1
00:00:00,927 --> 00:00:03,108
Quiero hablar de una
2
00:00:03,108 --> 00:00:04,864
y solo una cosa,
3
00:00:04,864 --> 00:00:08,620
y esto tiene que ver con
una pregunta de la gente:
4
00:00:08,620 --> 00:00:11,867
¿Qué haces?
5
00:00:11,867 --> 00:00:13,767
A lo que yo respondo:
6
00:00:13,767 --> 00:00:16,907
Hago música informática.
7
00:00:16,907 --> 00:00:18,852
Algunas personas
8
00:00:18,852 --> 00:00:21,089
me dejan de hablar en ese mismo momento,
9
00:00:21,089 --> 00:00:23,502
y los que quedan por lo general tienen
10
00:00:23,502 --> 00:00:25,750
esa mirada en blanco en sus ojos,
11
00:00:25,750 --> 00:00:27,919
como diciendo: ¿eso qué significa?
12
00:00:27,919 --> 00:00:30,137
En realidad, siento
que estoy privándolos
13
00:00:30,137 --> 00:00:33,342
de información al decirles esto,
14
00:00:33,342 --> 00:00:35,070
y en ese momento entro en pánico
15
00:00:35,070 --> 00:00:36,660
y digo lo primero que
me viene a la mente,
16
00:00:36,660 --> 00:00:40,442
que es: No tengo ni idea
de lo que estoy haciendo.
17
00:00:40,442 --> 00:00:42,054
Lo cual es verdad.
18
00:00:42,054 --> 00:00:44,910
A eso normalmente
le sigue otro pensamiento
19
00:00:44,910 --> 00:00:48,210
que dice: Sea lo que fuere,
20
00:00:48,210 --> 00:00:49,902
me encanta.
21
00:00:49,902 --> 00:00:53,699
Y hoy, quiero, bueno,
22
00:00:53,699 --> 00:00:55,870
compartir con Uds.
algo que me encanta
23
00:00:55,870 --> 00:00:57,354
y también el porqué.
24
00:00:57,354 --> 00:01:01,283
Empezaré con esta pregunta:
25
00:01:01,283 --> 00:01:02,620
¿Qué es la música informática?
26
00:01:02,620 --> 00:01:06,400
Trataré de dar una definición
27
00:01:06,400 --> 00:01:08,131
quizá contando una historia
28
00:01:08,131 --> 00:01:09,778
que repasa algunas cosas en las que
29
00:01:09,778 --> 00:01:11,704
he estado trabajando.
30
00:01:11,704 --> 00:01:13,516
Lo primero en esta historia
31
00:01:13,516 --> 00:01:16,064
será algo llamado ChucK.
32
00:01:16,064 --> 00:01:21,437
ChucK es un lenguaje de
programación para hacer música;
33
00:01:21,437 --> 00:01:24,146
es de código abierto, de libre acceso,
34
00:01:24,146 --> 00:01:26,066
y me gusta pensar que estalla por igual
35
00:01:26,066 --> 00:01:28,410
en todos los sistemas operativos modernos.
36
00:01:28,410 --> 00:01:31,370
Y en vez de contarles más sobre esto,
37
00:01:31,370 --> 00:01:33,196
les daré una demo.
38
00:01:33,196 --> 00:01:34,352
Por cierto, tendremos
una actividad nerd
39
00:01:34,352 --> 00:01:35,981
durante los próximos minutos
40
00:01:35,981 --> 00:01:38,779
así que les pido que no se asusten.
41
00:01:38,779 --> 00:01:40,850
De hecho, los invitaría a sumarse
42
00:01:40,850 --> 00:01:42,034
a esta actividad geek.
43
00:01:42,034 --> 00:01:45,096
Si nunca han escrito una
línea de código en su vida,
44
00:01:45,096 --> 00:01:46,282
no se preocupen.
45
00:01:46,282 --> 00:01:49,799
Apostaré a que saldrán
adelante con esto.
