1 00:00:00,927 --> 00:00:03,108 Quiero hablar de una 2 00:00:03,108 --> 00:00:04,864 y solo una cosa, 3 00:00:04,864 --> 00:00:08,620 y esto tiene que ver con una pregunta de la gente: 4 00:00:08,620 --> 00:00:11,867 ¿Qué haces? 5 00:00:11,867 --> 00:00:13,767 A lo que yo respondo: 6 00:00:13,767 --> 00:00:16,907 Hago música informática. 7 00:00:16,907 --> 00:00:18,852 Algunas personas 8 00:00:18,852 --> 00:00:21,089 me dejan de hablar en ese mismo momento, 9 00:00:21,089 --> 00:00:23,502 y los que quedan por lo general tienen 10 00:00:23,502 --> 00:00:25,750 esa mirada en blanco en sus ojos, 11 00:00:25,750 --> 00:00:27,919 como diciendo: ¿eso qué significa? 12 00:00:27,919 --> 00:00:30,137 En realidad, siento que estoy privándolos 13 00:00:30,137 --> 00:00:33,342 de información al decirles esto, 14 00:00:33,342 --> 00:00:35,070 y en ese momento entro en pánico 15 00:00:35,070 --> 00:00:36,660 y digo lo primero que me viene a la mente, 16 00:00:36,660 --> 00:00:40,442 que es: No tengo ni idea de lo que estoy haciendo. 17 00:00:40,442 --> 00:00:42,054 Lo cual es verdad. 18 00:00:42,054 --> 00:00:44,910 A eso normalmente le sigue otro pensamiento 19 00:00:44,910 --> 00:00:48,210 que dice: Sea lo que fuere, 20 00:00:48,210 --> 00:00:49,902 me encanta. 21 00:00:49,902 --> 00:00:53,699 Y hoy, quiero, bueno, 22 00:00:53,699 --> 00:00:55,870 compartir con Uds. algo que me encanta 23 00:00:55,870 --> 00:00:57,354 y también el porqué. 24 00:00:57,354 --> 00:01:01,283 Empezaré con esta pregunta: 25 00:01:01,283 --> 00:01:02,620 ¿Qué es la música informática? 26 00:01:02,620 --> 00:01:06,400 Trataré de dar una definición 27 00:01:06,400 --> 00:01:08,131 quizá contando una historia 28 00:01:08,131 --> 00:01:09,778 que repasa algunas cosas en las que 29 00:01:09,778 --> 00:01:11,704 he estado trabajando. 30 00:01:11,704 --> 00:01:13,516 Lo primero en esta historia 31 00:01:13,516 --> 00:01:16,064 será algo llamado ChucK. 32 00:01:16,064 --> 00:01:21,437 ChucK es un lenguaje de programación para hacer música; 33 00:01:21,437 --> 00:01:24,146 es de código abierto, de libre acceso, 34 00:01:24,146 --> 00:01:26,066 y me gusta pensar que estalla por igual 35 00:01:26,066 --> 00:01:28,410 en todos los sistemas operativos modernos. 36 00:01:28,410 --> 00:01:31,370 Y en vez de contarles más sobre esto, 37 00:01:31,370 --> 00:01:33,196 les daré una demo. 38 00:01:33,196 --> 00:01:34,352 Por cierto, tendremos una actividad nerd 39 00:01:34,352 --> 00:01:35,981 durante los próximos minutos 40 00:01:35,981 --> 00:01:38,779 así que les pido que no se asusten. 41 00:01:38,779 --> 00:01:40,850 De hecho, los invitaría a sumarse 42 00:01:40,850 --> 00:01:42,034 a esta actividad geek. 43 00:01:42,034 --> 00:01:45,096 Si nunca han escrito una línea de código en su vida, 44 00:01:45,096 --> 00:01:46,282 no se preocupen. 