[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.05,0:00:07.61,Default,,0000,0000,0000,,Pixel Art bem desenhada tem uma certa beleza. Dialogue: 0,0:00:08.05,0:00:15.05,Default,,0000,0000,0000,,Nos remete a uma era mais simples -\Numa época onde os Sprites reinaram supremos. Dialogue: 0,0:00:16.90,0:00:21.57,Default,,0000,0000,0000,,Feitos para se moverem no campo de jogo,\Nsprites são imagens bidimensionais que Dialogue: 0,0:00:21.57,0:00:26.87,Default,,0000,0000,0000,,representam jogador, inimigos,\Nou outros aspectos não-estáticos do game. Dialogue: 0,0:00:27.09,0:00:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Por vezes desenhados com o auxílio de hardware dedicado,\Neles tem se mostrado parte essencial dos Dialogue: 0,0:00:32.10,0:00:36.65,Default,,0000,0000,0000,,gráficos computacionais desde o começo dos games. Dialogue: 0,0:00:38.02,0:00:43.43,Default,,0000,0000,0000,,Os primeiros sprites eram pequenos em tamanho e limitados\Nem paleta, mas conforme a tecnologia avançava Dialogue: 0,0:00:43.43,0:00:48.56,Default,,0000,0000,0000,,eles ficaram maiores, mais detalhados, \Ne muito mais coloridos. Dialogue: 0,0:00:50.09,0:00:54.31,Default,,0000,0000,0000,,Sprites grandes significavam grande impacto nos fliperamas Dialogue: 0,0:00:55.16,0:00:59.87,Default,,0000,0000,0000,,Games como Strider eram tidos em alta consideração\Npela ação em escala exagerada: Dialogue: 0,0:00:59.87,0:01:04.07,Default,,0000,0000,0000,,Personagens enormes e espadas de plasma gigantes. Dialogue: 0,0:01:04.07,0:01:08.84,Default,,0000,0000,0000,,Tudo isso foi possível graças à poderosa placa de arcade\NCPS-1, Dialogue: 0,0:01:08.84,0:01:15.64,Default,,0000,0000,0000,,com chips dedicados à sprites capazes de desenhar\N256 sprites de 16 cores por scanline. Dialogue: 0,0:01:16.05,0:01:21.10,Default,,0000,0000,0000,,Essa seria a placa que daria vida a Street Fighter II.\NUm título que estabeleceria padrões ao gênero de luta. Dialogue: 0,0:01:21.61,0:01:27.68,Default,,0000,0000,0000,,com sprites grandes de personagens diversos ao lado de ação fluida. Dialogue: 0,0:01:28.48,0:01:35.37,Default,,0000,0000,0000,,Mandou a popularidade dos jogos de luta às alturas\Ne iniciou uma nova onda de popularidade dos fliperamas. Dialogue: 0,0:01:35.78,0:01:41.85,Default,,0000,0000,0000,,Gráficos podem não ser importantes,\Nmas certamente chamam a atenção. Dialogue: 0,0:01:43.19,0:01:48.32,Default,,0000,0000,0000,,Uma técnica que se provou particularmente popular\Ndurante a era 2D era o parallax scrolling: Dialogue: 0,0:01:49.22,0:01:52.98,Default,,0000,0000,0000,,Dividindo o foreground e o background em\Num número de camadas que se movem em velocidades distintas Dialogue: 0,0:01:53.04,0:01:56.10,Default,,0000,0000,0000,,para dar a impressão de profundidade na cena. Dialogue: 0,0:01:57.20,0:02:01.03,Default,,0000,0000,0000,,Moon Patrol foi um dos primeiros games a \Nfazer uso efetivo desta técnica. Dialogue: 0,0:02:01.03,0:02:03.95,Default,,0000,0000,0000,,Com sua vista de montanhas coloridas ao fundo. Dialogue: 0,0:02:04.86,0:02:11.19,Default,,0000,0000,0000,,Foi um sucesso. Os usuários domésticos de computador \Nnão perderam tempo em imitar. Com games como Dialogue: 0,0:02:11.19,0:02:15.46,Default,,0000,0000,0000,,Parallax no Commodore 64, nomeado por