WEBVTT 00:00:00.801 --> 00:00:04.696 (音楽) NOTE Paragraph 00:00:04.720 --> 00:00:07.416 4万3千年ほど前 00:00:07.420 --> 00:00:09.220 若いホラアナグマが 00:00:09.220 --> 00:00:13.816 現在のスロベニアの 北西端にある丘陵で死にました 00:00:13.840 --> 00:00:17.930 その千年後 マンモスが ドイツ南部で死にました 00:00:17.930 --> 00:00:20.600 さらに数百年後 そこから遠くないところで 00:00:20.600 --> 00:00:23.070 シロエリハゲワシが死にました 00:00:23.280 --> 00:00:27.416 この動物たちが どうやって死んだのかは ほとんど分かっていませんが 00:00:27.440 --> 00:00:31.496 時代も場所もバラバラな この異なる動物たちは 00:00:31.520 --> 00:00:34.696 特筆すべき ある運命を 共有しています 00:00:34.720 --> 00:00:37.840 死後に その骨を使って 00:00:37.840 --> 00:00:40.220 人間の手で 00:00:40.220 --> 00:00:42.870 フルートが作られたのです NOTE Paragraph 00:00:42.910 --> 00:00:44.376 考えてみてください 00:00:44.400 --> 00:00:47.056 自分が4万年前の 洞穴人だったとします 00:00:47.080 --> 00:00:48.736 火の作り方を覚え 00:00:48.760 --> 00:00:50.816 狩りに使う シンプルな道具を作り 00:00:50.840 --> 00:00:52.770 冬の寒さをしのぐために 00:00:52.770 --> 00:00:55.536 動物の皮から服を作ることを 学びました 00:00:55.560 --> 00:00:58.296 その次に何を発明しようと 思いますか? 00:00:58.320 --> 00:01:02.646 フルートという 役に立たない 空気の振動を生み出す道具を発明するなんて 00:01:02.646 --> 00:01:05.296 馬鹿げたことに見えますが 00:01:05.319 --> 00:01:08.680 それがまさに 我々の祖先がしたことでした NOTE Paragraph 00:01:09.040 --> 00:01:11.690 そしてこれは 発明の歴史において 00:01:11.690 --> 00:01:14.256 たびたび起きていることなんです 00:01:14.270 --> 00:01:16.090 人々が発明をするのは 00:01:16.090 --> 00:01:19.100 生きるためだったり 子供に食べさせるためだったり 00:01:19.100 --> 00:01:21.336 隣の村を征服するため だったりします 00:01:21.360 --> 00:01:22.776 しかし同じくらい頻繁に 00:01:22.800 --> 00:01:24.696 単に楽しいからという理由で 00:01:24.720 --> 00:01:27.200 新しいアイデアが 世に生み出されているのです 00:01:27.520 --> 00:01:29.670 そして奇妙なのは 00:01:29.670 --> 00:01:33.516 楽しいにはしても しょうもないものにしか 見えない そういった発明が 00:01:33.516 --> 00:01:36.216 たびたび科学や政治や社会に 00:01:36.216 --> 00:01:38.976 重大な変化を 引き起こしていることです NOTE Paragraph 00:01:39.000 --> 00:01:41.650 現代における 最も重要な発明であろう 00:01:41.650 --> 00:01:44.696 プログラム可能なコンピューターを 例にとってみましょう 00:01:44.720 --> 00:01:49.336 よく聞く説明は コンピューターは 軍事技術から生まれたというものです 00:01:49.360 --> 00:01:51.340 初期のコンピューターの多くは 00:01:51.340 --> 00:01:55.696 戦時の暗号解読や ロケット弾道計算用に設計されたからです 00:01:55.700 --> 00:01:57.300 しかし実際には 00:01:57.300 --> 00:01:59.640 現代のコンピューターの起原は 00:01:59.640 --> 00:02:01.750 みんなが思っているよりも ずっと楽しく 00:02:01.750 --> 00:02:03.496 音楽的でさえあるのです 00:02:03.520 --> 00:02:04.776 フルートの原理は 00:02:04.800 --> 00:02:07.880 筒に空気を送って音を鳴らす というものですが 00:02:07.880 --> 00:02:09.850 そこから最初のオルガンが 00:02:09.850 --> 00:02:12.576 2千年以上前に 作られることになりました 00:02:12.600 --> 00:02:15.896 小さなレバーを指で押したときに 音が出るようにするという 00:02:15.920 --> 00:02:18.380 素晴らしいアイデアを 誰かが思いつき 