Eu quero falar com vocês sobre uma coisa
e apenas uma coisa,
que tem a ver com quando as pessoas me perguntam
O que você faz?
E intuitivamente eu respondo:
eu faço música computacional
Agora, algumas pessoas
param de me dar atenção aí,
e o restante que sobrou geralmente tem
uma interrogação no olhar,
como se falassem, " o que isso significa?"
E eu sinto que, na verdade, estou privando-os
de informação falando assim,
então geralmente entro em pânico
digo a primeira coisa que me vem em mente, que é
eu não tenho ideia do que estou fazendo.
O que é verdade.
Isso geralmente é seguido por um segundo pensamento
que é, seja lá o que eu estiver fazendo,
eu amo.
E hoje, eu quero, bem,
dividir com vocês uma coisa que eu amo,
e também por quê.
E acho que vamos começar com esta pergunta:
O que é música computacional?
E eu vou tentar o meu melhor para dar a definição.
Talvez contando uma históra
que mostra algumas das coisas
em que tenho trabalhado.
E a primeira coisa em nossa história
vai ser algo chamado ChucK.
ChucK é uma linguagem de programação para música,
é open-source, está disponível gratuitamente,
e gosto de pensar que ele trava muito bem
em todos os sistemas operacionais modernos.
E em vez de falar mais sobre ele,
vou fazer uma demonstração.
Aliás, eu vou dar uma de nerd
por alguns minutos aqui,
então diria, não se apavorem.
Na verdade, eu os convidaria todos a se juntarem a mim
nesta tarefa de nerd.
Se nunca escreveram uma linha de código na vida,
não se preocupem.
Eu aposto que vão conseguir entender.
A primeira coisas é fazer
um oscilador de onda senoidal
e vamos chamar o oscilador de onda senoidal
"Ge".
E então vamos conectar o Ge ao DAC.
Este é um tipo de abstração
do som que sai do meu computador.
Assim, eu me conectei ao microfone.
Em seguida, vamos dizer que minha frequência
é 440 hertz,
e vou deixar dois segundos
adiantados nesta operação.
Então, se eu tocar isto...
(Som)
Vocês ouvem uma onda senoidal de 440 hertz por dois segundos
Ok, ótimo. Agora eu copio e colo isto,
e aí mudo alguns destes números,
220,5; 440 vou deixar assim,
e 0,5 e 880.
Duplicando a frequência,
nós estamos subindo oitavas sucessivas
e então temos esta sequência...
(Som) de tons.
Ok, ótimo. Agora eu posso criar
todos tipos de pedaços de música horrível
de onda senoidal com isto,
mas vou fazer algo em que computadores são muito bons,
que é repetição.
Vou colocar tudo isto em repetição,
e não precisamos indentar,
mas só por razões puramente estéticas.
É uma boa prática.
E quando fazemos isto...
(Sons)
Vai continuar por um tempo.
Na verdade, não vai parar
até que o computador desintegre.
E posso provar isso empiricamente para vocês,
mas eu espero que acreditem em mim.
Próximo passo, eu vou mudar este 220
para math.random2f
Eu vou gerar um número aleatório
entre 30 e 1000 e enviá-lo
para a minha frequência.
E eu vou fazer isso a cada meio segundo
(Sons)
Vamos fazer isso a cada 200 milissegundos.
(Sons)
Cem.
(Sons)
Certo.
Nesse ponto, nós alcançamos algo
que eu gosto de encarar como
música computacional canônica
Isto é, para mim, o som que os mainframes
deveriam fazer
quando eles estão pensando muito.
Este som é como,
a raíz quadrada de 5 milhões.
Então, será que isso é música computacional?
Eu acho que sim pela definição,
é tipo música computacional.
Esse provavelmente não é o tipo de música que você
ouviria dirigindo na estrada,
mas é a base da música gerada em computador,
e usando ChucK
nós já criamos instrumentos
na Stanford Laptop Orchestra,
que fica aqui no Centro Stanford
para Pesquisa Computacional em Música e Acústica.
A Laptop Orchestra é um conjunto de laptops,
pessoas e uma série de auto-falantes hemisféricos especiais.
A razão pela qual temos isso
é para que os instrumentos que nós criamos
dos laptops, nós queremos que o som
que sai em algum lugar perto do instrumento
e do músico
muito mais como instrumento acústico tradicional,
como se eu tocasse violino aqui,
o som não sairia naturalmente do
sistema PA mas do próprio instrumento.