45 00:01:46,282 --> 00:01:49,799 Apostaré a que saldrán adelante con esto. 46 00:01:49,799 --> 00:01:51,218 Empezaré haciendo 47 00:01:51,218 --> 00:01:53,051 un oscilador de onda sinusoidal, 48 00:01:53,051 --> 00:01:56,085 y lo llamaremos generador de onda sinusoidal 49 00:01:56,085 --> 00:01:58,847 "Ge". 50 00:01:58,847 --> 00:02:00,937 Luego conectaremos "Ge" a la DAC. 51 00:02:00,937 --> 00:02:02,091 Ahora bien, esto es una especie de abstracción 52 00:02:02,091 --> 00:02:04,699 de la salida de sonido de mi computadora, ¿sí? 53 00:02:04,699 --> 00:02:07,899 Me conecté al altavoz. 54 00:02:07,899 --> 00:02:09,491 Luego, diré que mi frecuencia 55 00:02:09,491 --> 00:02:11,459 es de 440 hercios, 56 00:02:11,459 --> 00:02:15,278 pondré una duración 57 00:02:15,278 --> 00:02:18,000 de 2 segundos a esta operación. 58 00:02:18,000 --> 00:02:22,068 Bien, si reproducimos esto... 59 00:02:22,068 --> 00:02:24,740 (Tono) 60 00:02:24,740 --> 00:02:27,161 escuchamos una onda sinusoidal a 440 hercios durante 2 segundos. 61 00:02:27,161 --> 00:02:30,187 Muy bien. Ahora copiaré y pegaré esto, 62 00:02:30,187 --> 00:02:31,931 y luego cambiaré estos números, 63 00:02:31,931 --> 00:02:35,891 220.5, 440 lo dejaré como está, 64 00:02:35,891 --> 00:02:38,331 y .5 y 880. 65 00:02:38,331 --> 00:02:39,693 Al duplicar la frecuencia, 66 00:02:39,693 --> 00:02:42,210 en realidad subimos las octavas sucesivas 67 00:02:42,210 --> 00:02:43,547 y entonces tenemos esta secuencia 68 00:02:43,547 --> 00:02:45,674 (Tonos) de tonos. 69 00:02:45,674 --> 00:02:47,580 Genial, ahora puedo imaginar la creación 70 00:02:47,580 --> 00:02:49,022 de todo tipo de piezas musicales 71 00:02:49,022 --> 00:02:51,420 horribles con ondas sinusoidales 72 00:02:51,420 --> 00:02:54,332 pero haré algo que a las computadoras se les da muy bien, 73 00:02:54,332 --> 00:02:56,156 que es la repetición. 74 00:02:56,156 --> 00:02:57,860 Pondré todo esto en un bucle de control, 75 00:02:57,860 --> 00:02:59,156 y no es necesario que dejen sangría, 76 00:02:59,156 --> 00:03:01,280 es meramente a fines estéticos. 77 00:03:01,280 --> 00:03:02,884 Es una buena práctica. 78 00:03:02,884 --> 00:03:04,464 Y al hacer esto... 79 00:03:04,464 --> 00:03:08,961 (Tonos) 80 00:03:08,961 --> 00:03:10,134 esto continuará mucho tiempo. 81 00:03:10,134 --> 00:03:11,628 De hecho, es probable que no se detenga 82 00:03:11,628 --> 00:03:13,411 hasta que la computadora se desintegre. 83 00:03:13,411 --> 00:03:16,110 No puedo demostrárselos empíricamente, 84 00:03:16,110 --> 00:03:19,779 pero espero que me crean. 85 00:03:19,779 --> 00:03:21,655 Luego, reemplazaré este 220 86 00:03:21,655 --> 00:03:24,461 por math.random2f. 87 00:03:24,461 --> 00:03:25,739 Generaré un número al azar 88 00:03:25,739 --> 00:03:28,879 entre 30 y 1000 y enviaré eso 89 00:03:28,879 --> 00:03:30,965 a mi frecuencia. 90 00:03:30,965 --> 00:03:33,065 Y haré esto cada medio segundo. 91 00:03:33,065 --> 00:03:36,007 (Tonos) 92 00:03:36,007 --> 00:03:38,668 Hagamos eso cada 200 milisegundos. 