1 00:00:00,927 --> 00:00:03,108 Voglio parlarvi di una cosa, 2 00:00:03,108 --> 00:00:04,864 una cosa soltanto 3 00:00:04,864 --> 00:00:08,620 che ha a che fare con la gente che mi chiede, 4 00:00:08,620 --> 00:00:11,867 coda faccio. 5 00:00:11,867 --> 00:00:13,767 Di solito rispondo, 6 00:00:13,767 --> 00:00:16,907 che faccio musica informatica. 7 00:00:16,907 --> 00:00:18,852 A quel punto certe persone 8 00:00:18,852 --> 00:00:21,089 smettono immediatamente di parlarmi, 9 00:00:21,089 --> 00:00:23,502 e quelle che rimangono di solito 10 00:00:23,502 --> 00:00:25,750 hanno lo sguardo perso nel vuoto, 11 00:00:25,750 --> 00:00:27,919 a significare che non sanno cosa sia. 12 00:00:27,919 --> 00:00:30,137 Ho la sensazione di privarli 13 00:00:30,137 --> 00:00:33,342 di informazioni dicendoglielo. 14 00:00:33,342 --> 00:00:35,070 A quel punto di solito vado nel panico 15 00:00:35,070 --> 00:00:36,660 e sparo la prima cosa che mi viene in mente, 16 00:00:36,660 --> 00:00:40,442 ossia che non ho idea di quello che faccio. 17 00:00:40,442 --> 00:00:42,054 Ed è vero. 18 00:00:42,054 --> 00:00:44,910 Di solito segue un secondo pensiero, 19 00:00:44,910 --> 00:00:48,210 ossia, qualunque cosa io faccia, 20 00:00:48,210 --> 00:00:49,902 mi piace. 21 00:00:49,902 --> 00:00:53,699 E oggi voglio raccontarvi, 22 00:00:53,699 --> 00:00:55,870 condividere con voi una cosa che mi piace, 23 00:00:55,870 --> 00:00:57,354 e il perché. 24 00:00:57,354 --> 00:01:01,283 Credo che cominceremo con questa domanda: 25 00:01:01,283 --> 00:01:02,620 cos'è la musica informatica? 26 00:01:02,620 --> 00:01:06,400 Farò del mio meglio per cercare di darvi una definizione, 27 00:01:06,400 --> 00:01:08,131 magari raccontandovi una storia, 28 00:01:08,131 --> 00:01:09,778 passando per alcune delle cose 29 00:01:09,778 --> 00:01:11,704 su cui ho lavorato. 30 00:01:11,704 --> 00:01:13,516 Credo che comincerò questa storia 31 00:01:13,516 --> 00:01:16,064 con una cosa di nome ChucK. 32 00:01:16,064 --> 00:01:21,437 ChucK è un linguaggio di programmazione per la musica. 33 00:01:21,437 --> 00:01:24,146 È open-source, è disponibile gratuitamente, 34 00:01:24,146 --> 00:01:26,066 e mi piace pensare che si pianta 35 00:01:26,066 --> 00:01:28,410 allo stesso modo su tutti i sistemi operativi. 36 00:01:28,410 --> 00:01:31,370 Invece di dirvene di più, 37 00:01:31,370 --> 00:01:33,196 ve lo faccio vedere. 38 00:01:33,196 --> 00:01:34,352 A proposito, andrò fuori di testa 39 00:01:34,352 --> 00:01:35,981 per qualche minuto, 40 00:01:35,981 --> 00:01:38,779 per cui non vi spaventate. 41 00:01:38,779 --> 00:01:40,850 Anzi, vi invito a unirvi a me 42 00:01:40,850 --> 00:01:42,034 nell'andare fuori di testa per questa tecnologia. 43 00:01:42,034 --> 00:01:45,096 Se non avete mai scritto una linea di codice in vita vostra, 44 00:01:45,096 --> 00:01:46,282 non vi preoccupate. 45 00:01:46,282 --> 00:01:49,799 Scommetto che riuscirete a seguirmi. 