WEBVTT 00:00:19.671 --> 00:00:23.338 Nós evoluímos com as ferramentas e as ferramentas evoluem conosco. 00:00:23.338 --> 00:00:28.377 Nossos ancestrais criaram machados de mão há 1,5 milhões de anos 00:00:28.377 --> 00:00:31.399 modelando-os não apenas para adequá-los às tarefas, 00:00:31.407 --> 00:00:33.605 mas também às mãos deles. 00:00:33.605 --> 00:00:35.327 No entanto, ao longo dos anos, 00:00:35.327 --> 00:00:38.243 as ferramentas se tornaram cada vez mais especializadas. 00:00:38.243 --> 00:00:42.004 Essas ferramentas esculpidas evoluíram através de sua utilização 00:00:42.004 --> 00:00:45.590 e cada uma tem uma forma diferente que combina com a sua função, 00:00:45.590 --> 00:00:48.408 influenciando a habilidade de nossas mãos, 00:00:48.412 --> 00:00:51.492 a fim de manipular coisas com maior precisão. 00:00:52.338 --> 00:00:55.288 Mas como as ferramentas se tornaram cada vez mais complexas, 00:00:55.288 --> 00:00:59.306 precisamos de controles mais complexos para controlá-las. 00:01:00.114 --> 00:01:04.541 E então os designers têm se tornado muito hábeis em criar interfaces 00:01:04.541 --> 00:01:08.124 que permitem manipular parâmetros enquanto você lida com outras coisas, 00:01:08.124 --> 00:01:12.563 como tirar uma fotografia e mudar o foco ao disparar. 00:01:13.318 --> 00:01:17.511 Mas o computador mudou fundamentalmente nosso modo de pensar sobre as ferramentas, 00:01:17.511 --> 00:01:19.764 porque a computação é dinâmica. 00:01:19.764 --> 00:01:22.145 Então, ele faz milhares de coisas diferentes 00:01:22.145 --> 00:01:24.482 e executa milhares de aplicações diferentes. 00:01:24.482 --> 00:01:28.251 No entanto, os computadores têm a mesma forma física estática 00:01:28.251 --> 00:01:30.401 para todas essas aplicações diferentes 00:01:30.401 --> 00:01:33.226 e também a mesma interface de elementos estáticos. 00:01:33.226 --> 00:01:35.710 E acredito que isso seja sobretudo um problema, 00:01:35.710 --> 00:01:38.780 porque ele, de fato, não nos permite interagir com as nossas mãos 00:01:38.780 --> 00:01:42.267 e usufruir da habilidade valiosa que temos em nossos corpos. 00:01:43.426 --> 00:01:47.956 A minha convicção é que, desse jeito, precisaremos de novos tipos de interfaces 00:01:47.956 --> 00:01:51.629 que possam capturar todas as capacidades valiosas que temos 00:01:51.629 --> 00:01:54.133 e que possam se adaptar fisicamente a nós 00:01:54.133 --> 00:01:56.383 e nos permitam interagir de novas maneiras. 00:01:56.397 --> 00:01:59.184 E é isso que venho fazendo no Laboratório de Mídia do MIT, 00:01:59.184 --> 00:02:00.692 e agora em Stanford. 00:02:01.301 --> 00:02:04.826 Assim, com os meus colegas, Daniel Leithinger e Hiroshi Ishii, 00:02:04.826 --> 00:02:06.309 criamos o inFORM, 00:02:06.309 --> 00:02:10.937 no qual a interface pode sair da tela e você pode manipulá-la fisicamente. 00:02:10.937 --> 00:02:13.908 Ou podemos visualizar a informação em 3D fisicamente 00:02:13.908 --> 00:02:17.532 tocando-a, sentindo-a e compreendendo-a de novas formas. 00:02:18.189 --> 00:02:23.065 Ou podemos interagir através de gestos e modelar diretamente, 00:02:23.065 --> 00:02:25.924 esculpindo em argila digital. 00:02:25.924 --> 00:02:28.659 Os elementos da interface podem sair da superfície 00:02:28.659 --> 00:02:30.645 e serem alterados por demanda. 00:02:30.645 --> 00:02:33.177 E a ideia é que, para cada aplicação individual, 00:02:33.177 --> 00:02:36.496 a forma física poderá se combinar com a aplicação. 