[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.70,Default,,0000,0000,0000,,Spróbujmy ożywić Winstona używając skrótów, których właśnie się nauczyłeś. Dialogue: 0,0:00:05.55,0:00:09.56,Default,,0000,0000,0000,,Tutaj mamy Winstona i jego zmienną eyeSize. Dialogue: 0,0:00:09.68,0:00:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli chcemy powiększyć oczy WInstona Dialogue: 0,0:00:13.04,0:00:18.94,Default,,0000,0000,0000,,możemy napisać eyeSize += 1, dodając 1 pixel do rozmiaru oka za każdym razem Dialogue: 0,0:00:18.94,0:00:21.43,Default,,0000,0000,0000,,I ŁAAAŁ! Spójrz tylko, jak wytrzeszcza! Dialogue: 0,0:00:21.43,0:00:24.38,Default,,0000,0000,0000,,Zacznijmy jeszcze raz, o, wytrzeszcz! wytrzeszcz! Dialogue: 0,0:00:24.65,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,To całkiem fajne. Dialogue: 0,0:00:26.46,0:00:30.04,Default,,0000,0000,0000,,Okazuje się w programowaniu bardzo często dodajemy jeden do różnych zmiennych. Dialogue: 0,0:00:30.45,0:00:35.28,Default,,0000,0000,0000,,W animacjach ale też w wielu innych sytuacjach, które zobaczysz później. Dialogue: 0,0:00:35.48,0:00:39.54,Default,,0000,0000,0000,,No i programiści znudzili się tym ciągłym pisanie += 1 Dialogue: 0,0:00:39.69,0:00:41.35,Default,,0000,0000,0000,,bo oni bardzo łatwo się nudzą takimi rzeczami. Dialogue: 0,0:00:41.45,0:00:44.05,Default,,0000,0000,0000,,Więc wymyślili prostszy sposób. Dialogue: 0,0:00:44.25,0:00:48.99,Default,,0000,0000,0000,,Zamiast pisać eyeSize += 1, możemy po prostu napisać eyeSize++ Dialogue: 0,0:00:49.16,0:00:52.36,Default,,0000,0000,0000,,I proszę - efekt jest dokładnie taki sam. Dialogue: 0,0:00:52.52,0:00:55.12,Default,,0000,0000,0000,,To jest po prostu krótszy sposób. Dialogue: 0,0:00:55.32,0:00:57.85,Default,,0000,0000,0000,,I tego skrótu używamy nie tylko w programowaniu, Dialogue: 0,0:00:58.02,0:01:00.32,Default,,0000,0000,0000,,Większość programistów i programistek używa tego w zwykłych rozmowach, Dialogue: 0,0:01:00.54,0:01:03.82,Default,,0000,0000,0000,,Bo my wszyscy znamy skrót ++. Dialogue: 0,0:01:04.02,0:01:06.88,Default,,0000,0000,0000,,I to jest łatwy sposób na powiedzenie, że robisz coś nieco większe. Dialogue: 0,0:01:07.07,0:01:09.88,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład na przyjęciu urodzinowym u Winstona, możesz powiedzieć Dialogue: 0,0:01:09.100,0:01:12.65,Default,,0000,0000,0000,,"Wszystkie Najlepszego Winston, Winston++!!" Dialogue: 0,0:01:12.82,0:01:14.88,Default,,0000,0000,0000,,Bo Winston jest teraz o jeden rok starszy. Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:17.93,Default,,0000,0000,0000,,Albo jeśli dowiesz się czegoś nowego, możesz powiedzieć Dialogue: 0,0:01:18.05,0:01:21.24,Default,,0000,0000,0000,,"O, super, inteligencja++!" Dialogue: 0,0:01:21.38,0:01:25.82,Default,,0000,0000,0000,,I to jest dość zabawne. A jaka jest różnica między ++ i +=? Dialogue: 0,0:01:26.05,0:01:30.05,Default,,0000,0000,0000,,Dla animacji lepiej używać +=, bo wtedy Dialogue: 0,0:01:30.22,0:01:32.13,Default,,0000,0000,0000,,może łatwo podmienić liczbę, o którą powiększamy zrobić coś w stylu Dialogue: 0,0:01:32.28,0:01:35.10,Default,,0000,0000,0000,,"ŁAŁ! Albo jeszcze tak ŁAAŁ! To było niezłe! Dialogue: 0,0:01:35.50,0:01:38.02,Default,,0000,0000,0000,,Spróbujmy zrobić coś szalonego! Dialogue: 0,0:01:38.16,0:01:41.49,Default,,0000,0000,0000,,Mmmm... O! Fajne, co? Dialogue: 0,0:01:41.61,0:01:44.42,Default,,0000,0000,0000,,Ale czasem, w zależności od tego, co akurat robisz, Dialogue: 0,0:01:44.58,0:01:46.91,Default,,0000,0000,0000,,może być łatwiej powiedzieć po prostu ++. Dialogue: 0,0:01:47.09,0:01:50.20,Default,,0000,0000,0000,,I zobaczysz to jeszcze w wielu miejscach Dialogue: 0,0:01:50.38,0:01:53.15,Default,,0000,0000,0000,,kiedy chcemy dodać 1 do zmiennych, nie tylko w animacjach, Dialogue: 0,0:01:53.36,0:01:55.98,Default,,0000,0000,0000,,i operator ++ jest wtedy bardzo przydatny. Dialogue: 0,0:01:56.12,0:02:00.57,Default,,0000,0000,0000,,Pamiętaj o tym i spróbuj czasem użyć ++ w Twoich codziennych rozmowach :)