[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.41,0:00:11.75,Default,,0000,0000,0000,,Wir lesen Geschichten\Naus vielerlei Gründen: Dialogue: 0,0:00:11.75,0:00:12.75,Default,,0000,0000,0000,,zur Unterhaltung, Dialogue: 0,0:00:12.75,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,um herauszufinden, wer der Täter war; Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:18.05,Default,,0000,0000,0000,,um zu seltsamen, neuen Planeten zu reisen; Dialogue: 0,0:00:18.05,0:00:19.17,Default,,0000,0000,0000,,um sich zu fürchten, Dialogue: 0,0:00:19.17,0:00:19.91,Default,,0000,0000,0000,,um zu lachen, Dialogue: 0,0:00:19.91,0:00:21.29,Default,,0000,0000,0000,,um zu weinen, Dialogue: 0,0:00:21.29,0:00:22.03,Default,,0000,0000,0000,,um zu denken, Dialogue: 0,0:00:22.03,0:00:23.15,Default,,0000,0000,0000,,um zu fühlen, Dialogue: 0,0:00:23.15,0:00:28.29,Default,,0000,0000,0000,,um für eine Weile abzutauchen\Nund zu vergessen, wo wir sind. Dialogue: 0,0:00:28.29,0:00:30.95,Default,,0000,0000,0000,,Also wie schreibt man Geschichten? Dialogue: 0,0:00:30.95,0:00:33.56,Default,,0000,0000,0000,,Wie ziehst du deine Leser in den Bann? Dialogue: 0,0:00:33.56,0:00:35.98,Default,,0000,0000,0000,,Mit einer spannenden Handlung? Vielleicht. Dialogue: 0,0:00:35.98,0:00:38.72,Default,,0000,0000,0000,,Faszinierende Figuren? Vielleicht. Dialogue: 0,0:00:38.72,0:00:41.67,Default,,0000,0000,0000,,Schöne Sprache? Vielleicht. Dialogue: 0,0:00:43.40,0:00:48.34,Default,,0000,0000,0000,,"Billies Beine sind Nudeln.\NIhre Haarspitzen sind giftige Nadeln. Dialogue: 0,0:00:48.34,0:00:53.41,Default,,0000,0000,0000,,Ihre Zunge ist ein kratziger Schwamm\Nund ihre Augen sind bleiche Taschen." Dialogue: 0,0:00:53.41,0:00:57.59,Default,,0000,0000,0000,,Ist dir durch die Beschreibung\Nauch so übel geworden wie Billie? Dialogue: 0,0:00:57.59,0:01:00.80,Default,,0000,0000,0000,,Wir begreifen, dass Billies Beine\Neigentlich keine Nudeln sind. Dialogue: 0,0:01:00.80,0:01:04.27,Default,,0000,0000,0000,,Für Billie fühlen sie sich so schlaff\Nwie gekochte Nudeln an. Dialogue: 0,0:01:04.27,0:01:07.22,Default,,0000,0000,0000,,Es ist ein angedeuteter Vergleich,\Neine Metapher. Dialogue: 0,0:01:07.22,0:01:10.24,Default,,0000,0000,0000,,Also warum schreibt man es nicht so: Dialogue: 0,0:01:10.24,0:01:12.96,Default,,0000,0000,0000,,"Billie ist schlecht\Nund sie fühlt sich schwach." Dialogue: 0,0:01:12.96,0:01:15.49,Default,,0000,0000,0000,,Möglicherweise war die zweite Beschreibung Dialogue: 0,0:01:15.49,0:01:18.00,Default,,0000,0000,0000,,nicht so lebendig wie die erste. Dialogue: 0,0:01:18.00,0:01:21.12,Default,,0000,0000,0000,,Der Zweck einer Geschichte\Nist es zu verzaubern, Dialogue: 0,0:01:21.12,0:01:25.77,Default,,0000,0000,0000,,eine kurzzeitige Illusion, dass du\Nin der Welt der Geschichte lebst. Dialogue: 0,0:01:25.77,0:01:28.08,Default,,0000,0000,0000,,Geschichten fesseln die Sinne Dialogue: 0,0:01:28.08,0:01:30.72,Default,,0000,0000,0000,,und helfen uns, ein reges geistiges Bild Dialogue: 0,0:01:30.72,0:01:33.57,Default,,0000,0000,0000,,von