46
00:01:49,799 --> 00:01:51,218
Empezaré haciendo
47
00:01:51,218 --> 00:01:53,051
un oscilador de onda sinusoidal,
48
00:01:53,051 --> 00:01:56,085
y lo llamaremos generador
de onda sinusoidal
49
00:01:56,085 --> 00:01:58,847
"Ge".
50
00:01:58,847 --> 00:02:00,937
Luego conectaremos "Ge" a la DAC.
51
00:02:00,937 --> 00:02:02,091
Ahora bien, esto es una
especie de abstracción
52
00:02:02,091 --> 00:02:04,699
de la salida de sonido
de mi computadora, ¿sí?
53
00:02:04,699 --> 00:02:07,899
Me conecté al altavoz.
54
00:02:07,899 --> 00:02:09,491
Luego, diré que mi frecuencia
55
00:02:09,491 --> 00:02:11,459
es de 440 hercios,
56
00:02:11,459 --> 00:02:15,278
pondré una duración
57
00:02:15,278 --> 00:02:18,000
de 2 segundos a esta operación.
58
00:02:18,000 --> 00:02:22,068
Bien, si reproducimos esto...
59
00:02:22,068 --> 00:02:24,740
(Tono)
60
00:02:24,740 --> 00:02:27,161
escuchamos una onda sinusoidal
a 440 hercios durante 2 segundos.
61
00:02:27,161 --> 00:02:30,187
Muy bien. Ahora copiaré y pegaré esto,
62
00:02:30,187 --> 00:02:31,931
y luego cambiaré estos números,
63
00:02:31,931 --> 00:02:35,891
220.5, 440 lo dejaré como está,
64
00:02:35,891 --> 00:02:38,331
y .5 y 880.
65
00:02:38,331 --> 00:02:39,693
Al duplicar la frecuencia,
66
00:02:39,693 --> 00:02:42,210
en realidad subimos
las octavas sucesivas
67
00:02:42,210 --> 00:02:43,547
y entonces tenemos esta secuencia
68
00:02:43,547 --> 00:02:45,674
(Tonos) de tonos.
69
00:02:45,674 --> 00:02:47,580
Genial, ahora puedo imaginar la creación
70
00:02:47,580 --> 00:02:49,022
de todo tipo de piezas musicales
71
00:02:49,022 --> 00:02:51,420
horribles con ondas sinusoidales
72
00:02:51,420 --> 00:02:54,332
pero haré algo que a las
computadoras se les da muy bien,
73
00:02:54,332 --> 00:02:56,156
que es la repetición.
74
00:02:56,156 --> 00:02:57,860
Pondré todo esto en un bucle de control,
75
00:02:57,860 --> 00:02:59,156
y no es necesario que dejen sangría,
76
00:02:59,156 --> 00:03:01,280
es meramente a fines estéticos.
77
00:03:01,280 --> 00:03:02,884
Es una buena práctica.
78
00:03:02,884 --> 00:03:04,464
Y al hacer esto...
79
00:03:04,464 --> 00:03:08,961
(Tonos)
80
00:03:08,961 --> 00:03:10,134
esto continuará mucho tiempo.
81
00:03:10,134 --> 00:03:11,628
De hecho, es probable que no se detenga
82
00:03:11,628 --> 00:03:13,411
hasta que la computadora se desintegre.
83
00:03:13,411 --> 00:03:16,110
No puedo demostrárselos empíricamente,
84
00:03:16,110 --> 00:03:19,779
pero espero que me crean.
85
00:03:19,779 --> 00:03:21,655
Luego, reemplazaré este 220
86
00:03:21,655 --> 00:03:24,461
por math.random2f.
87
00:03:24,461 --> 00:03:25,739
Generaré un número al azar
88
00:03:25,739 --> 00:03:28,879
entre 30 y 1000 y enviaré eso
89
00:03:28,879 --> 00:03:30,965
a mi frecuencia.
90
00:03:30,965 --> 00:03:33,065
Y haré esto cada medio segundo.
91
00:03:33,065 --> 00:03:36,007
(Tonos)
92
00:03:36,007 --> 00:03:38,668
Hagamos eso cada 200 milisegundos.