46 00:01:49,799 --> 00:01:51,218 La prima cosa che farò sarà creare 47 00:01:51,218 --> 00:01:53,051 un oscillatore a onda sinusoidale, 48 00:01:53,051 --> 00:01:56,085 e lo chiameremo generatore di onde sinusoidali 49 00:01:56,085 --> 00:01:58,847 "Ge". 50 00:01:58,847 --> 00:02:00,937 Poi collegheremo "Ge" al convertitore digitale-analogico. 51 00:02:00,937 --> 00:02:02,091 È una specie di astrazione 52 00:02:02,091 --> 00:02:04,699 del suono in uscita dal mio computer. Ok? 53 00:02:04,699 --> 00:02:07,899 Mi sono connesso alla cassa. 54 00:02:07,899 --> 00:02:09,491 Poi, diciamo che la mia frequenza 55 00:02:09,491 --> 00:02:11,459 è di 440 hertz, 56 00:02:11,459 --> 00:02:15,278 farò andare avanti il tempo 57 00:02:15,278 --> 00:02:18,000 per due secondi con questa operazione. 58 00:02:18,000 --> 00:02:22,068 Bene, se dovessi suonare questo -- 59 00:02:22,068 --> 00:02:24,740 (Tonalità) -- 60 00:02:24,740 --> 00:02:27,161 sentireste un'onda sinusoidale a 440 hertz per due secondi. 61 00:02:27,161 --> 00:02:30,187 Ok, fantastico. Ora copio e incollo, 62 00:02:30,187 --> 00:02:31,931 cambio qualcuno di questi numeri, 63 00:02:31,931 --> 00:02:35,891 220.5, 440 lo lascio così, 64 00:02:35,891 --> 00:02:38,331 e .5 e 880. 65 00:02:38,331 --> 00:02:39,693 Raddoppiando la frequenza, 66 00:02:39,693 --> 00:02:42,210 passiamo alle ottave superiori, 67 00:02:42,210 --> 00:02:43,547 ottenendo questa sequenza. 68 00:02:43,547 --> 00:02:45,674 di tonalità. (Tonalità) 69 00:02:45,674 --> 00:02:47,580 Ok, fantastico, ora posso immaginare di creare 70 00:02:47,580 --> 00:02:49,022 con questo qualunque tipo 71 00:02:49,022 --> 00:02:51,420 di brano musicale a onda sinusoidale, 72 00:02:51,420 --> 00:02:54,332 ma farò una cosa che i computer sono molto bravi a fare, 73 00:02:54,332 --> 00:02:56,156 ossia ripetere. 74 00:02:56,156 --> 00:02:57,860 Lo metterò in un loop. 75 00:02:57,860 --> 00:02:59,156 In realtà non c'è bisogno di rientrare, 76 00:02:59,156 --> 00:03:01,280 è solo per ragioni estetiche. 77 00:03:01,280 --> 00:03:02,884 È una buona abitudine. 78 00:03:02,884 --> 00:03:04,464 Facendo questo -- 79 00:03:04,464 --> 00:03:08,961 (Tonalità) -- 80 00:03:08,961 --> 00:03:10,134 andrà avanti per un po'. 81 00:03:10,134 --> 00:03:11,628 Anzi, è probabile che non si fermi 82 00:03:11,628 --> 00:03:13,411 finché il computer non si sia disintegrato. 83 00:03:13,411 --> 00:03:16,110 Non posso dimostrarvelo empiricamente, 84 00:03:16,110 --> 00:03:19,779 ma spero che mi crediate. 85 00:03:19,779 --> 00:03:21,655 Poi, sostituisco questo 220 86 00:03:21,655 --> 00:03:24,461 con math.random2f. 87 00:03:24,461 --> 00:03:25,739 Genero un numero casuale 88 00:03:25,739 --> 00:03:28,879 tra 30 e 1000 e lo invio 89 00:03:28,879 --> 00:03:30,965 alla mia frequenza. 90 00:03:30,965 --> 00:03:33,065 Lo farò ogni 30 secondi. 91 00:03:33,065 --> 00:03:36,007 (Tonalità) 92 00:03:36,007 --> 00:03:38,668 Facciamo ogni 200 millisecondi. 93 00:03:38,668 --> 00:03:43,290 (Tonalità) 94 00:03:43,290 --> 00:03:44,745 Cento. 