den Erfahrungen\Nder Figuren zu entwickeln. Dialogue: 0,0:01:33.57,0:01:37.33,Default,,0000,0000,0000,,Die Bühne und der Bildschirm fesseln\Neinige unserer Sinne direkt. Dialogue: 0,0:01:37.33,0:01:41.73,Default,,0000,0000,0000,,Wir sehen und hören die Interaktionen\Nder Figuren und das Setting. Dialogue: 0,0:01:41.73,0:01:43.30,Default,,0000,0000,0000,,Aber in Romanen Dialogue: 0,0:01:43.30,0:01:47.53,Default,,0000,0000,0000,,hat man nur statische Symbole vor einem\Nsich davon abhebenden Hintergrund. Dialogue: 0,0:01:47.53,0:01:51.80,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du die Geschichte in Fakten erzählst\Nund mit nicht fühlbaren Wörtern, Dialogue: 0,0:01:51.80,0:01:54.21,Default,,0000,0000,0000,,wird es wahrscheinlich\Nnur ein schwacher Zauber. Dialogue: 0,0:01:54.21,0:01:57.96,Default,,0000,0000,0000,,Deine Leser werden es wahrscheinlich\Nschwer haben, die Geschichte zu deuten. Dialogue: 0,0:01:57.96,0:02:00.17,Default,,0000,0000,0000,,Sie werden verstehen,\Nwie sich Billie fühlt, Dialogue: 0,0:02:00.17,0:02:03.76,Default,,0000,0000,0000,,aber sie werden sich nicht\Nwie Billie fühlen. Dialogue: 0,0:02:03.76,0:02:07.45,Default,,0000,0000,0000,,Sie werden lesen, aber nicht in\Ndie Welt der Geschichte eintauchen Dialogue: 0,0:02:07.45,0:02:12.75,Default,,0000,0000,0000,,und die Wahrheiten von Billies Leben\Nzur selben Zeit wie Billie entdecken. Dialogue: 0,0:02:12.75,0:02:15.67,Default,,0000,0000,0000,,Geschichten spielen mit unseren Sinnen: Dialogue: 0,0:02:15.67,0:02:16.53,Default,,0000,0000,0000,,schmecken, Dialogue: 0,0:02:16.53,0:02:17.66,Default,,0000,0000,0000,,riechen, Dialogue: 0,0:02:17.66,0:02:18.71,Default,,0000,0000,0000,,berühren, Dialogue: 0,0:02:18.71,0:02:19.90,Default,,0000,0000,0000,,hören, Dialogue: 0,0:02:19.90,0:02:21.24,Default,,0000,0000,0000,,sehen Dialogue: 0,0:02:21.24,0:02:23.14,Default,,0000,0000,0000,,und bewegen. Dialogue: 0,0:02:23.14,0:02:25.79,Default,,0000,0000,0000,,Sie spielen auch mit\Nunserer Fähigkeit zu abstrahieren Dialogue: 0,0:02:25.79,0:02:28.79,Default,,0000,0000,0000,,und komplexe Assoziationen herzustellen. Dialogue: 0,0:02:28.79,0:02:30.82,Default,,0000,0000,0000,,Schau dir den folgenden Satz an: Dialogue: 0,0:02:30.82,0:02:32.96,Default,,0000,0000,0000,,"Die Welt war geisterstill, Dialogue: 0,0:02:32.96,0:02:34.93,Default,,0000,0000,0000,,außer dem Knacken der Segel Dialogue: 0,0:02:34.93,0:02:38.11,Default,,0000,0000,0000,,und dem Plätschern des Wassers\Ngegen den Schiffsrumpf." Dialogue: 0,0:02:38.11,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,Die Wörter "still",\N"Knacken" und "Plätschern" Dialogue: 0,0:02:40.77,0:02:43.46,Default,,0000,0000,0000,,fesseln den Gehörsinn. Dialogue: 0,0:02:43.46,0:02:47.29,Default,,0000,0000,0000,,Bemerkst du, dass Buckell nicht\Ndas Standardwort "klingen" benutzt? Dialogue: 0,0:02:47.29,0:02:52.75,Default,,0000,0000,0000,,Jedes Wort, das er wählt, ruft\Neine besondere Klangqualität hervor. Dialogue: 0,0:02:52.75,0:02:56.28,Default,,0000,0000,0000,,Um dann wie ein Maler\Ndie