00:02:36.496 --> 00:02:38.731 E acredito que isso represente uma nova forma 00:02:38.731 --> 00:02:42.512 pela qual podemos interagir com a informação, tornando-a física. 00:02:42.512 --> 00:02:45.307 Então, a pergunta é: como podemos usar isso? 00:02:45.307 --> 00:02:49.194 Tradicionalmente, os planejadores urbanos e arquitetos constroem modelos físicos 00:02:49.194 --> 00:02:51.954 de cidades e edifícios para melhor entendê-los. 00:02:51.968 --> 00:02:56.217 Assim, com Tony Tang, no Lab. de Mídia, criamos uma interface construída no inFORM 00:02:56.217 --> 00:03:01.164 que permite aos planejadores urbanos projetar e visualizar cidades inteiras. 00:03:01.164 --> 00:03:05.335 Agora podemos andar ao seu redor, mas isso é dinâmico, físico, 00:03:05.335 --> 00:03:07.245 e podemos também interagir diretamente, 00:03:07.255 --> 00:03:09.277 ou visualizar em diferentes perspectivas, 00:03:09.277 --> 00:03:14.592 como a população ou informação de tráfico, mas tudo feito fisicamente. 00:03:14.592 --> 00:03:17.940 Acreditamos também que essa forma de modelagem dinâmica possa, de fato, 00:03:17.940 --> 00:03:21.410 mudar o jeito que nós nos relacionamos remotamente com as pessoas. 00:03:21.424 --> 00:03:23.751 Então, quando trabalhamos juntos, em pessoa, 00:03:23.751 --> 00:03:25.483 eu não olho apenas para seu rosto, 00:03:25.483 --> 00:03:28.545 mas também gesticulo e manipulo objetos, 00:03:28.545 --> 00:03:32.235 e isso é realmente difícil de fazer quando usamos ferramentas como o Skype. 00:03:33.605 --> 00:03:37.635 Dessa maneira, usando o inFORM, podemos, literalmente, pegar a sua tela 00:03:37.635 --> 00:03:39.907 e manipular as coisas à distância. 00:03:39.920 --> 00:03:43.176 Nós usamos os pinos da tela para representar as mãos das pessoas, 00:03:43.176 --> 00:03:47.980 permitindo a elas, na prática, tocar e manipular objetos à distância. 00:03:49.387 --> 00:03:54.580 E podemos também manipular e nos relacionar com dados 3D, 00:03:54.580 --> 00:03:58.224 gesticular em torno deles, assim como manipulá-los. 00:03:58.224 --> 00:04:02.510 E isso permite que as pessoas interajam com novos tipos de informação 3D 00:04:02.510 --> 00:04:06.317 de uma forma mais rica do que a permitida com as ferramentas tradicionais. 00:04:06.317 --> 00:04:09.291 E assim, podemos trazer objetos existentes, 00:04:09.291 --> 00:04:12.367 e esses serão capturados de um lado e transmitidos do outro lado. 00:04:12.367 --> 00:04:15.260 Ou temos um objeto que está vinculado em dois lugares, 00:04:15.263 --> 00:04:17.530 de modo que movemos uma bola de um lado, 00:04:17.530 --> 00:04:19.863 e ela se move do outro lado também. 00:04:19.865 --> 00:04:22.880 E assim, fazemos isso através da captura do usuário remoto, 00:04:22.880 --> 00:04:26.197 usando uma câmera com sensor de profundidade como a Microsoft Kinect. 00:04:26.197 --> 00:04:29.448 Agora, vocês devem se perguntar como isso tudo funciona, 00:04:29.448 --> 00:04:32.834 e, essencialmente, são 900 atuadores lineares 00:04:32.834 --> 00:04:35.364 que estão conectados a estes sistemas mecânicos 00:04:35.364 --> 00:04:39.071 que permitem que o movimento embaixo seja propagado nos pinos acima. 00:04:39.075 --> 00:04:42.961 Então, isso não é complexo se comparado com o que está acontecendo no CERN, 00:04:42.963 --> 00:04:45.865 mas levou um bom tempo para que o construíssemos. 