95 00:03:44,745 --> 00:03:46,357 (Tonalità) 96 00:03:46,357 --> 00:03:47,591 Bene. 97 00:03:47,591 --> 00:03:49,535 A questo punto, abbiamo raggiunto 98 00:03:49,535 --> 00:03:50,605 quello che mi piace considerare 99 00:03:50,605 --> 00:03:54,626 musica informatica standard. 100 00:03:54,626 --> 00:03:58,443 Secondo me, questo è il suono 101 00:03:58,443 --> 00:03:59,565 che dovrebbero fare i mainframe 102 00:03:59,565 --> 00:04:02,807 quando pensano molto intensamente. 103 00:04:02,807 --> 00:04:04,900 È questo suono, è come 104 00:04:04,900 --> 00:04:08,471 la radice quadrata di cinque milioni. 105 00:04:10,427 --> 00:04:14,211 Allora, questa è musica informatica? 106 00:04:14,211 --> 00:04:16,190 Sì, credo che per definizione 107 00:04:16,190 --> 00:04:17,395 sia musica informatica. 108 00:04:17,395 --> 00:04:20,403 Probabilmente non è il tipo di musica che ascoltereste 109 00:04:20,403 --> 00:04:21,891 mentre viaggiate in autostrada, 110 00:04:21,891 --> 00:04:26,907 ma sono le fondamenta della musica generata dai computer. 111 00:04:26,907 --> 00:04:29,110 Usando ChucK, 112 00:04:29,110 --> 00:04:30,803 di fatto abbiamo creato strumenti 113 00:04:30,803 --> 00:04:32,699 per la Stanford Laptop Orchestra, 114 00:04:32,699 --> 00:04:36,900 che ha sede proprio qui allo Stanford Center for Computer Research in Music and Acoustics. 115 00:04:36,900 --> 00:04:39,683 La Laptop Orchestra è un complesso costituito da laptop, 116 00:04:39,683 --> 00:04:42,312 esseri umani e una serie di speciali casse sferiche. 117 00:04:42,312 --> 00:04:43,909 Il motivo per cui le abbiamo pensate 118 00:04:43,909 --> 00:04:46,379 è fare in modo che gli strumenti che creiamo 119 00:04:46,379 --> 00:04:48,603 con i laptop, emettano il suono 120 00:04:48,603 --> 00:04:51,123 da qualche parte vicino allo strumento 121 00:04:51,123 --> 00:04:52,491 e all'interprete. 122 00:04:52,491 --> 00:04:55,193 un po' come uno strumento acustico tradizionale. 123 00:04:55,193 --> 00:04:57,079 Se dovessimo suonare un violino, 124 00:04:57,079 --> 00:04:59,190 il suono non verrebbe fuori 125 00:04:59,190 --> 00:05:01,964 dall'amplificatore, ma dallo strumento in sé. 126 00:05:01,964 --> 00:05:05,171 Quindi questi altoparlanti servono a simulare questa situazione. 127 00:05:05,171 --> 00:05:06,500 Vi mostrerò 128 00:05:06,500 --> 00:05:09,243 come li abbiamo fatti. 129 00:05:09,243 --> 00:05:11,307 Il primo passo è andare all'IKEA 130 00:05:11,307 --> 00:05:12,687 e comprare un'insalatiera. 131 00:05:12,687 --> 00:05:15,917 Questa è una Blanda Matt da 30 centimetri. 132 00:05:15,917 --> 00:05:17,415 È il suo vero nome. 133 00:05:17,415 --> 00:05:18,837 Uso una di queste 134 00:05:18,837 --> 00:05:21,065 anche a casa per fare l'insalata, non sto scherzando. 