WEBVTT 00:00:06.710 --> 00:00:09.250 Как играть в кубик Рубика? 00:00:09.250 --> 00:00:12.876 Как не просто играть с ним, а играть, как на пианино? 00:00:12.886 --> 00:00:15.521 На первый взгляд, вопрос кажется бессмысленным. 00:00:15.521 --> 00:00:20.320 Но теория групп, раздел общей алгебры, предлагает ответ. 00:00:20.320 --> 00:00:21.819 Уж потерпите чуточку. 00:00:22.279 --> 00:00:26.599 В математике группа — это определённый набор элементов. 00:00:26.609 --> 00:00:28.545 Например, набор целых чисел: 00:00:28.545 --> 00:00:30.473 грань кубика Рубика 00:00:30.473 --> 00:00:31.765 или любые другие элементы, 00:00:31.765 --> 00:00:35.881 соответствующие четырём чётким правилам, или аксиомам. 00:00:36.571 --> 00:00:37.779 Аксиома 1: Замкнутость. 00:00:37.779 --> 00:00:43.367 Любые действия в группе должны распространяться только на её элементы. 00:00:43.367 --> 00:00:46.601 Так, в кубике, что бы вы ни делали, 00:00:46.601 --> 00:00:48.798 например, поворот грани в ту или иную сторону, 00:00:48.798 --> 00:00:51.751 вы взаимодействуете только с элементом группы. 00:00:52.331 --> 00:00:53.666 Аксиома 2: Ассоциативность. 00:00:53.666 --> 00:00:57.996 Независимо от последовательности операций, 00:00:57.996 --> 00:01:00.259 результат одинаков. 00:01:00.259 --> 00:01:05.040 Иначе говоря, поворот грани дважды вправо, а затем ещё раз в ту же сторону 00:01:05.040 --> 00:01:07.788 равен одному повороту вправо и ещё двум поворотам вправо, 00:01:07.788 --> 00:01:11.656 или в числовом виде: 1+2 = 2+1. 00:01:12.586 --> 00:01:14.084 Аксиома 3: Единичный элемент. 00:01:14.084 --> 00:01:18.655 Для каждого действия в группе существует единичный элемент. 00:01:18.655 --> 00:01:21.290 Добавляя его к любому другому элементу группы, 00:01:21.290 --> 00:01:23.379 получаем тот же самый элемент. 00:01:23.379 --> 00:01:26.857 То есть при повороте грани и добавлении числа, 00:01:26.857 --> 00:01:29.267 единичный элемент равен нулю — 00:01:29.267 --> 00:01:30.837 не так уж и впечатляюще. 00:01:31.587 --> 00:01:33.225 Аксиома 4: Обратный элемент. 00:01:33.225 --> 00:01:37.522 В группе у каждого элемента есть противоположный ему элемент. 00:01:38.052 --> 00:01:42.253 При их совмещении в групповой операции сложения 00:01:42.253 --> 00:01:44.991 их результат равен единичному элементу, нулю, 00:01:44.991 --> 00:01:47.713 то есть они взаимоисключают друг друга. 00:01:48.843 --> 00:01:52.439 Всё это здóрово и интересно, но в чём смысл? 00:01:52.439 --> 00:01:55.303 Если взять задачку посложнее базовых правил, 00:01:55.303 --> 00:01:57.652 начинают проявляться некие интересные особенности. 00:01:57.652 --> 00:02:02.771 Например, увеличим наш квадрат до полноценного кубика Рубика. 00:02:02.771 --> 00:02:06.643 Это всё ещё группа, отвечающая всем аксиомам, 00:02:06.643 --> 00:02:09.561 но сейчас в ней гораздо больше элементов 00:02:09.561 --> 00:02:11.753 и возможных действий. 00:02:11.753 --> 00:02:15.744 Можно повернуть любой ряд или столбец каждой грани. 00:02:16.364 --> 00:02:18.835 Каждый полученный вариант называется перестановкой, 00:02:18.835 --> 00:02:23.596 и чем больше элементов в группе, тем больше возможных перестановок. 00:02:23.596 --> 00:02:27.992 Существует более 43 квинтиллионов вариантов перестановок кубика Рубика, 00:02:27.992 --> 00:02:32.120 так что бессистемная сборка не даст результата. 00:02:32.120 --> 00:02:35.864 Но с помощью теории групп можно проанализировать кубик Рубика 00:02:35.864 --> 00:02:40.604 и определить выигрышную последовательность перестановок. 00:02:40.604 --> 00:02:44.284 Именно так большинство людей и собирает кубик, 00:02:44.284 --> 00:02:48.412 иногда даже используя систему обозначений теории групп для записи поворотов граней. 00:02:49.232 --> 00:02:51.881 Это годится не только для решения головоломок. 00:02:51.881 --> 00:02:55.745 Теория групп также применима и в музыке. 00:02:56.375 --> 00:03:00.977 Один из способов представить аккорд — это записать все 12 нот 00:03:00.977 --> 00:03:03.432 и соединить четыре из них квадратом. 00:03:03.432 --> 00:03:08.134 Можно начать с любой ноты; возьмём С, например, так как она наверху. 00:03:08.134 --> 00:03:11.865 Полученный аккорд называется уменьшенный септаккорд. 00:03:12.385 --> 00:03:17.023 Теперь он — группа, а её элементы — четыре ноты. 00:03:17.023 --> 00:03:21.481 Мы можем совершить такое действие: переместить нижнюю ноту наверх. 00:03:21.481 --> 00:03:24.067 В музыке это называется инверсия 00:03:24.067 --> 00:03:26.977 и равноценно сложению, рассмотренному нами ранее. 00:03:26.977 --> 00:03:29.939 Каждая инверсия меняет звучание аккорда, 00:03:29.939 --> 00:03:33.519 но он всегда остаётся уменьшенным септаккордом C, 00:03:33.519 --> 00:03:36.951 иными словами, удовлетворяет аксиоме 1. 00:03:37.511 --> 00:03:40.162 Композиторы применяют инверсию, чтобы манипулировать 00:03:40.162 --> 00:03:45.067 последовательностью аккордов, избегая странно звучащих переходов. 00:03:51.007 --> 00:03:54.638 На нотном стане инверсия выглядит так. 00:03:54.638 --> 00:03:59.166 Но мы также можем применить её к нашему квадрату и получим вот это. 00:03:59.876 --> 00:04:04.484 Если покрыть кубик Рубика нотами так, 00:04:04.484 --> 00:04:09.298 чтобы каждая его грань в решённом виде являлась гармоничным аккордом, 00:04:09.298 --> 00:04:13.098 то вы сможете собрать кубик, пользуясь сменой аккордов, 00:04:13.098 --> 00:04:16.749 в результате которой разноголосица планомерно превращается в гармонию звуков, 00:04:16.749 --> 00:04:20.119 и играть на кубике Рубика подобно игре на пианино.