WEBVTT 00:00:06.960 --> 00:00:09.600 Bir Rubik küpünü nasıl çalabilirsiniz? 00:00:09.600 --> 00:00:13.226 Çalmak derken, bir piyano gibi çalmak. 00:00:13.226 --> 00:00:15.911 Bu soru ilk başta mantıklı gelmiyor, 00:00:15.911 --> 00:00:20.640 fakat grup teorisi adlı bir soyut matematik alanı cevabını biliyor, 00:00:20.640 --> 00:00:22.609 eğer sabrederseniz. 00:00:22.609 --> 00:00:26.719 Matematikte grup, elemanlar koleksiyonu anlamına gelmektedir. 00:00:26.719 --> 00:00:28.545 Bu elementler bir dizi tam sayı, 00:00:28.545 --> 00:00:30.473 Rubik küpünün bir yüzü 00:00:30.473 --> 00:00:32.075 veya herhangi bir şey olabilir, 00:00:32.075 --> 00:00:36.571 yeter ki dört özel kuralı veya aksiyomu takip etsinler. 00:00:36.571 --> 00:00:38.059 Birinci aksiyom: 00:00:38.059 --> 00:00:43.677 Tüm grup işlemleri yalnızca grup elemanlarıyla kısıtlı olmalıdır. 00:00:43.677 --> 00:00:46.601 Yani karede veya yaptığınız herhangi bir işlemde, 00:00:46.601 --> 00:00:48.748 onu ne yöne çevirirseniz çevirin, 00:00:48.748 --> 00:00:52.031 sonuç, grubun bir elemanı çıkacaktır. 00:00:52.031 --> 00:00:53.666 İkinci aksiyom: 00:00:53.666 --> 00:00:57.996 Tek bir grup işlemi yaparken parantezi nereye koyarsak koyalım, 00:00:57.996 --> 00:01:00.599 aynı sonucu alırız. 00:01:00.599 --> 00:01:05.040 Yani, kareyi iki kez ve sonra bir kez sağa çevirirsek, 00:01:05.040 --> 00:01:08.058 bu önce bir, sonra iki kez ile aynıdır 00:01:08.058 --> 00:01:12.586 veya bir artı iki, iki artı bir ile aynıdır. 00:01:12.586 --> 00:01:14.254 Üçüncü aksiyom: 00:01:14.254 --> 00:01:18.855 Her işlem için, grubun birim adını verdiği bir eleman vardır. 00:01:18.855 --> 00:01:21.290 Onu gruptaki diğer bir elemana uyguladığımızda, 00:01:21.290 --> 00:01:23.449 yine o elemanı elde ederiz. 00:01:23.449 --> 00:01:26.857 Yani hem kareyi çevirmek hem de tam sayı eklemek için 00:01:26.857 --> 00:01:29.267 buradaki birim elemanı sıfır, 00:01:29.267 --> 00:01:31.777 pek heyecanlı değil. 00:01:31.777 --> 00:01:33.225 Dördüncü aksiyom: 00:01:33.225 --> 00:01:38.302 Her grup elemanı, gruptaki tersi adı verilen bir elemana sahiptir. 00:01:38.302 --> 00:01:42.253 İkisi, grubun ekleme işlemini kullanarak bir araya geldiğinde, 00:01:42.253 --> 00:01:45.111 birim elemanı ile, sıfırla sonuçlanır, 00:01:45.111 --> 00:01:48.843 böylece birbirlerini sıfırladıkları düşünülebilir. 00:01:48.843 --> 00:01:52.439 Peki, iyi hoş ama, tüm bunların amacı ne? 00:01:52.439 --> 00:01:55.303 Pekâlâ, bu basit kuralların ötesine geçtiğimizde 00:01:55.303 --> 00:01:57.842 bazı ilginç özellikler ortaya çıkıyor. 00:01:57.842 --> 00:02:03.041 Örneğin kareyi, tam teşekküllü bir Rubik küpüne çevirelim. 