causa do efeito. Dialogue: 0,0:02:17.43,0:02:22.10,Default,,0000,0000,0000,,Na época das máquinas 16-bit, era um feito\Ntécnico bem mais alcansável, Dialogue: 0,0:02:22.22,0:02:27.00,Default,,0000,0000,0000,,e se tornaria uma visão comum em jogos de plataforma 2D. Dialogue: 0,0:02:27.00,0:02:32.01,Default,,0000,0000,0000,,Shadow of the Beast e sua implementação colorida\Nimpressionaram. E conforme o poder do hardware aumentava Dialogue: 0,0:02:32.01,0:02:38.05,Default,,0000,0000,0000,,cenas se tornaram mais complexas. E o poder\Nde processamento explosivo do SEGA Megadrive deu a games como Dialogue: 0,0:02:38.09,0:02:41.13,Default,,0000,0000,0000,,Sonic The Hedgehog mais personalidade que nunca. Dialogue: 0,0:02:43.23,0:02:48.13,Default,,0000,0000,0000,,Essa foi uma era de mascotes de desenhos animados,\Ne jogos de plataforma estavam em voga. Dialogue: 0,0:02:50.07,0:02:55.99,Default,,0000,0000,0000,,Os fliperamas não era estranhos a heróis animados:\Ngames baseados em programas de TV populares como Dialogue: 0,0:02:56.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Tartarugas Ninjas e Os Simpsons\Neram grandes atrações e sua frenética Dialogue: 0,0:03:02.02,0:03:07.03,Default,,0000,0000,0000,,ação em quatro jogadores se encaixava perfeitamente\Nna natureza social de tal entretenimento. Dialogue: 0,0:03:09.27,0:03:14.03,Default,,0000,0000,0000,,Nos consoles domésticos, o sucesso de games\Ncomo Mario e Sonic inspiraram um grande número Dialogue: 0,0:03:14.05,0:03:19.14,Default,,0000,0000,0000,,de games similares, e o apelo de \Nlicensas de filmes fez de games como Aladdin Dialogue: 0,0:03:20.04,0:03:22.06,Default,,0000,0000,0000,,um grande sucesso. Dialogue: 0,0:03:22.06,0:03:28.16,Default,,0000,0000,0000,,O mundo colorido e as animações expressivas \Nda Disney deram ao game um visual excelente Dialogue: 0,0:03:28.16,0:03:30.72,Default,,0000,0000,0000,,garantindo seu lugar como best seller. Dialogue: 0,0:03:32.06,0:03:38.05,Default,,0000,0000,0000,,Certos personagens foram criados em casa: Earthworm Jim\Nda Shiny Entertainment tinha todo o estilo e energia Dialogue: 0,0:03:38.06,0:03:42.83,Default,,0000,0000,0000,,esperados no gênero de plataforma, mas além disso\Nera uma novidade: Dialogue: 0,0:03:43.11,0:03:46.16,Default,,0000,0000,0000,,uma minhoca poderosa vestindo um uniforme cibernético. Dialogue: 0,0:03:47.82,0:03:53.54,Default,,0000,0000,0000,,Seu senso de humor bobo e estilo único\Nlhe garantem menção honrosa na era de 16-bit. Dialogue: 0,0:03:55.06,0:04:00.14,Default,,0000,0000,0000,,Super Mario World 2: Yoshi's Island abraçou\Na estética de pintura em vez de mirar em Dialogue: 0,0:04:00.14,0:04:04.33,Default,,0000,0000,0000,,efeitos impressionantes ou realistas. Dialogue: 0,0:04:05.06,0:04:10.81,Default,,0000,0000,0000,,É este estilo que faz o visual do game se destacar ainda hoje.