00:04:45.865 --> 00:04:48.554 Na verdade, tivemos que construí-lo 00:04:48.554 --> 00:04:52.059 e então começamos com um único motor, um único atuador linear, 00:04:52.593 --> 00:04:55.879 e projetamos um circuito personalizado de fronteira para controlá-los. 00:04:55.879 --> 00:04:57.963 E então tivemos que fazer um monte deles. 00:04:57.963 --> 00:05:01.293 O problema de ter 900 de algo 00:05:01.293 --> 00:05:04.670 é que você tem que fazer 900 vezes cada passo. 00:05:04.670 --> 00:05:07.182 Então tivemos muito trabalho a fazer. 00:05:07.182 --> 00:05:10.854 Criamos meio que uma confecção clandestina no Lab. de Mídia, 00:05:10.854 --> 00:05:14.648 trouxemos estudantes de graduação e os convencemos a "pesquisar", 00:05:14.648 --> 00:05:16.046 (Risos) 00:05:16.046 --> 00:05:18.924 passamos noites assistindo filmes e comendo pizzas, 00:05:18.924 --> 00:05:20.558 e apertando milhares de parafusos. 00:05:20.558 --> 00:05:22.465 Sabem como é, pesquisa. 00:05:22.465 --> 00:05:23.481 (Risos) 00:05:23.481 --> 00:05:27.087 Mas de qualquer forma, acho que estávamos realmente animados com as coisas 00:05:27.087 --> 00:05:29.107 que o inFORM nos permitiu fazer. 00:05:29.107 --> 00:05:31.495 De qualquer forma, cada vez mais, 00:05:31.495 --> 00:05:34.844 usávamos dispositivos móveis e interagíamos em movimento, 00:05:34.844 --> 00:05:37.225 mas dispositivos móveis, assim como computadores, 00:05:37.235 --> 00:05:39.878 são usados para diferentes aplicações. 00:05:39.878 --> 00:05:41.924 Nós os usamos para falar ao celular, 00:05:41.924 --> 00:05:44.963 navegar na internet, jogar videogames, tirar fotos 00:05:44.963 --> 00:05:46.687 e milhares de coisas diferentes. 00:05:46.687 --> 00:05:49.683 Mas, novamente, temos a mesma forma física estática 00:05:49.683 --> 00:05:51.890 para cada uma dessas aplicações. 00:05:51.890 --> 00:05:55.163 E queríamos saber como podíamos pegar algumas dessas interações 00:05:55.163 --> 00:05:57.061 que desenvolvemos para o inFORM 00:05:57.061 --> 00:05:59.388 e trazê-las para os dispositivos móveis. 00:05:59.388 --> 00:06:03.045 Então em Stanford, criamos um dispositivo de interface háptica, 00:06:03.045 --> 00:06:06.372 que é um dispositivo móvel com uma série de atuadores lineares 00:06:06.380 --> 00:06:08.117 que alteram a forma, 00:06:08.117 --> 00:06:12.089 assim você o sente em suas mãos, onde estiver, como se lesse um livro. 00:06:12.089 --> 00:06:15.971 Ou pode sentir em seu bolso novos tipos de sensações táteis 00:06:15.971 --> 00:06:18.016 que são mais ricas que as vibrações. 00:06:18.016 --> 00:06:21.262 Ou botões que podem surgir do lado que você queira interagir 00:06:21.262 --> 00:06:23.066 onde você quiser que eles estejam. 00:06:23.066 --> 00:06:26.771 Ou você pode jogar com botões reais. 00:06:27.526 --> 00:06:29.660 E fomos capazes de fazer isso, 00:06:29.664 --> 00:06:34.319 embutindo 40 atuadores lineares minúsculos dentro do dispositivo, 00:06:34.319 --> 00:06:38.073 e isso permitiu não apenas tocá-los, mas recuá-los também. 00:06:39.113 --> 00:06:44.255 Mas procurávamos outras formas de criar uma alteração de modelagem mais complexa. 00:06:44.255 --> 00:06:47.630 Então usamos um atuador pneumático para criar um dispositivo amorfo, 00:06:47.630 --> 00:06:50.750 que pode passar de algo parecido com um telefone 00:06:51.370 --> 00:06:53.633 a uma pulseira móvel. 00:06:53.633 --> 00:06:56.587 Juntamente com Ken Nakagaki, no Lab. de Mídia, 00:06:56.587 --> 00:06:59.197 criamos uma nova versão de alta resolução 00:06:59.197 --> 00:07:04.866 que usa uma descarga de servo motores alterando a interatividade da pulseira, 00:07:05.257 --> 00:07:07.512 com dispositivo de toque, 00:07:07.516 --> 00:07:09.334 e se torna um telefone. 