WEBVTT 00:00:08.113 --> 00:00:10.718 Sua equipe de pesquisa encontrou um vírus pré-histórico 00:00:10.778 --> 00:00:12.619 preservado no "permafrost" 00:00:12.689 --> 00:00:14.730 e que foi isolado para estudo. 00:00:15.020 --> 00:00:16.709 Depois de uma noite de trabalho, 00:00:16.859 --> 00:00:20.389 você está quase fechando o laboratório quando ocorre um terremoto 00:00:20.529 --> 00:00:22.339 e a energia elétrica acaba. 00:00:22.449 --> 00:00:27.169 Os geradores de emergência funcionam e um alarme confirma seus piores medos: 00:00:27.449 --> 00:00:30.624 todos os frascos com amostras quebraram. 00:00:30.734 --> 00:00:32.873 O vírus está controlado por enquanto, 00:00:32.973 --> 00:00:34.846 mas, a menos que você possa destruí-lo 00:00:34.846 --> 00:00:39.392 os dutos de ar em breve se abrirão e irão libertar uma peste mortal no ar. 00:00:40.072 --> 00:00:42.530 Sem hesitação, você agarra seu traje de proteção 00:00:42.640 --> 00:00:45.560 e corre para salvar o mundo. 00:00:46.070 --> 00:00:49.851 O laboratório é composto por 16 salas quadradas 00:00:50.041 --> 00:00:54.591 com uma entrada no canto noroeste e uma saída no canto sudeste. 00:00:55.041 --> 00:00:58.402 Cada sala está conectada às outras por uma porta com trava 00:00:58.412 --> 00:01:02.760 e o vírus foi liberado em todas as salas, exceto na entrada. 00:01:03.030 --> 00:01:06.030 Para destruí-lo, você deve entrar em cada sala contaminada 00:01:06.040 --> 00:01:10.670 e acionar a chave de autodestruição de emergência, mas há um problema. 00:01:11.230 --> 00:01:13.842 Como o sistema de segurança está em confinamento, 00:01:13.842 --> 00:01:16.051 uma vez que você entra na sala contaminada, 00:01:16.111 --> 00:01:18.980 você não pode sair sem ativar a chave, 00:01:19.310 --> 00:01:21.030 e, depois que você fizer isso, 00:01:21.130 --> 00:01:24.271 você não poderá voltar a esta sala. 00:01:25.221 --> 00:01:29.000 Você começa a pensar em todas as rotas possíveis num papel, 00:01:29.060 --> 00:01:31.234 mas nada parece levar você à saída, 00:01:31.324 --> 00:01:34.010 sem perder pelo menos uma sala. 00:01:34.280 --> 00:01:38.131 Então, como você pode destruir o vírus em cada sala contaminada 00:01:38.231 --> 00:01:40.622 e sobreviver para contar a história? 00:01:40.732 --> 00:01:44.782 [Faça uma pausa aqui se você quiser descobrir por si mesmo.] 00:01:45.432 --> 00:01:47.036 [Resposta em: 3] 00:01:47.036 --> 00:01:48.760 [Resposta em: 2] 00:01:48.830 --> 00:01:50.543 [Resposta em: 1] 00:01:50.723 --> 00:01:54.430 Se o seu primeiro impulso for tentar desenhar os caminhos possíveis, 00:01:54.800 --> 00:01:56.500 você está certo. 00:01:56.750 --> 00:02:00.100 Este enigma está relacionado ao problema do caminho Hamiltoniano, 00:02:00.310 --> 00:02:05.241 em homenagem ao matemático irlandês do século 19, William Rowan Hamilton. 00:02:05.371 --> 00:02:06.930 O desafio do problema do caminho 00:02:07.050 --> 00:02:10.901 é descobrir se um dado grafo tem um caminho Hamiltoniano. 00:02:11.401 --> 00:02:15.501 Este é um caminho que passa somente uma vez em cada ponto. 00:02:15.791 --> 00:02:19.451 Este tipo de problema, classificado como NP-completo, 00:02:19.451 --> 00:02:23.561 é notoriamente difícil quando o grafo é muito grande. 