1 00:00:06,710 --> 00:00:09,250 Как играть в кубик Рубика? 2 00:00:09,250 --> 00:00:12,876 Как не просто играть с ним, а играть, как на пианино? 3 00:00:12,886 --> 00:00:15,521 На первый взгляд, вопрос кажется бессмысленным. 4 00:00:15,521 --> 00:00:20,320 Но теория групп, раздел общей алгебры, предлагает ответ. 5 00:00:20,320 --> 00:00:21,819 Уж потерпите чуточку. 6 00:00:22,279 --> 00:00:26,599 В математике группа — это определённый набор элементов. 7 00:00:26,609 --> 00:00:28,545 Например, набор целых чисел: 8 00:00:28,545 --> 00:00:30,473 грань кубика Рубика 9 00:00:30,473 --> 00:00:31,765 или любые другие элементы, 10 00:00:31,765 --> 00:00:35,881 соответствующие четырём чётким правилам, или аксиомам. 11 00:00:36,571 --> 00:00:37,779 Аксиома 1: Замкнутость. 12 00:00:37,779 --> 00:00:43,367 Любые действия в группе должны распространяться только на её элементы. 13 00:00:43,367 --> 00:00:46,601 Так, в кубике, что бы вы ни делали, 14 00:00:46,601 --> 00:00:48,798 например, поворот грани в ту или иную сторону, 15 00:00:48,798 --> 00:00:51,751 вы взаимодействуете только с элементом группы. 16 00:00:52,331 --> 00:00:53,666 Аксиома 2: Ассоциативность. 17 00:00:53,666 --> 00:00:57,996 Независимо от последовательности операций, 18 00:00:57,996 --> 00:01:00,259 результат одинаков. 19 00:01:00,259 --> 00:01:05,040 Иначе говоря, поворот грани дважды вправо, а затем ещё раз в ту же сторону 20 00:01:05,040 --> 00:01:07,788 равен одному повороту вправо и ещё двум поворотам вправо, 21 00:01:07,788 --> 00:01:11,656 или в числовом виде: 1+2 = 2+1. 22 00:01:12,586 --> 00:01:14,084 Аксиома 3: Единичный элемент. 23 00:01:14,084 --> 00:01:18,655 Для каждого действия в группе существует единичный элемент. 24 00:01:18,655 --> 00:01:21,290 Добавляя его к любому другому элементу группы, 25 00:01:21,290 --> 00:01:23,379 получаем тот же самый элемент. 26 00:01:23,379 --> 00:01:26,857 То есть при повороте грани и добавлении числа, 27 00:01:26,857 --> 00:01:29,267 единичный элемент равен нулю — 28 00:01:29,267 --> 00:01:30,837 не так уж и впечатляюще. 29 00:01:31,587 --> 00:01:33,225 Аксиома 4: Обратный элемент. 30 00:01:33,225 --> 00:01:37,522 В группе у каждого элемента есть противоположный ему элемент. 31 00:01:38,052 --> 00:01:42,253 При их совмещении в групповой операции сложения 32 00:01:42,253 --> 00:01:44,991 их результат равен единичному элементу, нулю, 33 00:01:44,991 --> 00:01:47,713 то есть они взаимоисключают друг друга. 34 00:01:48,843 --> 00:01:52,439 Всё это здóрово и интересно, но в чём смысл? 35 00:01:52,439 --> 00:01:55,303 Если взять задачку посложнее базовых правил, 36 00:01:55,303 --> 00:01:57,652 начинают проявляться некие интересные особенности. 37 00:01:57,652 --> 00:02:02,771 Например, увеличим наш квадрат до полноценного кубика Рубика. 38 00:02:02,771 --> 00:02:06,643 Это всё ещё группа, отвечающая всем аксиомам, 39 00:02:06,643 --> 00:02:09,561 но сейчас в ней гораздо больше элементов 40 00:02:09,561 --> 00:02:11,753 и возможных действий. 41 00:02:11,753 --> 00:02:15,744 Можно повернуть любой ряд или столбец каждой грани. 42 00:02:16,364 --> 00:02:18,835 Каждый полученный вариант называется перестановкой, 43 00:02:18,835 --> 00:02:23,596 и чем больше элементов в группе, тем больше возможных перестановок. 44 00:02:23,596 --> 00:02:27,992 Существует более 43 квинтиллионов вариантов перестановок кубика Рубика, 45 00:02:27,992 --> 00:02:32,120 так что бессистемная сборка не даст результата. 46 00:02:32,120 --> 00:02:35,864 Но с помощью теории групп можно проанализировать кубик Рубика 47 00:02:35,864 --> 00:02:40,604 и определить выигрышную последовательность перестановок. 48 00:02:40,604 --> 00:02:44,284 Именно так большинство людей и собирает кубик, 49 00:02:44,284 --> 00:02:48,412 иногда даже используя систему обозначений теории групп для записи поворотов граней. 50 00:02:49,232 --> 00:02:51,881 Это годится не только для решения головоломок. 51 00:02:51,881 --> 00:02:55,745 Теория групп также применима и в музыке. 52 00:02:56,375 --> 00:03:00,977 Один из способов представить аккорд — это записать все 12 нот 53 00:03:00,977 --> 00:03:03,432 и соединить четыре из них квадратом. 54 00:03:03,432 --> 00:03:08,134 Можно начать с любой ноты; возьмём С, например, так как она наверху. 55 00:03:08,134 --> 00:03:11,865 Полученный аккорд называется уменьшенный септаккорд. 56 00:03:12,385 --> 00:03:17,023 Теперь он — группа, а её элементы — четыре ноты. 57 00:03:17,023 --> 00:03:21,481 Мы можем совершить такое действие: переместить нижнюю ноту наверх. 58 00:03:21,481 --> 00:03:24,067 В музыке это называется инверсия 59 00:03:24,067 --> 00:03:26,977 и равноценно сложению, рассмотренному нами ранее. 60 00:03:26,977 --> 00:03:29,939 Каждая инверсия меняет звучание аккорда, 61 00:03:29,939 --> 00:03:33,519 но он всегда остаётся уменьшенным септаккордом C, 62 00:03:33,519 --> 00:03:36,951 иными словами, удовлетворяет аксиоме 1. 63 00:03:37,511 --> 00:03:40,162 Композиторы применяют инверсию, чтобы манипулировать 64 00:03:40,162 --> 00:03:45,067 последовательностью аккордов, избегая странно звучащих переходов. 65 00:03:51,007 --> 00:03:54,638 На нотном стане инверсия выглядит так. 66 00:03:54,638 --> 00:03:59,166 Но мы также можем применить её к нашему квадрату и получим вот это. 67 00:03:59,876 --> 00:04:04,484 Если покрыть кубик Рубика нотами так, 68 00:04:04,484 --> 00:04:09,298 чтобы каждая его грань в решённом виде являлась гармоничным аккордом, 69 00:04:09,298 --> 00:04:13,098 то вы сможете собрать кубик, пользуясь сменой аккордов, 70 00:04:13,098 --> 00:04:16,749 в результате которой разноголосица планомерно превращается в гармонию звуков, 71 00:04:16,749 --> 00:04:20,119 и играть на кубике Рубика подобно игре на пианино.