[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.69,0:00:04.70,Default,,0000,0000,0000,,Lad os animere Winston\Nvia de genveje du lige har lært Dialogue: 0,0:00:05.11,0:00:07.66,Default,,0000,0000,0000,,Så her er Winston med sine øjne Dialogue: 0,0:00:07.66,0:00:09.95,Default,,0000,0000,0000,,og vi har denne {\i1}eyeSize{\i0}-variabel. Dialogue: 0,0:00:09.95,0:00:12.75,Default,,0000,0000,0000,,Så hvis vi gerne vil gøre\NWinstons øjne større Dialogue: 0,0:00:12.75,0:00:15.64,Default,,0000,0000,0000,,så skriver vi bare "eyeSize += 1;" Dialogue: 0,0:00:15.64,0:00:18.54,Default,,0000,0000,0000,,hvilket lægger én pixel til størrelsen Dialogue: 0,0:00:18.54,0:00:21.43,Default,,0000,0000,0000,,hver gang, og {\i1}hovsa!{\i0}\NSe, den går amok! Dialogue: 0,0:00:21.43,0:00:24.02,Default,,0000,0000,0000,,Lad os genstarte - {\i1}hov!{\i0} Amok! Amok! Dialogue: 0,0:00:24.68,0:00:26.04,Default,,0000,0000,0000,,Det er fedt nok. Dialogue: 0,0:00:26.04,0:00:28.07,Default,,0000,0000,0000,,Det viser sig, at når man programmerer Dialogue: 0,0:00:28.07,0:00:30.11,Default,,0000,0000,0000,,så lægger man ret ofte én til variable. Dialogue: 0,0:00:30.11,0:00:32.14,Default,,0000,0000,0000,,Både når man animerer, men senere Dialogue: 0,0:00:32.14,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,kommer du til at se en masse andre steder Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,hvor vi lægger én til en variabel. Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.28,Default,,0000,0000,0000,,Programmører blev trætte\Naf at skrive "+= 1" hele tiden Dialogue: 0,0:00:39.28,0:00:41.45,Default,,0000,0000,0000,,for programmører\Nbliver trætte af alt muligt. Dialogue: 0,0:00:41.45,0:00:43.76,Default,,0000,0000,0000,,Så de fandt på en kortere\Nmåde at skrive det. Dialogue: 0,0:00:43.76,0:00:48.79,Default,,0000,0000,0000,,I stedet for "eyeSize += 1",\Nså kan vi bare skrive "eyeSize++". Dialogue: 0,0:00:49.37,0:00:52.30,Default,,0000,0000,0000,,Ser du, det gør\Npræcis det samme. Dialogue: 0,0:00:52.30,0:00:54.24,Default,,0000,0000,0000,,Det er bare kortere at skrive. Dialogue: 0,0:00:54.98,0:00:57.65,Default,,0000,0000,0000,,Udover at vi bruger det\Nnår vi programmerer, Dialogue: 0,0:00:57.65,0:01:00.39,Default,,0000,0000,0000,,mange programmører siger\Ndet også når de taler. Dialogue: 0,0:01:00.39,0:01:03.42,Default,,0000,0000,0000,,Fordi vi forstår stort set \Nallesammen ++. Dialogue: 0,0:01:03.42,0:01:05.13,Default,,0000,0000,0000,,Og det er en nem måde at sige Dialogue: 0,0:01:05.13,0:01:07.32,Default,,0000,0000,0000,,at du laver noget\Nen lille smule større. Dialogue: 0,0:01:07.32,0:01:09.93,Default,,0000,0000,0000,,Så hvis vi tog til Winstons\Nfødselsdagsfest. Dialogue: 0,0:01:09.93,0:01:12.62,Default,,0000,0000,0000,,så ville vi sige, "Tillykke Winston,\NWinston++!" Dialogue: 0,0:01:12.62,0:01:14.66,Default,,0000,0000,0000,,Fordi Winston er blevet et år ældre. Dialogue: 0,0:01:15.46,0:01:17.56,Default,,0000,0000,0000,,Hvis vi havde lært noget nyt ville vi sige, Dialogue: 0,0:01:17.56,0:01:20.52,Default,,0000,0000,0000,,"Hurra for os, intelligens++!" Dialogue: 0,0:01:21.51,0:01:23.08,Default,,0000,0000,0000,,Det er sjovt nok. Dialogue: 0,0:01:23.08,0:01:25.89,Default,,0000,0000,0000,,Så hvordan vælger man mellem ++ og +=? Dialogue: 0,0:01:25.89,0:01:29.60,Default,,0000,0000,0000,,Til animation, så synes jeg\Ndet er bedst at bruge +=, fordi Dialogue: 0,0:01:29.60,0:01:32.14,Default,,0000,0000,0000,,vi så kan bruge tal-skyderen\Nog så kan vi sige Dialogue: 0,0:01:32.14,0:01:35.06,Default,,0000,0000,0000,,"Så for den! Lad os lave den - hurra hurra!\NDet var kodyl!" Dialogue: 0,0:01:35.06,0:01:38.03,Default,,0000,0000,0000,,Lad os lave den helt skør,\Nrigtig underlig! Dialogue: 0,0:01:38.03,0:01:41.49,Default,,0000,0000,0000,,Helledusseda! Er det ikke sjovt? Dialogue: 0,0:01:41.70,0:01:44.30,Default,,0000,0000,0000,,Men, altså, afhængigt\Naf hvad man laver Dialogue: 0,0:01:44.30,0:01:46.65,Default,,0000,0000,0000,,så kan det være nemmere bare at sige "++". Dialogue: 0,0:01:46.65,0:01:49.93,Default,,0000,0000,0000,,Og senere skal vi se\Nen masse steder Dialogue: 0,0:01:49.93,0:01:51.69,Default,,0000,0000,0000,,hvor vi vil lægge én Dialogue: 0,0:01:51.69,0:01:53.46,Default,,0000,0000,0000,,til variable, ikke kun til animation, Dialogue: 0,0:01:53.46,0:01:56.02,Default,,0000,0000,0000,,hvor ++-operatoren\Nbliver endnu mere nyttig. Dialogue: 0,0:01:56.02,0:01:58.44,Default,,0000,0000,0000,,Prøv at huske det\Nnår du ser ++ Dialogue: 0,0:01:58.44,0:02:00.60,Default,,0000,0000,0000,,og prøv også at bruge ++ når du snakker.