00:02:23.891 --> 00:02:27.472 Embora qualquer solução proposta possa ser facilmente verificada, 00:02:27.532 --> 00:02:31.161 não existe nenhuma fórmula ou atalho confiável, para se achar uma solução, 00:02:31.161 --> 00:02:33.402 ou determinar que existe uma. 00:02:33.402 --> 00:02:36.131 Nem mesmo temos certeza se os computadores conseguiriam 00:02:36.231 --> 00:02:39.801 encontrar uma solução confiável, também. 00:02:39.881 --> 00:02:43.501 Este enigma acrescenta uma dificuldade ao problema do caminho Hamiltoniano, 00:02:43.591 --> 00:02:46.892 no qual você tem que começar e terminar em pontos específicos. 00:02:47.382 --> 00:02:50.342 Mas, antes de desperdiçar uma tonelada de papel quadriculado, 00:02:50.342 --> 00:02:52.882 deveria saber que um verdadeiro caminho Hamiltoniano 00:02:52.882 --> 00:02:55.331 não é possível com estes pontos finais. 00:02:55.331 --> 00:03:00.153 Isso porque as salas formam uma grade com um número par de salas de cada lado. 00:03:00.963 --> 00:03:03.172 E qualquer grade com esta configuração, 00:03:03.172 --> 00:03:09.172 um caminho Hamiltoniano que começa e termina em cantos opostos é impossível. 00:03:10.022 --> 00:03:12.611 Aqui está uma forma de entender o porquê. 00:03:12.831 --> 00:03:14.432 Considere um tabuleiro de xadrez 00:03:14.432 --> 00:03:17.252 com um número par de quadrados em cada lado. 00:03:17.252 --> 00:03:20.392 Todos os caminhos através dele será alternado em branco e preto. 00:03:20.802 --> 00:03:25.262 Essas grades também terão um número total par de quadrados 00:03:25.482 --> 00:03:29.023 porque um número par vezes um número par também é par. 00:03:29.383 --> 00:03:33.813 Assim, um caminho Hamiltoniano numa grade de lados iguais, que começa no preto, 00:03:34.043 --> 00:03:36.283 terminará num quadrado branco. 00:03:36.483 --> 00:03:39.544 E um que começar no branco, terminará num preto. 00:03:39.984 --> 00:03:42.842 No entanto, em qualquer grade com lados par, 00:03:43.122 --> 00:03:45.672 cantos opostos terão a mesma cor, 00:03:46.112 --> 00:03:51.433 por isso é impossível iniciar e terminar um caminho Hamiltoniano em cantos opostos. 00:03:52.503 --> 00:03:54.614 Parece que você está sem sorte, 00:03:54.614 --> 00:03:59.244 a menos que você veja as regras e observe uma exceção importante. 00:04:00.384 --> 00:04:04.104 Depois de ativada, a chave na sala contaminada, 00:04:04.244 --> 00:04:06.994 é destruída e você não poderá voltar. 00:04:07.094 --> 00:04:10.673 Mas, uma sala que não foi contaminada: a entrada. 00:04:11.043 --> 00:04:14.873 Isso significa que você pode deixá-la uma vez, sem acionar a chave, 00:04:14.983 --> 00:04:18.904 e voltar lá quando você tiver destruído qualquer uma dessas salas. 00:04:19.514 --> 00:04:21.968 A sala do canto pode ter sido contaminada 00:04:21.998 --> 00:04:24.534 pela abertura da porta com bloqueio mas está tudo bem 00:04:24.574 --> 00:04:27.843 porque você pode destruir a entrada após a sua segunda visita. 00:04:28.133 --> 00:04:32.268 Este retorno oferece quatro opções para um caminho bem-sucedido, 00:04:32.328 --> 00:04:36.448 e um conjunto semelhante de opções, se você destruiu esta sala primeiro. 00:04:37.128 --> 00:04:37.994 Parabéns! 00:04:37.994 --> 00:04:42.654 Você impediu uma epidemia de proporções apocalípticas, 00:04:42.654 --> 00:04:45.745 mas depois de um episódio estressante, você precisa de uma pausa. 00:04:46.015 --> 00:04:50.129 Talvez você aceite uma oferta de trabalhar como caixeiro-viajante.