\NEmbora não se mostre tecnicamente incrível, Dialogue: 0,0:04:10.81,0:04:13.71,Default,,0000,0000,0000,,há uma atmosfera de 'feito à mão' consistente. Dialogue: 0,0:04:16.64,0:04:22.01,Default,,0000,0000,0000,,Em meados dos anos 90, sprites começaram a perder fôlego:\No foco começou a mudar Dialogue: 0,0:04:22.07,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,rumo a uma nova onda de games tridimensionais,\Ne o potencial que havia numa outra dimensão. Dialogue: 0,0:04:29.43,0:04:35.07,Default,,0000,0000,0000,,Isso não quer dizer que os games 2D sumiram,\Neles ainda existem e Dialogue: 0,0:04:35.07,0:04:40.46,Default,,0000,0000,0000,,a tecnologia madura por trás deles possibilitou\Nvisuais incríveis lá pelo fim da década. Dialogue: 0,0:04:42.10,0:04:46.74,Default,,0000,0000,0000,,Os sprites elaborados de jogos como Metal Slug \Nainda são tidos como referência de estilo. Dialogue: 0,0:04:47.22,0:04:51.55,Default,,0000,0000,0000,,Sem limites de cor e tamanho, com animações fantasticas. Dialogue: 0,0:04:53.15,0:04:59.04,Default,,0000,0000,0000,,Alguns games funcionam melhor em 2D. E apesar de\Ngames de luta 3D ficarem eventualmente populares, Dialogue: 0,0:04:59.04,0:05:05.69,Default,,0000,0000,0000,,havia muitos tradicionais feitos com sprites.\NComo a extensa série King of Fighters da SNK. Dialogue: 0,0:05:06.73,0:05:13.73,Default,,0000,0000,0000,,Lindo, mas um tipo moribundo: os melhores sprites\Nfeitos à mão exigem bons artistas. Dialogue: 0,0:05:14.82,0:05:19.53,Default,,0000,0000,0000,,Entretanto, há técnicas que oferecem alternativas aceitáveis. Dialogue: 0,0:05:21.06,0:05:28.15,Default,,0000,0000,0000,,Animação é uma parte vital em criar movimentos\Ncríveis em games, e antes da captura de movimentos, Dialogue: 0,0:05:28.15,0:05:33.08,Default,,0000,0000,0000,,alguns artistas desenhariam com base\Nna realidade usando um processo chamado rotoscopia. Dialogue: 0,0:05:33.95,0:05:38.84,Default,,0000,0000,0000,,Os sprites do primeiro Prince of Persia foram\Nfeitos diretamente de vídeo: uma técnica que Dialogue: 0,0:05:38.84,0:05:44.66,Default,,0000,0000,0000,,requer trabalho intenso, mas que entrega um movimento\Naparentemente natural com inércia realista. Dialogue: 0,0:05:45.63,0:05:51.48,Default,,0000,0000,0000,,Técnicas similares foram empregadas em outros jogos de\Nplataforma, como Another World e Flashback. Dialogue: 0,0:05:52.19,0:05:58.01,Default,,0000,0000,0000,,Ambos se valeram de rotoscopia para sprites do jogo e para\Ncutscenes cinemáticas. Movimento fluído, Dialogue: 0,0:05:58.01,0:06:02.46,Default,,0000,0000,0000,,ainda sim compacto o suficiente para caber em poucos disquetes. Dialogue: 0,0:06:03.74,0:06:08.69,Default,,0000,0000,0000,,Sprites digitalizados foram populares por um tempo,\Nimagens tiradas diretamente de fotos Dialogue: 0,0:06:08.69,0:06:11.82,Default,,0000,0000,0000,,ou vídeo de objetos do mundo real. Dialogue: 0,0:06:12.16,0:06:18.08,Default,,0000,0000,0000,,O exemplo mais primordial é Jorney, que trazia imagens\Nem preto e branco da banda, Dialogue: 0,0:06:18.08,0:06:21.89,Default,,0000,0000,0000,,mas a técnica não se tornaria lugar comum até o início dos anos 90. Dialogue: 0,0:06:23.08,0:06:29.94,Default,,0000,0000,0000,,Vencedores não usam drogas - e não \Nse importam em assassinar traficantes às dúzias. Dialogue: 0,0:06:30.04,0:06:35.23,Default,,0000,0000,0000,,Narc foi um das primeiras máquinas arcade de 32-bit\Ncom milhares de cores na tela e sprites digitalizados Dialogue: 0,0:06:35.23,0:06:40.89,Default,,0000,0000,0000,,enormes e incríveis para a época,\Ne ultra-violência ousada somada a Dialogue: 0,0:06:41.05,0:06:44.66,Default,,0000,0000,0000,,imagens realistas certamente deu o que falar. Dialogue: 