1 00:00:08,413 --> 00:00:11,747 Wir lesen Geschichten aus vielerlei Gründen: 2 00:00:11,747 --> 00:00:12,747 zur Unterhaltung, 3 00:00:12,747 --> 00:00:15,000 um herauszufinden, wer der Täter war; 4 00:00:15,000 --> 00:00:18,049 um zu seltsamen, neuen Planeten zu reisen; 5 00:00:18,049 --> 00:00:19,169 um sich zu fürchten, 6 00:00:19,169 --> 00:00:19,911 um zu lachen, 7 00:00:19,911 --> 00:00:21,290 um zu weinen, 8 00:00:21,290 --> 00:00:22,028 um zu denken, 9 00:00:22,028 --> 00:00:23,153 um zu fühlen, 10 00:00:23,153 --> 00:00:28,294 um für eine Weile abzutauchen und zu vergessen, wo wir sind. 11 00:00:28,294 --> 00:00:30,954 Also wie schreibt man Geschichten? 12 00:00:30,954 --> 00:00:33,559 Wie ziehst du deine Leser in den Bann? 13 00:00:33,559 --> 00:00:35,983 Mit einer spannenden Handlung? Vielleicht. 14 00:00:35,983 --> 00:00:38,715 Faszinierende Figuren? Vielleicht. 15 00:00:38,715 --> 00:00:41,671 Schöne Sprache? Vielleicht. 16 00:00:43,401 --> 00:00:48,344 "Billies Beine sind Nudeln. Ihre Haarspitzen sind giftige Nadeln. 17 00:00:48,344 --> 00:00:53,414 Ihre Zunge ist ein kratziger Schwamm und ihre Augen sind bleiche Taschen." 18 00:00:53,414 --> 00:00:57,590 Ist dir durch die Beschreibung auch so übel geworden wie Billie? 19 00:00:57,590 --> 00:01:00,803 Wir begreifen, dass Billies Beine eigentlich keine Nudeln sind. 20 00:01:00,803 --> 00:01:04,268 Für Billie fühlen sie sich so schlaff wie gekochte Nudeln an. 21 00:01:04,268 --> 00:01:07,223 Es ist ein angedeuteter Vergleich, eine Metapher. 22 00:01:07,223 --> 00:01:10,239 Also warum schreibt man es nicht so: 23 00:01:10,239 --> 00:01:12,961 "Billie ist schlecht und sie fühlt sich schwach." 24 00:01:12,961 --> 00:01:15,490 Möglicherweise war die zweite Beschreibung 25 00:01:15,490 --> 00:01:18,000 nicht so lebendig wie die erste. 26 00:01:18,000 --> 00:01:21,118 Der Zweck einer Geschichte ist es zu verzaubern, 27 00:01:21,118 --> 00:01:25,769 eine kurzzeitige Illusion, dass du in der Welt der Geschichte lebst. 28 00:01:25,769 --> 00:01:28,077 Geschichten fesseln die Sinne 29 00:01:28,077 --> 00:01:30,723 und helfen uns, ein reges geistiges Bild 30 00:01:30,723 --> 00:01:33,571 von den Erfahrungen der Figuren zu entwickeln. 31 00:01:33,571 --> 00:01:37,329 Die Bühne und der Bildschirm fesseln einige unserer Sinne direkt. 32 00:01:37,329 --> 00:01:41,727 Wir sehen und hören die Interaktionen der Figuren und das Setting. 33 00:01:41,727 --> 00:01:43,297 Aber in Romanen 34 00:01:43,297 --> 00:01:47,531 hat man nur statische Symbole vor einem sich davon abhebenden Hintergrund. 35 00:01:47,531 --> 00:01:51,803 Wenn du die Geschichte in Fakten erzählst und mit nicht fühlbaren Wörtern, 36 00:01:51,803 --> 00:01:54,211 wird es wahrscheinlich nur ein schwacher Zauber. 37 00:01:54,211 --> 00:01:57,959 Deine Leser werden es wahrscheinlich schwer haben, die Geschichte zu deuten. 38 00:01:57,959 --> 00:02:00,171 Sie werden verstehen, wie sich Billie fühlt, 39 00:02:00,171 --> 00:02:03,762 aber sie werden sich nicht wie Billie fühlen. 40 00:02:03,762 --> 00:02:07,454 Sie werden lesen, aber nicht in die Welt der Geschichte eintauchen 41 00:02:07,454 --> 00:02:12,753 und die Wahrheiten von Billies Leben zur selben Zeit wie Billie entdecken. 