93 00:03:38,668 --> 00:03:43,290 (Tonos) 94 00:03:43,290 --> 00:03:44,745 Cien. 95 00:03:44,745 --> 00:03:46,357 (Tonos) 96 00:03:46,357 --> 00:03:47,591 Está bien. 97 00:03:47,591 --> 00:03:49,535 A esta altura, hemos logrado algo 98 00:03:49,535 --> 00:03:50,605 que daría en llamar 99 00:03:50,605 --> 00:03:54,626 "música informática canónica". 100 00:03:54,626 --> 00:03:58,443 Esto, para mí, es el sonido que supuestamente 101 00:03:58,443 --> 00:03:59,565 hacen los mainframes 102 00:03:59,565 --> 00:04:02,807 cuando piensan mucho. 103 00:04:02,807 --> 00:04:04,900 Un sonido como para calcular 104 00:04:04,900 --> 00:04:08,471 la raíz cuadrada de cinco millones. 105 00:04:10,427 --> 00:04:14,211 ¿Esto es música informática? 106 00:04:14,211 --> 00:04:16,190 Sí, supongo que por definición 107 00:04:16,190 --> 00:04:17,395 es música informática. 108 00:04:17,395 --> 00:04:20,403 Quizá no sea el tipo de música que uno escucharía 109 00:04:20,403 --> 00:04:21,891 en la carretera 110 00:04:21,891 --> 00:04:26,907 pero es la base de la música informática, 111 00:04:26,907 --> 00:04:29,110 y, con ChucK, 112 00:04:29,110 --> 00:04:30,803 hemos construido instrumentos 113 00:04:30,803 --> 00:04:32,699 en la Stanford Laptop Orchestra, 114 00:04:32,699 --> 00:04:36,900 con sede aquí en el Centro Stanford de Investigación Informática en Música y Acústica. 115 00:04:36,900 --> 00:04:39,683 La Laptop Orchestra es la conjunción de laptops, 116 00:04:39,683 --> 00:04:42,312 humanos y matrices de altavoces especiales hemisféricos. 117 00:04:42,312 --> 00:04:43,909 La razón de ser de estos altavoces 118 00:04:43,909 --> 00:04:46,379 es que queremos que los instrumentos que creamos 119 00:04:46,379 --> 00:04:48,603 con la laptop... queremos que el sonido provenga 120 00:04:48,603 --> 00:04:51,123 de algún sitio cercano al instrumento 121 00:04:51,123 --> 00:04:52,491 y al ejecutante, 122 00:04:52,491 --> 00:04:55,193 de igual manera que un instrumento acústico tradicional. 123 00:04:55,193 --> 00:04:57,079 Al igual que, si tocara el violín aquí, 124 00:04:57,079 --> 00:04:59,190 el sonido, naturalmente, no saldría 125 00:04:59,190 --> 00:05:01,964 del sistema de audio, sino del propio instrumento. 126 00:05:01,964 --> 00:05:05,171 Estos altavoces se diseñaron para emular eso. 127 00:05:05,171 --> 00:05:06,500 De hecho, les mostraré 128 00:05:06,500 --> 00:05:09,243 cómo los construimos. 129 00:05:09,243 --> 00:05:11,307 El primer paso es ir a IKEA 130 00:05:11,307 --> 00:05:12,687 y comprar una ensaladera. 131 00:05:12,687 --> 00:05:15,917 Esta es la Blanda Matt de 11 pulgadas. 132 00:05:15,917 --> 00:05:17,415 Ese es el nombre real, 133 00:05:17,415 --> 00:05:18,837 y yo uso una de esas 134 00:05:18,837 --> 00:05:21,065 también para hacer ensalada en casa, no es broma. 