135 00:05:21,065 --> 00:05:24,236 Il primo passo è capovolgerla, 136 00:05:24,236 --> 00:05:26,711 farci dei buchi con un trapano, 137 00:05:26,711 --> 00:05:29,220 sei fori per ogni semisfera, 138 00:05:29,220 --> 00:05:30,934 e poi fare una base, 139 00:05:30,934 --> 00:05:33,614 inserirci casse da auto 140 00:05:33,614 --> 00:05:36,205 e amplificatori all'interno, 141 00:05:36,205 --> 00:05:37,559 mettere tutto insieme 142 00:05:37,559 --> 00:05:39,333 e si otterranno queste casse sferiche. 143 00:05:39,333 --> 00:05:40,896 Si aggiungono le persone, i laptop, 144 00:05:40,896 --> 00:05:43,584 e si ottiene un'orchestra di laptop. 145 00:05:43,584 --> 00:05:47,114 E come suona un'orchestra di laptop? 146 00:05:47,114 --> 00:05:49,033 Vi faccio una dimostrazione 147 00:05:49,033 --> 00:05:52,268 di circa 200 strumenti che abbiamo creato finora 148 00:05:52,268 --> 00:05:55,511 per la Laptop Orchestra. 149 00:05:55,511 --> 00:05:57,938 Ora passerò a quest'altro oggetto. 150 00:05:57,938 --> 00:06:00,143 Questo che ho di fronte 151 00:06:00,143 --> 00:06:03,355 un tempo era un controller per videogiochi 152 00:06:03,355 --> 00:06:05,145 chiamato Gametrak. 153 00:06:05,145 --> 00:06:07,021 Ha un guanto che si può indossare. 154 00:06:07,021 --> 00:06:08,581 È legato alla base, 155 00:06:08,581 --> 00:06:11,110 e traccia la posizione delle mani 156 00:06:11,110 --> 00:06:12,163 in tempo reale. 157 00:06:12,163 --> 00:06:15,537 È stato originariamente progettato come controller per il golf 158 00:06:15,537 --> 00:06:17,453 per rilevare il movimento dello swing. 159 00:06:17,453 --> 00:06:19,984 Poi si è rivelato essere 160 00:06:19,984 --> 00:06:21,688 un grande flop commerciale, 161 00:06:21,688 --> 00:06:25,442 per cui il prezzo è stato portato a 10 dollari, 162 00:06:25,442 --> 00:06:27,450 e a quel punto i ricercatori di musica informatica 163 00:06:27,450 --> 00:06:29,508 hanno detto, "Fantastico! 164 00:06:29,508 --> 00:06:32,257 Con questo possiamo realizzare prototipi di strumenti." 165 00:06:32,257 --> 00:06:35,201 Vi mostro uno strumento che abbiamo creato, 166 00:06:35,201 --> 00:06:37,113 uno dei tanti. Questo strumento 167 00:06:37,113 --> 00:06:38,682 si chiama "Twilight", crepuscolo 168 00:06:38,682 --> 00:06:41,368 ed è una metafora per indicare 169 00:06:41,368 --> 00:06:44,401 questo suono un po' macabro. 170 00:06:44,401 --> 00:06:47,752 Vediamo se funziona. 171 00:06:47,752 --> 00:06:54,188 (Musica) 172 00:06:56,968 --> 00:06:58,791 E lo riporto indietro. 173 00:06:58,791 --> 00:07:02,886 Se lo sposto a sinistra, 174 00:07:02,886 --> 00:07:05,381 destra, 175 00:07:09,427 --> 00:07:13,231 sembra un elefante sofferente. (Risate) 176 00:07:13,231 --> 00:07:16,259 È un suono leggermente metallico. 177 00:07:16,259 --> 00:07:19,613 Abbassiamo un po'. 178 00:07:19,613 --> 00:07:22,569 (Musica) 179 00:07:25,211 --> 00:07:28,785 Sembra un hovercar. 180 00:07:32,406 --> 00:07:33,799 Ok. 181 00:07:33,799 --> 00:07:37,965 Il terzo è un'interazione che somiglia al suono di un cric. 182 00:07:39,360 --> 00:07:41,911 Alzo un po'. 183 00:07:44,915 --> 00:07:49,710 (Musica) 184 00:07:50,068 --> 00:07:51,948 È un'interazione leggermente diversa. 