42 00:02:12,753 --> 00:02:15,667 Geschichten spielen mit unseren Sinnen: 43 00:02:15,667 --> 00:02:16,528 schmecken, 44 00:02:16,528 --> 00:02:17,658 riechen, 45 00:02:17,658 --> 00:02:18,709 berühren, 46 00:02:18,709 --> 00:02:19,900 hören, 47 00:02:19,900 --> 00:02:21,240 sehen 48 00:02:21,240 --> 00:02:23,135 und bewegen. 49 00:02:23,135 --> 00:02:25,786 Sie spielen auch mit unserer Fähigkeit zu abstrahieren 50 00:02:25,786 --> 00:02:28,786 und komplexe Assoziationen herzustellen. 51 00:02:28,786 --> 00:02:30,816 Schau dir den folgenden Satz an: 52 00:02:30,816 --> 00:02:32,965 "Die Welt war geisterstill, 53 00:02:32,965 --> 00:02:34,926 außer dem Knacken der Segel 54 00:02:34,926 --> 00:02:38,106 und dem Plätschern des Wassers gegen den Schiffsrumpf." 55 00:02:38,106 --> 00:02:40,769 Die Wörter "still", "Knacken" und "Plätschern" 56 00:02:40,769 --> 00:02:43,465 fesseln den Gehörsinn. 57 00:02:43,465 --> 00:02:47,288 Bemerkst du, dass Buckell nicht das Standardwort "klingen" benutzt? 58 00:02:47,288 --> 00:02:52,752 Jedes Wort, das er wählt, ruft eine besondere Klangqualität hervor. 59 00:02:52,752 --> 00:02:56,280 Um dann wie ein Maler die Farben zu verwässern 60 00:02:56,280 --> 00:02:59,142 und dem Gemälde eine Art Struktur zu geben, 61 00:02:59,142 --> 00:03:03,723 fügt er eine weitere Schicht hinzu: Bewegung, "das Knacken der Segel", 62 00:03:03,723 --> 00:03:08,186 und Berührung, "das Plätschern des Wassers gegen den Schiffsrumpf". 63 00:03:08,186 --> 00:03:11,174 Schließlich gibt er uns eine abstrakte Verbindung, 64 00:03:11,174 --> 00:03:14,574 indem er das Wort "still" mit dem Wort "Geist" verbindet. 65 00:03:14,574 --> 00:03:16,843 Nicht "still wie ein Geist", 66 00:03:16,843 --> 00:03:18,754 was die Schicht eines Vergleichs 67 00:03:18,754 --> 00:03:21,444 zwischen den Leser und der Erfahrung schieben würde. 68 00:03:21,444 --> 00:03:25,626 Stattdessen kreiert Buckell die Metapher "geisterstill" 69 00:03:25,626 --> 00:03:29,132 für einen eher angedeuteten statt offenen Vergleich. 70 00:03:29,132 --> 00:03:31,790 Autoren wird immer geraten, Klischees zu vermeiden, 71 00:03:31,790 --> 00:03:36,232 weil es keine Bindung für die Leser mit einem zu häufig benutzten Bild 72 00:03:36,232 --> 00:03:38,482 wie "rot wie eine Rose" gibt. 73 00:03:38,482 --> 00:03:39,251 Aber gib ihnen 74 00:03:39,251 --> 00:03:42,083 "Liebe ... begann an einem Strand. 75 00:03:42,083 --> 00:03:47,083 Sie begann an dem Tag, als Jacob Anette in ihrem kirschkompott-roten Kleid sah", 76 00:03:47,083 --> 00:03:49,783 und ihre Gehirne gehen der fesselnden Frage nach, 77 00:03:49,783 --> 00:03:53,186 wie ein kirschkompott-rotes Kleid wohl aussieht. 78 00:03:53,186 --> 00:03:56,809 Plötzlich sind sie am Strand und dabei sich zu verlieben. 79 00:03:56,809 --> 00:04:01,498 Sie erleben die Geschichte auf zwei Ebenen, der intuitiven und gedanklichen, 80 00:04:01,498 --> 00:04:05,078 und begegnen dem Autor auf halbem Weg in dem fantasievollen Spiel, 81 00:04:05,078 --> 00:04:07,986 eine dynamische Welt der Sinne entstehen zu lassen. 82 00:04:07,986 --> 00:04:11,135 Achte also auf deine Wortwahl, wenn du schreibst, 83 00:04:11,135 --> 00:04:16,341 und schließe Klang, Bild, Geschmack, Berührung, Geruch und Bewegung mit ein. 84 00:04:16,341 --> 00:04:20,758 Kreiere dann unerwartete Verbindungen zwischen den Geschichtselementen 85 00:04:20,758 --> 00:04:25,656 und entzünde die Vorstellungskraft deiner Leser.