0:00:06.960,0:00:09.600 ¿Cómo se puede tocar [br]un cubo de Rubik? 0:00:09.600,0:00:13.226 No jugar, sino tocar,[br]como se toca un piano. 0:00:13.226,0:00:15.911 La pregunta no tiene [br]mucho sentido al principio, 0:00:15.911,0:00:20.640 pero un campo matemático abstracto,[br]la teoría de grupos, tiene la respuesta 0:00:20.640,0:00:22.609 si me siguen. 0:00:22.609,0:00:26.719 En matemática, un grupo es una [br]colección particular de elementos. 0:00:26.719,0:00:28.545 Podría ser un conjunto [br]de números enteros, 0:00:28.545,0:00:30.473 la cara de un cubo de Rubik, 0:00:30.473,0:00:32.075 u otra cosa, 0:00:32.075,0:00:36.571 siempre y cuando se sigan[br]cuatro reglas específicas, o axiomas. 0:00:36.571,0:00:38.059 Axioma uno: 0:00:38.059,0:00:43.677 las operaciones de grupo son cerradas,[br]o restringidas a elementos del grupo. 0:00:43.677,0:00:46.601 Por eso en nuestro cuadrado,[br]para cualquier operación que hagas 0:00:46.601,0:00:48.748 como girar hacia un lado o el otro, 0:00:48.748,0:00:52.031 terminarás en un elemento del grupo. 0:00:52.031,0:00:53.666 Axioma dos: 0:00:53.666,0:00:57.996 no importa dónde pongamos los paréntesis[br]al hacer operaciones en un grupo simple, 0:00:57.996,0:01:00.599 siempre obtenemos el mismo resultado. 0:01:00.599,0:01:05.040 En otras palabras, si giramos el cuadrado[br]a la derecha 2 veces, luego derecha 1 vez, 0:01:05.040,0:01:08.058 es lo mismo que 1 vez, luego 2 veces, 0:01:08.058,0:01:12.586 o para números, uno más dos[br]es lo mismo que dos más uno. 0:01:12.586,0:01:14.254 Axioma tres: 0:01:14.254,0:01:18.855 para cada operación, existe un elemento[br]del grupo llamado identidad. 0:01:18.855,0:01:21.290 Al aplicarlo a cualquier [br]elemento del grupo, 0:01:21.290,0:01:23.449 seguimos teniendo ese elemento. 0:01:23.449,0:01:26.857 Tanto para girar el cuadrado[br]como para la suma de enteros, 0:01:26.857,0:01:29.267 nuestra identidad aquí es cero, 0:01:29.267,0:01:31.777 no es muy emocionante. 0:01:31.777,0:01:33.225 Axioma cuatro: 0:01:33.225,0:01:38.302 cada elemento del grupo tiene un elemento[br]llamado su inverso también en el grupo. 0:01:38.302,0:01:42.253 Cuando los dos se juntan mediante [br]la operación de adición del grupo, 0:01:42.253,0:01:45.111 dan como resultado el elemento [br]identidad, cero, 0:01:45.111,0:01:48.843 puede pensarse como que [br]se cancelan mutuamente. 0:01:48.843,0:01:52.439 Todo muy bien, pero [br]¿cuál es la idea tras todo esto? 0:01:52.439,0:01:55.303 Bueno, cuando vamos más allá[br]de estas reglas básicas, 0:01:55.303,0:01:57.842 surgen propiedades interesantes. 0:01:57.842,0:02:03.041 Por ejemplo, expandamos el cuadrado[br]nuevamente a un cubo de Rubik. 0:02:03.041,0:02:06.643 Sigue siendo un grupo que [br]satisface todos los axiomas, 0:02:06.643,0:02:09.821 aunque ahora tiene considerablemente[br]más elementos 0:02:09.821,0:02:12.073 y más operaciones. 0:02:12.073,0:02:16.664 Podemos girar cada fila y columna[br]de cada cara. 0:02:16.664,0:02:19.035 Cada posición se llama permutación, 0:02:19.035,0:02:23.596 y cuantos más elementos tiene un grupo,[br]más posibles permutaciones existen. 0:02:23.596,0:02:28.222 Un cubo de Rubik tiene más de [br]43 trillones de permutaciones, 0:02:28.222,0:02:32.450 por eso tratar de resolverlo al azar[br]no dará buenos resultados. 0:02:32.450,0:02:35.864 Pero usando teoría de grupos[br]podemos analizar el cubo 0:02:35.864,0:02:41.004 y determinar una secuencia de [br]permutaciones que darán la solución. 0:02:41.004,0:02:44.474 De hecho, es lo que hacen[br]la mayoría de quienes lo resuelven, 0:02:44.474,0:02:49.572 incluso usan notación de teoría [br]de grupos para indicar los giros. 0:02:49.572,0:02:51.601 Y no solo es bueno [br]para resolver acertijos. 0:02:51.601,0:02:56.575 La teoría de grupos está muy [br]arraigada a la música, también. 0:02:56.575,0:03:00.977 Una forma de visualizar un acorde[br]es escribir las 12 notas musicales 0:03:00.977,0:03:03.642 y dibujar un cuadrado dentro de ellas. 0:03:03.642,0:03:08.364 Podemos empezar con cualquier nota,[br]pero usemos do dado que está arriba. 0:03:08.364,0:03:12.605 El acorde resultante se llama[br]acorde de séptima disminuida. 0:03:12.605,0:03:17.193 Ahora bien, este acorde es un grupo[br]cuyos elementos son estas cuatro notas. 0:03:17.193,0:03:21.881 La operación que podemos hacer en él [br]es desplazar la nota de abajo arriba. 0:03:21.881,0:03:24.357 En música eso se llama inversión, 0:03:24.357,0:03:27.247 y equivale a la adición de antes. 0:03:27.247,0:03:30.169 Cada inversión cambia[br]el sonido de la cuerda, 0:03:30.169,0:03:33.899 pero nunca deja de ser DoDim7,[br]do de séptima disminuida. 0:03:33.899,0:03:37.661 En otras palabras, [br]satisface el axioma uno. 0:03:37.661,0:03:41.582 Los compositores usan inversiones para[br]manipular una secuencia de acordes 0:03:41.582,0:03:51.327 y evitar un bloque,[br]una progresión que suena sin gracia. 0:03:51.327,0:03:54.768 En un pentagrama musical,[br]una inversión tiene este aspecto. 0:03:54.768,0:03:59.986 Pero también podemos solaparla[br]en el cuadrado y tenemos esto. 0:03:59.986,0:04:04.484 Si cubrieras el cubo de Rubik con notas 0:04:04.484,0:04:09.538 de modo que cada cara del cubo resuelto[br]fuera un acorde armonioso, 0:04:09.538,0:04:13.098 podrías expresar la solución[br]como una progresión de acordes 0:04:13.098,0:04:16.949 que pasa gradualmente [br]de discordancia a armonía 0:04:16.949,0:04:20.581 y tocar el cubo de Rubik,[br]si eso es lo tuyo.