1 00:00:06,960 --> 00:00:09,600 你會如何玩魔術方塊呢? 2 00:00:09,600 --> 00:00:13,226 你可知道玩魔術方塊 與彈鋼琴有相同的原理 3 00:00:13,226 --> 00:00:15,911 聽起來似乎不太合理 4 00:00:15,911 --> 00:00:20,640 但是可以在一個名為 群論的數學領域找到答案 5 00:00:20,640 --> 00:00:22,609 請容我好好解釋 6 00:00:22,609 --> 00:00:26,719 在數學裡,「群」指的是 特定元素的集合 7 00:00:26,719 --> 00:00:28,545 可以是一組整數 8 00:00:28,545 --> 00:00:30,473 也可以是一組魔術方塊的面板 9 00:00:30,473 --> 00:00:32,075 或任何東西 10 00:00:32,075 --> 00:00:36,571 只要他們符合以下四個公理 11 00:00:36,571 --> 00:00:38,059 公理1:封閉性 12 00:00:38,059 --> 00:00:43,677 任兩個元素作用後 仍屬於這個集合內 13 00:00:43,677 --> 00:00:46,601 以魔術方塊為例 無論你怎麼轉動 14 00:00:46,601 --> 00:00:48,748 像是讓它朝一邊轉 或另一邊轉 15 00:00:48,748 --> 00:00:52,031 最終結果仍為群內的元素 16 00:00:52,031 --> 00:00:53,666 公理2:結合律 17 00:00:53,666 --> 00:00:57,996 當進行操作時 不管將括號放在哪裡 18 00:00:57,996 --> 00:01:00,599 結果會依舊相同 19 00:01:00,599 --> 00:01:05,040 換種說法, 若我們將魔術方塊 順時針轉兩次,然後再轉一次 20 00:01:05,040 --> 00:01:08,058 結果會與順時針轉一次 然後再轉兩次相同 21 00:01:08,058 --> 00:01:12,586 以數字來說 1+2=2+1 22 00:01:12,586 --> 00:01:14,254 公理3:單位元素 23 00:01:14,254 --> 00:01:18,855 「群」必須有一個單位元素 24 00:01:18,855 --> 00:01:21,290 當「群」中的任一個元素 與此單位元素作用時 25 00:01:21,290 --> 00:01:23,449 依舊會得到原本的元素 26 00:01:23,449 --> 00:01:26,857 所以對轉方塊或數字加法來說 27 00:01:26,857 --> 00:01:29,267 這個單位元素稱為 0 28 00:01:29,267 --> 00:01:31,777 聽起來不怎麼特別 29 00:01:31,777 --> 00:01:33,225 公理4:反元素 30 00:01:33,225 --> 00:01:38,302 群中的每一個元素 都必須有一個反元素 31 00:01:38,302 --> 00:01:42,253 當這兩個元素一起作用時 32 00:01:42,253 --> 00:01:45,111 都會得到單位元素 0 33 00:01:45,111 --> 00:01:48,843 所以他們是被彼此消除的 34 00:01:48,843 --> 00:01:52,439 一切都很順利 但是這些有什麼關聯呢? 35 00:01:52,439 --> 00:01:55,303 嗯,在深入這些基本規則後 36 00:01:55,303 --> 00:01:57,842 一些有趣的性質漸漸浮現 37 00:01:57,842 --> 00:02:03,041 例如當我們把群論 還原回魔術方塊 38 00:02:03,041 --> 00:02:06,643 將發現它仍然符合四個基本公理 39 00:02:06,643 --> 00:02:09,821 只是增加了適當的元素 40 00:02:09,821 --> 00:02:12,073 和適當的操作 41 00:02:12,073 --> 00:02:16,664 我們可以旋轉各面的行及列 42 00:02:16,664 --> 00:02:19,035 每種狀態都稱為是一種「排列」 43 00:02:19,035 --> 00:02:23,596 一個群有更越多元素 就有更多種排列方式 44 00:02:23,596 --> 00:02:28,222 一個普通魔術方塊裡 排列方式就有4千3百億兆種 45 00:02:28,222 --> 00:02:32,450 所以要隨意破解它並不容易 46 00:02:32,450 --> 00:02:35,974 然而,利用群論 我們可以分析魔術方塊的運作 47 00:02:35,974 --> 00:02:40,982 而且確定有特別的公式可以破解 48 00:02:41,004 --> 00:02:44,474 事實上,那就是大部分人所用的技巧 49 00:02:44,474 --> 00:02:49,572 甚至用群論一一解釋 50 00:02:49,572 --> 00:02:51,601 而群論不只有利於解謎 51 00:02:51,601 --> 00:02:56,575 群論也深深嵌入音樂中 52 00:02:56,575 --> 00:03:00,977 辨識和弦的一個辦法 就是寫出12個音名 53 00:03:00,977 --> 00:03:03,642 然後把他們圍成一圈 54 00:03:03,642 --> 00:03:08,364 從任何一個音開始都行 但我先用第一個C來示範 55 00:03:08,364 --> 00:03:12,605 連成的和弦叫做減七和弦 56 00:03:12,605 --> 00:03:17,193 那現在這個和弦變成一群 以四個音組成的元素 57 00:03:17,193 --> 00:03:21,881 我們可以將最底下的音符移到最上方 58 00:03:21,881 --> 00:03:24,357 在音樂上被稱作轉位 59 00:03:24,357 --> 00:03:27,247 這與我們之前做的加法是ㄧ樣的 60 00:03:27,247 --> 00:03:30,169 每次轉位都改變了和弦的聲音 61 00:03:30,169 --> 00:03:33,899 但它從來不改變減七和弦的本質 62 00:03:33,899 --> 00:03:37,661 換句話說,它滿足公理1 63 00:03:37,661 --> 00:03:41,582 作曲家利用轉位來操縱和弦的序列 64 00:03:41,582 --> 00:03:51,327 並避免不均勻或不和諧的和弦 65 00:03:51,327 --> 00:03:54,768 在樂譜上,轉位看起來像這樣 66 00:03:54,768 --> 00:03:59,986 我們還可以套用在魔術方塊上 變成這樣 67 00:03:59,986 --> 00:04:04,484 如果你將整個魔術方塊 都賦予音名 68 00:04:04,484 --> 00:04:09,538 使得魔術方塊的每一面 都是和諧的和弦 69 00:04:09,538 --> 00:04:13,098 你就可以將解出的方式 以「和弦」的方式呈現 70 00:04:13,098 --> 00:04:16,949 逐漸由不協調轉為和諧 71 00:04:16,949 --> 00:04:20,581 如果你喜歡 就來「演奏」魔術方塊吧!