷に戻りました Dialogue: 0,0:02:19.24,0:02:22.80,Default,,0000,0000,0000,,彼は起きている時 めったに\N自分の経験を語る事はありませんでした Dialogue: 0,0:02:23.88,0:02:26.54,Default,,0000,0000,0000,,しかし夜になると 階下の部屋から\Nなんとも嫌な叫び声が Dialogue: 0,0:02:26.56,0:02:28.08,Default,,0000,0000,0000,,聞こえたのです Dialogue: 0,0:02:29.08,0:02:32.66,Default,,0000,0000,0000,,昼間 部屋に入る時も\N祖父を驚かせたり Dialogue: 0,0:02:32.68,0:02:35.48,Default,,0000,0000,0000,,興奮させないようにと\N声をかけてから入室しました Dialogue: 0,0:02:36.88,0:02:41.55,Default,,0000,0000,0000,,彼はその余生を孤独 \N且つ寡黙に生き抜き Dialogue: 0,0:02:41.56,0:02:44.34,Default,,0000,0000,0000,,決して自らを語る事を\Nしませんでした Dialogue: 0,0:02:44.36,0:02:47.12,Default,,0000,0000,0000,,私もまだ彼を導く術を\N知りませんでした Dialogue: 0,0:02:49.56,0:02:52.10,Default,,0000,0000,0000,,彼の状況を表す言葉を\N知らなかったのです Dialogue: 0,0:02:52.12,0:02:53.88,Default,,0000,0000,0000,,20代までは― Dialogue: 0,0:02:54.88,0:02:57.94,Default,,0000,0000,0000,,私はアートセラピーの\N学位を取得する過程で Dialogue: 0,0:02:57.96,0:03:01.20,Default,,0000,0000,0000,,自然とトラウマの研究に\N惹きつけられました Dialogue: 0,0:03:02.48,0:03:05.94,Default,,0000,0000,0000,,教室で心的外傷後ストレス症候群―\NPTSDについて Dialogue: 0,0:03:05.96,0:03:07.56,Default,,0000,0000,0000,,学んでいる間 Dialogue: 0,0:03:08.32,0:03:12.02,Default,,0000,0000,0000,,祖父のように苦しんだ兵士の\N手助けをするという自分の使命が Dialogue: 0,0:03:12.04,0:03:13.48,Default,,0000,0000,0000,,はっきりとしてきました Dialogue: 0,0:03:15.16,0:03:17.82,Default,,0000,0000,0000,,戦争の歴史を通して\N心的外傷後ストレス症候群には Dialogue: 0,0:03:17.84,0:03:19.44,Default,,0000,0000,0000,,様々な別名がありました Dialogue: 0,0:03:20.48,0:03:21.84,Default,,0000,0000,0000,,例えば「ホームシック」 Dialogue: 0,0:03:22.40,0:03:23.68,Default,,0000,0000,0000,,「兵士の病」 Dialogue: 0,0:03:24.60,0:03:25.80,Default,,0000,0000,0000,,「弾丸ストレス反応」 Dialogue: 0,0:03:26.64,0:03:28.72,Default,,0000,0000,0000,,「戦闘ストレス反応」などです Dialogue: 0,0:03:29.76,0:03:33.42,Default,,0000,0000,0000,,研究に従事している最中に\N新たな戦争が続きました Dialogue: 0,0:03:33.44,0:03:36.66,Default,,0000,0000,0000,,そして新しい戦闘服や\N軍事車両のお陰で Dialogue: 0,0:03:36.68,0:03:40.44,Default,,0000,0000,0000,,兵士が爆発で負傷しても 以前と違って\N生き延びられるようになりました Dialogue: 0,0:03:41.80,0:03:44.62,Default,,0000,0000,0000,,しかし見えない傷は\N新たなレベルにまで達しました Dialogue: 0,0:03:44.64,0:03:47.90,Default,,0000,0000,0000,,これが軍医や研究者を突き動かし Dialogue: 0,0:03:47.92,0:03:55.88,Default,,0000,0000,0000,,心的脳外傷―TBIやPTSDが脳に与える\N影響を真に理解しようとさせたのです Dialogue: 0,0:03:56.76,0:04:00.14,Default,,0000,0000,0000,,テクノロジーと\N神経画像の発達により Dialogue: 0,0:04:00.16,0:04:03.30,Default,,0000,0000,0000,,トラウマの体験をすると Dialogue: 0,0:04:03.32,0:04:08.08,Default,,0000,0000,0000,,実際にブローカ野や言語中枢の \N機能が停止することが分かりました Dialogue: 0,0:04:09.40,0:04:11.22,Default,,0000,0000,0000,,この生理学的な変化は Dialogue: 0,0:04:11.24,0:04:14.34,Default,,0000,0000,0000,,「恐怖による言語喪失」\Nと呼ばれるものです Dialogue: 