0,0:06:45.75,0:06:50.04,Default,,0000,0000,0000,,Os personagens realistas e a grande quantidade\Nde quadros de animação acharam nos jogos de luta Dialogue: 0,0:06:50.05,0:06:51.69,Default,,0000,0000,0000,,um ótimo candidato para digitalização. Dialogue: 0,0:06:52.13,0:06:58.02,Default,,0000,0000,0000,,Reikai Doushi e Pit Fighter pavimentaram o caminho,\Nmas um game em particular lançou Dialogue: 0,0:06:58.00,0:07:01.94,Default,,0000,0000,0000,,tais sprites para um lugar de destaque: Dialogue: 0,0:07:01.94,0:07:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Mortal Kombat. Dialogue: 0,0:07:04.22,0:07:09.83,Default,,0000,0000,0000,,Personagens foto-realistas e ação brutal \Nfizeram o jogo ser polêmico, o que por sua vez Dialogue: 0,0:07:09.98,0:07:12.45,Default,,0000,0000,0000,,garantiu sua popularidade. Dialogue: 0,0:07:13.48,0:07:18.06,Default,,0000,0000,0000,,Assim como Street Fighter II o fez, os sprites realisticos\Nde Mortal Kombat foram particularmente influentes. Dialogue: 0,0:07:18.31,0:07:23.39,Default,,0000,0000,0000,,Games como Clayfighter eram calramente feitos\Nà sua imagem, e os motoqueiros de Road Rash Dialogue: 0,0:07:23.41,0:07:29.47,Default,,0000,0000,0000,,anteriormente desenhados à mão foram substituídos\Npor motoqueiros reais no terceiro game da série. Dialogue: 0,0:07:29.78,0:07:36.10,Default,,0000,0000,0000,,O incrivelmente renderizado Donkey Kong Country\Nfoi talvez o auge dos jogos de plataforma 2D. Dialogue: 0,0:07:36.10,0:07:41.62,Default,,0000,0000,0000,,Colorido, lindamente animado, e um hit instantâneo. Dialogue: 0,0:07:44.63,0:07:48.68,Default,,0000,0000,0000,,O advento da tecnologia multimídia significou mais\Nespaço para conteúdo pré-renderizado Dialogue: 0,0:07:49.17,0:07:51.21,Default,,0000,0000,0000,,e full motion video. Dialogue: 0,0:07:51.59,0:07:56.61,Default,,0000,0000,0000,,Games tais qual Myst valeram-se da\Nenorme capacidade de armazenamento que cds traziam. Dialogue: 0,0:07:56.81,0:07:59.82,Default,,0000,0000,0000,,permitindo planos de fundo atmosféricos pré-renderizados. Dialogue: 0,0:08:00.51,0:08:06.08,Default,,0000,0000,0000,,O cenário de ilha serena de Myst proveu um exemplo brilhante\Ndo que a tecnologia emergente era capaz Dialogue: 0,0:08:07.45,0:08:12.52,Default,,0000,0000,0000,,A maioria dos primeiros games em CD, entretanto, eram puro lixo. Dialogue: 0,0:08:13.13,0:08:17.14,Default,,0000,0000,0000,,Games como Night Trap para SEGA CD são\Nlembrados não pela sua tecnologia inovadora Dialogue: 0,0:08:19.32,0:08:21.85,Default,,0000,0000,0000,,mas por serem terríveis. Dialogue: 0,0:08:24.34,0:08:29.07,Default,,0000,0000,0000,,Todo o barulho de uma tecnologia nova, mas nenhum impacto. Dialogue: 0,0:08:29.07,0:08:35.10,Default,,0000,0000,0000,,O futuro não residia nos filmes interativos, e\Napesar do armazenamento extra dos CDs Dialogue: 0,0:08:35.10,0:08:42.71,Default,,0000,0000,0000,,se tornar mais útil nos anos que viríam, FMV \Ndaria lugar a games com mais profundidade. Dialogue: 0,0:08:48.30,0:08:55.01,Default,,0000,0000,0000,,Junte-se a mim na parte três onde mergulharei\Nnas origens da terceira dimensão em games. Dialogue: 0,0:08:55.01,0:08:58.22,Default,,0000,0000,0000,,Até lá, adeus! Dialogue: 0,0:08:58.22,0:09:06.20,Default,,0000,0000,0000,,Tradução: Caio Marchi