00:02:03.041 --> 00:02:06.643 Bu hâlâ tüm aksiyomlara uyan bir grup, 00:02:06.643 --> 00:02:09.821 ancak şimdi daha fazla eleman 00:02:09.821 --> 00:02:12.073 ve işlem var. 00:02:12.073 --> 00:02:16.664 Her yüzün her sırasını ve sütununu çevirebiliyoruz. 00:02:16.664 --> 00:02:19.035 Her pozisyona permütasyon adı veriliyor 00:02:19.035 --> 00:02:23.596 ve grupta ne kadar çok eleman varsa, permütasyon olasılığı da o kadar artıyor. 00:02:23.596 --> 00:02:28.222 Rubik küpünde 43 kentilyondan fazla permütasyon vardır, 00:02:28.222 --> 00:02:32.450 yani onu rastgele çözmeye çalışmak işe yaramayacaktır. 00:02:32.450 --> 00:02:35.864 Ancak grup teorisini kullanarak küpü analiz edebilir 00:02:35.864 --> 00:02:41.004 ve bizi sonuca götüren bir permütasyon dizisi belirleyebiliriz. 00:02:41.004 --> 00:02:44.474 Ayrıca, aslında bunu çözen çoğu kişinin yaptığı şey de bu, 00:02:44.474 --> 00:02:49.572 dönüşleri belirleyen bir grup teorisi gösterimi kullansalar bile. 00:02:49.572 --> 00:02:51.601 Bu yalnızca bulmaca çözmeye yaramıyor. 00:02:51.601 --> 00:02:56.575 Grup teorisinin aynı zamanda müzikte de önemli bir yeri var. 00:02:56.575 --> 00:03:00.977 Bir akordu görselleştirmenin bir yolu, on iki notanın tümünü yazmak 00:03:00.977 --> 00:03:03.642 ve içine bir kare yerleştirmektir. 00:03:03.642 --> 00:03:08.364 Herhangi bir notayla başlayabiliriz, fakat C üstte olduğu için onu kullanalım. 00:03:08.364 --> 00:03:12.605 Ortaya çıkan akorda, küçültülmüş yedinci akort adı veriliyor. 00:03:12.605 --> 00:03:17.193 Şimdi bu akort, elementleri bu dört nota olan bir grup. 00:03:17.193 --> 00:03:21.881 Ona uygulayabileceğimiz işlem, en alttaki notayı en üste almak. 00:03:21.881 --> 00:03:24.357 Müzikte buna enversiyon deniyor 00:03:24.357 --> 00:03:27.247 ve önceki eklemeye eşdeğer. 00:03:27.247 --> 00:03:30.169 Her enversiyon, akort sesini değiştiriyor, 00:03:30.169 --> 00:03:33.899 fakat hiçbir zaman bir C küçültülmüş yedincisi olmayı bırakmıyor. 00:03:33.899 --> 00:03:37.661 Yani, birinci aksiyoma uyuyor. 00:03:37.661 --> 00:03:41.582 Besteciler enversiyonları bir akort dizisini değiştirmek 00:03:41.582 --> 00:03:51.327 ve çatlakları, garip sesleri engellemek için kullanıyorlar. 00:03:51.327 --> 00:03:54.768 Bir müzik portesinde enversiyon böyle görünüyor. 00:03:54.768 --> 00:03:59.986 Bunu ayrıca kare üzerine yayabilir ve bunu elde edebiliriz. 00:03:59.986 --> 00:04:04.484 Yani, sanki çözülen küpün her yüzü ahenkli bir akortmuş gibi, 00:04:04.484 --> 00:04:09.538 tüm Rubik küpünüzü notalarla kaplayacak olsaydınız, 00:04:09.538 --> 00:04:13.098 çözümü, yavaş yavaş uyumsuzluktan ahenge doğru 00:04:13.098 --> 00:04:16.949 giden bir akort dizisi olarak ifade edebilirdiniz ve 00:04:16.949 --> 00:04:20.581 eğer hoşunuza giderse, Rubik küpünü çalabilirsiniz.