0,0:04:14.36,0:04:16.66,Default,,0000,0000,0000,,これが精神疾患の負のイメージと結合し Dialogue: 0,0:04:16.68,0:04:18.42,Default,,0000,0000,0000,,批判され誤解される怖れとが相まって Dialogue: 0,0:04:18.44,0:04:19.90,Default,,0000,0000,0000,,そしておそらく Dialogue: 0,0:04:19.92,0:04:22.58,Default,,0000,0000,0000,,解役の惧れからも Dialogue: 0,0:04:22.60,0:04:26.60,Default,,0000,0000,0000,,兵士達の見えない苦悩が \N引き起こされたのでしょう Dialogue: 0,0:04:27.84,0:04:31.42,Default,,0000,0000,0000,,何世代にも渡って退役軍人は Dialogue: 0,0:04:31.44,0:04:34.70,Default,,0000,0000,0000,,自分達の経験を語る選択をせず Dialogue: 0,0:04:34.72,0:04:36.64,Default,,0000,0000,0000,,孤独の中で苦悩してきたのです Dialogue: 0,0:04:38.96,0:04:41.90,Default,,0000,0000,0000,,就職して最初は\N最大の軍事医療機関である― Dialogue: 0,0:04:41.92,0:04:45.58,Default,,0000,0000,0000,,ウォルターリードで\Nアートセラピストとしての仕事を Dialogue: 0,0:04:45.60,0:04:46.80,Default,,0000,0000,0000,,与えられました Dialogue: 0,0:04:47.48,0:04:51.38,Default,,0000,0000,0000,,数年間 \N精神病患者拘束施設で働いた後 Dialogue: 0,0:04:51.40,0:04:56.30,Default,,0000,0000,0000,,私は国立イントレピッド・センター・\Nオブ・エクセレンス(NICoE)に移りました Dialogue: 0,0:04:56.32,0:04:59.68,Default,,0000,0000,0000,,そこは従軍中の兵士の為の\NTBIケアを主導する施設です Dialogue: 0,0:05:00.76,0:05:02.94,Default,,0000,0000,0000,,私はアートセラピーを信じていましたが Dialogue: 0,0:05:02.96,0:05:05.98,Default,,0000,0000,0000,,大柄でタフで強い男性や\Nそこに混じった女性の兵士たち向けの Dialogue: 0,0:05:06.00,0:05:11.50,Default,,0000,0000,0000,,精神療法としてのアート制作を試みようと Dialogue: 0,0:05:11.52,0:05:15.52,Default,,0000,0000,0000,,説得する必要がありました Dialogue: 0,0:05:16.68,0:05:20.52,Default,,0000,0000,0000,,結果は全く予想以上の\N素晴しいものでした Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:24.38,Default,,0000,0000,0000,,鮮やかで象徴的なアート作品が Dialogue: 0,0:05:24.40,0:05:27.38,Default,,0000,0000,0000,,患者である兵士達によって創り出され Dialogue: 0,0:05:27.40,0:05:29.92,Default,,0000,0000,0000,,その1つ1つの作品が\N物語を持つのです Dialogue: 0,0:05:31.40,0:05:34.54,Default,,0000,0000,0000,,このアートセラピーのプロセスは\N会話-言語に関する脳の障害を Dialogue: 0,0:05:34.16,0:05:36.12,Default,,0000,0000,0000,,う回できる事に気づきました Dialogue: 0,0:05:37.54,0:05:41.66,Default,,0000,0000,0000,,アートの制作でアクセスするのは\Nトラウマを記憶しているのと同じ感覚野です Dialogue: 0,0:05:42.48,0:05:45.94,Default,,0000,0000,0000,,兵士達は怖れる事なく \N自分の経験を乗り越える為の Dialogue: 0,0:05:45.96,0:05:47.44,Default,,0000,0000,0000,,アート制作が出来るのです Dialogue: 0,0:05:48.28,0:05:51.18,Default,,0000,0000,0000,,その後 彼らは実物の\N作品に言葉を当てはめ Dialogue: 0,0:05:51.20,0:05:54.60,Default,,0000,0000,0000,,左右の大脳半球を\N再統合させるのです Dialogue: 0,0:05:56.52,0:05:59.52,Default,,0000,0000,0000,,あらゆる形式のアートで \N効果のある可能性が見つかりました Dialogue: 0,0:06:00.12,0:06:02.60,Default,,0000,0000,0000,,スケッチ、絵画、コラージュ― Dialogue: 0,0:06:03.40,0:06:06.04,Default,,0000,0000,0000,,しかし最も影響が大きいと\N思われる物は Dialogue: 0,0:06:06.68,0:06:07.92,Default,,0000,0000,0000,,仮面制作です