93
00:03:38,668 --> 00:03:43,290
(Tonos)
94
00:03:43,290 --> 00:03:44,745
Cien.
95
00:03:44,745 --> 00:03:46,357
(Tonos)
96
00:03:46,357 --> 00:03:47,591
Está bien.
97
00:03:47,591 --> 00:03:49,535
A esta altura, hemos logrado algo
98
00:03:49,535 --> 00:03:50,605
que daría en llamar
99
00:03:50,605 --> 00:03:54,626
"música informática canónica".
100
00:03:54,626 --> 00:03:58,443
Esto, para mí, es el
sonido que supuestamente
101
00:03:58,443 --> 00:03:59,565
hacen los mainframes
102
00:03:59,565 --> 00:04:02,807
cuando piensan mucho.
103
00:04:02,807 --> 00:04:04,900
Un sonido como para calcular
104
00:04:04,900 --> 00:04:08,471
la raíz cuadrada de cinco millones.
105
00:04:10,427 --> 00:04:14,211
¿Esto es música informática?
106
00:04:14,211 --> 00:04:16,190
Sí, supongo que por definición
107
00:04:16,190 --> 00:04:17,395
es música informática.
108
00:04:17,395 --> 00:04:20,403
Quizá no sea el tipo de
música que uno escucharía
109
00:04:20,403 --> 00:04:21,891
en la carretera
110
00:04:21,891 --> 00:04:26,907
pero es la base de
la música informática,
111
00:04:26,907 --> 00:04:29,110
y, con ChucK,
112
00:04:29,110 --> 00:04:30,803
hemos construido instrumentos
113
00:04:30,803 --> 00:04:32,699
en la Stanford Laptop Orchestra,
114
00:04:32,699 --> 00:04:36,900
con sede aquí en el Centro Stanford de
Investigación Informática en Música y Acústica.
115
00:04:36,900 --> 00:04:39,683
La Laptop Orchestra
es la conjunción de laptops,
116
00:04:39,683 --> 00:04:42,312
humanos y matrices de altavoces
especiales hemisféricos.
117
00:04:42,312 --> 00:04:43,909
La razón de ser de estos altavoces
118
00:04:43,909 --> 00:04:46,379
es que queremos que los
instrumentos que creamos
119
00:04:46,379 --> 00:04:48,603
con la laptop... queremos
que el sonido provenga
120
00:04:48,603 --> 00:04:51,123
de algún sitio cercano
al instrumento
121
00:04:51,123 --> 00:04:52,491
y al ejecutante,
122
00:04:52,491 --> 00:04:55,193
de igual manera que un instrumento
acústico tradicional.
123
00:04:55,193 --> 00:04:57,079
Al igual que, si tocara el violín aquí,
124
00:04:57,079 --> 00:04:59,190
el sonido, naturalmente, no saldría
125
00:04:59,190 --> 00:05:01,964
del sistema de audio,
sino del propio instrumento.
126
00:05:01,964 --> 00:05:05,171
Estos altavoces se diseñaron
para emular eso.
127
00:05:05,171 --> 00:05:06,500
De hecho, les mostraré
128
00:05:06,500 --> 00:05:09,243
cómo los construimos.
129
00:05:09,243 --> 00:05:11,307
El primer paso es ir a IKEA
130
00:05:11,307 --> 00:05:12,687
y comprar una ensaladera.
131
00:05:12,687 --> 00:05:15,917
Esta es la Blanda Matt de 11 pulgadas.
132
00:05:15,917 --> 00:05:17,415
Ese es el nombre real,
133
00:05:17,415 --> 00:05:18,837
y yo uso una de esas
134
00:05:18,837 --> 00:05:21,065
también para hacer ensalada
en casa, no es broma.