185 00:07:51,948 --> 00:07:54,902 Il quarto è un drone. 186 00:07:55,583 --> 00:08:00,760 (Musica) 187 00:08:08,613 --> 00:08:11,319 E infine, vediamo, 188 00:08:11,319 --> 00:08:13,130 questa è una interazione molto diversa, 189 00:08:13,130 --> 00:08:14,940 e credo dobbiate immaginare che ci sia 190 00:08:14,940 --> 00:08:17,872 una batteria gigante invisibile qui sul palco, 191 00:08:17,872 --> 00:08:20,315 e che io la stia per colpire. 192 00:08:22,255 --> 00:08:24,902 (Batteria) 193 00:08:24,902 --> 00:08:27,689 (Risate) 194 00:08:28,241 --> 00:08:30,685 Eccoci qui, questo è uno dei tanti strumenti 195 00:08:30,685 --> 00:08:32,455 della Laptop Orchestra. 196 00:08:32,455 --> 00:08:36,009 (Applausi) 197 00:08:36,009 --> 00:08:38,290 Grazie. 198 00:08:38,290 --> 00:08:40,396 Se mettete tutto insieme, 199 00:08:40,396 --> 00:08:44,464 ottenete una cosa del genere. 200 00:08:44,464 --> 00:08:51,123 (Musica) 201 00:09:33,470 --> 00:09:35,820 Dall'esperienza 202 00:09:35,820 --> 00:09:38,343 di costruire tutti questi strumenti per la Laptop Orchestra, 203 00:09:38,343 --> 00:09:40,847 e credo anche dalla curiosità di chiedermi 204 00:09:40,847 --> 00:09:42,350 cosa sarebbe successo se avessi preso questi strumenti, 205 00:09:42,350 --> 00:09:43,942 si spera espressivi, 206 00:09:43,942 --> 00:09:46,575 e li avessi dati alla gente, 207 00:09:46,575 --> 00:09:48,982 aggiungendo un sano pizzico di follia -- 208 00:09:48,982 --> 00:09:50,471 mettete insieme queste tre cose -- 209 00:09:50,471 --> 00:09:53,987 da tutto questo ho co-creato una startup 210 00:09:53,987 --> 00:09:56,446 chiamata Smule nel 2008. 211 00:09:56,446 --> 00:09:58,366 La missione di Smule è creare 212 00:09:58,366 --> 00:10:02,223 della musica espressiva con i vostri telefonini. 213 00:10:02,223 --> 00:10:06,985 Uno dei primi strumenti musicali 214 00:10:06,985 --> 00:10:08,845 che abbiamo creato si chiama Ocarina. 215 00:10:08,845 --> 00:10:11,610 Ve lo mostro molto rapidamente. 216 00:10:15,234 --> 00:10:17,650 Ocarina 217 00:10:17,650 --> 00:10:21,248 -- (Musica) -- 218 00:10:21,248 --> 00:10:24,371 si basa su un antico strumento a fiato 219 00:10:24,371 --> 00:10:25,780 chiamato ocarina, 220 00:10:25,780 --> 00:10:29,163 e questa è la versione inglese a quattro fori. 221 00:10:29,163 --> 00:10:32,566 Si soffia letteralmente nel microfono 222 00:10:32,566 --> 00:10:35,492 per suonare. 223 00:10:35,492 --> 00:10:37,125 C'è un breve script di ChucK 224 00:10:37,125 --> 00:10:38,293 che gira e rileva 225 00:10:38,293 --> 00:10:39,775 la forza del soffio 226 00:10:39,775 --> 00:10:41,893 e sintetizza il suono. 227 00:10:41,893 --> 00:10:45,478 (Musica) 228 00:10:45,478 --> 00:10:48,808 Il vibrato viene mappato dall'accelerometro, 229 00:10:48,808 --> 00:10:50,461 in modo che otteniate questo. 230 00:10:50,461 --> 00:10:53,790 -- (Musica) -- 231 00:10:53,790 --> 00:10:57,500 Bene. Ora vi suono un'aria, 232 00:10:59,533 --> 00:11:01,349 un po' di Bach. 233 00:11:01,349 --> 00:11:03,941 Sentirete un piccolo accompagnamento alla melodia. 