Dialogue: 0,0:06:09.12,0:06:12.68,Default,,0000,0000,0000,,結局この見えない傷には\N単に「名前」があるだけでなく Dialogue: 0,0:06:13.80,0:06:15.20,Default,,0000,0000,0000,,「顔」があるのです Dialogue: 0,0:06:17.28,0:06:19.46,Default,,0000,0000,0000,,兵士達は仮面を制作すれば Dialogue: 0,0:06:19.48,0:06:22.76,Default,,0000,0000,0000,,文字通り自分のトラウマ(仮面)を\N手で掴むことができるようになります Dialogue: 0,0:06:23.68,0:06:25.98,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしい事に\Nしばしばこれが Dialogue: 0,0:06:26.00,0:06:29.20,Default,,0000,0000,0000,,トラウマを打ち破り\N傷の癒えるのを可能にします Dialogue: 0,0:06:30.80,0:06:32.08,Default,,0000,0000,0000,,BFIBを覚えていますか? Dialogue: 0,0:06:34.32,0:06:37.34,Default,,0000,0000,0000,,これは私の患者の1人が\N実際に作ったものです Dialogue: 0,0:06:37.36,0:06:38.82,Default,,0000,0000,0000,,彼は仮面を作った時 Dialogue: 0,0:06:38.84,0:06:41.72,Default,,0000,0000,0000,,取り憑いた像を\N切り離す事が出来たのです Dialogue: 0,0:06:42.80,0:06:45.94,Default,,0000,0000,0000,,文字通り それは兵士にとって \N非常に困難なプロセスでしたが Dialogue: 0,0:06:45.96,0:06:48.94,Default,,0000,0000,0000,,結局 彼は自分の \N内なる傷としてではなく仮面として Dialogue: 0,0:06:48.96,0:06:50.62,Default,,0000,0000,0000,,BFIBを捉え始め Dialogue: 0,0:06:50.64,0:06:52.50,Default,,0000,0000,0000,,それぞれのセッションで\N全てを拭い去りました Dialogue: 0,0:06:52.52,0:06:55.56,Default,,0000,0000,0000,,彼は仮面を私に手渡して言いました \N「メリッサ 彼を宜しく」 Dialogue: 0,0:06:56.44,0:07:00.74,Default,,0000,0000,0000,,私達はBFIBを箱の中に入れ\N更にそれを遠ざけました Dialogue: 0,0:07:00.76,0:07:03.22,Default,,0000,0000,0000,,その兵士がNICoEを去る時 Dialogue: 0,0:07:03.24,0:07:05.28,Default,,0000,0000,0000,,BFIBを置いていく選択をしました Dialogue: 0,0:07:06.24,0:07:08.90,Default,,0000,0000,0000,,1年後 彼は僅か2回しか \NBFIBを見ませんでしたが Dialogue: 0,0:07:08.92,0:07:10.62,Default,,0000,0000,0000,,2回共 BFIBは笑っていて Dialogue: 0,0:07:10.64,0:07:12.80,Default,,0000,0000,0000,,兵士は不安を感じませんでした Dialogue: 0,0:07:14.00,0:07:17.34,Default,,0000,0000,0000,,その兵士は\Nあるトラウマ記憶に捉われると Dialogue: 0,0:07:17.36,0:07:18.80,Default,,0000,0000,0000,,絵を描き続けます Dialogue: 0,0:07:20.00,0:07:22.62,Default,,0000,0000,0000,,動揺するような像を描く度に\N彼にはトラウマが Dialogue: 0,0:07:22.64,0:07:25.36,Default,,0000,0000,0000,,少なくなったり\N全くなくなるのが分かります Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:30.70,Default,,0000,0000,0000,,哲学者は何千年間も \N私達にこう語ってきました Dialogue: 0,0:07:30.72,0:07:31.98,Default,,0000,0000,0000,,創造する力は Dialogue: 0,0:07:32.00,0:07:34.76,Default,,0000,0000,0000,,破壊する力と\N緊密に繋がっているものだ Dialogue: 0,0:07:35.72,0:07:38.18,Default,,0000,0000,0000,,科学者はこう説明しています Dialogue: 0,0:07:38.20,0:07:40.22,Default,,0000,0000,0000,,トラウマを記憶する脳の部分は Dialogue: 0,0:07:40.24,0:07:43.12,Default,,0000,0000,0000,,癒しが行われる脳の\N部分ともなりうるのだ Dialogue: 0,0:07:43.80,0:07:46.88,Default,,0000,0000,0000,,アートセラピーはそれを\Nどう繋げるかを明らかにしているのです Dialogue: 0,0:07:48.32,0:07:50.22,Default,,0000,0000,0000,,私達は兵士の1人に頼みました