135
00:05:21,065 --> 00:05:24,236
Y el primer paso es darla vuelta,
136
00:05:24,236 --> 00:05:26,711
luego practicarle agujeros,
137
00:05:26,711 --> 00:05:29,220
6 agujeros por hemisferio,
138
00:05:29,220 --> 00:05:30,934
y luego hacer una placa base,
139
00:05:30,934 --> 00:05:33,614
colocarle controladores
de altavoces de auto
140
00:05:33,614 --> 00:05:36,205
y amplificadores en la carcasa,
141
00:05:36,205 --> 00:05:37,559
poner todo eso junto y obtener
142
00:05:37,559 --> 00:05:39,333
estas matrices de altavoces hemisféricos.
143
00:05:39,333 --> 00:05:40,896
Añadimos personas y laptops
144
00:05:40,896 --> 00:05:43,584
y tenemos la orquesta de laptops.
145
00:05:43,584 --> 00:05:47,114
¿Cómo suena una orquesta de laptops?
146
00:05:47,114 --> 00:05:49,033
Bueno, les haré una demostración
147
00:05:49,033 --> 00:05:52,268
de unos 200 instrumentos
que creamos hasta ahora
148
00:05:52,268 --> 00:05:55,511
para la Laptop Orchestra.
149
00:05:55,511 --> 00:05:57,938
Y, de hecho, vendré hasta esta cosa.
150
00:05:57,938 --> 00:06:00,143
Esta cosa que tengo en frente de mí
151
00:06:00,143 --> 00:06:03,355
en realidad solía ser un
controlador de juegos
152
00:06:03,355 --> 00:06:05,145
llamado Gametrak.
153
00:06:05,145 --> 00:06:07,021
Esta cosa tiene un guante
que uno se puede poner.
154
00:06:07,021 --> 00:06:08,581
Está atado a la base,
155
00:06:08,581 --> 00:06:11,110
y esto sigue la posición de las manos
156
00:06:11,110 --> 00:06:12,163
en tiempo real.
157
00:06:12,163 --> 00:06:15,537
Originalmente fue diseñado
como un controlador de golf
158
00:06:15,537 --> 00:06:17,453
para detectar el movimiento de swing.
159
00:06:17,453 --> 00:06:19,984
Esto resultó ser una estrepitosa
160
00:06:19,984 --> 00:06:21,688
falta de éxito comercial,
161
00:06:21,688 --> 00:06:25,442
y entonces bajaron
los precios a USD 10,
162
00:06:25,442 --> 00:06:27,450
y en ese momento los investigadores
de música informática
163
00:06:27,450 --> 00:06:29,508
dijeron: "¡Eso es genial!
164
00:06:29,508 --> 00:06:32,257
"Con esto podemos prototipar instrumentos".
165
00:06:32,257 --> 00:06:35,201
Les mostraré un instrumento que creamos;
166
00:06:35,201 --> 00:06:37,113
uno de tantos, este instrumento
167
00:06:37,113 --> 00:06:38,682
se llama "Twilight",
168
00:06:38,682 --> 00:06:41,368
y fue pensado para continuar
con esta metáfora
169
00:06:41,368 --> 00:06:44,401
de sacar sonidos de la tierra.
170
00:06:44,401 --> 00:06:47,752
Veamos si funciona.
171
00:06:47,752 --> 00:06:54,188
(Música)
172
00:06:56,968 --> 00:06:58,791
Y volvemos.
173
00:06:58,791 --> 00:07:02,886
Y, si vamos a la izquierda,
174
00:07:02,886 --> 00:07:05,381
y a la derecha,
175
00:07:09,427 --> 00:07:13,231
suena como un elefante dolorido.
176
00:07:13,231 --> 00:07:16,259
Este es un sonido levemente metálico.
177
00:07:16,259 --> 00:07:19,613
Lo giramos un poco.
178
00:07:19,613 --> 00:07:22,569
(Música)
179
00:07:25,211 --> 00:07:28,785
Es como un auto flotador.
180
00:07:32,406 --> 00:07:33,799
Bien.
181
00:07:33,799 --> 00:07:37,965
La tercera es una interacción
tipo trinquete.
182
00:07:39,360 --> 00:07:41,911
Subiré el volumen.
183
00:07:44,915 --> 00:07:49,710
(Música)
184
00:07:50,068 --> 00:07:51,948
Es una interacción levemente diferente.