234 00:11:03,941 --> 00:11:06,509 In realtà l'accompagnamento segue la melodia, 235 00:11:06,509 --> 00:11:10,290 non viceversa. 236 00:11:10,290 --> 00:11:15,625 (Musica) 237 00:11:23,132 --> 00:11:24,789 Questo è stato progettato 238 00:11:24,789 --> 00:11:26,065 per darvi modo di prendervi del tempo 239 00:11:26,065 --> 00:11:29,270 e capire dov'è il vostro spazio espressivo. 240 00:11:29,270 --> 00:11:31,077 Potete restare così 241 00:11:31,077 --> 00:11:34,139 per un po', per un effetto molto teatrale, se volete, 242 00:11:34,139 --> 00:11:37,205 e quando siete pronti fate questo. 243 00:11:37,205 --> 00:11:41,857 -- (Musica) -- 244 00:11:52,981 --> 00:11:54,089 Su queste note più lunghe, 245 00:11:54,089 --> 00:11:56,190 userò più vibrato 246 00:11:56,190 --> 00:11:57,082 verso la fine delle note 247 00:11:57,082 --> 00:12:00,134 per dare maggiore qualità espressiva. 248 00:12:00,134 --> 00:12:03,750 (Musica) 249 00:12:07,473 --> 00:12:11,160 Questo è un bell'accordo con cui concludere. 250 00:12:11,160 --> 00:12:14,581 (Applausi) 251 00:12:14,581 --> 00:12:17,841 Grazie. 252 00:12:19,750 --> 00:12:23,746 Una buona domanda a proposito dell'Ocarina è 253 00:12:23,746 --> 00:12:28,493 se sia un giocattolo o uno strumento. Magari entrambi. 254 00:12:28,493 --> 00:12:30,502 Secondo me, la domanda più importante è 255 00:12:30,502 --> 00:12:32,043 se è espressiva. 256 00:12:32,043 --> 00:12:34,117 Allo stesso tempo, credo che 257 00:12:34,117 --> 00:12:35,421 creare questo tipo di strumenti 258 00:12:35,421 --> 00:12:38,783 ponga una domanda sul ruolo della tecnologia 259 00:12:38,783 --> 00:12:40,477 e sul suo ruolo nel nostro modo di fare musica. 260 00:12:40,477 --> 00:12:42,214 Per esempio, 261 00:12:42,214 --> 00:12:44,120 non molto tempo fa, circa cento anni fa -- 262 00:12:44,120 --> 00:12:45,640 non è molto per la storia dell'umanità -- 263 00:12:45,640 --> 00:12:47,621 le famiglie 264 00:12:47,621 --> 00:12:49,509 facevano musica insieme 265 00:12:49,509 --> 00:12:52,557 come forma condivisa di intrattenimento. 266 00:12:52,557 --> 00:12:53,802 Non credo 267 00:12:53,802 --> 00:12:55,337 che questo succeda più. 268 00:12:55,337 --> 00:12:57,007 Questo accadeva prima della radio, prima della registrazione. 269 00:12:57,007 --> 00:12:59,214 Negli ultimi cento anni, con tutta questa tecnologia, 270 00:12:59,214 --> 00:13:01,388 abbiamo maggiore accesso alla musica 271 00:13:01,388 --> 00:13:03,021 come ascoltatori e consumatori, 272 00:13:03,021 --> 00:13:06,084 ma in qualche modo, credo che facciamo meno musica 273 00:13:06,084 --> 00:13:07,770 che mai. 274 00:13:07,770 --> 00:13:09,401 Non sono sicuro del motivo. 275 00:13:09,401 --> 00:13:12,050 Forse perché è troppo facile schiacciare play. 276 00:13:12,050 --> 00:13:14,509 Se ascoltare musica è meraviglioso, 277 00:13:14,509 --> 00:13:17,918 c'è una gioia speciale nel suonarla, 278 00:13:17,918 --> 00:13:19,573 una gioia tutta sua. 279 00:13:19,573 --> 00:13:20,836 Credo che questo sia parte 280 00:13:20,836 --> 00:13:22,926 dell'obiettivo che mi spinge a fare quello che faccio. 