[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:06.73,Default,,0000,0000,0000,,Στην ενότητα αυτή, θέλω να προσθέσω την ιδέα των μεταβλητών στον κώδικα που έχουμε. Μία Dialogue: 0,0:00:06.73,0:00:12.64,Default,,0000,0000,0000,,μεταβλητή είναι σαν ένα κουτί στην μνήμη. Αυτό το κουτί μπορεί να αποθηκεύσει μια τιμή όπως ένα νούμερο ή ένα Dialogue: 0,0:00:12.64,0:00:18.41,Default,,0000,0000,0000,,αλφαρηθμιτικό (string) ή κάτι άλλο, Έτσι. εάν κοιτάξετε σε αυτό το διάγραμμα εδώ, Εάν έχω την γραμμή κώδικα Dialogue: 0,0:00:18.41,0:00:23.16,Default,,0000,0000,0000,,x=7. Αυτό ονομάζεται ορισμός μιας μεταβλητής. Και ο τρόπος για να το σκεφτούμε Dialogue: 0,0:00:23.16,0:00:27.84,Default,,0000,0000,0000,,είναι ότι υπάρχει ένα κουτί στην μνήμη Έγω ζωγραφίσει αυτό το κουτί εδώ. Dialogue: 0,0:00:27.84,0:00:32.58,Default,,0000,0000,0000,,και αυτό έχει επισημανθεί με το x. Έτσι εάν ο κώδικος λέει ότι το x ισούται με 7, αυτό Dialogue: 0,0:00:32.58,0:00:37.26,Default,,0000,0000,0000,,που εννοεί είναι ότι πέρνει την τιμή επτά και την αποθηκεύει σε αυτό το κουτί. Αυτό είναι αυτό που κάνει Dialogue: 0,0:00:37.26,0:00:41.83,Default,,0000,0000,0000,,ο ορισμός της μεταβλητής.Έτσι έαν κοιτάξετε αυτό το παράδειγμα κάνει ακριβώς Dialogue: 0,0:00:41.83,0:00:46.34,Default,,0000,0000,0000,,αυτό. Έτσι στην πρώτη γραμμή λέω το χ ισούται με 7, και έτσι αποθηκεύω τον αριθμό 7 Dialogue: 0,0:00:46.34,0:00:51.28,Default,,0000,0000,0000,,εκεί, και μετά η επόμενη γραμμή αναφέρει το χ. Είναι αυτή που λέμε print(x) ή print("lucky", x).