¿Han soñado alguna vez
que tenían el poder de volar mágicamente?
Cuando era niña, estuve expuesta
a dos grandes y hermosas mitologías.
Crecí inmersa en los mitos clásicos de la antigua Griega
y en el Tiempo del Sueño de los aborígenes australianos.
Así que desarrollé una adicción
a narraciones grandiosas e interconectadas
que involucraban vuelos mágicos y viajes en el tiempo.
Me inspiraban estas historias de dioses, héroes y espíritus
enfrentándose a aterradores monstruos y conquistándolos,
viajando por los paisajes, creando el mundo con sus sueños.
Mi infancia fue un largo camino por la antiguedad.
De manera que estas historias me las transmitieron oralmente
en los mismísimos lugares sagrados donde habían ocurrido.
Aquí estoy en un picnic familiar en el Monte Olimpo,
donde los dioses griegos vivían; bueno, en verdad, no eran reales,
pero cuando era niña se sentían muy vivos y cercanos.
Entonces aprendí, desde muy pequeña, la importancia
de poder confundir, elegantemente, la ficción y la realidad.
La mitología es importante.
Cada cultura tiene sus mitos para soñar y vivir de ellos.
Todas las culturas lo tienen.
Más allá del entretenimiento y el espectáculo,
la función de los mitos es enseñarnos a sobrellevar las pérdidas.
Pero lo que más amaba de la mitología
es que no me permitía pensar linealmente,
y tuve una transición ideológica,
de la finita y contenida historia,
con principio, intermedio y final bien definido,
hacia mundos de historias que se expandían infinitamente,
que me forzaban a ver las interconexiones con todo.
Con una niñez de adicción a estos mundos infinitos,
podrán imaginar mi placer cuando, 25 años más adelante,
me encontré con este trabajo en la BBC,
donde mi responsabilidad es la transmedia
del programa más emblemático de la BBC: Dr. Who.
Cuando era niña y miraba Dr. Who, me asustaba.
Solía mirarlo desde detrás del sofá.
De vez en cuando aún debo desviar la mirada,
los monstruos todavía me aterran.
Esa es la razón por la que la esencia de Dr. Who
se mantuvo, durante los 48 años de su historia.
Es la serie de ciencia ficción que más ha durado en la historia
y su longevidad se debe a que es más que ciencia ficción,
es un show de antología.
Atraviesa todos los géneros, desde drama, horror, hasta comedia
y está creado para entusiasmar a nuestro niño interior.
Y por supuesto, ¿quién no quiere viajar mágicamente en el tiempo
para salvar el mundo, como hace el Doctor en cada episodio?
¿Quién es el Doctor?
Es un Señor del Tiempo que viaja hacia atrás y hacia adelante en el tiempo
en una cabina telefónica policial, que es una máquina del tiempo
pequeña por fuera, pero enorme por dentro llamada Tardis.
La primera vez que visité la sede del Dr. Who en Gales,
supuso un hito definitivo en toda mi carrera.
Estaba allí, en el Tardis, con el destornillador sónico del Doctor,
increíble.
Es tanta la influencia mágica de la historia que
sabía que estaba en un set de filmación,
pero en ese momento, una vez más, la ficción y la realidad se confundieron
y pensé:
"Sería fantástico regalar esta experiencia a todos
los fans de Dr. Who, no solo de ver el programa,
sino también de poder entrar en este espacio profundo y mitológico.
¿Y si pudieran ser el Doctor y salvar el universo?
Esa fue la motivación que nos llevo a diseñar
los juegos de aventura de Dr. Who.
En 2010 la BBC creó 17 episodios de Dr. Who.
13 episodios de TV y 4 episodios extra que en realidad eran juegos,
3 horas de juegos en cada uno.
Creo que ese fue un momento único
en la televisión y en la historia de la transmedia
donde hubo al fin una integración mundial continua de transmedia de una historia de TV.
Uno de mis momentos favoritos fue cuando
llevé a los diseñadores del juego al Tardis
para colaborar con el equipo del programa.
Charles, el escritor del juego, preguntó:
"¿Qué es esa puerta de allí?"
y le respondieron: "Esa es tu puerta. Tómala, úsala,
haz lo que quieras con ella,
lleva al Doctor a lugares donde no podemos en la tele".
Y en ese momento, después de años de trabajar en los silos,
organizaciones tradicionales de medios,
intentando desesperadamente que la gente entendiera
cómo la transmedia no podía alcanzar sus historias.
En ese momento finalmente habíamos logrado lo que creíamos imposible
entrar en el ADN de una producción
y crear historias y personajes a la par con el resto de la franquicia.
Con estos juegos pudimos prevenir a la audiencia
de las nuevas generaciones de niños,
pero también darles a los fans conservadores
la habilidad de entrar a la máquina del tiempo.
Sé que he hablado efusivamente como una fanática de Dr. Who,
¡Es el riesgo de mi profesión!
Pero creo que la transmedia más maravillosa y efectiva
nace cuando te conectas con tu fanático interior.
Sin la pasión ferviente de un fanático, no puedes entregar la mejor experiencia.
Debes acceder al inconsciente colectivo,
la musa, el universo, como sea que quieran llamar a esta energía ilimitada
que es el origen de todos las grandes narrativas.
Traté de llegar a este lugar abstracto.
Al corazón de la historia, donde no estoy pensando sino sintiendo.
Es como aprender un idioma nuevo.
Una vez que empiezas a soñar en un idioma,
sabes que finalmente lo dominas.
Como narradores de historias debemos acceder a la mitología,
alcanzar este inconsciente colectivo,
y contar las historias que importan,
las historias que ayudan a la gente a lidiar con los dolores secretos de la vida,
a los que nadie es inmune.
Las cosas que todos tendremos que enfrentar: amor y pérdida,
esta danza eterna de la vida.
Está en episodio más reciente de Dr. Who:
el doctor se lamenta por su inminente muerte,
ya que ni siquiera los Señores del Tiempo pueden evitar este dolor tan real.
Podemos usar la transmedia para probar ideas en un espacio de juego,
antes que en el mundo real,
para entender las consecuencias,
para conectarnos a través de viajes mágicos por el tiempo y el espacio.
Las mitologías mágicas son una herramienta esencial
para ayudar a la gente en el ciclo de la vida.
Es el modo perfecto de aliviar a las personas,
en los comienzos, en los finales y en las transiciones
que llevan a los verdaderos cambios en sus vidas.
En el comienzo de mi vida,
mi madre me contaba historias,
para ayudarme a sobrellevar los años que vendrían,
de los dioses griegos y de cómo ellos lidiaban con los traumas de la vida.
Al final de su vida,
yo le contaba historias que la ayudaban a enfrentar sus últimos días con coraje.
¿Qué pasaría si pudiéramos aliviarnos, inspirarnos y alentarnos con la transmedia?
¿Qué pasaría si pudiéramos tomar la estrategia de Dr. Who,
esa receta exitosa de 48 años de entretenimiento,
y encontrar un modo único
de agregar un condimento de magia a nuestras historias tan reales?
(Aplausos)