Vocês já sonharam que tinham o poder mágico de voar?
Quando criança, fui exposta a duas mitologias belas e extensas.
Cresci imersa nos mitos clássicos da Grécia Antiga
e no Tempo do Sonho dos aborígenes australianos.
Então, desenvolvi um vício
em narrativas grandiosas e interconectadas
que envolviam voos mágicos e viagens no tempo.
Sentia-me inspirada por essas histórias de deuses, heróis e espíritos
enfrentando e derrotando monstros assustadores,
viajando pelas paisagens, cantando sobre a existência do mundo.
Minha infância foi uma longa viagem pela Antiguidade.
Então essas histórias me foram passadas oralmente
nos próprios lugares sagrados onde elas ocorreram.
Essa sou eu em um piquenique com minha família no Monte Olimpo,
onde os deuses gregos viveram; bem, eles não eram reais,
mas para mim, quando criança, pareciam familiares e vivos.
Assim, aprendi muito nova a importância
de ser capaz de elegantemente mesclar a realidade com a ficção.
A mitologia é importante.
Toda cultura tem seus mitos, segundo os quais vive e sonha.
Toda cultura tem isso.
Então, além do entretenimento e do espetáculo,
a função do mito é nos ensinar a lidar com a perda.
Mas o que mais amo nos mitos
é que me impediram de pensar linearmente
e uma mudança ideológica ocorreu comigo,
das histórias contidas e finitas
com início, meio e fim bastante distintos
para mundos narrativos se expandindo infinitamente,
que nos forçam a ver a interconexão de tudo.
Assim, com uma infância de vício nesses mundos infinitos,
vocês podem imaginar minha alegria quando, 25 anos depois,
consegui esse emprego na BBC,
em que tenho a responsabilidade de encomendar o conteúdo transmídia
da série mais icônica da BBC: Doctor Who.
Quando eu via Doctor Who na infância, achava muito assustador.
Eu assistia detrás do sofá.
De vez em quando, ainda preciso desviar o olhar;
os monstros ainda me assustam.
Isso porque a essência de Doctor Who
permaneceu constante ao longo de seus 48 anos de história.
É a série de ficção científica em exibição há mais tempo no mundo
e sua longevidade se deve ao fato de ser mais que ficção científica:
é uma série de antologia.
Ela atravessa todos os gêneros, do drama ao terror e à comédia,
e é criada para entusiasmar a criança que há em todos nós.
E, claro, quem não gostaria de viajar no tempo
para salvar o mundo como o Doutor faz em todo episódio?
Quem é o Doutor?
Ele é um Senhor do Tempo que viaja para o passado e o futuro
em uma máquina do tempo em forma de cabine de polícia,
pequena por fora e gigante por dentro, chamada Tardis.
A primeira vez que visitei o set da série no País de Gales
foi um ponto alto na carreira.
Eu estava ali, na Tardis com a chave de fenda sônica do Doutor,
incrível,
tamanho o poder mágico da história.
Eu sabia que estava em um set,
mas, novamente, ficção e realidade se confundiram
e pensei:
"Não seria fantástico dar a todos os fãs de Doctor Who
essa experiência de não apenas assistir à série,
mas também poderem entrar eles mesmos nesse espaço mitológico.
E se você pudesse ser o Doutor e salvar o universo?"
Foi esse o motivo que nos levou a criar
os jogos de aventuras de Doctor Who.
Em 2010, a BBC criou 17 episódios de Doctor Who,
13 episódios de TV e 4 episódios extras que na verdade eram jogos,
com três horas de jogabilidade em cada um.
Acredito que tenha sido um momento único
na história da televisão e da transmídia
finalmente ter esse tipo de integração transmídia contínua com a narrativa da TV.
Um dos meus momentos favoritos
foi quando levei os designers do jogo à Tardis
para colaborarem com a equipe da série.
Charles, roteirista do jogo, perguntou:
"O que é aquela porta?"
E eles responderam: "É a sua porta. Tome, use-a, faça o que quiser com ela,
leve o Doutor a lugares para onde não podemos levá-lo na TV".
Naquele momento, após anos trabalhando isoladamente
em organizações tradicionais de mídia,
tentando fazer as pessoas entenderem
que a transmídia não afetaria suas histórias,
naquele momento, finalmente conseguimos o que considerávamos impossível:
entrar no DNA de uma produção
e criar histórias e personagens que acompanhassem o resto da franquia.
Nesses jogos, conseguimos preparar o público para o futuro,
para a nova geração de crianças,
mas também dar aos fãs mais fiéis
a capacidade de entrar em uma máquina do tempo.
Eu sei que estou entusiasmada de um jeito bem "nerd" de Doctor Who nesse momento.
É um risco profissional!
Mas acho que a transmídia mais fantástica e eficaz
nasce quando você se conecta com seu fã interior.
Sem a paixão febril de um fã, você não consegue entregar a melhor experiência.
É preciso acessar o inconsciente coletivo,
a Musa, o universo, ou seja lá como chamam essa energia ilimitada
que é a origem de todas as grandes narrativas.
Tentei chegar a esse lugar não verbal
no cerne da narrativa, no qual não estou pensando, mas sim sentindo.
É como aprender uma nova língua.
Quando começamos a sonhar em uma língua
é que sabemos que a dominamos.
Como contadores de histórias, precisamos acessar a mitologia
para alcançarmos o inconsciente coletivo
e contarmos as histórias que interessam,
as histórias que ajudam as pessoas a lidar com as dores secretas da vida,
às quais ninguém é imune,
as coisas que precisamos enfrentar em algum momento de amor ou perda,
e amor e perda,
essa dança sem fim da vida.
Isso está no episódio mais recente de Doctor Who:
o Doutor está lamentando sua morte iminente,
pois nem mesmo Senhores do Tempo conseguem evitar essa dor tão real.
Podemos usar a transmídia para testar ideias na área de jogos
antes do mundo real,
para entender as consequências,
para nos conectarmos por meio de viagens fantásticas no tempo e no espaço.
Mitologias mágicas são uma ferramenta essencial
para ajudar as pessoas ao longo do ciclo da vida.
É a maneira perfeita de ajudar as pessoas
nos inícios, fins e transições,
de um jeito que leve a mudanças reais na vida delas.
No início da minha vida,
minha mãe me contava histórias
para me ajudar a lidar com o futuro
sobre deuses gregos e como lidavam com os traumas da vida.
No final da vida dela,
eu lhe contava histórias que a ajudaram a encarar seus últimos dias com coragem.
E se pudéssemos consolar, inspirar e encorajar uns aos outros com a transmídia?
E se pudéssemos usar o método Doctor Who,
essa receita bem sucedida de 48 anos de entretenimento,
e encontrar uma forma diferenciada
de adicionar uma camada mágica às nossas histórias do mundo real?
(Aplausos)