135 00:05:21,065 --> 00:05:24,236 Y el primer paso es darla vuelta, 136 00:05:24,236 --> 00:05:26,711 luego practicarle agujeros, 137 00:05:26,711 --> 00:05:29,220 6 agujeros por hemisferio, 138 00:05:29,220 --> 00:05:30,934 y luego hacer una placa base, 139 00:05:30,934 --> 00:05:33,614 colocarle controladores de altavoces de auto 140 00:05:33,614 --> 00:05:36,205 y amplificadores en la carcasa, 141 00:05:36,205 --> 00:05:37,559 poner todo eso junto y obtener 142 00:05:37,559 --> 00:05:39,333 estas matrices de altavoces hemisféricos. 143 00:05:39,333 --> 00:05:40,896 Añadimos personas y laptops 144 00:05:40,896 --> 00:05:43,584 y tenemos la orquesta de laptops. 145 00:05:43,584 --> 00:05:47,114 ¿Cómo suena una orquesta de laptops? 146 00:05:47,114 --> 00:05:49,033 Bueno, les haré una demostración 147 00:05:49,033 --> 00:05:52,268 de unos 200 instrumentos que creamos hasta ahora 148 00:05:52,268 --> 00:05:55,511 para la Laptop Orchestra. 149 00:05:55,511 --> 00:05:57,938 Y, de hecho, vendré hasta esta cosa. 150 00:05:57,938 --> 00:06:00,143 Esta cosa que tengo en frente de mí 151 00:06:00,143 --> 00:06:03,355 en realidad solía ser un controlador de juegos 152 00:06:03,355 --> 00:06:05,145 llamado Gametrak. 153 00:06:05,145 --> 00:06:07,021 Esta cosa tiene un guante que uno se puede poner. 154 00:06:07,021 --> 00:06:08,581 Está atado a la base, 155 00:06:08,581 --> 00:06:11,110 y esto sigue la posición de las manos 156 00:06:11,110 --> 00:06:12,163 en tiempo real. 157 00:06:12,163 --> 00:06:15,537 Originalmente fue diseñado como un controlador de golf 158 00:06:15,537 --> 00:06:17,453 para detectar el movimiento de swing. 159 00:06:17,453 --> 00:06:19,984 Esto resultó ser una estrepitosa 160 00:06:19,984 --> 00:06:21,688 falta de éxito comercial, 161 00:06:21,688 --> 00:06:25,442 y entonces bajaron los precios a USD 10, 162 00:06:25,442 --> 00:06:27,450 y en ese momento los investigadores de música informática 163 00:06:27,450 --> 00:06:29,508 dijeron: "¡Eso es genial! 164 00:06:29,508 --> 00:06:32,257 "Con esto podemos prototipar instrumentos". 165 00:06:32,257 --> 00:06:35,201 Les mostraré un instrumento que creamos; 166 00:06:35,201 --> 00:06:37,113 uno de tantos, este instrumento 167 00:06:37,113 --> 00:06:38,682 se llama "Twilight", 168 00:06:38,682 --> 00:06:41,368 y fue pensado para continuar con esta metáfora 169 00:06:41,368 --> 00:06:44,401 de sacar sonidos de la tierra. 170 00:06:44,401 --> 00:06:47,752 Veamos si funciona. 171 00:06:47,752 --> 00:06:54,188 (Música) 172 00:06:56,968 --> 00:06:58,791 Y volvemos. 173 00:06:58,791 --> 00:07:02,886 Y, si vamos a la izquierda, 174 00:07:02,886 --> 00:07:05,381 y a la derecha, 175 00:07:09,427 --> 00:07:13,231 suena como un elefante dolorido. 176 00:07:13,231 --> 00:07:16,259 Este es un sonido levemente metálico. 177 00:07:16,259 --> 00:07:19,613 Lo giramos un poco. 178 00:07:19,613 --> 00:07:22,569 (Música) 179 00:07:25,211 --> 00:07:28,785 Es como un auto flotador. 180 00:07:32,406 --> 00:07:33,799 Bien. 181 00:07:33,799 --> 00:07:37,965 La tercera es una interacción tipo trinquete. 182 00:07:39,360 --> 00:07:41,911 Subiré el volumen. 183 00:07:44,915 --> 00:07:49,710 (Música) 184 00:07:50,068 --> 00:07:51,948 Es una interacción levemente diferente. 