Evolucionamos con herramientas que evolucionan con nosotros.
Estas hachas se crearon hace millón y medio de años,
moldeadas no solo para la tarea en cuestión,
sino también para la mano.
Sin embargo, los últimos años
las herramientas se han especializado más y más.
Estas herramientas para esculpir han evolucionado con el uso,
y cada una tiene una forma según su función,
y aprovechan la destreza de las manos
para manipular las cosas con mucha más precisión.
Pero según las herramientas son más complejas,
necesitamos controles más complejos para maniobrarlas.
Por eso los diseñadores son expertos creando interfaces
que permiten manipular parámetros mientras se hace otra cosa,
como hacer una foto y cambiar el enfoque
o la abertura.
Pero el ordenador nos ha cambiado la forma de ver las herramientas,
porque el cómputo es dinámico
y hace muchas cosas diferentes
y ejecuta muchas aplicaciones diferentes.
Pero los ordenadores tienen la misma forma física estática.
Para las diferentes aplicaciones,
y también los mismos elementos estáticos de la interfaz.
Y esto me parece un problema,
porque no se nos permite interactuar con las manos
y desarrollar la destreza de nuestros cuerpos.
Ahora lo que necesitamos son nuevos tipos de interfaces
que puedan captar las habilidades que tenemos,
y puedan adaptarse físicamente a nosotros
y permitirnos interactuar de nuevas formas.
Eso es lo que he hecho en el MIT Media Lab
y ahora en Stanford.
Con mis colegas, Daniel Leithinger e Hiroshi Ishii,
creamos inFORM,
donde la interfaz puede salir de la pantalla
y manipularse físicamente.
O visualizar físicamente la información en 3D
y tocarlo y sentirlo de una forma nueva.
O interactuar con gestos y deformarlo,
esculpir con arcilla digital.
Los elementos de la interfaz surgen de la superficie
y cambian a voluntad.
La idea es que para cada aplicación individual,
la forma física se ajuste a la aplicación.
Esto representa una nueva forma
de interactuar con la información,
al convertirlo en físico.
Surge la pregunta, ¿cómo podemos usarlo?
Tradicionalmente, los proyectistas y arquitectos hacen modelos físicos
de ciudades y edificios para entenderlos mejor.
Así que con Tony Tang en el laboratorio, creamos una interfaz basada en inFORM
para permitir a los proyectistas diseñar y ver ciudades enteras.
Puedes pasear por ellas, porque es dinámico, es físico,
y puedes interactuar directamente.
O verlo desde diferentes planos,
como la población o los datos del tráfico,
pero es físico.
Estas visualizaciones dinámicas pueden cambiar
la forma de actuar remotamente con ellos.
Por eso, cuando trabajo contigo,
no solo te miro a la cara,
también hago gestos y manipulo objetos,
y eso es difícil usando Skype.
Con inFORM, puedes salir literalmente de la pantalla
y manipular cosas a distancia.
Usamos las fichas del display para mostrar las manos de la gente,
lo que les permite tocar y manipular a distancia.
También puedes manipular y actuar con grupos de datos en 3D,
gesticular a su alrededor y manipularlos.
Permitiendo colaborar con esta nueva información 3D
de una forma más variada y poderosa que con herramientas tradicionales.
También puedes llevar cosas que existen,
serán capturados en un lado y transmitidos al otro.
O tener un objeto vinculado a dos sitios,
y cuando movemos una bola en un lado,
se mueve también en el otro,
Lo logramos capturando el movimiento remoto
con un sensor de profundidad como Microsoft Kinect.
Te preguntarás cómo funciona esto,
y, esencialmente, lo que es, son 900 fichas alargadas
conectadas a estos sensores mecánicos
que permiten que el movimiento aquí se envíe a las fichas de antes.
No es tan complejo como el acelerador de partículas,
pero tardamos mucho en construirlo,
de hecho, tuvimos que fabricarlo,
empezamos con un solo motor,
una única ficha alargada,
luego tuvimos que diseñar un circuito a medida para controlarlo.