185
00:07:51,948 --> 00:07:54,902
La cuarta es un drone.
186
00:07:55,583 --> 00:08:00,760
(Música)
187
00:08:08,613 --> 00:08:11,319
Y, por último, veamos,
188
00:08:11,319 --> 00:08:13,130
esta es una interacción
totalmente diferente,
189
00:08:13,130 --> 00:08:14,940
y pienso que tienen que
imaginar que existe
190
00:08:14,940 --> 00:08:17,872
un tambor invisible gigante
aquí en el escenario,
191
00:08:17,872 --> 00:08:20,315
y lo haré sonar.
192
00:08:22,255 --> 00:08:24,902
(Tambor)
193
00:08:24,902 --> 00:08:27,689
(Risas)
194
00:08:28,241 --> 00:08:30,685
Allí lo tienen, es uno de
los muchos instrumentos
195
00:08:30,685 --> 00:08:32,455
de la Laptop Orchestra.
196
00:08:32,455 --> 00:08:36,009
(Aplausos)
197
00:08:36,009 --> 00:08:38,290
Gracias.
198
00:08:38,290 --> 00:08:40,396
Y juntando todo
199
00:08:40,396 --> 00:08:44,464
se obtiene algo que suena así.
200
00:08:44,464 --> 00:08:51,123
(Música)
201
00:09:33,470 --> 00:09:35,820
Bien, así, partiendo de la experiencia
202
00:09:35,820 --> 00:09:38,343
de construir muchos instrumentos
para la Laptop Orchestra,
203
00:09:38,343 --> 00:09:40,847
y, pienso, a partir de la
curiosidad de preguntarse
204
00:09:40,847 --> 00:09:42,350
qué tal si tomásemos estos
205
00:09:42,350 --> 00:09:43,942
instrumentos, que esperemos sean expresivos,
206
00:09:43,942 --> 00:09:46,575
y los acercásemos a muchas personas,
207
00:09:46,575 --> 00:09:48,982
-- y con una sana dosis de locura,
208
00:09:48,982 --> 00:09:50,471
juntásemos esas tres cosas --
209
00:09:50,471 --> 00:09:53,987
me llevó a co-fundar una empresa
210
00:09:53,987 --> 00:09:56,446
en 2008 llamada Smule.
211
00:09:56,446 --> 00:09:58,366
La misión de Smule es crear
212
00:09:58,366 --> 00:10:02,223
piezas de música móvil expresivas,
213
00:10:02,223 --> 00:10:06,985
y uno de los primeros
instrumentos musicales
214
00:10:06,985 --> 00:10:08,845
que creamos se llama Ocarina.
215
00:10:08,845 --> 00:10:11,610
Demostraré esto muy rápidamente.
216
00:10:15,234 --> 00:10:17,650
Ocarina...
217
00:10:17,650 --> 00:10:21,248
(Música)
218
00:10:21,248 --> 00:10:24,371
se basa en este antiguo instrumento
parecido a una flauta
219
00:10:24,371 --> 00:10:25,780
llamado ocarina,
220
00:10:25,780 --> 00:10:29,163
esta es una configuración
de 4 agujeros;
221
00:10:29,163 --> 00:10:32,566
uno sopla literalmente en el micrófono
222
00:10:32,566 --> 00:10:35,492
para producir el sonido.
223
00:10:35,492 --> 00:10:37,125
Y en realidad hay un
pequeño script en ChucK,
224
00:10:37,125 --> 00:10:38,293
en ejecución, que detecta
225
00:10:38,293 --> 00:10:39,775
la fuerza del soplido
226
00:10:39,775 --> 00:10:41,893
y también sintetiza el sonido.
227
00:10:41,893 --> 00:10:45,478
(Música)
228
00:10:45,478 --> 00:10:48,808
Y el vibrato se correlaciona
con el acelerómetro,
229
00:10:48,808 --> 00:10:50,461
para que podamos hacer...
230
00:10:50,461 --> 00:10:53,790
(Música)
231
00:10:53,790 --> 00:10:57,500
Muy bien. Les tocaré
una pequeña canción,
232
00:10:59,533 --> 00:11:01,349
un poco de Bach.