185 00:07:51,948 --> 00:07:54,902 La cuarta es un drone. 186 00:07:55,583 --> 00:08:00,760 (Música) 187 00:08:08,613 --> 00:08:11,319 Y, por último, veamos, 188 00:08:11,319 --> 00:08:13,130 esta es una interacción totalmente diferente, 189 00:08:13,130 --> 00:08:14,940 y pienso que tienen que imaginar que existe 190 00:08:14,940 --> 00:08:17,872 un tambor invisible gigante aquí en el escenario, 191 00:08:17,872 --> 00:08:20,315 y lo haré sonar. 192 00:08:22,255 --> 00:08:24,902 (Tambor) 193 00:08:24,902 --> 00:08:27,689 (Risas) 194 00:08:28,241 --> 00:08:30,685 Allí lo tienen, es uno de los muchos instrumentos 195 00:08:30,685 --> 00:08:32,455 de la Laptop Orchestra. 196 00:08:32,455 --> 00:08:36,009 (Aplausos) 197 00:08:36,009 --> 00:08:38,290 Gracias. 198 00:08:38,290 --> 00:08:40,396 Y juntando todo 199 00:08:40,396 --> 00:08:44,464 se obtiene algo que suena así. 200 00:08:44,464 --> 00:08:51,123 (Música) 201 00:09:33,470 --> 00:09:35,820 Bien, así, partiendo de la experiencia 202 00:09:35,820 --> 00:09:38,343 de construir muchos instrumentos para la Laptop Orchestra, 203 00:09:38,343 --> 00:09:40,847 y, pienso, a partir de la curiosidad de preguntarse 204 00:09:40,847 --> 00:09:42,350 qué tal si tomásemos estos 205 00:09:42,350 --> 00:09:43,942 instrumentos, que esperemos sean expresivos, 206 00:09:43,942 --> 00:09:46,575 y los acercásemos a muchas personas, 207 00:09:46,575 --> 00:09:48,982 -- y con una sana dosis de locura, 208 00:09:48,982 --> 00:09:50,471 juntásemos esas tres cosas -- 209 00:09:50,471 --> 00:09:53,987 me llevó a co-fundar una empresa 210 00:09:53,987 --> 00:09:56,446 en 2008 llamada Smule. 211 00:09:56,446 --> 00:09:58,366 La misión de Smule es crear 212 00:09:58,366 --> 00:10:02,223 piezas de música móvil expresivas, 213 00:10:02,223 --> 00:10:06,985 y uno de los primeros instrumentos musicales 214 00:10:06,985 --> 00:10:08,845 que creamos se llama Ocarina. 215 00:10:08,845 --> 00:10:11,610 Demostraré esto muy rápidamente. 216 00:10:15,234 --> 00:10:17,650 Ocarina... 217 00:10:17,650 --> 00:10:21,248 (Música) 218 00:10:21,248 --> 00:10:24,371 se basa en este antiguo instrumento parecido a una flauta 219 00:10:24,371 --> 00:10:25,780 llamado ocarina, 220 00:10:25,780 --> 00:10:29,163 esta es una configuración de 4 agujeros; 221 00:10:29,163 --> 00:10:32,566 uno sopla literalmente en el micrófono 222 00:10:32,566 --> 00:10:35,492 para producir el sonido. 223 00:10:35,492 --> 00:10:37,125 Y en realidad hay un pequeño script en ChucK, 224 00:10:37,125 --> 00:10:38,293 en ejecución, que detecta 225 00:10:38,293 --> 00:10:39,775 la fuerza del soplido 226 00:10:39,775 --> 00:10:41,893 y también sintetiza el sonido. 227 00:10:41,893 --> 00:10:45,478 (Música) 228 00:10:45,478 --> 00:10:48,808 Y el vibrato se correlaciona con el acelerómetro, 229 00:10:48,808 --> 00:10:50,461 para que podamos hacer... 