Esses auto-falantes são feitos para emular isso.
Na verdade, eu vou mostrar a vocês
como nós os construímos.
O primeiro passo foi ir para o IKEA
e comprar uma tigela para salada.
Esta é uma Blanda Matt de 28cm.
Este é o nome de verdade,
e eu uso mesmo uma dessas
para fazer salada em casa, de verdade.
E o primeiro passo é virá-la de ponta-cabeça
e fazer buracos,
seis buracos por cada metade
e então faz um prato de base,
coloca auto-falantes de carro
com alguns amplificadores no fechamento,
e coloca tudo junto e temos
estas séries de auto-falantes hemisféricos.
Adicione pessoas, adicione laptops,
e temos uma orquestra de laptops.
E como é o som de uma orquestra de laptop?
Bem, deixem-me dar uma demonstração
dos aproximadamente 200 instrumentos
que nós criamos até agora para a Laptop Orchestra.
E o que eu vou fazer é caminhar até esta coisa.
Esta coisa que eu tenho aqui em frente
é usada como um commodity de controle de videogame
chamado de Gametrak
Ele tem uma luva em que dá para colocar as mãos
Fica preso à base,
e vai rastrear a posição de suas mãos
em tempo real.
Esta luva foi criada para ser um controle de golfe
para detectar movimentos de balanço,
e acabou sendo um grande
fracasso comercial,
até um ponto em que baixaram o preço para 10 dólares,
até o ponto em que pesquisadores de música computacional
disseram: "Isso é maravilhoso!"
"Podemos fazer protótipos de instrumentos com isso!"
Então, deixa eu mostrar um instrumento que
nós criamos, um de muitos,
que é chamado "Crepúsculo",
e isto significa usar uma metáfora
para extrair som do chão.
Então, vamos ver se funciona.
(Música)
De volta ao lugar.
Se for pra esquerda...
(Som)
Direita...
(Som)
Parece um elefante em dor.
Este é um som suavemente metálico.
Ajustando um pouquinho
(Som)
É como um carro flutuante.
Ok.
Este terceiro é como uma catraca, então
vou ajustar
(Som)
Uma interação levemente diferente.
O quarto é um drone.
(Música)
E finalmente,
esta é uma interação totalmente diferente,
e acho que vocês têm que imaginar que há
um tambor invisível gigante bem aqui no palco
e eu vou tocá-lo
(Tambor)
(Risos)
E então aqui está um dos muitos
instrumentos na Laptop Orchestra
(Aplausos)
Obrigado.
E quando os juntamos,
temos algo que soa assim.
(Música)
Ok, eu acho que dessa experiência
de construir muitos instrumentos para a Laptop Ochestra
e acho que da curiosidade de imaginar,
e se a nós pegássemos
esses instrumentos possivelmente expressivos
e os levássemos a muitas pessoas
e então num ataque saudável de insanidade;
juntar as três coisas;
me levou a co-fundar uma empresa inovadora
em 2008, chamada Smule.
A missão da Smule é criar
coisas musicais expressivas móveis,
e um dos primeiros instrumentos musicais
que criamos é chamado de Ocarina.
E eu vou demonstrar rapidamente.
Então, a Ocarina...
(Som)
é baseada neste antigo instumento parecido
com a flauta, chamado ocarina.
e esta é o tubo inglês de quatro furos
e você literalmente sopra no microfone
pra fazer o som.
E existe um pouco de linguagem ChucK
rodando aqui que detecta
a força do seu sopro
e também produz o som
(Música)
E o vibrato é mapeado pelo acelerômetro
então há...
(Música)
Certo. Vou tocar um pequena cantiga para vocês
Um pouco de Bach
E aqui, dá para ouvir o acompanhamento com a melodia
O acompanhamento, na verdade, segue a melodia,
e não o contrário.
(Música)
E isto foi desenhado
para deixar o tempo necessário
para descobrir onde é seu espaço expressivo
e podem esperar aqui
por enquanto, para ter um efeito realmente dramático, se quiserem
e quando estiverem prontos --
(Música)
E nestas notas longas
eu vou usar mais vibrato no fim das notas
pra dar um pouco mais de qualidade expressiva.
(Música)
Uh, este é um bom acorde para terminar esta parte.
(Aplausos)
Obrigado.