233
00:11:01,349 --> 00:11:03,941
Escucharán un poco de
acompañamiento con la melodía.
234
00:11:03,941 --> 00:11:06,509
El acompañamiento en realidad
sigue a la melodía,
235
00:11:06,509 --> 00:11:10,290
no al revés.
236
00:11:10,290 --> 00:11:15,625
(Música)
237
00:11:23,132 --> 00:11:24,789
Fue diseñada
238
00:11:24,789 --> 00:11:26,065
para dejar que
se tomen su tiempo
239
00:11:26,065 --> 00:11:29,270
para averiguar dónde está
su espacio expresivo,
240
00:11:29,270 --> 00:11:31,077
simplemente pueden esperar
241
00:11:31,077 --> 00:11:34,139
un rato, para lograr
dramatismo, si lo desean
242
00:11:34,139 --> 00:11:37,205
y cuando estén listos...
243
00:11:37,205 --> 00:11:41,857
(Música)
244
00:11:52,981 --> 00:11:54,089
Y en estas notas largas,
245
00:11:54,089 --> 00:11:56,190
usaré más vibrato
246
00:11:56,190 --> 00:11:57,082
hacia el final de las notas
247
00:11:57,082 --> 00:12:00,134
para darle un poco más
de calidad expresiva.
248
00:12:00,134 --> 00:12:03,750
(Música)
249
00:12:07,473 --> 00:12:11,160
Ahh, ese es un buen acorde para
poner fin a este fragmento.
250
00:12:11,160 --> 00:12:14,581
(Aplausos)
251
00:12:14,581 --> 00:12:17,841
Gracias.
252
00:12:19,750 --> 00:12:23,746
Creo que una buena pregunta
para hacerse sobre Ocarina
253
00:12:23,746 --> 00:12:28,493
es si es un juguete o un instrumento.
Quizá sea ambas cosas.
254
00:12:28,493 --> 00:12:30,502
Pero, para mí, creo que
la pregunta más importante
255
00:12:30,502 --> 00:12:32,043
es si es expresiva.
256
00:12:32,043 --> 00:12:34,117
Y, al mismo tiempo, pienso
257
00:12:34,117 --> 00:12:35,421
que crear este tipo de instrumentos
258
00:12:35,421 --> 00:12:38,783
indaga en el rol de la tecnología
259
00:12:38,783 --> 00:12:40,477
y su lugar en la forma
en que hacemos música.
260
00:12:40,477 --> 00:12:42,214
Aparentemente, por ejemplo,
261
00:12:42,214 --> 00:12:44,120
no hace mucho tiempo,
hace solo cien años,
262
00:12:44,120 --> 00:12:45,640
no es mucho tiempo en el curso
de la historia humana,
263
00:12:45,640 --> 00:12:47,621
las familias de entonces
264
00:12:47,621 --> 00:12:49,509
solían hacer música juntas
265
00:12:49,509 --> 00:12:52,557
como forma común de entretenimiento.
266
00:12:52,557 --> 00:12:53,802
No creo que realmente
267
00:12:53,802 --> 00:12:55,337
aún esté sucediendo eso.
268
00:12:55,337 --> 00:12:57,007
Ya saben, esto fue antes de
la radio, y las grabaciones.
269
00:12:57,007 --> 00:12:59,214
En los últimos cien años,
con toda esta tecnología,
270
00:12:59,214 --> 00:13:01,388
ahora tenemos más acceso a la música
271
00:13:01,388 --> 00:13:03,021
como oyentes y consumidores,
272
00:13:03,021 --> 00:13:06,084
pero de alguna manera, creo que
estamos haciendo menos música
273
00:13:06,084 --> 00:13:07,770
que nunca antes.
274
00:13:07,770 --> 00:13:09,401
No estoy seguro del porqué.
275
00:13:09,401 --> 00:13:12,050
Quizá porque es demasiado fácil
pulsar el botón Reproducir.