230 00:10:50,461 --> 00:10:53,790 (Música) 231 00:10:53,790 --> 00:10:57,500 Muy bien. Les tocaré una pequeña canción, 232 00:10:59,533 --> 00:11:01,349 un poco de Bach. 233 00:11:01,349 --> 00:11:03,941 Escucharán un poco de acompañamiento con la melodía. 234 00:11:03,941 --> 00:11:06,509 El acompañamiento en realidad sigue a la melodía, 235 00:11:06,509 --> 00:11:10,290 no al revés. 236 00:11:10,290 --> 00:11:15,625 (Música) 237 00:11:23,132 --> 00:11:24,789 Fue diseñada 238 00:11:24,789 --> 00:11:26,065 para dejar que se tomen su tiempo 239 00:11:26,065 --> 00:11:29,270 para averiguar dónde está su espacio expresivo, 240 00:11:29,270 --> 00:11:31,077 simplemente pueden esperar 241 00:11:31,077 --> 00:11:34,139 un rato, para lograr dramatismo, si lo desean 242 00:11:34,139 --> 00:11:37,205 y cuando estén listos... 243 00:11:37,205 --> 00:11:41,857 (Música) 244 00:11:52,981 --> 00:11:54,089 Y en estas notas largas, 245 00:11:54,089 --> 00:11:56,190 usaré más vibrato 246 00:11:56,190 --> 00:11:57,082 hacia el final de las notas 247 00:11:57,082 --> 00:12:00,134 para darle un poco más de calidad expresiva. 248 00:12:00,134 --> 00:12:03,750 (Música) 249 00:12:07,473 --> 00:12:11,160 Ahh, ese es un buen acorde para poner fin a este fragmento. 250 00:12:11,160 --> 00:12:14,581 (Aplausos) 251 00:12:14,581 --> 00:12:17,841 Gracias. 252 00:12:19,750 --> 00:12:23,746 Creo que una buena pregunta para hacerse sobre Ocarina 253 00:12:23,746 --> 00:12:28,493 es si es un juguete o un instrumento. Quizá sea ambas cosas. 254 00:12:28,493 --> 00:12:30,502 Pero, para mí, creo que la pregunta más importante 255 00:12:30,502 --> 00:12:32,043 es si es expresiva. 256 00:12:32,043 --> 00:12:34,117 Y, al mismo tiempo, pienso 257 00:12:34,117 --> 00:12:35,421 que crear este tipo de instrumentos 258 00:12:35,421 --> 00:12:38,783 indaga en el rol de la tecnología 259 00:12:38,783 --> 00:12:40,477 y su lugar en la forma en que hacemos música. 260 00:12:40,477 --> 00:12:42,214 Aparentemente, por ejemplo, 261 00:12:42,214 --> 00:12:44,120 no hace mucho tiempo, hace solo cien años, 262 00:12:44,120 --> 00:12:45,640 no es mucho tiempo en el curso de la historia humana, 263 00:12:45,640 --> 00:12:47,621 las familias de entonces 264 00:12:47,621 --> 00:12:49,509 solían hacer música juntas 265 00:12:49,509 --> 00:12:52,557 como forma común de entretenimiento. 266 00:12:52,557 --> 00:12:53,802 No creo que realmente 267 00:12:53,802 --> 00:12:55,337 aún esté sucediendo eso. 268 00:12:55,337 --> 00:12:57,007 Ya saben, esto fue antes de la radio, y las grabaciones. 269 00:12:57,007 --> 00:12:59,214 En los últimos cien años, con toda esta tecnología, 270 00:12:59,214 --> 00:13:01,388 ahora tenemos más acceso a la música 271 00:13:01,388 --> 00:13:03,021 como oyentes y consumidores, 272 00:13:03,021 --> 00:13:06,084 pero de alguna manera, creo que estamos haciendo menos música 273 00:13:06,084 --> 00:13:07,770 que nunca antes. 274 00:13:07,770 --> 00:13:09,401 No estoy seguro del porqué. 275 00:13:09,401 --> 00:13:12,050 Quizá porque es demasiado fácil pulsar el botón Reproducir. 