281 00:13:22,926 --> 00:13:27,682 Un po' come tornare un indietro nel passato. Giusto? 282 00:13:27,682 --> 00:13:29,462 Se questo è un obiettivo, l'altro obiettivo 283 00:13:29,462 --> 00:13:30,892 è guardare al futuro e pensare 284 00:13:30,892 --> 00:13:33,229 a che tipo di cose musicali nuove possiamo fare, 285 00:13:33,229 --> 00:13:35,822 cose per le quali forse non abbiamo un nome, 286 00:13:35,822 --> 00:13:38,685 che la tecnologia ci permette di fare, e che in sostanza 287 00:13:38,685 --> 00:13:41,126 potrebbero cambiare il modo di fare musica per gli esseri umani. 288 00:13:41,126 --> 00:13:43,498 Vi farò solo un esempio 289 00:13:43,498 --> 00:13:49,723 e questa è l'altra caratteristica di Ocarina. 290 00:13:49,723 --> 00:13:51,910 Questo è un globo, 291 00:13:51,910 --> 00:13:54,683 e state ascoltando 292 00:13:54,683 --> 00:13:56,735 altri utilizzatori di Ocarina 293 00:13:56,735 --> 00:14:00,715 che soffiano nei loro iPhone per suonare qualcosa. 294 00:14:00,715 --> 00:14:05,568 Questo è "G.I.R." dal Texas, 295 00:14:05,568 --> 00:14:11,501 "R.I.K." - non so perché abbiano questo nome a tre lettere - da Los Angeles. 296 00:14:11,501 --> 00:14:16,519 Suonano tutti 297 00:14:16,519 --> 00:14:19,879 una musica abbastanza minimale. 298 00:14:19,879 --> 00:14:25,327 (Musica) 299 00:14:25,327 --> 00:14:27,933 L'idea di base è che 300 00:14:27,933 --> 00:14:31,850 la tecnologia non è in primo piano, 301 00:14:31,850 --> 00:14:33,933 e -- (Risate) -- 302 00:14:33,933 --> 00:14:36,646 ci siamo veramente arrivati. 303 00:14:36,646 --> 00:14:38,153 Il primo pensiero è che 304 00:14:38,153 --> 00:14:41,343 c'è qualcuno da qualche parte là fuori 305 00:14:41,343 --> 00:14:42,613 che suona, 306 00:14:42,613 --> 00:14:44,393 e credo che sia un collegamento umano 307 00:14:44,393 --> 00:14:45,613 piccolo ma importante da fare 308 00:14:45,613 --> 00:14:48,611 che la tecnologia probabilmente si può permettere. 309 00:14:48,611 --> 00:14:51,435 Un esempio finale, 310 00:14:51,435 --> 00:14:52,790 e probabilmente il mio preferito, 311 00:14:52,790 --> 00:14:55,941 è che durante il terremoto del 2011 312 00:14:55,941 --> 00:14:58,427 e il disastro dello tsunami in Giappone, 313 00:14:58,427 --> 00:15:01,270 una donna si è procurata una delle nostre app per cantare 314 00:15:01,270 --> 00:15:04,157 per cercare di spingere le persone a cantare con lei 315 00:15:04,157 --> 00:15:05,762 una versione di "Lean on Me". 316 00:15:05,762 --> 00:15:08,810 In queste app, c'è questa opzione che consente 317 00:15:08,810 --> 00:15:10,511 a qualunque utente di aggiungere la propria voce 318 00:15:10,511 --> 00:15:13,309 a un'interpretazione esistente di un altro utente 319 00:15:13,309 --> 00:15:14,363 o di un gruppo di utenti. 