Farben zu verwässern Dialogue: 0,0:02:56.28,0:02:59.14,Default,,0000,0000,0000,,und dem Gemälde\Neine Art Struktur zu geben, Dialogue: 0,0:02:59.14,0:03:03.72,Default,,0000,0000,0000,,fügt er eine weitere Schicht hinzu:\NBewegung, "das Knacken der Segel", Dialogue: 0,0:03:03.72,0:03:08.19,Default,,0000,0000,0000,,und Berührung, "das Plätschern\Ndes Wassers gegen den Schiffsrumpf". Dialogue: 0,0:03:08.19,0:03:11.17,Default,,0000,0000,0000,,Schließlich gibt er uns\Neine abstrakte Verbindung, Dialogue: 0,0:03:11.17,0:03:14.57,Default,,0000,0000,0000,,indem er das Wort "still"\Nmit dem Wort "Geist" verbindet. Dialogue: 0,0:03:14.57,0:03:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Nicht "still wie ein Geist", Dialogue: 0,0:03:16.84,0:03:18.75,Default,,0000,0000,0000,,was die Schicht eines Vergleichs Dialogue: 0,0:03:18.75,0:03:21.44,Default,,0000,0000,0000,,zwischen den Leser\Nund der Erfahrung schieben würde. Dialogue: 0,0:03:21.44,0:03:25.63,Default,,0000,0000,0000,,Stattdessen kreiert Buckell\Ndie Metapher "geisterstill" Dialogue: 0,0:03:25.63,0:03:29.13,Default,,0000,0000,0000,,für einen eher angedeuteten\Nstatt offenen Vergleich. Dialogue: 0,0:03:29.13,0:03:31.79,Default,,0000,0000,0000,,Autoren wird immer geraten,\NKlischees zu vermeiden, Dialogue: 0,0:03:31.79,0:03:36.23,Default,,0000,0000,0000,,weil es keine Bindung für die Leser\Nmit einem zu häufig benutzten Bild Dialogue: 0,0:03:36.23,0:03:38.48,Default,,0000,0000,0000,,wie "rot wie eine Rose" gibt. Dialogue: 0,0:03:38.48,0:03:39.25,Default,,0000,0000,0000,,Aber gib ihnen Dialogue: 0,0:03:39.25,0:03:42.08,Default,,0000,0000,0000,,"Liebe ... begann an einem Strand. Dialogue: 0,0:03:42.08,0:03:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Sie begann an dem Tag, als Jacob Anette\Nin ihrem kirschkompott-roten Kleid sah", Dialogue: 0,0:03:47.08,0:03:49.78,Default,,0000,0000,0000,,und ihre Gehirne gehen\Nder fesselnden Frage nach, Dialogue: 0,0:03:49.78,0:03:53.19,Default,,0000,0000,0000,,wie ein kirschkompott-rotes\NKleid wohl aussieht. Dialogue: 0,0:03:53.19,0:03:56.81,Default,,0000,0000,0000,,Plötzlich sind sie am Strand\Nund dabei sich zu verlieben. Dialogue: 0,0:03:56.81,0:04:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Sie erleben die Geschichte auf zwei\NEbenen, der intuitiven und gedanklichen, Dialogue: 0,0:04:01.50,0:04:05.08,Default,,0000,0000,0000,,und begegnen dem Autor auf halbem Weg\Nin dem fantasievollen Spiel, Dialogue: 0,0:04:05.08,0:04:07.99,Default,,0000,0000,0000,,eine dynamische Welt der Sinne\Nentstehen zu lassen. Dialogue: 0,0:04:07.99,0:04:11.14,Default,,0000,0000,0000,,Achte also auf deine Wortwahl,\Nwenn du schreibst, Dialogue: 0,0:04:11.14,0:04:16.34,Default,,0000,0000,0000,,und schließe Klang, Bild, Geschmack,\NBerührung, Geruch und Bewegung mit ein. Dialogue: 0,0:04:16.34,0:04:20.76,Default,,0000,0000,0000,,Kreiere dann unerwartete Verbindungen\Nzwischen den Geschichtselementen Dialogue: 0,0:04:20.76,0:04:25.66,Default,,0000,0000,0000,,und entzünde die Vorstellungskraft\Ndeiner Leser.