00:02:18.380 --> 00:02:21.216 最初の鍵盤が 発明されました 00:02:21.240 --> 00:02:23.890 鍵盤はオルガンから クラビコード 00:02:23.890 --> 00:02:26.736 ハープシコード ピアノへと 進化していきましたが 00:02:26.760 --> 00:02:29.370 19世紀の中頃になって 00:02:29.370 --> 00:02:32.776 鍵盤で音の代わりに 文字を打つというアイデアに 00:02:32.776 --> 00:02:36.136 多くの発明家が たどり着きました 00:02:36.160 --> 00:02:38.456 実際 最初のタイプライターは 00:02:38.480 --> 00:02:41.800 「書くためのハープシコード」 と呼ばれていたんです NOTE Paragraph 00:02:43.440 --> 00:02:47.256 フルートと音楽は さらに大きな発明へと繋がりました 00:02:47.280 --> 00:02:49.016 千年ほど前 00:02:49.040 --> 00:02:51.256 イスラム・ルネサンスの最盛期に 00:02:51.280 --> 00:02:53.230 バグダードに住む3兄弟が 00:02:53.230 --> 00:02:56.136 自動オルガンを設計し 00:02:56.160 --> 00:02:59.260 「自奏器」と名付けました 00:02:59.880 --> 00:03:03.096 それは巨大な オルゴールのようなものでした 00:03:03.120 --> 00:03:07.456 このオルガンは 回転する円筒に 配置したピンの指示で 00:03:07.480 --> 00:03:11.000 様々な曲を 演奏させることができました 00:03:11.440 --> 00:03:13.920 この装置に別の曲を 弾かせたかったら 00:03:13.920 --> 00:03:17.310 円筒を異なる符号のものに 入れ替えるだけでよかったのです 00:03:17.840 --> 00:03:21.216 これはその種のものとして 最初のものでした 00:03:21.240 --> 00:03:22.976 プログラム可能だったのです NOTE Paragraph 00:03:23.000 --> 00:03:26.056 概念として これは大きな飛躍でした 00:03:26.080 --> 00:03:28.500 この発明によって初めて 00:03:28.500 --> 00:03:32.736 ハードウェアとソフトウェアというものを 考えられるようになりました 00:03:32.760 --> 00:03:35.216 そのような強力な 概念をもたらしたのは 00:03:35.240 --> 00:03:38.120 戦争や征服のための 道具ではなく 00:03:38.120 --> 00:03:40.206 必要なものですら ありませんでした 00:03:40.206 --> 00:03:45.296 機械が音楽を奏でるのを眺めるという 奇妙な愉しみからもたらされたのです NOTE Paragraph 00:03:45.320 --> 00:03:48.536 プログラム可能な機械 というアイデアは 00:03:48.560 --> 00:03:53.216 もっぱら音楽によって 700年もの間 生き続けました 00:03:53.240 --> 00:03:55.736 1700年代に 音楽を奏でる機械は 00:03:55.760 --> 00:03:59.336 パリの上流階級の おもちゃになりました 00:03:59.360 --> 00:04:02.536 同様の符号化された円筒を使って 00:04:02.560 --> 00:04:06.496 芸人は自動人形の動きを 制御していました 00:04:06.520 --> 00:04:08.536 初期のロボットです 00:04:08.560 --> 00:04:11.066 そのようなロボットで 最も有名だったのが 00:04:11.066 --> 00:04:13.870 他でもない 自動フルート吹き人形で 00:04:13.870 --> 00:04:15.340 フランスの優れた発明家 00:04:15.340 --> 00:04:18.015 ジャック・ド・ヴォーカンソンにより 設計されました NOTE Paragraph 00:04:18.279 --> 00:04:21.720 ヴォーカンソンは 演奏ロボットを設計していて 00:04:21.720 --> 00:04:23.736 別のアイデアを 思いつきました 00:04:23.760 --> 00:04:27.736 快い音色を奏でるよう 機械をプログラムできるなら 00:04:27.760 --> 00:04:32.550 布に素敵な模様を織り出すように プログラムすることだってできるのでは? 