320 00:15:14,363 --> 00:15:16,388 Quindi ha in qualche modo creato 321 00:15:16,388 --> 00:15:19,772 questa specie di coro di sconosciuti, 322 00:15:19,772 --> 00:15:21,980 e in qualche settimana alcune migliaia di persone 323 00:15:21,980 --> 00:15:23,612 si sono unite a lei. 324 00:15:23,612 --> 00:15:25,991 Potete vedere gente da tutto il mondo, 325 00:15:25,991 --> 00:15:28,272 tutte queste linee che convergono verso l'origine 326 00:15:28,272 --> 00:15:30,620 dove era stata cantata la prima versione della canzone, 327 00:15:30,620 --> 00:15:32,254 e questo accade a Tokyo. 328 00:15:32,254 --> 00:15:35,686 Ed ecco cosa viene fuori quando ci sono 1000 persone. 329 00:15:35,686 --> 00:15:37,663 Queste sono 1000 voci. 330 00:15:37,663 --> 00:15:41,940 (Registrazione) ♪ Qualche volta nella vita ♪ 331 00:15:41,940 --> 00:15:49,260 ♪ Proviamo tutti dolore, proviamo tutti tristezza ♪ 332 00:15:49,260 --> 00:15:53,100 ♪ Ma se siamo saggi ♪ 333 00:15:53,100 --> 00:15:58,990 ♪ Sappiamo che ci sarà sempre un domani ♪ 334 00:15:58,990 --> 00:16:01,497 ♪ Appoggiati a me ♪ 335 00:16:01,497 --> 00:16:04,310 ♪ Quando non sei forte ♪ 336 00:16:04,310 --> 00:16:06,950 ♪ E sarò tuo amico ♪ 337 00:16:06,950 --> 00:16:11,235 ♪ Ti aiuterò ad andare avanti ♪ 338 00:16:11,235 --> 00:16:15,248 ♪ Perché non ci vorrà molto ♪ 339 00:16:15,248 --> 00:16:17,976 ♪ Prima che anch'io abbia bisogno ♪ 340 00:16:17,976 --> 00:16:21,372 ♪ Di qualcuno a cui appoggiarmi ♪ 341 00:16:21,372 --> 00:16:23,726 ♪ Appoggiati a -- ♪ 342 00:16:23,726 --> 00:16:25,296 Questa è musica informatica? 343 00:16:25,296 --> 00:16:28,884 (Applausi) 344 00:16:30,728 --> 00:16:32,696 Era musica informatica? 345 00:16:32,696 --> 00:16:34,743 Sì, credo di sì; è qualcosa che non avremmo 346 00:16:34,743 --> 00:16:37,028 potuto fare senza i computer. 347 00:16:37,028 --> 00:16:41,264 Ma nello stesso tempo, è anche semplicemente umano, 348 00:16:41,264 --> 00:16:44,353 e penso che ciò a cui ho risposto finora 349 00:16:44,353 --> 00:16:47,744 è forse il perché faccio quello che faccio. 350 00:16:47,744 --> 00:16:50,136 Per concludere torniamo alla prima domanda: 351 00:16:50,136 --> 00:16:52,248 cos'è la musica informatica? 352 00:16:52,248 --> 00:16:54,552 Credo che la conclusione sia che, 353 00:16:54,552 --> 00:16:55,808 almeno per me, la musica informatica 354 00:16:55,808 --> 00:16:57,656 non riguarda i computer. 355 00:16:57,656 --> 00:16:59,182 Riguarda le persone. 356 00:16:59,182 --> 00:17:00,816 Si tratta di come usiamo la tecnologia 357 00:17:00,816 --> 00:17:02,862 per cambiare il modo di pensare 358 00:17:02,862 --> 00:17:04,306 e di fare musica. 359 00:17:04,306 --> 00:17:07,992 E magari anche aggiungere qualcosa 360 00:17:07,992 --> 00:17:10,502 al modo di connetterci l'uno con l'altro attraverso la musica. 361 00:17:10,502 --> 00:17:12,655 E con questo voglio dire 362 00:17:12,655 --> 00:17:15,752 che questa è musica informatica, e vi ringrazio per averla ascoltata. 363 00:17:15,752 --> 00:17:19,752 (Applausi)