276 00:13:12,050 --> 00:13:14,509 Y si bien escuchar música es algo maravilloso, 277 00:13:14,509 --> 00:13:17,918 hacer la propia música genera 278 00:13:17,918 --> 00:13:19,573 un placer especial. 279 00:13:19,573 --> 00:13:20,836 Y pienso que parte 280 00:13:20,836 --> 00:13:22,926 del objetivo de hacer lo que hago 281 00:13:22,926 --> 00:13:27,682 es llevarnos un poco al pasado, ¿sí? 282 00:13:27,682 --> 00:13:29,462 Ese es un objetivo, el otro objetivo 283 00:13:29,462 --> 00:13:30,892 es mirar al futuro y pensar 284 00:13:30,892 --> 00:13:33,229 qué nuevas cosas podemos hacer 285 00:13:33,229 --> 00:13:35,822 que quizá todavía no hemos denominado, 286 00:13:35,822 --> 00:13:38,685 que sean posibles gracias a la tecnología pero que, en última instancia, 287 00:13:38,685 --> 00:13:41,126 puedan cambiar nuestra forma de hacer música. 288 00:13:41,126 --> 00:13:43,498 Y les daré otro ejemplo, 289 00:13:43,498 --> 00:13:49,723 esta es otra de las funciones de Ocarina. 290 00:13:49,723 --> 00:13:51,910 Este es el mundo, 291 00:13:51,910 --> 00:13:54,683 y aquí uno escucha 292 00:13:54,683 --> 00:13:56,735 a otros usuarios de Ocarina 293 00:13:56,735 --> 00:14:00,715 soplar sus iPhones para tocar algo. 294 00:14:00,715 --> 00:14:05,568 Aquí está "G.I.R." de Texas, 295 00:14:05,568 --> 00:14:11,501 "R.I.K.", no sé por qué hoy tenemos nombres de 3 letras, de Los Ángeles. 296 00:14:11,501 --> 00:14:16,519 Todos están tocando música 297 00:14:16,519 --> 00:14:19,879 hermosa, algo minimalista. 298 00:14:19,879 --> 00:14:25,327 (Música) 299 00:14:25,327 --> 00:14:27,933 La idea de esto es que, bueno, 300 00:14:27,933 --> 00:14:31,850 la tecnología no debería estar en primer plano, 301 00:14:31,850 --> 00:14:33,933 y... (Risas) 302 00:14:33,933 --> 00:14:36,646 en realidad hemos abierto esto. 303 00:14:36,646 --> 00:14:38,153 La primera idea es, ya saben, 304 00:14:38,153 --> 00:14:41,343 hay alguien en algún lugar por allí 305 00:14:41,343 --> 00:14:42,613 tocando música, 306 00:14:42,613 --> 00:14:44,393 y creo que esta es una conexión a establecer, 307 00:14:44,393 --> 00:14:45,613 pequeña pero importante, 308 00:14:45,613 --> 00:14:48,611 que quizá la tecnología permita. 309 00:14:48,611 --> 00:14:51,435 Como ejemplo final, 310 00:14:51,435 --> 00:14:52,790 y quizá mi ejemplo favorito, 311 00:14:52,790 --> 00:14:55,941 es que a raíz del terremoto de 2011 312 00:14:55,941 --> 00:14:58,427 y el desastre del tsunami en Japón, 313 00:14:58,427 --> 00:15:01,270 una mujer extendió su mano en una de nuestras apps para cantar 314 00:15:01,270 --> 00:15:04,157 invitando a la gente a sumarse a su canto 315 00:15:04,157 --> 00:15:05,762 en una versión de "Lean on Me". 