276
00:13:12,050 --> 00:13:14,509
Y si bien escuchar música
es algo maravilloso,
277
00:13:14,509 --> 00:13:17,918
hacer la propia música genera
278
00:13:17,918 --> 00:13:19,573
un placer especial.
279
00:13:19,573 --> 00:13:20,836
Y pienso que parte
280
00:13:20,836 --> 00:13:22,926
del objetivo de hacer lo que hago
281
00:13:22,926 --> 00:13:27,682
es llevarnos un poco al pasado, ¿sí?
282
00:13:27,682 --> 00:13:29,462
Ese es un objetivo, el otro objetivo
283
00:13:29,462 --> 00:13:30,892
es mirar al futuro y pensar
284
00:13:30,892 --> 00:13:33,229
qué nuevas cosas podemos hacer
285
00:13:33,229 --> 00:13:35,822
que quizá todavía no hemos denominado,
286
00:13:35,822 --> 00:13:38,685
que sean posibles gracias a la tecnología
pero que, en última instancia,
287
00:13:38,685 --> 00:13:41,126
puedan cambiar nuestra
forma de hacer música.
288
00:13:41,126 --> 00:13:43,498
Y les daré otro ejemplo,
289
00:13:43,498 --> 00:13:49,723
esta es otra de las
funciones de Ocarina.
290
00:13:49,723 --> 00:13:51,910
Este es el mundo,
291
00:13:51,910 --> 00:13:54,683
y aquí uno escucha
292
00:13:54,683 --> 00:13:56,735
a otros usuarios de Ocarina
293
00:13:56,735 --> 00:14:00,715
soplar sus iPhones
para tocar algo.
294
00:14:00,715 --> 00:14:05,568
Aquí está "G.I.R." de Texas,
295
00:14:05,568 --> 00:14:11,501
"R.I.K.", no sé por qué hoy tenemos
nombres de 3 letras, de Los Ángeles.
296
00:14:11,501 --> 00:14:16,519
Todos están tocando música
297
00:14:16,519 --> 00:14:19,879
hermosa, algo minimalista.
298
00:14:19,879 --> 00:14:25,327
(Música)
299
00:14:25,327 --> 00:14:27,933
La idea de esto es que, bueno,
300
00:14:27,933 --> 00:14:31,850
la tecnología no debería
estar en primer plano,
301
00:14:31,850 --> 00:14:33,933
y... (Risas)
302
00:14:33,933 --> 00:14:36,646
en realidad hemos abierto esto.
303
00:14:36,646 --> 00:14:38,153
La primera idea es, ya saben,
304
00:14:38,153 --> 00:14:41,343
hay alguien en algún lugar por allí
305
00:14:41,343 --> 00:14:42,613
tocando música,
306
00:14:42,613 --> 00:14:44,393
y creo que esta es una
conexión a establecer,
307
00:14:44,393 --> 00:14:45,613
pequeña pero importante,
308
00:14:45,613 --> 00:14:48,611
que quizá la tecnología permita.
309
00:14:48,611 --> 00:14:51,435
Como ejemplo final,
310
00:14:51,435 --> 00:14:52,790
y quizá mi ejemplo favorito,
311
00:14:52,790 --> 00:14:55,941
es que a raíz del terremoto de 2011
312
00:14:55,941 --> 00:14:58,427
y el desastre del tsunami en Japón,
313
00:14:58,427 --> 00:15:01,270
una mujer extendió su mano en
una de nuestras apps para cantar
314
00:15:01,270 --> 00:15:04,157
invitando a la gente
a sumarse a su canto
315
00:15:04,157 --> 00:15:05,762
en una versión de
"Lean on Me".
