WEBVTT 00:00:06.960 --> 00:00:09.600 Kako da svirate na Rubikovoj kocki? 00:00:09.600 --> 00:00:13.226 Ne da se igrate njom, već da svirate na njoj kao na klaviru? 00:00:13.226 --> 00:00:15.911 To pitanje na priv pogled nema mnogo smisla, 00:00:15.911 --> 00:00:20.640 ali apstraktna matematička oblast, zvana teorija skupova, ima odgovor, 00:00:20.640 --> 00:00:22.609 ako ostanete sa mnom. 00:00:22.609 --> 00:00:26.719 Skup je u matematici određeni zbir članova. 00:00:26.719 --> 00:00:28.545 to može da bude niz celih brojeva, 00:00:28.545 --> 00:00:30.473 naličje Rubikove kocke 00:00:30.473 --> 00:00:32.075 ili bilo šta, 00:00:32.075 --> 00:00:36.571 dokle god su ispoštovana četiri naročita pravila iliti aksioma. 00:00:36.571 --> 00:00:37.929 Prvi aksiom: 00:00:37.929 --> 00:00:42.857 sve operacije moraju biti zatvorene iliti ograničene samo na članove skupa. 00:00:43.677 --> 00:00:46.561 Dakle, kod našeg kvadrata, koju god operaciju da izvršite, 00:00:46.561 --> 00:00:48.848 bilo da ga okrenete na jednu ili na drugu stranu, 00:00:48.848 --> 00:00:52.031 na kraju ćete ipak dobiti član skupa. 00:00:52.031 --> 00:00:53.666 Drugi aksiom: 00:00:53.666 --> 00:00:57.996 Bez obzira na to gde stavili zagradu, dok radimo operaciju u skupu, 00:00:57.996 --> 00:01:00.599 dobićemo isti rezultat. 00:01:00.599 --> 00:01:05.040 Drugim rečima, ako okrenemo naš kvadrat dva puta na desno, onda jednom na desno, 00:01:05.040 --> 00:01:08.058 to je isto kao jednom, pa onda dva puta na desno, 00:01:08.058 --> 00:01:12.586 ili u slučaju dva broja, jedan plus dva je isto kao dva plus jedan. 00:01:12.586 --> 00:01:14.254 Treći aksiom: 00:01:14.254 --> 00:01:18.855 za svaku operaciju, postoji član skupa koji se zove identitet. 00:01:18.855 --> 00:01:21.290 Kada ga primenimo na bilo koji drugi član skupa, 00:01:21.290 --> 00:01:23.449 opet dobijamo taj član. 00:01:23.449 --> 00:01:26.857 Pa je i za okretanje kvadrata i dodavanje celih brojeva 00:01:26.857 --> 00:01:29.267 naš identitet ovde nula. 00:01:29.267 --> 00:01:31.777 Nije naročito uzbudljivo. 00:01:31.777 --> 00:01:33.225 Četvrti aksiom: 00:01:33.225 --> 00:01:38.302 svaki član skupa ima takođe svoj takozvani inverzni član skupa. 00:01:38.302 --> 00:01:42.253 Kada se ova dva člana spoje, koristeći operaciju sabiranja u skupu, 00:01:42.253 --> 00:01:45.111 njihov rezultat je identitetski član - nula, 00:01:45.111 --> 00:01:48.843 te se mogu posmatrati kao da jedan drugog poništavaju. 00:01:48.843 --> 00:01:52.439 Dakle, sve ovo zvuči bajno, ali koja je svrha svega ovoga? 00:01:52.439 --> 00:01:55.303 Pa, kada prevaziđemo ova osnovna pravila, 00:01:55.303 --> 00:01:57.842 neka zanimljiva svojstva se pojavljuju. 00:01:57.842 --> 00:02:03.041 Na primer, proširimo naš kvadrat na kompletnu Rubikovu kocku. 00:02:03.041 --> 00:02:06.643 To je i dalje skup koji zadovoljava naša sva četiri aksioma, 00:02:06.643 --> 00:02:09.821 iako sada ima značajno više članova 00:02:09.821 --> 00:02:12.073 i više operacija. 00:02:12.073 --> 00:02:16.664 Možemo da okrećemo svaki red i svaki stubac svake strane. 00:02:16.664 --> 00:02:19.035 Svaka pozicija se naziva permutacijom 00:02:19.035 --> 00:02:23.596 i što više skup ima članova, postoji više mogućih permutacija. 00:02:23.596 --> 00:02:28.222 Rubikova kocka ima preko 43 kvintiliona permutacija, 00:02:28.222 --> 00:02:32.450 pa ako pokušate da je rešite nasumično nećete daleko odmaći. 00:02:32.450 --> 00:02:35.864 Međutim, koristeći teoriju skupova, možemo da analiziramo kocku 00:02:35.864 --> 00:02:41.004 i da utvrdimo redosled permutacija koje će da rezultiraju tačnim rešenjem. 00:02:41.004 --> 00:02:44.474 I zapravo to većina uspešnih igrača i radi, 00:02:44.474 --> 00:02:49.462 čak koriste oznake iz teorije skupova kako bi ukazali na okretanja. 00:02:49.462 --> 00:02:51.601 Ovo nije samo korisno u rešavanju slagalica. 00:02:51.601 --> 00:02:56.575 Teorija skupova je i duboko ugrađena u muziku. 00:02:56.575 --> 00:03:00.977 Jedan od načina da zamislite akord jeste da zapišete svih 12 nota 00:03:00.977 --> 00:03:03.642 i da nacrtate kvadrat unutar njih. 00:03:03.642 --> 00:03:08.364 Možemo početi bilo kojom notom, ali uzećemo C jer je na vrhu. 00:03:08.364 --> 00:03:12.605 Novonastali akord se zove sniženi sedmi akord. 00:03:12.605 --> 00:03:17.193 Dakle, ovaj akord je skup čiji su članovi ove četiri note. 00:03:17.193 --> 00:03:21.881 Operacija koju možemo da izvedemo je da pomerimo poslednju notu na vrh. 00:03:21.881 --> 00:03:24.357 U muzici se to zove inverzijom 00:03:24.357 --> 00:03:27.247 i ekvivalent je prethodno pomenutom sabiranju. 00:03:27.247 --> 00:03:30.169 Svaka inverzija menja zvuk akorda, 00:03:30.169 --> 00:03:33.899 ali on nikada ne prestaje da bude sniženi sedmi C akord. 00:03:33.899 --> 00:03:37.661 Drugim rečima, zadovoljava prvi aksiom. 00:03:37.661 --> 00:03:41.582 Kompozitori koriste inverziju da bi udešavali redosled akorda 00:03:41.582 --> 00:03:45.387 i da bi izbegli zaglušujuću progresiju koja ne zvuči tečno. 00:03:51.327 --> 00:03:54.768 Na notnim linijama, inverzija izgleda ovako. 00:03:54.768 --> 00:03:59.986 Ali takođe je možemo preslikati na naš kvadrat i dobiti sledeće. 00:03:59.986 --> 00:04:04.484 Pa, ako biste prekrili čitavu Rubikovu kocku notama, 00:04:04.484 --> 00:04:09.538 tako da je svaka strana rešene kocke harmonijski akord, 00:04:09.538 --> 00:04:13.098 mogli biste da izrazite rešenje u vidu akordske progresije 00:04:13.098 --> 00:04:16.949 koja se postepeno pomera od disonance do harmonije 00:04:16.949 --> 00:04:20.581 i možete da zasvirate na Rubikovoj kocki, ako ste u tom fazonu.