1 00:00:06,960 --> 00:00:09,600 Bir Rubik küpünü nasıl çalabilirsiniz? 2 00:00:09,600 --> 00:00:13,226 Çalmak derken, bir piyano gibi çalmak. 3 00:00:13,226 --> 00:00:15,911 Bu soru ilk başta mantıklı gelmiyor, 4 00:00:15,911 --> 00:00:20,640 fakat grup teorisi adlı bir soyut matematik alanı cevabını biliyor, 5 00:00:20,640 --> 00:00:22,609 eğer sabrederseniz. 6 00:00:22,609 --> 00:00:26,719 Matematikte grup, elemanlar koleksiyonu anlamına gelmektedir. 7 00:00:26,719 --> 00:00:28,545 Bu elementler bir dizi tam sayı, 8 00:00:28,545 --> 00:00:30,473 Rubik küpünün bir yüzü 9 00:00:30,473 --> 00:00:32,075 veya herhangi bir şey olabilir, 10 00:00:32,075 --> 00:00:36,571 yeter ki dört özel kuralı veya aksiyomu takip etsinler. 11 00:00:36,571 --> 00:00:38,059 Birinci aksiyom: 12 00:00:38,059 --> 00:00:43,677 Tüm grup işlemleri yalnızca grup elemanlarıyla kısıtlı olmalıdır. 13 00:00:43,677 --> 00:00:46,601 Yani karede veya yaptığınız herhangi bir işlemde, 14 00:00:46,601 --> 00:00:48,748 onu ne yöne çevirirseniz çevirin, 15 00:00:48,748 --> 00:00:52,031 sonuç, grubun bir elemanı çıkacaktır. 16 00:00:52,031 --> 00:00:53,666 İkinci aksiyom: 17 00:00:53,666 --> 00:00:57,996 Tek bir grup işlemi yaparken parantezi nereye koyarsak koyalım, 18 00:00:57,996 --> 00:01:00,599 aynı sonucu alırız. 19 00:01:00,599 --> 00:01:05,040 Yani, kareyi iki kez ve sonra bir kez sağa çevirirsek, 20 00:01:05,040 --> 00:01:08,058 bu önce bir, sonra iki kez ile aynıdır 21 00:01:08,058 --> 00:01:12,586 veya bir artı iki, iki artı bir ile aynıdır. 22 00:01:12,586 --> 00:01:14,254 Üçüncü aksiyom: 23 00:01:14,254 --> 00:01:18,855 Her işlem için, grubun birim adını verdiği bir eleman vardır. 24 00:01:18,855 --> 00:01:21,290 Onu gruptaki diğer bir elemana uyguladığımızda, 25 00:01:21,290 --> 00:01:23,449 yine o elemanı elde ederiz. 26 00:01:23,449 --> 00:01:26,857 Yani hem kareyi çevirmek hem de tam sayı eklemek için 27 00:01:26,857 --> 00:01:29,267 buradaki birim elemanı sıfır, 28 00:01:29,267 --> 00:01:31,777 pek heyecanlı değil. 29 00:01:31,777 --> 00:01:33,225 Dördüncü aksiyom: 30 00:01:33,225 --> 00:01:38,302 Her grup elemanı, gruptaki tersi adı verilen bir elemana sahiptir. 31 00:01:38,302 --> 00:01:42,253 İkisi, grubun ekleme işlemini kullanarak bir araya geldiğinde, 32 00:01:42,253 --> 00:01:45,111 birim elemanı ile, sıfırla sonuçlanır, 33 00:01:45,111 --> 00:01:48,843 böylece birbirlerini sıfırladıkları düşünülebilir. 34 00:01:48,843 --> 00:01:52,439 Peki, iyi hoş ama, tüm bunların amacı ne? 35 00:01:52,439 --> 00:01:55,303 Pekâlâ, bu basit kuralların ötesine geçtiğimizde 36 00:01:55,303 --> 00:01:57,842 bazı ilginç özellikler ortaya çıkıyor. 37 00:01:57,842 --> 00:02:03,041 Örneğin kareyi, tam teşekküllü bir Rubik küpüne çevirelim. 