316
00:15:05,762 --> 00:15:08,810
En estas apps,
hay elementos que permiten
317
00:15:08,810 --> 00:15:10,511
a cualquier usuario añadir su voz
318
00:15:10,511 --> 00:15:13,309
a una actuación existente
de otro usuario
319
00:15:13,309 --> 00:15:14,363
o grupo de usuarios,
320
00:15:14,363 --> 00:15:16,388
así que en cierto sentido,
ella creó este tipo de
321
00:15:16,388 --> 00:15:19,772
coro mundial ad hoc de extraños,
322
00:15:19,772 --> 00:15:21,980
en cuestión de semanas,
miles de personas
323
00:15:21,980 --> 00:15:23,612
se sumaron a esto,
324
00:15:23,612 --> 00:15:25,991
y uno podía ver personas
de todo el mundo
325
00:15:25,991 --> 00:15:28,272
y todas estas líneas
convergiendo en el origen
326
00:15:28,272 --> 00:15:30,620
donde se cantó la primera
versión de la canción,
327
00:15:30,620 --> 00:15:32,254
en Tokio.
328
00:15:32,254 --> 00:15:35,686
Y así suena cuando
hay 1000 personas.
329
00:15:35,686 --> 00:15:37,663
Estas son 1000 voces.
330
00:15:37,663 --> 00:15:41,940
(Grabación) ♪ A veces en nuestras vidas ♪
331
00:15:41,940 --> 00:15:49,260
♪ Todos tenemos dolor, todos tenemos dolor ♪
332
00:15:49,260 --> 00:15:53,100
♪ Pero si somos sabios ♪
333
00:15:53,100 --> 00:15:58,990
♪ Sabemos que siempre hay un mañana ♪
334
00:15:58,990 --> 00:16:01,497
♪ Apóyate en mí ♪
335
00:16:01,497 --> 00:16:04,310
♪ Cuando no seas fuerte ♪
336
00:16:04,310 --> 00:16:06,950
♪ Y seré tu amigo ♪
337
00:16:06,950 --> 00:16:11,235
♪ Te ayudaré a seguir ♪
338
00:16:11,235 --> 00:16:15,248
♪ Porque no pasará mucho ♪
339
00:16:15,248 --> 00:16:17,976
♪ Hasta que necesite ♪
340
00:16:17,976 --> 00:16:21,372
♪ Alguien en quien apoyarme ♪
341
00:16:21,372 --> 00:16:23,726
♪ Solo apóyate... ♪
342
00:16:23,726 --> 00:16:25,296
¿Esto es música informática?
343
00:16:25,296 --> 00:16:28,884
(Aplausos)
344
00:16:30,728 --> 00:16:32,696
¿Era música informática?
345
00:16:32,696 --> 00:16:34,743
Sí, creo que sí; es algo que de verdad
346
00:16:34,743 --> 00:16:37,028
no podría hacerse sin computadoras.
347
00:16:37,028 --> 00:16:41,264
Pero, al mismo tiempo,
también es simplemente humano,
348
00:16:41,264 --> 00:16:44,353
y creo que lo que básicamente
he respondido hasta ahora
349
00:16:44,353 --> 00:16:47,744
quizá sea por qué hago lo que hago.
350
00:16:47,744 --> 00:16:50,136
Y, finalmente, volvamos
a la pregunta inicial:
351
00:16:50,136 --> 00:16:52,248
¿Qué es la música informática?
352
00:16:52,248 --> 00:16:54,552
Y creo que el truco aquí es que,
353
00:16:54,552 --> 00:16:55,808
al menos para mí,
la música informática
354
00:16:55,808 --> 00:16:57,656
no tiene que ver con
las computadoras.
355
00:16:57,656 --> 00:16:59,182
Tiene que ver
con las personas.
356
00:16:59,182 --> 00:17:00,816
Se trata de cómo usar la tecnología
357
00:17:00,816 --> 00:17:02,862
para cambiar nuestra manera de pensar
358
00:17:02,862 --> 00:17:04,306
y hacer la música,
359
00:17:04,306 --> 00:17:07,992
y quizá incluso
aportar a la conexión
360
00:17:07,992 --> 00:17:10,502
que podemos lograr
a través de la música.
361
00:17:10,502 --> 00:17:12,655
Y con eso, quiero decir,
362
00:17:12,655 --> 00:17:15,752
que esto es música informática,
gracias por escuchar.
363
00:17:15,752 --> 00:17:19,752
(Aplausos)