(Musik)
För omkring 43 000 år sedan
dog en ung grottbjörn bland de böljande kullarna
på nutida Sloveniens nordvästra gräns.
Tusen år senare dog en mammut i södra Tyskland.
Några århundraden efter det, dog även en gåsgam
i samma trakt.
Och vi vet nästan ingenting om hur de här djuren dog,
men de olika djuren, som var spridda över både tid och rum
hade ett gemensamt öde.
Efter deras död blev ett ben från varje skelett
bearbetat av mänskliga händer
till en flöjt.
Tänk på det en sekund.
Tänk att du är en grottmänniska, för 40 000 år sedan.
Du har bemästrat elden.
Du har byggt enkla jaktverktyg.
Du har lärt dig
att tillverka klädplagg av djurhudar för att hålla dig varm om vintern.
Vad skulle du uppfinna härnäst?
Det verkar orimligt att du skulle uppfinna flöjten,
ett verktyg som skapar värdelösa vibrationer i luftmolekyler.
Men det är precis det som våra anfäder gjorde.
Det visar sig vara överraskande vanligt
i innovationens historia.
Ibland uppfinner folk saker
för att de vill överleva eller mata sina barn
eller erövra byn intill.
Men lika ofta
kommer nya idéer till världen
bara för att de är kul.
Och till den riktigt konstiga saken:
Många av de lekfulla men till synes lättsinniga uppfinningarna
startade till slut betydelsefulla transformationer
i vetenskap, i politik och i samhället.
Ta till exempel vad som kan vara den viktigaste uppfinningen i modern tid:
programmerbara datorer.
Den vanliga historien är att datorer härstammar från militär teknik,
eftersom många av de tidiga datorerna utformades specifikt
för att knäcka krigstidskoder eller för att beräkna raketbanor.
Men i själva verket är ursprunget till den moderna datorn
mycket mer lekfullt,
mer musikaliskt,
än du kan föreställa dig.
Idén bakom flöjten,
att bara trycka luft genom rör för att skapa ljud,
modifierades så småningom för att skapa den första orgeln
för mer än 2000 år sedan.
Någon kom på den briljanta idén att skapa ljud
genom att trycka på små hävstångar med fingrarna,
och uppfann det första musikaliska tangentbordet.
Tangentbord utvecklades från orglar till klavikord till cembalor
till pianot
fram till mitten av 1800-talet
när en grupp uppfinnare slutligen kläckte idén
att använda ett tangentbord för att skapa bokstäver istället för ljud.
Faktiskt så hade den första skrivmaskinen
smeknamnet "den skrivande cembalon."
Flöjter och musik ledde till ännu kraftigare genomslag.
För omkring tusen år sedan,
vid höjdpunkten för den islamiska renässansen,
utformade tre bröder i Bagdad en apparat
som var en automatiserad orgel.
De kallade den för "instrumentet som spelar på sig själv."
Instrumentet var i princip en gigantisk speldosa.
Man kunde lära orgeln att spela olika låtar
genom att använda instruktioner
som kodades genom att placera nålar på en roterande cylinder.
Och om man ville att maskinen skulle spela en annan låt
bytte man bara till en ny cylinder med en annan kod på.
Instrumentet var det första i sitt slag.
Den kunde programmeras.
Konceptuellt, var detta ett enormt steg framåt.
Idén om hårdvara och mjukvara
blir tänkbar för första gången med denna uppfinning.
Och det otroligt kraftfulla konceptet
kom inte till oss som ett krigs- eller erörvringsinstrument
eller som ett behov alls.
Det kom från det underliga behaget att titta på en musikspelande maskin.
Faktum är att idéen om programmerbara maskiner
uteslutande hölls vid liv genom musik i cirka 700 år.
På 1700-talet blev musikskapande maskiner
parisarnas leksaker.
Underhållare använde samma kodade cylinder
för att kontrollera de fysiska rörelserna av vad som kallades "automata"
en tidig typ av robot.
En av de mest kända av de robotarna
var, ni gissade rätt, en automatiserad flöjtspelare
utformad av den briljanta franska uppfinnaren
Jacques de Vaucanson.
Och medan de Vaucanson utformade sin robotmusiker
fick han en annan idé.
Om man nu kunde programmera en maskin att skapa behagliga ljud
varför inte programmera den att väva underbara färgmönster av tyg?
Istället för att använda cylindernålarna för att representera noter
skulle de representera trådar med olika färger.
Om man ville ha ett nytt mönster till sitt tyg
programmerade man en ny cylinder.
Detta var den första programmerbara vävstolen.
Cylindrarna var för dyra och tidskrävande att tillverka
men ett halvsekel senare var det en annan fransk uppfinnare,
Jacquard,
som kom på den briljanta idéen att använda papp-hålkort
istället för metallcylindrar.
Papper visade sig vara
ett mycket billigare och mer flexibelt sätt
att programmera apparaten.
Hålkortssystemet inspirerade
den viktorianska uppfinnaren Charles Babbage
att skapa sin analytiska maskin,
den första, sant programmerbara datorn
som någonsin skapats.
Och hålkort användes av datorprogrammerare
så sent som på 70-talet.
Fråga dig själv:
Vad var det som gjorde den första moderna datorn möjlig?
Ja, den militära inblandningen är en viktig del av historian
men att uppfinna en dator krävde också andra byggstenar:
speldosor
leksaks-robotflöjtspelare
cembalo-tangentbord
färgglada mönster vävda i tyg,
och det är bara en liten del av historien.
Det finns en lång lista över världsförändrande idéer och teknik
som skapades genom lek:
offentliga museer, gummi
sannolikhetsteori, försäkringsbranschen
och mycket mer.
Nödvändighet är inte alltid uppfinningens moder.
Den lekfulla sinnestillståndet är i grunden undersökande
och söker upp nya möjligheter i världen runt omkring oss.
Och det sökandet ledde till att så många upplevelser
som startade som enkel glädje och nöje
så småningom ledde oss till djupgående genombrott.
Jag tror att detta påverkar hur vi undervisar barn i skolan
och hur vi uppmuntrar till innovation på våra arbetsplatser
men att tänka på spel och nöje så här
hjälper oss också att upptäcka vad som kommer härnäst.
Tänk på det: Om du skulle sitta där, år 1750
och försöka lista ut
de stora samhällsförändringarna som var i antågande
under 1800- och 1900-talet -
automatiserade maskiner, datorer
artificiell intelligens,
skulle en programmerbar flöjt
som roar den parisiska eliten
vara en lika kraftfull ledtråd som något annat på den tiden.
Den verkade vara ett nöje i bästa fall,
inte särskilt användbar,
men den visade sig vara början på en teknisk revolution
som skulle förändra hela världen.
Du hittar framtiden
där människor har som allra roligast.