00:04:32.920 --> 00:04:37.176 円筒上のピンで 音符を表現する代わりに 00:04:37.200 --> 00:04:40.296 違った色の織り糸を 表すのです 00:04:40.320 --> 00:04:42.700 新しい模様の 織物がほしければ 00:04:42.700 --> 00:04:45.210 新しい筒を プログラムすればいいのです 00:04:45.210 --> 00:04:48.200 これは最初の プログラム可能な織機でした NOTE Paragraph 00:04:48.410 --> 00:04:52.736 そのような円筒は 作るのに時間がかかり 高価でしたが 00:04:52.760 --> 00:04:54.296 半世紀後に 00:04:54.320 --> 00:04:56.936 別のフランス人発明家の ジャカールが 00:04:56.960 --> 00:05:00.540 金属の円筒の代わりに 紙のパンチカードを使うという 00:05:00.540 --> 00:05:03.456 素晴らしいアイデアを 思いつきます 00:05:03.480 --> 00:05:05.350 紙はずっと安く 00:05:05.350 --> 00:05:08.520 装置のプログラムの方法として ずっと柔軟性がありました 00:05:08.520 --> 00:05:13.566 このパンチカードが ビクトリア朝時代の発明家 チャールズ・バベッジにインスピレーションを与え 00:05:13.566 --> 00:05:15.696 解析機関を 作らせることになります 00:05:15.720 --> 00:05:18.336 最初の真にプログラム可能な 00:05:18.340 --> 00:05:19.736 コンピューターです 00:05:19.736 --> 00:05:22.160 パンチカードは1970年代まで 00:05:22.160 --> 00:05:24.750 プログラマーによって 使われていました NOTE Paragraph 00:05:25.160 --> 00:05:27.550 だから考えて欲しいんです 00:05:27.550 --> 00:05:31.296 現代のコンピューターを可能にしたものは 何だったのかと 00:05:31.320 --> 00:05:35.336 軍事的応用というのは 歴史上重要な要素ですが 00:05:35.360 --> 00:05:39.096 コンピューターの発明には 他の要素も必要でした 00:05:39.120 --> 00:05:40.336 オルゴール 00:05:40.360 --> 00:05:42.376 おもちゃのフルート吹き人形 00:05:42.400 --> 00:05:43.896 ハープシコードの鍵盤 00:05:43.920 --> 00:05:46.496 織物の色とりどりの模様 00:05:46.520 --> 00:05:49.336 これはまだ話の 小さな一部でしかありません 00:05:49.360 --> 00:05:52.716 遊びから生まれた 世界を変えたアイデアやテクノロジーは 00:05:52.716 --> 00:05:54.056 たくさんあるんです 00:05:54.080 --> 00:05:56.056 美術館 ゴム 00:05:56.080 --> 00:05:58.416 確率論 保険業 00:05:58.440 --> 00:05:59.656 まだまだあります NOTE Paragraph 00:05:59.680 --> 00:06:02.730 必要が発明の母とは 限らないのです 00:06:03.080 --> 00:06:07.256 遊び心というのは 本質的に探索的であり 00:06:07.280 --> 00:06:10.810 身の回りの世界に 新たな可能性を見つけようとします 00:06:10.920 --> 00:06:14.320 この見つけようとする ということが 00:06:14.320 --> 00:06:17.456 単なる愉しみや 娯楽として始まったものが 00:06:17.480 --> 00:06:20.530 大いなる発明に 繋がる理由なんです NOTE Paragraph 00:06:21.040 --> 00:06:25.030 このことは 学校での子供達への教え方や 00:06:25.030 --> 00:06:28.490 職場でイノベーションを促すための ヒントになると思いますが 00:06:28.520 --> 00:06:31.576 遊びや喜びを このように捉えることはまた 00:06:31.600 --> 00:06:35.136 次に来るものが何か察知する 手がかりにもなります 00:06:35.160 --> 00:06:37.536 1750年に生きていて 00:06:37.560 --> 00:06:41.096 19世紀や20世紀の社会に訪れる 大きな変化が何か 00:06:41.120 --> 00:06:43.016 思い描くとしたら どうでしょう? 00:06:43.040 --> 00:06:45.096 自動制御機械に コンピューター 00:06:45.120 --> 00:06:46.980 人工知能 00:06:46.980 --> 00:06:49.186 パリの上流階級を 愉しませていた 00:06:49.186 --> 00:06:51.346 プログラム可能な フルート吹き人形は 00:06:51.346 --> 00:06:55.380 当時の他の何よりも 大きなヒントだったことでしょう 00:06:55.840 --> 00:06:57.820 まじめな用途のない 00:06:57.820 --> 00:07:01.136 ただの娯楽にしか見えませんが 00:07:01.160 --> 00:07:04.700 それは世界を変える技術革命の 00:07:04.700 --> 00:07:06.896 兆しだったのです NOTE Paragraph 00:07:06.920 --> 00:07:08.776 人々が最も愉しんでいる場に 00:07:08.800 --> 00:07:11.300 未来を見ることができるんです