Acho que uma boa pergunta sobre a Ocarina é
Isso é um brinquedo ou um instrumento?
Talvez os dois
mas pra mim, acho que a pergunta mais importante é,
será que é expressivo?
E ao mesmo tempo eu penso
que criar estes tipos de intrumentos
levantam a questão sobre o papel da tecnologia
e como fazemos música com ela.
Aparentemente, por exemplo,
não há muito tempo, há apenas cem anos;
nem tanto tempo assim na história humana,
as famílias daquele tempo
faziam música juntos
como forma comum de entretenimento
Não acho que isso acontece hoje em dia
tanto quanto antes.
Isso era antes do rádio, da gravação.
Nos últimos cem anos, com toda esta tecnologia,
agora temos muito mais acesso à música
como ouvintes e consumidores
mas de algum jeito, estamos criando menos música
do que nunca.
Não sei bem por quê.
Talvez porque é muito fácil só apertar o play.
E enquanto ouvir música é maravilhoso
existe um prazer especial em fazer música,
que é todo dele mesmo.
E acho que essa é uma parte
do motivo pelo qual faço o que faço.
É um pouco como nos levar para o passado, certo?
Agora, se esse é um objetivo, o outro é
olhar para o futuro e pensar sobre
que tipo de novas coisas musicais podemos fazer
para as quais talvez nem tenhamos nome ainda
que a tecnologia possibilita, mas no fim das contas
pode mudar o modo como criamos música.
E eu vou dar um exemplo aqui,
esta é uma outra característica da Ocarina.
Este é um globo,
e aqui dá para escutar
outros usuários da Ocarina
soprarem seus iPhones para tocar alguma coisa.
Este é "G.I.R." do Texas,
"R.I.K.", não sei porque estes nomes com três letras, de Los Angeles.
Eles estão tocando bem,
de alguma forma há um mínimo de música aqui.
(Sons)
E a ideia é que
tecnologia não deve ficar em segundo plano aqui,
e... (Risos)
Nós fomos pioneiros.
A primeira ideia é que
tem alguém em algum lugar lá fora
tocando música
e é uma conexão humana pequena,
mas importante para fazer
que talvez a tecnologia permita.
Como um exemplo final,
e talvez o meu favorito,
após o terremoto de 2011
e o tsunami que atingiram o Japão
uma mulher acionou um dos nossos aplicativos de canto
para tentar reunir pessoas para cantar com ela
a versão de "Lean on Me".
Nesses aplicativos, tem uma coisa que permite
qualquer usuário adicionar sua voz
em uma gravação feita por qualquer outro usuário
ou grupo de usuários,
então de certa forma, ela criou
esse tipo de coral global espontâneo de estranhos,
e em uma semana, milhares de pessoas
se conectaram,
e dá para ver pessoas de todo o mundo
e todas estas linhas convergindo para a origem
onde a primeira versão da música foi cantada,
em Tóquio.
É assim que soa quando há mil pessoas.
Isto são mil vozes.
(Gravação)
♪ Às vezes na nossa vida ♪
♪ Todos nós sentimos dor, todos sentimos tristeza ♪
♪ Mas se formos sábios ♪
♪ Nós sabemos que sempre há o amanhã ♪
♪ Apoie-se em mim ♪
♪ Quando você não tiver força ♪
♪ Eu serei seu amigo ♪
♪ Eu vou te ajudar a continuar ♪
♪ Porque não vai demorar muito ♪
♪ Até eu precisar ♪
♪ De alguém para me apoiar ♪
♪ Então apoie-se... ♪
Será que isso é música computacional?
(Aplausos)
Será que era música computacional?
Bem, eu acredito que sim, é algo que jamais
faríamos sem computadores.
Mas, ao mesmo tempo é algo apenas humano,
e eu acho que o que respondi até agora, essencialmente,
é talvez por que faço as coisas que faço.
Vamos voltar à primeira pergunta:
O que é "música computacional"?
E eu acho que a pegada aqui é,
pelo menos pra mim, música computacional
não se trata de computador.
E sim de pessoas.
Trata-se de como usamos tecnologia
para mudar o modo como pensamos e fazemos,
e como fazemos música,
e talvez até mesmo acrescentar como podemos
nos conectar através da música.
E com iso eu quero dizer
que isso é musica computacional
e obrigado por ouvirem.
(Aplausos)