Y hacer muchos.
El problema de tener 900 de algo
es que hay que hacer cada paso 900 veces.
Eso significaba mucho trabajo por hacer.
Así que construimos una mini-cadena de trabajo en el laboratorio
y trajimos a estudiante convenciéndolos para hacer "investigación"
(Risas)
y tener largas noches viendo pelis, con pizzas,
atornillando miles de tornillos.
Ya sabes, investigación.
(Risas)
Pero, de verdad estábamos emocionados con las cosas
que inFORM nos dejaba hacer.
Sin embargo, cada vez usamos más dispositivos e interactuamos por ahí,
pero los dispositivos móviles, como los ordenadores,
se usan para muchas aplicaciones diferentes.
Se usa para hablar por teléfono,
para navegar por Internet, jugar, hacer fotos,
y un millón de cosas diferentes.
Pero, siguen con la misma forma física estática
para cada aplicación.
Queríamos saber cómo adaptar algunas de las interacciones
desarrolladas para inFORM
en los dispositivos móviles.
Así que en Stanford, hemos creado este borde táctil,
que es un dispositivo móvil con una serie fichas alargadas
que pueden cambiar de forma,
para notar en la mano, estés donde estés, que estás leyendo un libro.
O notar en el bolsillo nuevos sensaciones táctiles
más variadas que la vibración.
O que los botones sobresalgan permitiendo interactuar
para lo que quieras.
O poder jugar con botones de verdad.
Hemos podido hacer esto
incorporando 40 pequeñas, minúsculas fichas alargadas en el dispositivo,
y que permitan no solo tocarlos,
sino controlarlos también.
También hemos estudiado otras formas más complejas.
Usando mecanismos neumáticos como dispositivos de morphing
donde se puede convertir algo muy parecido a un teléfono ...
a una muñequera en un instante.
Y así, con Ken Nakagaki en el laboratorio,
hemos creado esta nueva versión en alta resolución
que usa un rayo de servomotores y cambia de pulsera interactiva
a un dispositivo táctil de entrada
a un teléfono.
(Risas)
Estamos interesados en buscar caminos
para que los usuarios puedan modificar las interfaces
y darles la forma de lo que quieren usar.
Así podrían hacer algo como el mando de un juego,
y que el sistema sepa de qué tiene forma,
y cambie a ese modo.
Así que, ¿Dónde nos lleva?
¿Cómo avanzamos desde aquí?
Creo que estamos hoy
en la nueva era del Internet de las cosas,
donde hay ordenadores por todos lados,
en nuestros bolsillos, en las paredes,
en los dispositivos que comprarán los próximos cinco años.
Pero ¿qué tal si en vez de pensar en los dispositivos
pensamos en el entorno?
¿Qué tal tener muebles inteligentes
o habitaciones o entornos inteligentes
o ciudades que se adapten a nosotros
y nos permitan nuevas formas de colaborar con las personas
y hacer nuevos tipos de tareas?
Para la semana del diseño de Milán, creamos TRANSFORM,
que es una versión a escala de los displays de formas,
que pueden mover objetos por la superficie; por ejemplo,
recordarte que te lleves las llaves.
Y transformarse para adaptar diferentes formas para interactuar.
Y cuando quieras trabajar
cambie a un modo de sistema de trabajo.
Y si se acerca un dispositivo
crea todas las adaptaciones que necesita
y use otros objetos para lograrlo.
Concluyendo,
Creo que debemos pensar en una forma muy diferente
de interactuar con los ordenadores.
Necesitamos ordenadores que se adapten a nosotros
a la forma en que queremos usarlos,
y aprovechar de verdad la habilidad que tenemos en las manos,
y nuestra capacidad espacial con la información, haciéndola física.
Pero mirando al futuro, creo que debemos ir más allá, más allá de los dispositivos,
y pensar en nuevas formas que podamos dar a la gente
y llevar la información al mundo,
y pensar en entornos inteligentes que se adapten a nosotros.
Con esto los dejo.
Muchas gracias.
(Aplausos)