38 00:02:03,041 --> 00:02:06,643 Bu hâlâ tüm aksiyomlara uyan bir grup, 39 00:02:06,643 --> 00:02:09,821 ancak şimdi daha fazla eleman 40 00:02:09,821 --> 00:02:12,073 ve işlem var. 41 00:02:12,073 --> 00:02:16,664 Her yüzün her sırasını ve sütununu çevirebiliyoruz. 42 00:02:16,664 --> 00:02:19,035 Her pozisyona permütasyon adı veriliyor 43 00:02:19,035 --> 00:02:23,596 ve grupta ne kadar çok eleman varsa, permütasyon olasılığı da o kadar artıyor. 44 00:02:23,596 --> 00:02:28,222 Rubik küpünde 43 kentilyondan fazla permütasyon vardır, 45 00:02:28,222 --> 00:02:32,450 yani onu rastgele çözmeye çalışmak işe yaramayacaktır. 46 00:02:32,450 --> 00:02:35,864 Ancak grup teorisini kullanarak küpü analiz edebilir 47 00:02:35,864 --> 00:02:41,004 ve bizi sonuca götüren bir permütasyon dizisi belirleyebiliriz. 48 00:02:41,004 --> 00:02:44,474 Ayrıca, aslında bunu çözen çoğu kişinin yaptığı şey de bu, 49 00:02:44,474 --> 00:02:49,572 dönüşleri belirleyen bir grup teorisi gösterimi kullansalar bile. 50 00:02:49,572 --> 00:02:51,601 Bu yalnızca bulmaca çözmeye yaramıyor. 51 00:02:51,601 --> 00:02:56,575 Grup teorisinin aynı zamanda müzikte de önemli bir yeri var. 52 00:02:56,575 --> 00:03:00,977 Bir akordu görselleştirmenin bir yolu, on iki notanın tümünü yazmak 53 00:03:00,977 --> 00:03:03,642 ve içine bir kare yerleştirmektir. 54 00:03:03,642 --> 00:03:08,364 Herhangi bir notayla başlayabiliriz, fakat C üstte olduğu için onu kullanalım. 55 00:03:08,364 --> 00:03:12,605 Ortaya çıkan akorda, küçültülmüş yedinci akort adı veriliyor. 56 00:03:12,605 --> 00:03:17,193 Şimdi bu akort, elementleri bu dört nota olan bir grup. 57 00:03:17,193 --> 00:03:21,881 Ona uygulayabileceğimiz işlem, en alttaki notayı en üste almak. 58 00:03:21,881 --> 00:03:24,357 Müzikte buna enversiyon deniyor 59 00:03:24,357 --> 00:03:27,247 ve önceki eklemeye eşdeğer. 60 00:03:27,247 --> 00:03:30,169 Her enversiyon, akort sesini değiştiriyor, 61 00:03:30,169 --> 00:03:33,899 fakat hiçbir zaman bir C küçültülmüş yedincisi olmayı bırakmıyor. 62 00:03:33,899 --> 00:03:37,661 Yani, birinci aksiyoma uyuyor. 63 00:03:37,661 --> 00:03:41,582 Besteciler enversiyonları bir akort dizisini değiştirmek 64 00:03:41,582 --> 00:03:51,327 ve çatlakları, garip sesleri engellemek için kullanıyorlar. 65 00:03:51,327 --> 00:03:54,768 Bir müzik portesinde enversiyon böyle görünüyor. 66 00:03:54,768 --> 00:03:59,986 Bunu ayrıca kare üzerine yayabilir ve bunu elde edebiliriz. 67 00:03:59,986 --> 00:04:04,484 Yani, sanki çözülen küpün her yüzü ahenkli bir akortmuş gibi, 68 00:04:04,484 --> 00:04:09,538 tüm Rubik küpünüzü notalarla kaplayacak olsaydınız, 69 00:04:09,538 --> 00:04:13,098 çözümü, yavaş yavaş uyumsuzluktan ahenge doğru 70 00:04:13,098 --> 00:04:16,949 giden bir akort dizisi olarak ifade edebilirdiniz ve 71 00:04:16,949 --> 00:04:20,581 eğer hoşunuza giderse, Rubik küpünü çalabilirsiniz.