316 00:15:05,762 --> 00:15:08,810 En estas apps, hay elementos que permiten 317 00:15:08,810 --> 00:15:10,511 a cualquier usuario añadir su voz 318 00:15:10,511 --> 00:15:13,309 a una actuación existente de otro usuario 319 00:15:13,309 --> 00:15:14,363 o grupo de usuarios, 320 00:15:14,363 --> 00:15:16,388 así que en cierto sentido, ella creó este tipo de 321 00:15:16,388 --> 00:15:19,772 coro mundial ad hoc de extraños, 322 00:15:19,772 --> 00:15:21,980 en cuestión de semanas, miles de personas 323 00:15:21,980 --> 00:15:23,612 se sumaron a esto, 324 00:15:23,612 --> 00:15:25,991 y uno podía ver personas de todo el mundo 325 00:15:25,991 --> 00:15:28,272 y todas estas líneas convergiendo en el origen 326 00:15:28,272 --> 00:15:30,620 donde se cantó la primera versión de la canción, 327 00:15:30,620 --> 00:15:32,254 en Tokio. 328 00:15:32,254 --> 00:15:35,686 Y así suena cuando hay 1000 personas. 329 00:15:35,686 --> 00:15:37,663 Estas son 1000 voces. 330 00:15:37,663 --> 00:15:41,940 (Grabación) ♪ A veces en nuestras vidas ♪ 331 00:15:41,940 --> 00:15:49,260 ♪ Todos tenemos dolor, todos tenemos dolor ♪ 332 00:15:49,260 --> 00:15:53,100 ♪ Pero si somos sabios ♪ 333 00:15:53,100 --> 00:15:58,990 ♪ Sabemos que siempre hay un mañana ♪ 334 00:15:58,990 --> 00:16:01,497 ♪ Apóyate en mí ♪ 335 00:16:01,497 --> 00:16:04,310 ♪ Cuando no seas fuerte ♪ 336 00:16:04,310 --> 00:16:06,950 ♪ Y seré tu amigo ♪ 337 00:16:06,950 --> 00:16:11,235 ♪ Te ayudaré a seguir ♪ 338 00:16:11,235 --> 00:16:15,248 ♪ Porque no pasará mucho ♪ 339 00:16:15,248 --> 00:16:17,976 ♪ Hasta que necesite ♪ 340 00:16:17,976 --> 00:16:21,372 ♪ Alguien en quien apoyarme ♪ 341 00:16:21,372 --> 00:16:23,726 ♪ Solo apóyate... ♪ 342 00:16:23,726 --> 00:16:25,296 ¿Esto es música informática? 343 00:16:25,296 --> 00:16:28,884 (Aplausos) 344 00:16:30,728 --> 00:16:32,696 ¿Era música informática? 345 00:16:32,696 --> 00:16:34,743 Sí, creo que sí; es algo que de verdad 346 00:16:34,743 --> 00:16:37,028 no podría hacerse sin computadoras. 347 00:16:37,028 --> 00:16:41,264 Pero, al mismo tiempo, también es simplemente humano, 348 00:16:41,264 --> 00:16:44,353 y creo que lo que básicamente he respondido hasta ahora 349 00:16:44,353 --> 00:16:47,744 quizá sea por qué hago lo que hago. 350 00:16:47,744 --> 00:16:50,136 Y, finalmente, volvamos a la pregunta inicial: 351 00:16:50,136 --> 00:16:52,248 ¿Qué es la música informática? 352 00:16:52,248 --> 00:16:54,552 Y creo que el truco aquí es que, 353 00:16:54,552 --> 00:16:55,808 al menos para mí, la música informática 354 00:16:55,808 --> 00:16:57,656 no tiene que ver con las computadoras. 355 00:16:57,656 --> 00:16:59,182 Tiene que ver con las personas. 356 00:16:59,182 --> 00:17:00,816 Se trata de cómo usar la tecnología 357 00:17:00,816 --> 00:17:02,862 para cambiar nuestra manera de pensar 358 00:17:02,862 --> 00:17:04,306 y hacer la música, 359 00:17:04,306 --> 00:17:07,992 y quizá incluso aportar a la conexión 360 00:17:07,992 --> 00:17:10,502 que podemos lograr a través de la música. 361 00:17:10,502 --> 00:17:12,655 Y con eso, quiero decir, 362 00:17:12,655 --> 00:17:15,752 que esto es música informática, gracias por escuchar. 363 00:17:15,752 --> 00:17:19,752 (Aplausos)