00:07:09.334 --> 00:07:11.070 (Risos) 00:07:11.070 --> 00:07:13.597 Também estamos interessados em procurar novas formas 00:07:13.597 --> 00:07:16.245 nas quais os usuários possam moldar suas interfaces, 00:07:16.245 --> 00:07:19.013 no formato dos dispositivos que eles queiram usar. 00:07:19.013 --> 00:07:21.533 Podemos fazer algo, como um controle de videogame, 00:07:21.533 --> 00:07:25.682 e então o sistema entenderá essa modelagem podendo alterá-la. 00:07:25.918 --> 00:07:29.596 Então, qual é o caminho? Como avançaremos a partir daqui? 00:07:29.596 --> 00:07:32.025 Eu acho, realmente, que estamos hoje 00:07:32.027 --> 00:07:34.598 na nova era da "internet das coisas", 00:07:34.598 --> 00:07:38.606 na qual temos computadores em todo lugar: eles estão em nossos bolsos e nas paredes, 00:07:38.606 --> 00:07:42.445 eles estarão em todos os dispositivos que compraremos nos próximos cinco anos. 00:07:42.445 --> 00:07:45.249 Mas, e se pararmos de pensar em dispositivos, 00:07:45.249 --> 00:07:47.633 e, em vez disso, pensarmos em ambientes? 00:07:47.633 --> 00:07:50.299 Como podemos ter móveis inteligentes, 00:07:50.299 --> 00:07:53.521 ou salas ou ambientes inteligentes, 00:07:53.521 --> 00:07:56.702 ou cidades que possam se adaptar a nós fisicamente, 00:07:56.702 --> 00:08:00.810 e nos permitam novas formas de interagir com as pessoas 00:08:00.810 --> 00:08:03.154 fazendo novos tipos de tarefas? 00:08:03.154 --> 00:08:06.468 Então, para a Semana de Design de Milão criamos o TRANSFORM, 00:08:06.468 --> 00:08:10.361 que permite uma versão interativa em escala com dispositivos de modelagem, 00:08:10.361 --> 00:08:13.038 na qual movemos objetos fisicamente na superfície, 00:08:13.038 --> 00:08:15.820 por exemplo, lembrando que você tem que pegar suas chaves. 00:08:15.820 --> 00:08:20.507 Mas, também podemos transformá-la em novos modos diferentes de interação. 00:08:20.507 --> 00:08:21.879 Se você quiser trabalhar, 00:08:21.879 --> 00:08:25.059 então pode alterá-la para montar seu sistema de trabalho. 00:08:25.059 --> 00:08:26.868 E assim, trazer um dispositivo a mais, 00:08:26.868 --> 00:08:29.827 criando todas as conveniências que você precisa 00:08:29.827 --> 00:08:34.064 e trazendo outros objetos que possam ajudá-lo a acompanhar suas metas. 00:08:34.064 --> 00:08:35.843 Concluindo, 00:08:35.843 --> 00:08:40.085 eu, realmente, acho que precisamos pensar a respeito de novas formas diferentes 00:08:40.085 --> 00:08:42.339 de interagir com computadores. 00:08:42.339 --> 00:08:45.580 Precisamos de computadores que se adaptem fisicamente a nós, 00:08:45.580 --> 00:08:48.125 e ao modo que queremos usá-los, 00:08:48.125 --> 00:08:52.716 e que aproveitem as habilidades valiosas que temos em nossas mãos, 00:08:52.723 --> 00:08:57.609 e nossa capacidade de pensar espacialmente sobre informação, tornando-a física. 00:08:57.609 --> 00:09:01.712 Porém, olhando adiante, precisamos ir além disso, ir além de dispositivos, 00:09:01.712 --> 00:09:05.090 e pensar em novas formas com as quais possamos unir as pessoas 00:09:05.090 --> 00:09:08.043 e trazer nossas informações para o mundo, 00:09:08.043 --> 00:09:12.097 e pensar sobre ambientes inteligentes que possam se adaptar fisicamente a nós. 00:09:12.097 --> 00:09:13.738 Então, com isso, irei deixá-los. 00:09:13.738 --> 00:09:15.028 Muito obrigado. 00:09:15.028 --> 00:09:16.978 (Aplausos)