Dialogue: 0,0:07:50.24,0:07:53.58,Default,,0000,0000,0000,,如何に仮面の制作が彼の治療に\N影響を与えたか教えてくれないかと― Dialogue: 0,0:07:53.60,0:07:55.20,Default,,0000,0000,0000,,そしてこれがその内容です Dialogue: 0,0:07:55.76,0:07:58.82,Default,,0000,0000,0000,,(ビデオ)兵士: \N仮面にぼんやりと意識が移ります Dialogue: 0,0:07:58.84,0:08:00.30,Default,,0000,0000,0000,,絵の中に意識が移ります Dialogue: 0,0:08:00.32,0:08:04.32,Default,,0000,0000,0000,,そうすると 自分を縛っていたものから\N解き放たれました Dialogue: 0,0:08:04.92,0:08:07.58,Default,,0000,0000,0000,,それが出来るようになったのです Dialogue: 0,0:08:07.60,0:08:11.22,Default,,0000,0000,0000,,それを見た2日後 \Nこんな感じでした Dialogue: 0,0:08:11.24,0:08:14.58,Default,,0000,0000,0000,,「何てガラクタだい ここにあるのは\N絵やら 鍵やら パズルだ」 Dialogue: 0,0:08:14.60,0:08:16.66,Default,,0000,0000,0000,,そして気持ちが高まりました Dialogue: 0,0:08:16.68,0:08:20.14,Default,,0000,0000,0000,,そこから \N治療はすごいスピードで進みました Dialogue: 0,0:08:20.16,0:08:22.86,Default,,0000,0000,0000,,周りも驚いて\Nどうしたんだ?どうしたんだ?と言います Dialogue: 0,0:08:22.88,0:08:24.70,Default,,0000,0000,0000,,23年目にして初めて Dialogue: 0,0:08:24.72,0:08:27.62,Default,,0000,0000,0000,,実際誰にでも大っぴらに\Nその話が出来るようになりました Dialogue: 0,0:08:27.64,0:08:30.74,Default,,0000,0000,0000,,聞いてもらえるなら\N今でもその事を話せます Dialogue: 0,0:08:30.76,0:08:33.42,Default,,0000,0000,0000,,解き放たれたからです Dialogue: 0,0:08:33.44,0:08:34.70,Default,,0000,0000,0000,,ただただ驚きです Dialogue: 0,0:08:34.72,0:08:39.40,Default,,0000,0000,0000,,お陰で 23年間治療困難だったPTSDが Dialogue: 0,0:08:40.28,0:08:46.26,Default,,0000,0000,0000,,TBI の治療と共に進むようになりました Dialogue: 0,0:08:46.28,0:08:48.40,Default,,0000,0000,0000,,初めてのことです Dialogue: 0,0:08:50.04,0:08:51.24,Default,,0000,0000,0000,,すみません Dialogue: 0,0:08:51.92,0:08:53.90,Default,,0000,0000,0000,,メリッサ・ウォーカー:\N過去5年間に渡って Dialogue: 0,0:08:53.92,0:08:57.74,Default,,0000,0000,0000,,作られた仮面が\N千個以上あります Dialogue: 0,0:08:57.76,0:08:59.19,Default,,0000,0000,0000,,本当に凄いですよね? Dialogue: 0,0:09:00.64,0:09:01.86,Default,,0000,0000,0000,,ありがとうございます Dialogue: 0,0:09:01.88,0:09:04.40,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:09:07.44,0:09:10.56,Default,,0000,0000,0000,,このプロセスを祖父に\N話してあげられていたら Dialogue: 0,0:09:11.80,0:09:13.84,Default,,0000,0000,0000,,きっと喜んだと思うのです Dialogue: 0,0:09:15.04,0:09:16.70,Default,,0000,0000,0000,,私達が今日そして明日の Dialogue: 0,0:09:16.72,0:09:19.84,Default,,0000,0000,0000,,兵士達の癒しの手助けの方法を探り\N彼らを癒す為に Dialogue: 0,0:09:21.40,0:09:23.76,Default,,0000,0000,0000,,求める事の出来る手段を Dialogue: 0,0:09:24.64,0:09:26.34,Default,,0000,0000,0000,,彼ら自身の中に Dialogue: 0,0:09:26.36,0:09:28.36,Default,,0000,0000,0000,,見出していることを Dialogue: 0,0:09:29.68,0:09:30.90,Default,,0000,0000,0000,,ありがとうございました Dialogue: 0,0:09:30.92,0:09:35.27,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)